空气图腾任务多少级接(空气图腾)

时间:2023-12-28 07:06:17 来源:网络 编辑:无药可救

魔兽世界:队伍内含3个LR,奶萨只插空气图腾,只因100G没到位?

各位老伙计,大家好啊!欢迎光临我的魔兽世界小驿站,今天我们分享的主题是“物理队奶萨”。

现在的魔兽世界很奇怪,金团本应该是金币说话,却有人跟您讲情谊。ROLL团本应该是谁有需求谁拿装备,却有人跟您讲价格。今天的故事发生在一次黑暗神庙G团,故事的主角是一个在物理队的萨满祭司!让我们一起看看吧。

“天选之子”

应该是从开放海加尔山开始,无论您是什么天赋的萨满,都可以直接晋升为天选之子!无论装备合不合格进本都有补助300G!有些时候真的是全团20个人给5个萨满打工(有朋友跟我说,一趟海山最低的时候分过200多G,比萨满补助还少)。开放祖阿曼之后,萨满的光芒慢慢被防骑掩盖,但也有很多团队“一萨难求”。

老A登场

本次故事的主角依旧是很久没出场的老A。老A是一个奶萨,装备是4T6+祖阿曼散件,虽然没有毕业,但是在黑暗神殿打工也是绰绰有余了。闲来无事,老A在集合石找了一个BT的金团,进组后他被分到了物理组,队伍里有3个LR、1个野德、还有他。团长在开打之前表示:同职业考核,不到60%不分奖金。老A观察了一下团队里其他的治疗职业,突然做了一个奇怪的决定。

我也很难办

从进本开始,老A一直插空气图腾(加法伤效果的图腾)。从头到尾没有插过优雅图腾(加敏捷的图腾)。打到血魔的时候队伍里的猎人小W坐不住了,跟老A沟通:萨满,麻烦您打BOSS的时候插风之优雅吧,谢谢了。老A说:插优雅我就没治疗加层了!小W表示队伍里3个LR、1个野德,你插优雅也不亏啊!可是老A却说,团长只会看我的治疗量!他不会看到我做的贡献!我分不到钱怎么办?

故事很短

故事到这就结束了,毕竟小W不是团长,他没有办法指挥老A插优雅。故事虽然很短,但却值得我们所有人深思。这里边有3个延伸问题,DPS第一有没有奖励和考核,是否是野团,老A是否在考核线边缘。LR需要风之优雅提高DPS,反之奶萨也需要空气提高奶量,如果真的是因为一个图腾导致分不到金,LR会帮萨满求情吗?求情真的有用吗?

其实很简单

我也是一名萨满玩家,从我个人角度出发来看待这件事,就是萨满的不对,一个图腾根本影响不了萨满的全程治疗量,只要他不划水,不可能被其它治疗“打”的分不到金。还有其他团的小队成员会凑钱给萨满,让他全程图腾舞。其实风怒+优雅的图腾舞,就是一个宏大而已,治疗压力不大的时候点两下就行了,有那么难吗?

也有一部分同学说,凑钱给老A一百G,他肯定就全程优雅了,金团金币说话,没有对错之分。你们觉得老A做的对吗?LR和小德真的应该一人拿25G给老A让他全程风之优雅?世道变了,我也懵X了,欢迎各位大佬在留言区留下你们的声音,记得关注我,谢啦!

「魔兽WLK」元素萨:简易攻略,信仰所在,雷电交鸣

来自NGA 雙鱼座的娜娜

元素萨真的是一个上手特别容易的职业,可以讲的不多,可以优化的细节相对也少。所以本篇的内容大概70%以上都是原来帖子的复制粘贴,还望各位谅解。基础篇:我们需要什么样的属性?元素萨满的输出属性应该在保证命中的情况下以爆击,急速与法术强度为主。并且需要一定的智力来保证我们的续航,以及需要一定的耐力来保证在BOSS战中不可避免的伤害。命中:

命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。每26.2命中等级等于1%命中。我们打80级的目标需要4%的命中,81级的需要5%的命中,骷髅级的BOSS需要17%的命中。元素精准天赋可以给我们提供3%的命中,暗牧的悲惨天赋/平衡德的强化精灵之火天赋,都可以再给我们提供3%命中,德莱尼的光环可以给我们提供1%的命中。因此联盟萨满打BOSS需要263命中,部落萨满需要289命中(无暗牧/鸟D则需要341/367命中)在命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,因此需要优先堆满。爆击:

每45.9爆击等级等于1%爆击率。166智力可以提高1%爆击率,也就是说大约每3.61智力等于1爆击等级,每1智力等于0.276爆击等级。法术强度:

天赋雕文正确的元素萨满,每1点法术强度能让你的闪电箭多打1.7左右的伤害。公认的,法术强度是没有收益递减的。而且大多数情况法术强度也是除命中外收益最大的属性。急速等级:

每32.8急速等级等于1%急速。在没有达到1270急速前,我们通常都认为急速的收益变化不是太大。而当超过1270急速后,急速的收益将大打折扣,大约是之前的10%-15%之间。甚至连智力属性都不如。属性优先级:

满命中前的命中>法术强度>1270前的急速>爆击>智力≈1270后的急速1270急速后,非英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约高3。英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约低14。基础知识FAQ:Q:我们需要怎样输出?A:简单来说就是保持烈焰震击的dot,而熔岩爆裂技能一旦CD到了就马上使用它,在其他时间则插入闪电箭。多目标时也可以插入闪电链。Q:我们可以给团队提供怎样的BUFF?A:我们可以给团队提供5%的法术爆击(元素之誓天赋)但它与平衡D的光环是不叠加的。我们还可以给团队提供5%的法术急速(空气之怒图腾)。另外还可以给团队提供280法术强度并且让敌人被爆击的概率提高3%(爆击部分与惩戒骑的之心/潜行者的奇毒天赋不叠加)(法术强度与恶魔术士的恶魔契约天赋不叠加,取数值高者)。德莱尼人还可以给小队成员提供1%的命中。Q:开战前我们都需要做什么准备?A:除了看攻略、放松心情、进入语音系统、安装适当的插件等等软性准备之外,你还需要——检查自己的合计/药剂以及食物BUFF是否吃好,插好4根图腾(大多情况是图腾,空气之怒图腾,治疗之泉图腾,石肤图腾)。Q:说了这么半天,你还没告诉我该怎样点天赋呢?

两个天赋的区别是是否强化火焰新星,个人建议游戏初期点第一套天赋,5人本里的火焰新星适用场景还是较多的,而进入团本开荒期则根据自己的蓝耗情况来决定是否调整为第二套天赋,4%的蓝耗也许对于长时间战斗会起到一定的帮助。Q:大雕文应该插哪三个?A:闪电箭雕文和雕文是必须的,面板爆击55%之前推荐用火舌雕纹,55%之后烈焰震击雕文收益更大些(不过这个面板爆很难堆的)。Q:小雕文怎么选择A:小雕文相对是比较随意的,个人建议新生雕文常驻,水之护盾雕文也十分优秀,最后一个雕文则根据情况来选择水上行走雕文或者雷霆风暴雕文Q:法术穿透是用来干什么的?他没有用吗?A:PVE是没用的。

装备篇:我把P1阶段 非团本装备都列出来了(不包括PVP装以及大多数任务装,也不包括制造业制作的装备) 制造业的装备后续我会考虑补充进来,至于PVP装个别特别优秀的我会做适当的补充,其余的就略过了。NGA的表格导入是不能导入字体颜色的,所以这个列表并不能很直观的看出哪些是紫装,哪些是蓝装,所以更推荐各位有条件的朋友直接登录石魔文档 在线查阅表格,会更直观一些石魔文档:/d/file/gt/2023-09/xdtfwlm3w1p 特效是35%的概率提高295法伤 持续15秒 CD45秒元素萨的施法时间通常都在1.6秒左右 所以这个特效可以简单的视为 每50秒就有15秒的时间有295法伤平均换算下来大概就等于常驻88.5法伤,再去掉披风上有23急速(23急速基本与18法伤收益持平)的常规附魔,那裁缝是收益大概等于70法伤接着再说珠宝珠宝收益计算很简单 3颗龙眼石我们按紫色宝石来计算(P1阶段并不开放 只是用紫色宝石来做参考)普通的紫色宝石是+23法伤 龙眼石是加39法伤 每颗龙眼石收益16法伤 3颗一共48法伤然后是铭文铭文的收益是肩膀附魔专属附魔为70法伤,霍迪尔声望附魔24法伤所以铭文的收益是46法伤制皮制皮收益是护腕附魔专属附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益同样是46法伤附魔附魔专属戒指附魔 每个戒指23法伤 一共收益46法伤最后来讲讲大家聊的最多的工程学

我们不考虑基维斯,虫洞传送器这些非战斗向的收益,就只说战斗表现。工程学收益附魔可以分为3个部分(加速手套 披风附魔 加速鞋),炸弹腰带因为收益太难量化我这里就忽略不计了咱一个一个聊加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持续12秒,1分钟CD。假设我们卡着CD用,那为了方便计算,我就简单粗暴的把这340爆发急速转化为常驻68急速。常驻68急速换算成法伤,经过计算大概相当于47法伤手套本身是可以附魔28法伤的,换句话说加速手套的收益大概等于19法伤披风:常规披风是附魔23急速,工程披风可以附魔27法伤,两者的收益差大概是9法伤。加速鞋:常规鞋附魔是12爆击/12命中,工程鞋是24爆击,假设我们命中已经溢出了,那工程鞋就比常规鞋子多了12爆击,12爆击大概可以折算成5法伤我们在不考虑手套开在嗜血期间/工程鞋跑位带来的提前输出/披风缓落降低死亡率,等等这些其他因素。只说纯木桩稳定输出,工程学的总收益大概等于33法伤,是低于其他专业的。但不得不说,元素萨是个腿短的职业,工程鞋能带来的隐形收益是不可预估的,所以这里我只是罗列一些数据,来告诉各位工程学在数学模型上的收益有多少,至于要不要学工程,各位看官自行判断吧

杂项关于元素的召唤,先祖的召唤,灵魂的召唤三个图腾组如何设置这3个技能的设置面板就在游戏的主面板上,默认应该是在技能栏的左上方,看不到的朋友大概率是使用了动作条插件 例如多米诺这种。关闭动作条相关的插件 使用暴雪默认界面再设置就可以了。关于宏元素可以用的宏比较少

showtooltip 闪电箭

/cast [harm] [target=targettarget, harm]闪电箭

上面这个宏的作用是:当目标为敌人则使用闪电箭,当目标是友军则对此友军的目标使用闪电箭。

#showtooltip 风剪/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 风剪

有焦点目标则打断焦点目标,没有焦点则打断当前目标。这个宏并没有写鼠标指向功能,主要还是个人感觉增加鼠标指向反而容易误操作。

魔兽世界怀旧服空气的召唤任务怎么做 空气的召唤任务介绍

魔兽世界怀旧服已经有一段时间了对某些任务一定有些疑问,相信大家一直在寻找中空气的召唤任务的任务攻略,以及空气的召唤任务的内容,在这里小编为大家来WOW60怀旧服中的空气的召唤任务的介绍。

空气的召唤任务介绍:

任务需求

到千针石林去找普拉特·白云。

任务描述

你正在不断地进步,朋友。你已经证明了自己拥有可以控制空气图腾的能力,但是首先,你要去千针石林找普拉特·白云。如果你给予她足够尊重的话,她会很乐意告诉你如何得到空气图腾。

从这里一直往南穿越贫瘠之地,在你进入千针石林之后再往东走。你会在一座山洞里找到她和她的男朋友的——哈哈,不要告诉她我说了她那么多的坏话——否则她可不会放过我,真的。

任务完成

由於时间的关系,我必须将能够集中你的法术并且召唤风之灵的物品给你。拿走这个图腾,当你准备好的时候,跟着我一起多练习。

任务奖励

你可以获得:

空气图腾

收益:

经验: 2450 XP ( 满级可获得 14 70 )

来源:九游网

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