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大话西游2:干货!鬼火讲座,深度数据分析教你打造暴力任务鬼
作者:″墨染初荷ミ
最近好多小伙伴求助鬼火玩法,经常有小伙伴问我为什么我的鬼火秒的那么少呢,为什么五倍修罗时候才秒不到10万呢.等等类似问题.下面我将以数据分析下强法,忽视,强力克,日常套装这些属性的搭配思路.
之所以只说日常,是因为隔着屏幕就能感受到法门对鬼火法术深深的鄙视
, PVP中使用鬼火无疑是比仙族仙法伤害短了一截.特别是遇到狐小妖之类的定力血宝宝.更是遭受到一万点真实伤害.现状来看鬼火相对适合日常的多点.特别是自从修罗活动,域外风情,宝象伏魔玩法相继增加铁骨及铃音后,日常如果不组够3个种族的话.经验是要扣减的,单纯的组魔仙通杀之路已经一去不复返.这无疑是鬼族和人族的福音.
人族暂撇开不提,作为一个鬼族该如何自处呢?挂机3法回血?挂机遗忘?NO!NO!NO!如果我是队长的话.我宁愿组个两抽两秒一人的队伍,这也就是一群鬼族经常抱怨组不到队伍的根源了.
所以才提到鬼火这个玩法.四族日常2魔1仙1秒鬼1人族将更加合理,这样的组队结构对鬼族无意是要增加一点挑战.
鬼火注定是一个另类的伤害法术.基础伤害低,外加上鬼族敏修正0.85低于仙魔,灵性装备稀缺(绝版灵性装备要求400,新版根骨要求500,常规武器没有忽视鬼火属性.总的来说鬼火就不是亲生的),但是鬼火也有其最大的优势:
一,炼化属性时候鬼火狂暴几率单项比仙法狂暴几率要高个10点.仙族属性可以出现极限克29狂暴几率18,而鬼族属性则可高达克29狂暴几率38,此时大家已经可以看出来了,鬼火狂暴几率在使用天谴符文的情况下将很容易达到100%的狂暴几率,这无疑是弥补了鬼火基础伤害低的劣势.这也是我一直强调的玩鬼火几率很重要的原因.
二,鬼火法术描述,战斗中,己方倒地人数越多威力越强.这个加成怎么算呢?当己方倒地1人时,鬼火最终伤害为未有倒地人员伤害的150%,倒地2人时为160%,倒地3人时170%,倒地4人时180%.
所以,日常挑战时合理利用倒地加成会带来比较不错的收益.
进入正题
常规装备选择:
武器:建议选择15级装备,强法50左右,鬼火狂暴几率30以上,有强力克属性更佳,炼器优选主忽视鬼火(必要!!!),搭配强克或者程度
理想中的鬼火武器底子类似这种,有强力克,有高狂暴几率,还有高忽视鬼火的(图1)
其次就是强力克+狂暴几率的(图2)
退求其次狂暴几率高,炼化附带忽视鬼火,炼器再增加点鬼火忽视就更好了(这个强法略低)(图3)
再退一步,就是这种高强鬼火,高狂暴几率的炼化底子,炼器属性还得换成忽视鬼火的属性(图4)
项链:建议选择附加根骨属性项链,抗性冰混皆可,鬼火狂暴几率30以上(要求搭配武器后,鬼火狂暴几率在67),有强力克属性更佳
理想中的极品项链属性,请忽略项链底子(图5)
也可以只需要强力克及鬼火狂暴几率, 请忽略项链底子(图6)
次之这种鬼火狂暴几率+忽视鬼火的,请忽略项链底子(图7)
最后就是类似单鬼火高狂暴几率的, 请忽略项链底子(图8)
护身符选择:
黄字属性一项必须增加强力克效果,另一项建议抗震慑魔法,四抗上限,(增加强力克的效果意思就是,如果护身是增加强力克效果10,那么你所有的强力克五行都将增加10.)
绿字属性三种属性很重要.强力克,强鬼火,忽视鬼火.(图9)
有人可能要问我下面这种没有强力克的换成几率或者程度的怎么样,我只想说带几率的只适合仙器(因为仙器自身带有强力克,洗练还能出强力克的属性),或者高程度的玩法.(图10)
衣服帽子:
这应该是最好选择的,强鬼火满最好(19.2),有蓝字强鬼火什么的更是极品.强力克25左右,至于抗性大家也不需要我提点了.
星卡:
必选双程度!!! 必选双程度!!!必选双程度!!!没有之一!
如果有四大神兽星阵(青龙,白虎,朱雀,玄武)更好,宫位有忽视鬼火的.(图11)
宝石:
这个大伙都明白,以7级100资质宝石为例强法约21.1,忽视约12.6,增加法力14000,增加速度49,强力克33.6.其他装备宝石镶嵌看个人抗性需求
鞋子:强力克14这个应该是个标配了吧.
变身卡:
容止惊鸿抛开,因为各种强鬼火卡随便用,克金就选凤凰,克木就选黄金,
套装这个问题.等后面数据出来了再提!
关键的来了
下面上数据:
衣服帽子:固定强鬼火19,强力克25,套装洗练强力克4
护身:7级护身符999品质,增加强克效果13.9,强力克20.9,强法10.4,忽视鬼火5.5
武器1:强法71.1(武器50+宝石21.1),炼化克25,鬼火狂暴几率33,忽视鬼火23.5(武器炼化5+武器炼器6+宝石12.5),
武器2: 强法71.1(武器50+宝石21.1),炼化克25,鬼火狂暴几率33, 忽视鬼火18.5(武器炼器6+宝石12.5)
武器3: 强法71.1(武器50+宝石21.1),鬼火狂暴几率33, 忽视鬼火24.5(武器炼化5+武器炼器6+宝石12.5),
武器4: 强法71.1(武器50+宝石21.1),鬼火狂暴几率33, 忽视鬼火18.5(武器炼器6+宝石12.5)
武器宝石属性(以7级100资质为例):强法约21.1,忽视约12.5,增加法力14000,增加速度49,强力克33.6
项链1:强力克25,鬼火狂暴几率34,忽视鬼火1
项链2:强力克25,鬼火狂暴几率34
项链3:鬼火狂暴几率34,忽视鬼火1
项链4:鬼火狂暴几率34
鞋子:强力克47.6(鞋子炼化14+宝石33.6)
套装洗练属性:9件约取32点强力克
变身卡及buff:24点,变身卡约取强法16点(考虑到变身卡强法有低有高,约取16),月卡加成8,点,套装强法8(需传世),月卡和套装暂取其中一项吧.
地煞星符:以13级满资质双程度为例,37.7%程度
详情上图上数据:(图12)
容止惊鸿传世附带的100点强力克属性的,这个抛开不谈.正常情况下我们面对的日常活动,大多怪物都为无属性(五环,五倍,域外,除修罗外)域外鬼火抗性为0,五倍鬼火抗性目测15.,修罗怪物抗性略杂.
如图所示:
哪怕是我们用最基本不带克的狂暴几率武器和项链,只要其他假设成立你也可以秒出27W左右的伤害.所以说鬼火几率满很重要.满了就相当于稳定1.5倍伤害.这也是我要强调为什么星卡要双程度的缘故,从其他方面来看星卡的双程度无疑是最大化的选项.
关于武器炼器,为什么强调选忽视,是因为忽视是这一系列增强的短板,选择短板来提升无疑提升效果是最高的,
套装:强烈推荐反隐套装(男霄汉/女青鸾),为什么这么说?参照域外和五倍两大基本日常来说吧.域外搭配2个上限抽的情况下,剩余血量在18-22W之间(这个总血量跟队伍的平均等级有关,主怪血量略高一点,2抽后大约27W)看看我们图中对无属性的伤害不难发现.这个血量正好是我们鬼火所能秒死4-5个的范围内,而且搭配了反隐将更好兑付铃音,这样的火力我不信队伍不喜欢.配饰全敏系,鞋子打上速度宝石,男魔修正加变身卡战斗中达到1800左右速度将更好的胜任反隐角色.不出铁骨的话妥妥一回合不拖拉战斗.没人族的话可以偶尔对铁骨丢遗忘.五倍时此配置同样能达到此效果.
最后说下高程度玩法(代表人物:月光爱人,扫地小僧.这也是我的固定队友):
这种玩法前提:
一.是地煞星阵,推荐有减少鬼火狂暴几率增加鬼火狂暴程度的宫位.此效果是减多少几率就增加双倍程度.本人的星阵大约减了22.5几率加了45程度.
二.武器和项链的狂暴几率要高,武器项链几率需要达到75以上,搭配护身符几率6.8,别问为什么要这么高几率..吃了天谴后也不过115几率而已,如果上了星阵减了20几率增加40程度,这样才95几率,队友92.5的几率还出现过5个怪一个都不狂暴的情况呢.拼脸的时代还是几率弄得越接近满越好.
看完这些,我想小伙伴们基本也能自己搭配出来自己的秒鬼了吧.从此摆脱站岗之路,走向人生巅峰
先写到这里吧.最后推荐一下论坛app伤害计算器http://xy2ease/thread-2963893-1-1.html
还有配套的伤害计算器使用教程http://xy2ease/thread-2965337-1-1.html
闲来无事,写一个网页版的超简单的计算器吧(html+css+js)
今天我们一起来做一个网页版的计算器吧,如果没有学过前端,在后面我会慢慢介绍到的。
首先我们开始做一个html的页面,用来做网页的工具有很多,因为一直写java,所以我还是比较习惯用eclipse来写html代码。
跟写java代码一样,需要先创建一个项目,如果之前有练习用的项目也可,然后创建一个包。最后跟创建java类就不一样了,我们需要创建的是html页面:在包上右键--new--other--html file。
查询出html file以后,可以直接双击,或者单击然后再点击下面的next按钮
给文件命名,命名时需要后缀名.html,当然了,因为使用开发工具的原因,后缀可以省略不写,会自动添加上,蜗牛就直接命名为jsq了,然后点击完成(finish)。
之后就开始实现计算器页面了,最开始,肯定是先在页面上添加计算器中需要的按钮,为了简单,我直接将按钮写在table表格中。
1.在页面上添加一个五行四列的表格,将第一行的前三个合并,作为计算器的屏幕。
2.在第一行第一个格子我使用一个输入框来作为计算器的屏幕;剩下其他的格子中全部添加按钮,写入相对应的按键的值。如下图
表格完成以后打开页面看一下效果
从html 文件上右键--open with--system editor,页面上会出现如图所示的效果图
3.给计算器设置想要的样式,我这里给所有的按钮设置宽度和高度均为50个像素。
使用内联式设置css,在head标签中添加一个style标签:按钮的样式如下
<style type=\"text/css\">
input{
width:50px;/* 给input设置宽度 */
height:50px;/* 给input设置高度 */
}
</style>
设置完成以后,页面显示如下:
你会计算器位于屏幕的做左上角,而且由于屏幕使用的也是一个input输入框,所以,需要将计算器放到页面的中,设置table的margin属性,为了稍微好看一点,给table加一个外边框,以及需要对屏幕的宽度高度单独进行设置,设置内容如下:
设置完成,来看一下效果
4.然后是给每个按钮添加功能,首先来实现,在页面上显示出表达式,直接上代码,
5.在之后是实现清除以及计算结果的功能,代码如下:
当然了很多浏览器支持直接使用id就可以代替:ducument.getElemenById(\"screen\")了,但是我还是习惯原始的方法。
写的很仓促,内容有点乱,这样就实现了一个简单的计算器,最终的效果我就不在演示了,好了今天就这些了,想了解java相关内容的,关注蜗牛吆。
一个非常简单的内容,写的很仓促,内容有点乱,如果想要源码,私聊蜗牛,发给你
大话西游2平秒仙or狂暴仙详细解析!居然还能这样玩
#大话西游2#
关于仙法伤害,想把自己的一些理念跟大家探讨一下,个人觉得相对公允。
大话西游本身玩法多样化,比如仙族就有狂暴路线和忽视强路线,总是有同学在评判谁更厉害,其实抛开前提条件的话,只谈谁厉害就是在耍流氓。就跟同学们在评论狂暴率不高的仙族经常截狂暴程度伤害图一样,抛开几率谈最高伤害也是耍流氓。现就一些比较方法提供一些思路:
叶子猪法术伤害计算器
1、大家都知道仙族伤害主要来自自身装备属性、自身灵性(影响灵爆和灵爆伤害)以及对方抗性、五行、定力有关,其中后两者不再赘述,主要说说装备属性。装备属性无外乎强法、五行克、忽视、狂暴几率、狂暴程度这些。
我想提的是,大话西游的这套属性系统,其实对这些属性都有相对的机会成本关系,所谓的机会成本关系基本可以理解为:同一装备下炼化出的不同属性最高可以出到多少,这里的不同属性当然要对值得比较的属性进行比较(比如同为伤害性属性的忽视强克狂暴等)。
举个大家都能懂的例子就是:机会成本就是老铁们娶了这个老婆过上了这样的生活,其实如果取了另一个妹子,新的生活就是现在生活的机会成本,也就是不同的选择会有不同的结果,也就是无论老铁们选择哪个妹子做老婆,都要去决策,然后去和自己选择的老婆生活,而这个过程中老铁的付出,就是资源,也就是成本。
机会成本释义
为了便于理解,举例说明,例如图示护身符,8级绿字忽视风6.2,强力克火23.5,狂暴6.2;我去查了一下同样的护身符,如果绿字为强法,数值则是11.7,那可以理解为忽视、强法、狂暴、克这几个装备属性机会成本比例为1:1.9:1:3.8,简化取整,可以认为1点忽视属性与1点狂暴属性机会成本一样,等同于强法2点,克4点。
护身符
在这里,有同学会问了,这能等同吗?我们说的是装备属性的机会成本,并不是说实际伤害效果。那会有同学问了,这有什么用?问的好,我们继续说后面:
2、这套理念的核心在于,类似购买力评价PPP理论,使得不同路线的各项装备属性具有可比性,并能得出不同路线属性下装备的可提升空间。
继续举例:一个仙走高忽视强路线,忽视80强120克350,另一个仙狂暴路线忽视60强100克280狂暴40,这怎么比较装备属性谁更强些?还能有哪些提升空间?难道比伤害?——影响伤害的因素可是有很多,上面已经提到了,所以抛开属性单独比伤害就是耍流氓。
这个问题在引入上述理念后迎刃而解:我们来看狂暴路线的仙,根据比例,把他40点狂暴几率摊到忽视强上去,装备属性可以换算为忽视80强140克280(狂暴40机会成本等同于忽视20加强40),现在忽视相同了,我们继续把强法和克平衡,即等同于忽视80强法120克320(减去20点强法加40点克),这下可以评判了,实际是忽视强路线的仙属性略胜一筹。
其实装备属性的机会成本,大话西游在设置属性平衡机制时已经确定,尤其是伤害性法术的属性,最简单证明即是护身符、星卡以及炼化装备确定的最高等效关系。
下面是分享一下小仙属性:7级宝石,站街变卡(山妖+8强法),忽视强属性下克303.6,强风97.8,忽视64.7,狂暴53.8%;换掉忽视强卡克303.6,强风81.6,忽视55.2,狂暴53.8%,程度37.7(13级星卡);可以说属性提供的很诚意了,也不截进战斗加成之后的图了,当前属性进战斗吃狂暴符开帮派强法和月卡奖励,孩子叫并且加队友星阵强法10点,最高属性为:克303.6,强风108.6,忽视80.2,狂暴86.8%,程度37.7。
狂暴属性
平秒属性
风法武器
风法克火衣服
风法克火帽子
克火风暴项链
仙族孩子
本人队伍
最后祝愿大家玩的开心,时常几率。(tips:仙族一定要养好孩子)
再度感谢一下队友阿田(南鸢离梦)、阿黑(麻豆影视)——风华正茂服务器欢迎大家。
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