冲突的意志存档下载(冲突的意志存档)

时间:2023-12-26 16:15:36 来源:网友分享 编辑:谁为谁伤

《奥日与鬼火意志》全关卡流程图文攻略 全支线任务全收集攻略

《奥日与鬼火意志》全关卡流程图文攻略,全支线任务全收集攻略(含“通关剧情流程解密”“全支线任务”“全收集品位置”)。《奥日与鬼火意志》是一款动作冒险游戏,是经典游戏《奥日与黑暗森林》的正统续作,由原班制作团队倾心打造。玩家将在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,投身满是新朋友和敌人的广大世界,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。

游戏名称:奥日与鬼火意志

英文名称:Ori and the Will of the Wisps

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:Moon Studios GmbH

游戏发行:Xbox Game Studios

游戏平台:PC

官方网站:/d/file/gt/2023-09/w5z253kmudt

游戏简介

《奥日与鬼火意志》是一款动作冒险游戏,是经典游戏《奥日与黑暗森林》的正统续作,由原班制作团队倾心打造。玩家将在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,投身满是新朋友和敌人的广大世界,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10 Version 18362.0 or higher

处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 Version 18362.0 or higher

处理器: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570

截图鉴赏

一、入门指南

1设置

在主菜单点击Options进入设置,选择SETTINGS中的Language即可将语言切换成中文。

在控制面版还可以按Q/E切换控制模式的显示键位,键鼠、纯鼠标或是手柄总有一款适合你。

手柄键位

各难度区别

简单模式:适合没玩过同类型游戏的玩家,商店物品会比较便宜。

普通模式:适合玩过同类型游戏的玩家,难度适中,商店物品变贵。

困难模式:适合二周目游玩体验,比较难,很容易暴毙。

2.道具介绍

(1)生命灵珠

绿色的小能量球,是回复血量的道具。

(2)小型精灵之光容器

黄色的能量球,可以理解为钱,用于交易物品或者升级技能。

(3)能量灵珠

蓝色的能量球,用于恢复能量值,释放技能一般都需要消耗能量值。

二、燕子巢(序章)

一天,主角奥日跟伙伴纳鲁等人在森林中发现了一个新生命,是个猫头鹰,并将其命名为“库”。

小猫头鹰“库”在奥日跟伙伴的照顾下快乐成长,然而好景不长,长大后的“库”总想着能飞起来。

但是又由于“库”一边的羽翼没有羽毛,所以并不能飞起来就很不开心,这时奥日跟伙伴们也开始想办法帮助“库”。

这时候视角转到奥日身上,我们操控奥日一直向左走,直到登顶便可以找到一个羽毛“黑子之羽”。

找到羽毛的奥日将其交给朋友古莫,古莫帮助“库”将羽毛安装在了翅膀上使其可以飞翔。

于是“库”就这样承载着“奥日”自由飞翔,自在快乐极了。

然而事故来的很快,正在自由飞翔的小猫头鹰偏偏遇上了暴风雨,不幸双双坠落。

三、水墨沼泽

1.丢失的钥匙

摔落的奥日掉进了“水墨沼泽”,由于事发突然,奥日与库失散了,我们的任务是找到库的下落。

打开M可以查看地图,开头一直往左走可以拿到一个生命核心碎片,注意途中会有塌掉的桥。

拿到碎片后回头继续走,走到右边尽头向下跳遇到打不开的石门,再回头走,你可以看到一只鸟。

他会给你一个任务,要你找到楔石,如果你找到了会再送你一个,刚好可以打开石门。

通过提示一步步走到左边,找到楔石,蓝色的这种像珊瑚一样的东西是可以趴在上面的。

拿到楔石后继续向前进,与那只鸟对话可以再获得一个楔石。将两个楔石安置在石门上,石门就会打开。

石门打开后继续前进,会遇到一只大型狼豪尔,操控奥日持续向右方移动躲过袭击。

成功走到最右边,奥日会拿起火把与其对战,这里的无伤诀窍是蹲在角落等他扑过来咬你再打他。

将大型狼豪尔击败后往下跳,直接来到最低层,这里我们可以看到左边有一个石门,也是需要楔石打开。

所以我们向右边走,你会看到一个精灵树,与其互动获得“精灵之刃”技能,按住Q再分配按键布署键位。

习得技能后继续向右前进,走到尽头,注意有一个“磁力”技能藏在右上角,要将岩石打掉才会显现。

2.沼泽守护者

拿到“磁力”技能后继续前进,会遇到一些莫基,它告诉你找“夸洛克”谈谈或许会对找到库有所帮助。

接到任务继续前行,可以看到有一根木头被吊着,在右下角可以找到石头,将其搬过来上到左边去。

上到左边后一路走到尽头,你会发现一颗新的精灵树,与其互动可以获得二段跳。

获得二段跳后别急着走,利用新习得的二段跳上到上面可以再获取一个技能,“吸力”。

回头继续前进,按M查看地图你会发现吊着的木头右边还有一条路可以走,下去将机关打开。

机关会将吊着的木头放下来,我们操控主角跳下来,将石头推到右边,拿到第一个楔石。

拿到楔石后,回头继续向右走,你会发现一个精灵之井,可以拿来回血、存档、传送。

从精灵之井出来后原路返回石门处,利用二段跳与攀爬,跳到上面的平台上拿到第二个楔石。

最后将楔石放进石门中,石门缓缓打开,出门注意地上紫色的水,掉进去会扣血的。

从石门出来后往左边走,这里有隐藏入口,岩石挡着路要打掉才能看见。

里面是一个“生命核心碎片”,这里的东西不难捡,主要是位置比较隐蔽。

拿到碎片后回头继续走,爬上来的途中还能捡到一个,就在尽头,也是打掉石头才能看见。

支线任务“小小勇士”

将两个碎片都拿到后继续前进,你会遇到一只莫基,他告诉你他需要一个“豪尔的尖牙”来成为勇士。

接下任务后向右前进,这里正是豪尔战斗过的地方,利用二段跳爬到右边的支柱上向左跳便可以过去。

爬上去后继续前进,走到尽头便可以拿到“豪尔的尖牙”,注意这里地板上都是刺,要利用中间的木板过来。

将支线任务完成后,莫基会给你一个“格勒克矿石”,可以拿来修理建筑。

继续向左走,会再发现一个矿石(图一),具体是地图这里(图二)。

这里是由于之前没有武器,无法破除岩石剩下的,此时有了武器自然可以来拿。

拿第二个矿石后上到上面,利用二段跳过去,可以拿到又一个技能“恢复”。

拿到“恢复”技能后,你可以在地图(图一)这里用50块买到沼泽的地图(图二)。

买好地图后继续向上爬,你会发现一片全新的区域,第一个遇到的人就是武器大师。(图一)

在这里你可以习得一些新的主动技能,建议先学一个右边的技能,猛击或者掷矛。(图二)

《奥日与萤火意志》评测9分:残缺的萤火,残缺的美好

一个命中注定的唯美童话故事,一次引人深思的冒险之旅

微微萤火,可以照亮无尽黑暗。只是过程难免诸多磨难,以及必将面对的生离死别。

在通关《奥日与萤火意志》后,我的心情有些许复杂。说不上悲伤,因为半开放性结局终会给人以希望;说不上兴奋,因为漫长岁月留给生者的是平静,且安逸。反而,我陷入了一系列思考之中,对孤独,对人性,以及对使命。

这是一场面对孤独的拯救之旅

《奥日与萤火意志》并未用大篇幅的笔墨来渲染剧情。恰恰相反,很多时候剧情都已一种“此时无声胜有声”的方式进行讲述。不管是主人公奥日与“小黑”之间的友情,还是反派们不为人知的过往,在一系列恰当的肢体互动下,玩家可以清晰感受到游戏想要传达的那份情感。在此基础上,只言片语的剧情对话,起到了解释说明和加深逻辑的效果,这种表现形式和游戏氛围形成了统一的整体,甚至会产生一种知性、深邃而清远之感,给人以无尽遐想的余韵。

不得不说,游戏的设计师是传递感情的高手。《奥日与萤火意志》竟带有一丝东方式的含蓄,甚至伙伴间的生离死别,都有一种超脱于物外的淡然。不管是死去的同伴,还是继续奋斗的生者,这一切都是一个过程,而当事人也对此了然于胸,并安之若素。

通关后解锁的成就——“命中注定”,给这部游戏作出了恰如其分的总结,这是一部带有式的治愈系童话,奥日所代表的一点点萤火之光,注定成为打破世间黑暗的决定性力量。最终在众多生灵的共同努力下,一点萤火慢慢照亮了整个世界,呼应了游戏的标题。这是奥日的使命,但可能也是另一个轮回的开始。

游戏里多处近乎默剧式的剧情演绎,十分凸显作品的另一个主题——孤独与理解。在没有语言或者语言不通的情况下,不同族群之间往往会产生巨大的信息偏差,并由此导致诸多矛盾冲突。在游戏前半部分的剧情中,玩家潜移默化间已经加深了对这一矛盾的认识,由此才会让后半部分的剧情高潮,产生更为浓烈的情感。而在通关之后,玩家不会停下思绪的脚步,并将联想到很远,很远。

游戏中的一句台词给我留下了深刻的印象:“在这个黑暗的时代,很多生灵都深受其害。越是弱小,受到的伤害就越大。”而对于芸芸众生,能力越大责任越大,有的人选择向黑暗屈服,有的人则踏上了寻找光明的道路。奥日最初只是一个弱小的精灵,但他没有放弃光明,并最终抵御住了黑暗的侵袭。黑暗森林已成过往,新的时代已经开启。这也是游戏想要传达给我们的那份善念吧。

虽然游戏里的文字量不算大,但是中文口本里部分文字缺失的问题较口严重。小到NPC的台口,大到剧口口的重口口息,都口出现大口乱口的口况。加之部分文本口口质量一般,因此口口一些时候即便看的是中口,但还是需要去猜口口口,直接破坏了游戏口围。比如在一些口口任务上,虽然全是汉字,但口口会让你觉得所指不明,这真的是一个遗憾。

多元素融合的地图令探索乐趣大增

在这场宿命之旅里,游戏设计师融入了西方哲学的四元素理论,奥日则是那个打破平衡的第五元素。拯救世界的方式很简单,需要收集散落在世界各地的萤火。每一处萤火都有其代表性的属性,而每一种属性都会给环境带来对应的变化。或者以水为核心构建起水下世界,或者四处遍布着黄沙阻挡去路,而四个元素精灵就分布在各自代表的区域。在元素和环境的紧密结合下,整个世界呈现出足够多元的地貌构造。

相较于初代侧重于平台跳跃的游戏模式,《奥日与萤火意志》则更加偏向于银河恶魔城。整个世界统一为一整张地图,2D动作的部分得到大幅增强,角色养成要素占比增加。

玩家初期能够探索的区域虽然不多,但场景中的要素却非常丰富,一些谜题明显能够感受到需要后期再来挖掘,可以说游戏没有浪费每一处空间。这样做的好处是提升了各个区域的利用率,同时也令收集探索党得到了极大满足。

借助独特的地形构造,探索解谜要素变得更加多元。水下世界可能会别有洞天,黄沙下也许埋藏着宝藏,这一切都让玩家不断产生探索的欲望。针对当前区域的环境,生物也会发生对应的变化,玩家的战斗思路也必须做出相应的改变。而在终极迷宫里,各种元素汇聚一堂,相互之间产生的微妙反应令人啧啧称奇。

不仅如此,地图中的每个区域之间还存在深度联系,比如初期水中遍布剧毒,主角无法潜水。随着剧情的推进,当玩家把毒素清除后,水下世界便正式向玩家打开。不要以为水里世界、沙子下面是割裂存在的,这些特殊区域和上层空间同样组成了一个有机的整体。比如,借助水池可以跳跃到更高的空间,或者开辟出新的道路,或者拿到角落里的贵重道具,每每让人产生“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。

在整个通关过程中,我曾数次陷入冥思苦想,这时候通过仔细观察周围的环境与背景,往往就可以找到攻克谜题的关键信息。当然这其中也有可以取巧的地方,通常主角每获得一项新的重要能力,就会以这个能力为核心产生一系列的谜题。

类似这样的逻辑普遍存在于游戏世界里,后期甚至需要结合多种要素进行解谜。只要充分发挥想象力与逻辑思维,能够想到的,往往就真的能做到。这个过程虽然痛苦,但收获的成就感却令人回味无穷。

不过,游戏中也有一些卡建模BUG的存在,包括在一些地图边缘卡住,在传送门的边缘无法脱出。好在自动存档帮了大忙,几乎所有BUG都可以通过重启游戏解决,但也会因此失去一些游戏进度。在进行精灵试炼的时候,也有一定几率会出现角色卡死的情况,好在影响不算太大。这些BUG的存在,多少还是会破坏游戏心情,希望官方能够尽快修复。

广阔天地,大有作为

多元性不仅体现在环境构造上,在动作要素方面本作同样十分丰富。

拿战斗来讲,既可以通过近身攻击击败敌人,也可以通过远程攻击杀敌于百步之外。在自由灵活的战斗系统下,玩家可以对各种技能进行组合,达到更加多变的战斗套路。但也正是因为高自由度的战斗系统,不单单会考验玩家的操作,也要选取合适的战斗方式,才能做到事半功倍。

得益于良好的物理反馈,很多情理之中意料之外的操作,都和解谜要素紧紧结合到了一起,让我由衷地赞叹制作组的奇思妙想。当你被一个紫色的石板拦住去路,而恰巧旁边有一个投射紫色子弹的怪物,于是你会想到什么?没错,就是要用反弹怪物的子弹来打破石板。而在此之前,你可能以为反弹子弹也只是像其它游戏里的一样,仅仅是个攻击手段而已。

随着能力的不断解锁,你可以将子弹当做垫脚石来起跳,而子弹则会向着你跳跃的反方向移动,完全符合物理逻辑。不仅如此,通过多个怪物或多个子弹,主角可以实现连续跳跃,探索的思路得到极大延展。看着主角从一个只会地上跑的小精灵,成长为一个上天入地、无所不能的强者,前后产生了强烈的反差,足以收获巨大的养成乐趣。不过有趣的是,即便初期能力较弱,玩家也可借助地形与极限跳跃,获取极难获得的珍贵道具,别有一番成就感。

而在关键能力的支持下,BOSS战的形式也会发生微妙的变化。起初只是在地面作战,后期几乎可以当做“皇牌空战”进行,甚至于敌人的攻击手段反而会成为主角的助力,实现借力打力。尤其是终极BOSS战,玩家将会体验到持续空中作战的快感,充满了紧张刺激。

游戏中出现了多次逃脱战,模式较为重复,但好在内容足够丰富。比如有一场逃脱战类似于潜行,节奏很慢,但要求玩家足够耐心且观察细致。而大部分的逃脱战都是以跑酷为主,并且会和当前的环境紧密结合。就像前面说的,在遍布黄沙的环境里,逃脱战就一定会充分利用黄沙;有水的环境,则必然会进行水下冲刺。可以说每一次的逃脱战都会给玩家带来全新的游戏体验,千钧一发的紧张感十分强烈,逃出生天后瞬间放松的心情令人难忘。

总体来说,《奥日与萤火意志》是一款不可多得的银河恶魔城类游戏,不仅拥有发人深省的剧情,在角色塑造上也独具特色。没有大喜大悲式的剧情冲突,有的却是对人性的思考,以及对不同种族之间求同存异的深省,余韵绵绵。堪称上天入地的高自由度动作系统,带来的爽快感与新奇感不断刺激着玩家的神经,驱使着你探索世界的每一处角落。

优点

温馨且治愈的剧情主题立意深刻,发人深省动作系统与环境结合紧密,解谜充满想象力高自由度的战斗系统设计巧妙紧张刺激的逃脱战令人印象深刻

不足

卡建模BUG破坏了游戏体验中文剧情文字缺失问题严重部分文本汉化质量还需提高

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231226/169625702997396.html