单机卡牌游戏排行榜(单机卡牌游戏)
游戏推荐:盘点四款卡牌游戏,类似《月圆之夜》和《阴阳师》
大家好,我是琛哥。
说到卡牌游戏,每个人有每个人不同的理解,也会有不同的答案。比如TCG类型的《炉石传说》,半回合制RPG的《阴阳师》,以及Roguelike的《月圆之夜》,还有集卡牌收集、恋爱养成、模拟经营为一体的《恋与制作人》。这些游戏都被玩家称之为卡牌游戏,而这些游戏大火以后,一大堆卡牌游戏就如雨后春笋般冒出来,今天琛哥就给大家介绍四款卡牌游戏,喜欢的玩家可以期待或者试玩哦!
《长安幻世绘》
这是一款盛唐幻想妖怪题材的创新开放性卡牌游戏,游戏背景设定在繁华热闹的长安城。游戏不仅再现了我国古代经典神话传说,还对真实的历史事件进行了大胆戏说。游戏中玩家作为年轻的捉妖师,开启一场捉妖探秘之旅。
在玩法上,《长安幻世绘》主要是探索与战斗两部分,地图中拥有多种收集要素,还有玩法各异的小游戏,加强了玩家在游戏中的新鲜感,在同类游戏中也是独具特色。在剧情上,玩家会遇到爱护有情人的龙吉公主,爱讲故事的湘夫人,还要探寻妖气横生的神秘村子......可以身临其境,融入千奇百态的妖灵生活圈,在纷繁复杂的妖怪世界中体味人生百态。游戏已经在今天(8月21日)进行付费删档终测,相信不久后便会迎来公测!
《无尽之路》
《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化开发与发行的一款Roguelike卡牌游戏,也是一款通过收集装备,搭配组合,打败风格迥异敌人的骰子游戏。游戏中充满着随机性,随机生成的关卡、场地中随机的祝福与诅咒等等。
这款游戏的画风还是十分不错的,游戏音效也很轻快。游戏可玩性极高,地图、随机事件不断变化,十分有趣。但在这款游戏中运气仅仅是成功的一部分,在游戏中需要仔细观察并思考,谨慎抉择并作出取舍,需要运气与实力兼备才能打败敌人。目前手游还只是试玩阶段,感兴趣的小伙伴可以先去Steam试试!
《时空中的绘旅人》
《时空中的绘旅人》是网易最新曝光的一款世界观基于“平行时空”概念的剧情恋爱手游,玩家是一名画手,也是拥有穿梭时空能力,往来于不同平行世界之人。游戏声优阵容极其强大,有众多知名CV倾情全程配音,阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等,力求给玩家营造完整的剧情体验。
《时空中的绘旅人》的游戏设定是在平行时空,也就是玩家可以踏足每个时空,你是喜欢现代世界温馨的校园日常?还是古代世界的恩怨情仇?抑或其它世界里的末日危机?多元世界都各不相同,每个时空各有期待!游戏目前已经开启了预约,感兴趣的朋友可以关注一下!
《骰子地下城》
《骰子地下城》是由独立游戏制作人 Terry Cavanagh ,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的一款快节奏卡牌构建式 Roguelike 游戏。玩家化身会走路的巨大骰子,闯入不断变化的地下城!
游戏中有各种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。每种职业都有各自的技能和特性,互相之间的平衡性控制良好,作为小游戏也能出乎意料的给人惊喜。游戏中也会遇到种类繁多的敌人,比如会吸血的真空吸尘器,爱尔兰的神话生物,以及脾气温和的恶毒雪人。目前游戏在8月14日已经上架steam,售价45元,好评率87%。
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《虚妄轮回》:单机卡牌游戏向RPG游戏的一次大靠拢
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文:弦隐 | 编辑:Rin
卡牌游戏一直是我比较常玩的类型,我也曾觉得好的卡牌游戏一定要十分丰富的内容,能让玩家看着众多卡牌灵光一闪,组合出各种流派。
像游戏王中的现抽组卡进行决斗,才是最能享受决斗乐趣的存在。也许你没听过这种玩法,那我换一个词,轮抽打法,这种模式就类似游戏王现开。直到今日我依然这么觉得,仿佛印证的我的想法市面上流行的大部分卡牌游戏的核心就是让玩家思考怎么构筑卡组。
但万物都有特例,我个人非常喜欢的Spectromancer就是一款基本无构筑内容,以对抗为主的游戏。游戏并没有特别复杂的内容,而且游戏因为过于硬派,大部分人(包括我都达不到与高级电脑64开的水平)加之年代久远,线上联机到今日大概只能维持10来人。但这真的不是好的卡牌游戏吗?
一款单机卡牌游戏,真的要为了丰富游戏内容,把卡片词条弄的越复杂,游戏流派越多越好吗?大家喜欢的《杀戮尖塔》复杂吗?以爽游为卖点的《怪物火车》复杂吗?同时又有多少人因为《虚空苍穹》一堆词条,感到复杂而浅尝即止。而且单机卡牌游戏构筑的成型的简易度与游戏的丰富度会有一定的矛盾。
在我玩了《虚妄轮回》后更是让我坚定了,对大部分玩家来说卡牌游戏并非越复杂,越重注对抗与平衡就越好。
《虚妄轮回》是一款有剧情的卡牌游戏,游戏会看到过去的自己,揭开一段段记忆,一步步走向天理中枢。作者试图用这些剧情部在读者面前建立一套自己的世界观,努力营造出类似meta游戏的体验。
个人觉得这些设计还ok,但是评论区可见部分玩家表现出了审美疲劳的意思,不少差评就是这么来的。甚至发出了,卡牌就应该像杀戮那样纯打牌就行了的声音,我是反对这类意见的。没人能说卡牌怎么样就是最好的,卡牌有剧情,有背景,让玩家花时间感受探索,并不是一件要被否定的事情。
《虚妄轮回》在副本中行走,就是走格子,格子上有石头与树,这些可以花金币学技能,把其砍了转换为资源。更有一处副本上有提示,“你没有看见道路,但是你却看见羽毛悬在空中”这是在暗示你,前有隐形格子可走。上面描述的收集与探索内容相对卡牌游戏明显更接近RPG游戏体验。就类似《废都物语》里“你感觉自己站在高处,仿佛能摘下眼前的星星”,这就是暗示你可以用绳索道具套下眼前的星星(永远亮着灯水晶灯)。
不过并不是所有的设计都那么有趣,比如游戏里的连字小游戏,永远是看右上角,而且总是link,让个人感觉就很无趣。但是向着RPG靠拢,弥补卡牌游戏剧情表现力差的短板肯定是好事,大家细读文本定能体会到不少乐趣的。比如下图那个明显的无限剑制梗。其他卡牌游戏早就有点局外强化就是从RPG里学来的,虚妄轮回也有,而且差不多,我就不赘述了。
此外《虚妄轮回》的RPG设计倾向不仅表现在游戏的剧情与各类探索中,连卡牌游戏设计也受到了明显影响,最明显的特征就是大多卡牌与宝物被设计的极具成长性。《虚妄轮回》现阶段卡牌只有87张,5个种族类卡牌,与对应的5个职业(现阶段龙族职业还未完成),即使所有卡都有两个形态,也谈不上卡池多丰富。
而且大量生物的技能都类似下图,就是各种堆数值,在一个副本里不断成长,很明显就是偏向RPG的设计思路,这种设计的优点是。可以让玩家感到明显的卡牌成长,而且卡组成型非常容易。缺点就是很容易把自己卡组玩成单一的数值怪卡组。相对别的卡牌游戏的丰富套路,这个游戏虽然也有别的套路,但是数值怪设计倾向太过明显了。
游戏里三张同样的卡可以合成高阶卡,怪兽卡的高阶提升,会大幅提升怪兽数值,并强化技能。升阶后的卡将保留你给三张低阶卡完成的各种强化。这种设计下就没有不升阶优于升阶的存在。法术卡则更明显,有些法术直接就有复制字条,会产生同名卡,设计出来就是让你拿着去升阶。
游戏里的boss也是以数值怪为主,最明显的设计就是boss直接多几条命,一条命相当于一个阶段,每个阶段boss手里的怪兽卡数值都会上升。此外你在副本里能看到你遇到的敌人是何等级,更是要在商店购买卡牌等级开放,才能获得消耗大于1的牌。你入副本时只能挑选三张你解锁的但等级消耗为1的牌。
这些设计让玩家强化自己有迹可循,非常轻松的完成成长,获得了游戏乐趣。数值成长与对抗被设计的太明显,可能是因为游戏主体立项时就是养成卡牌再打boss所造成。
要说游戏最有挑战的地方肯定不是打boss过剧情,而是在E副本打高分,这个副本设计的非常好,你可以在副本中可以通过圣坛调整难度,难度的调整不仅影响结算分也影响战斗收益。你调整难度要花时间跑圣坛。一直最高难度,必然莽不过几个数怪。花时间在副本里慢慢苟,则会被扣分。怎么让自己在E副本打高分是这个单机卡牌真正要用脑子的地方。
总而言之对于《虚妄轮回》我个人态度还是非常推荐的,虽然策略性方面还有待提升,但是作为卡牌类游戏向RPG游戏靠拢的这一步,做的比我接触的大部分卡牌游戏(诸如《破碎天堂》《黑书》)都要做的好。大量的成长性卡牌让玩家轻松获得极为满足的养怪成就感,RPG游戏的探索感也被做出了一部分了。
在卡牌游戏大流里,《虚妄轮回》还是很有自己特色的,值得各位卡牌爱好者来试试。即使不是卡牌爱好者,面对并不复杂的机制,也无需花太多时间去研究,更是不会出现卡关问题。最后希望官方能早日开启创意工坊,那一定会对游戏性有极大的提升。
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