月圆之夜魔术师最强卡组2022(月圆之夜魔术师最强卡组)
简单易行的月圆之夜全职业通关攻略
说明:1、本攻略面向未通关过最高级噩梦的新手
2、给的是每个职业凑怎样的卡组最便捷又能够通关,选择理由在各自的部分也会有说明,对未选择的流派可能会提及
3、每个职业的部分要点排列顺序是固定的,方便观看
4、各角色通用的卡牌(炸弹,突发奇想等)和祝福(麻木等)如无特殊情况不列入推荐,玩家自行考虑。
一、骑士
推荐流派:装备流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:视拿到的装备决定选择具体的打法和其他牌的选择,有些装备之间会产生相互加持,即所谓的套装效果。如:殉道套(殉道之剑,殉道铠甲,殉道护符),反伤套(捕兽夹,炽热斗篷,勇气旗帜,古怪符文)。其他的装备则都可以单独拿,要注意的是性价比问题,开箱子白拿的装备随便拿,但如果是商店内的,则要考虑它对你现有的牌组是否重要。唯独有一张装备牌恶魔手镜千万不要拿,因为它会复制对手牌组的牌,而骑士是没有法力的,如果复制的对手的咒术牌,就会卡手。
攻击牌:因为核心的致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击就成为一个很好的配合。如果拿到了狂战斧,可以选择将普通攻击升级到满,毕竟对骑士而言升级卡牌很方便,没有升级过的删掉就好,拳击也可以拿。如果拿了殉道之剑,则可以拿舍命相搏。如果想打反伤,则要拿各种护甲和减伤牌,不好成型且容易打不过小怪而暴毙,不推荐。此外,一般情况下都可以拿的攻击牌有:蓄力一击、刺伤、应急干粮、支援、连击、迅捷攻击、二次打击、粉碎。
行动牌:除了核心里加装备的行动牌,还推荐勇敢的心、旋风斧、力量祝福、拍卖券。忠诚和苦守也可拿,以配合殉道。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:古董、吸血魔典、禁忌附魔、猪皮背包(注意留行动力)。
升级选择:入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌
注意:行动力要升到2才不容易被行动牌卡手。
推荐理由:最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,和任何怪打都不虚。只需要注意武器小偷,如果碰到需要尽可能快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成伤害需要对手配合,比起装备输出弱得多。卖血流和血上限流更不用说,要么容易暴毙要么打不出伤害。
二、女巫
推荐流派:火法流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌可以打出成吨输出。炽热斗篷、燃烧果实这类火属性伤害的装备也比较好,但不是必须。
攻击牌:火苗是首选,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,可以拿千刀万剐。其他都没必要拿,普通攻击能删则删。
行动牌:咒语强化、记忆增幅、镜像这些可以帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。
法力牌:法力烈焰之外,首拿法力贯穿。此外可以拿法力膨胀、法术预言、智慧、法力结界、法力护盾、灵感、传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命和过牌。法力牌不宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议移动施法也可考虑,遇到会消除法力和行动力的怪物时很有帮助。
咒术牌:火焰束缚是首选。攻击牌拿到了火苗等推荐牌的话,要拿魔术飞刀,而魔术飞刀一般第一章就能遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球和巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、灾厄之力,魔箱。
升级选择:一般选择初始法力,血量和行动力没什么需求。
注意:入场装备栏位要拉到2才能让魔力法杖和火把同时上场。
推荐理由:虽然冰法流派有两个不错的祝福,但冰法的输出要等到后期有了高耗咒术才能起来,但到了后期,谁的输出能比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都能稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也能烧穿。毒法更不用说了,没有通关之前基本没法玩。
三、游侠
推荐流派:过牌流(+半闪避流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:速度之靴、活力护符、锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探索技能,可以开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只要行动力够,基本不存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打伤害的同时可以拿闪避流的装备来保命和打辅助输出。如灵巧护符、灵巧飞刀、隐形斗篷等装备。
攻击牌:游侠的过牌流打的是多段少量伤害,所以拿流血箭的收益就特别大了。在第一章,一般可以拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击、支援也是可以帮助过牌的,如果开箱子开到了可以直接拿,需要买的话如果没有闲钱则无必要。
行动牌:游侠最核心的就是行动牌,围绕不同的取舍还可以分出闪避流和弃牌流,而后者都可以在过牌流中被小规模使用,于是可以拿的行动牌就很多了:窃取和欲望用于赚钱;躲闪、取舍、伺机待发、包罗万象、出血、筹谋、迷幻、急行、禁言、以静制动、腐蚀药水、激励、突袭等可以抽牌,同时带来各种buff、debuff的行动牌能拿就拿。剩下的除了纯打毒伤和丢牌的行动牌也可以按需求拿。由于过牌流一回合可以打出海量的行动牌,所以也可以拿一张追击来做收尾。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典,暂避锋芒。
升级选择:行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删普通攻击。都没有拿生命值。
推荐理由:过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不大需要考虑精简牌组,只要行动力足够,什么牌都能打出去,所以上手十分简单。遇到怪只需要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。
四、修女
推荐流派:忏悔流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不需要拿,反之则可以拿一张。
攻击牌:全删掉。
行动牌:如果没有合适的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不拿。
法力牌:能过牌的法术牌都可以拿,别的除非法力实在不够都不必拿。
咒术牌:核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表能拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,可以带一张回血牌,如净化之光,法力够的话可以拿祝福甚至生命吸取。但不管选哪个只要一张就够了。
祷告牌:全删掉。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典有就拿。
升级选择:删牌最优先,还需要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。
推荐理由:修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺伤害。祷告流不说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都要等许多回合才能杀掉,期间难免掉很多血,根本和忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不住忏悔的诱惑,改弦易辙。
五、药剂师
推荐流派:上限流(+半药剂流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:血上限流最需要解决的问题有两个,一个是伤害,一个是续航。伤害有原始法则还不够,需要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。提供续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不必强求,主要的续航还是靠其他牌。
攻击牌:只备用口袋有用,其他都删掉或者点成金币就好。
行动牌:对血上限流来说需要的行动牌只有绝境反击,但我们还需要半药剂流来打伤害,鸡尾酒是必要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不可少的,可这些牌都是行动牌。推荐的行动牌有魔药强效、化学狂暴、浓缩、摇晃,连锁反应。
法力牌:根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只能靠法力牌和咒术牌获得法力,所以法力牌不要太少,上来打不出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推荐移动施法。
咒术牌:基本上除了雷电系的咒术牌我们都可以拿,其中强能水晶是必备。血上限流需要的咒术牌最优秀的就是黑暗曙光,其他的就是暗影药水、暗影炼制、血瓶,暗影突袭。药剂流打伤害最主要靠的是燃烧药水和玩火,此外冰冷药水和黏性药水也要拿。还有一些常规的辅助牌也很好用,如闪电链接、扑朔迷离、研磨用来过牌,成功率0?和健忘用来造牌(可能出黑暗曙光),加护用来保命,翻腾用来回蓝,按需求搭配即可。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是一直在涨的。
升级选择:按需求拿即可,装备栏最好够让秘术仪和原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。
推荐理由:药剂师是作者感觉所有职业中最不容易通关的一个,打狼王时不得已用了SL大法,不像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,要续航有续航要伤害有伤害。顺带一提,暗影药水多的话能把蛤蟆预言家杀了。
六、魔术师
推荐流派:反制流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
及所有反制牌。
装备牌:除上述核心装备外,炙热斗篷也可以拿。
攻击牌:最好的情况就是把所有攻击牌都删掉,只剩下诡计和舞台剧。想过牌可以拿千变万化,别的都无需要。
行动牌:行动牌中最好的是木偶戏法,此外烧焦和突发奇想的收益也很高。
法力牌:拿一些可过牌的即可。
咒术牌:一定要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计和舞台剧使用后被移除了也完全不影响。此外,可以拿布满陷阱、鬼牌、天降炸弹、魔术怀表,都是不错的选择。魔术力场一般不需要,有之前那些牌我们本身过牌能力就不差。
反制牌:对反制流来说,反制牌是见到就拿的。但是要注意,种类越全越好,一张还没有的反制牌要比已有的优先拿。此外,帽子戏法、连锁机关、反冲和共鸣这四种反制是无脑拿的。帽子戏法和具有复制功能的咒术牌配合自身的攻击牌可以瞬间排出一堆反制效果,运气好的话帽子戏法了舞台剧后舞台剧再产帽子戏法,如此套娃也是一连串。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别搭配。吸血魔典和魔箱与其他职业一样拿到就是香。
升级选择:拿到足够的初始装备栏,其他的随意。
推荐理由:全游戏最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。
七、狼人
推荐流派:狂怒流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除上来就能提供狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾和速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的伤害。
攻击牌:核心攻击牌锐利目光可以窃取对手的行动力,限制对手增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐惧之咬、亢奋、圆月的召唤、咬碎,狂奔。但不要多拿,普通攻击也尽可能删除。
行动牌:核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不嫌多,月光也可以拿两张,偏执和掠食各有一张就够了。其他非常推荐的行动牌还有超强耐力、伤口自愈、威慑、潜伏、逃避、力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别推荐,有吸血就拿,没有就随便。
升级选择:有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。
推荐理由:狂怒是穿刺伤害,杀任何怪物都不虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,第一二章基本能够拿全。伤害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。
八、契约师
推荐流派:审判+汲取+恐惧,三派合一。
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除叠加审判用的两件装备外,契约师所有的装备都是不错的,箱子开出或者手有余钱可以拿一拿。其中冥界花是配合恐惧流的,只有一件伤害并不可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放可以得到数个冥界花,那时的伤害会很可观。
攻击牌:全部删掉。
行动牌:契约师有许多非常强力的行动牌,如能量同化、冥界引路人、还魂术、通灵术,一般是能拿必拿的。另外一些如孤注一掷、死神之手等有概率判定的牌比较多的话,可以拿命运操控来配合;缺乏力值可以拿一张秘密研究;最后的希望可以和咒术牌生死逆转打配合。最后,预言也很好用,可以随时拿牌堆里的死神降临出来终结对手。
法力牌:契约师和其他法师类角色不同的是,她的法力牌没有过牌功能,但是又不能不拿,因为许多好用的咒术牌需要法力来打。那就只好多拿一些。能量流动可汲取,阴云密布叠审判,恐惧低语洗恐惧,死神视角拿死神降临,各有用处。
咒术牌:一般情况下都要拿的牌有暗中窥视、能量吸收、摆渡、灵魂收割。用于汲取的好牌有消逝(最好)、招魂术、灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(最好)、炼狱之审判、寒冷之审判,虚无之审判。用于洗恐惧的好牌有恐惧来袭(最好),恐惧障壁,幽闭恐惧症和溃散。
搭配祝福/潘多拉:
升级选择:装备栏位保证够用,看自身情况选择血量和法力值。行动牌多的话可以点一点行动力。
推荐理由:单纯的审判流容易等不到死神降临就被打死,单纯的汲取流打伤害有些疲软,容易啃不动BOSS,单纯的恐惧流打伤害太被动,而且遇到特能回法力的法师系怪物,不受限制的灵魂囚徒也容易暴毙。所以不妨三者结合起来,用汲取抽走对手的法力,然后用恐惧来限制对手出牌,等审判层数叠起来再用死神降临打死,对小怪和BOSS都适用。碰上灵魂囚徒也因为有汲取而不那么伤,是最为稳妥的通关思路。
《月圆之夜》全职业梦魇5乐章通关详解攻略
《月圆之夜》全职业梦魇5乐章通关详解攻略,梦魇5乐章森灵及怪物打法。《月圆之夜》是一款优秀的DBG也就是卡组构筑游戏,将千变万化的卡组构建与丰富多彩的roguelike游戏流程完美的融合到了一起。机械师DLC不光带来了全新的职业、卡牌,还带来了第四章的游戏结局。玩家可以挑战最有难度的梦魇5乐章,将用自己的聪明才智不断尝试构筑各种各样的奇异卡组,找到最终的真相。
攻略说明
在新的dlc中,月圆之夜迎来了终极难度——梦魇。
玩家可以挑战梦魇狼王,或者迎来最终的挑战——梦魇5乐章最终章。
笔者就将详细说明一下终极挑战的完成方法。
首先,如何进入第四章请参考笔者前期攻略:https://www.3dmgame/gl/3819387_2.html
卡组推荐等基础内容请参考笔者同事攻略:https://www.3dmgame/gl/3786342.html
5乐章虽然难,会导致一些卡组几乎无法使用,不过不少强力套牌都能通关。
这里就是笔者第一5乐章时用的骑士。
下面笔者将展开详细说明一下5乐章的特点和应对方法。(本攻略竖向图片较多,点击可以放大查看。)
一、乐章
在梦魇难度第一章结尾,玩家会遇到梦魇音乐盒。
关闭音乐盒不会增加难度。
播放乐章则会增加难度(可以解锁成就)。
总共有5个乐章,都是负面效果。
每播放一个乐章增加一层难度。
最难的就是选择播放全部乐章,进入5乐章终极挑战。
5乐章会让玩家遭遇以下难题:
1、初始手牌固定,无法通过重开来洗初始手牌:可以通过攻击其它怪物来一定程度上“避开”不利初始手牌。
2、绷带和泉水治疗时会减少生命上限:有时也不得不选择减上限回血。
3、探索技能和战斗技能冷却时间加长:基本上绝大部分技能使用次数都会减少。
4、获得一张恶作剧:可以删除。
5、铁匠铺、酒馆、女巫药剂师价格增加50%:导致删牌、购牌、加属性更加的困难。
可以说,5乐章是月圆之夜的收官难度,也是玩家实力的最终检验。
二、第四章
通过上锁日记进入第四章,可参考笔者详细攻略:https://www.3dmgame/gl/3819387_2.html
实际上进入第四章会导致玩家少使用了铁匠铺、酒馆等增益的次数,也是增加了难度。
梦魇难度的荆棘丛要清除也会损失生命、钱或者获得负面卡。
可以说,只有对游戏机制了如指掌的玩家才能应对这样的挑战。
第二章小仙女的奖励中选择上锁的日记。
在铁匠铺升级日记,得到打开的日记。
在卡牌收藏家那里交换打开的日记,获得痛苦的回忆。
最后在忘却的酒馆遗忘掉痛苦的回忆,得到银刻刀。
完成准备后,通过可以痕迹,进入第四章。
第四章有固定的三只强力怪物。
虽然顺序可能不同,但是都有特殊的机制。
第四章有无限刷新的商店,可以留着钱在这里刷关键张。
三、怪物应对
流浪蜗牛
玩家每使用3张牌,就会无效下一张。
对精炼的卡组非常不利,很容易卡关键张。
如果不能使用非关键张骗看破,会导致输出不够,被中后期爆发力强的蜗牛带走。
好在蜗牛只是单纯地看破,不会影响卡组。
自身攻防能力过关的话还是比较好应对。
击败蜗牛后可以将其净化,剧情。
孢子小姐
每回合移除玩家使用的第一张牌。
对只有几张牌的小型套牌可以说是终极打击,基本上就没法过。
所以要打孢子小姐还是需要正常套牌,不能使用只有单一核心的精炼套牌。
穿山甲弟弟
玩家回合时获得60+15*(n-1)的蜷缩(n为回合数),受到伤害时减少等数值的蜷缩,回合开始时若有蜷缩,也永久增加5点增伤。
这是一个玩家考验速度爆发力的怪物,没有爆发力基本就会在几轮后被穿山甲收割。
那些防反、需要初期铺垫的套牌就很难过了。
四、森林之心
第四章打完三个怪物,使用完铁匠铺等遭遇后就会呈现死路,无法点击。
玩家可以最后在老猫商店刷新一下需要的牌,迎战最终boss——森灵。
森林有以下特点(针对不同职业有不同的特色):
腐化——死亡时复活,让玩家随机一半卡牌变成爪击:使用爪击后会恢复,不过会导致森林复活后1到数轮的混乱。过牌能力强的卡牌能更好的应对。
复活——复活后会清除自身所有状态:玩家叠加给森林的忏悔等需要重新叠加。
以下是针对效果——
(狼人无法进入第四章。)
森灵的boss设定很有趣,但是强度并非太高。
一般来说,玩家战胜了他前面的三只怪物,打森灵问题就不会太大。
使用笔者和同事之前推荐的强力主流套牌都能应对。
下一节里,笔者会说明各职业的应对方法。
五、各职业应对
首先是各职业卡组推荐,只要避开上文提到的三只怪物特点就能打到通关:
主体套牌:https://www.3dmgame/gl/3786342.html
契约师:https://www.3dmgame/gl/3798679.html
机械师:https://www.3dmgame/gl/3819387.html
骑士:注意反伤流可能缺乏爆发手段,需要补充一些诸如罗生门一类的输出手段(特别是穿刺)。
游侠:闪避流和过牌流应对蜗牛和森灵都有些吃力,建议其它流派。
修女:较为轻松,忏悔流派还是可以较好应对。
女巫:无论是法杖输出还是暴力流派都能应对。
魔术师:不太好打,反制流、飞刀流虽然都可以打,但是较为吃力。
药剂师:需要高爆发或者大量增加生命上限的卡组。好在第四章让药剂师第一次有了铁匠铺。
契约师:主流套牌都能打,注意恐惧流一定要有死亡乐章。
攻略完结。
游戏《月圆之夜》:层峦叠嶂的黑色童话,层出不穷的卡牌套路
首先感谢给本人提供本次评测机会的今日头条。
引言《月圆之夜》是由滴答工作室开发并发售的一部卡牌战斗类游戏作品。
以家喻户晓的小红帽之故事进行改编形成的剧情为背景,以随机生成的各色游戏卡牌为乐趣,以高重复耐玩性为特色,初次相见的《月圆之夜》对于鲨鱼哥而言是一款非常新颖且有趣的卡牌战斗游戏。
该游戏曾经在去年于手机端发布,至今在TAPTAP平台上都拥有9.6分的好评价。如今,其年度资料片“小红帽日记”在手机和PC端一并发布了。
下面就由鲨鱼哥来对PC版《月圆之夜》进行一次详尽的介绍,顺便也分享一下自己在浅玩了游戏之后的一些心得。本篇游戏评测偏新手向,若文中有什么不正确之处,还望各位已经体验过游戏的朋友们多多指正。
第一章:暗藏玄机的主界面图1-1:游戏主界面
首先进入游戏之后就是主界面了。(如图1-1)
主界面的设计非常简单易懂:中间一本厚厚的记事本,宣示着游戏剧情的厚重;左侧卡包里露出的几张卡牌,表达着本游戏的核心玩法;右上角发着光露出诡异笑容的南瓜形蜡烛座,渲染着整个游戏的哥特风格;而最右侧就是游戏菜单按钮。
殊不知,言简意赅的主界面却隐藏着一些秘密(如图1-2):
左侧随着卡牌一起掉落出来的,不仅有卡牌,还有两块拼图——单击它们可以进入拼图游戏;右下角的怀表虽然看似黯淡无光,却有着给我们的人物加被动属性点数的重要功能;右上角的南瓜形蜡烛座,则是可以购买游戏内升级包的商店;而中间记事本的左上角,露着一个“Thank you”的字样,实际上是游戏的特别鸣谢列表,如果我们点进去甚至可以听到本作的中文主题曲。图1-2:游戏主界面隐藏的按钮
如此隐晦的界面设计,在事实上也和整个《月圆之夜》的剧情相得益彰,神秘与隐晦这两个关键词,就这么悄无声息地融入进了这部哥特风格的黑色童话之中。
顺带一提,在设置中可以设置语言和语音的种类,语言分为英文、简体中文、繁体中文,语音则有英文与中文配音两种,强烈建议各位玩家们尝试尝试中文配音,毕竟请来的是守望先锋的中文配音团队,整体体验是非常不错的。
第二章:简约不简单的战斗机制要论整个《月圆之夜》中最出色的设定,那必然是战斗机制了,下面鲨鱼哥将详尽地给各位介绍一下《月圆之夜》的战斗机制。
1剧情界面
图2-1:游戏剧情界面功能分解
在《月圆之夜》中,不战斗的时候都是处于剧情界面的(如图2-1)。
首先,在剧情界面的顶部,有显示金钱、我们所在的剧情章节和该章节的剧情卡牌数。而画面中央的三张卡牌就是剧情卡牌,我们必须选择其一进行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敌人,则战斗是不可以取消绕过的。
其次,在画面右上角有我们角色的“勇气值”和“荣誉值”。在打败敌人之后,偶尔会出现一些选项,这些选项就关系着勇气值和荣誉值的加减。而这两个数值,主要是用来决定最后的BOSS(敌方头目)是谁,它们与小红帽会遇到的BOSS之关系如下所示:
若勇气值>荣誉值,则最后BOSS可以选择狼人;若勇气值<荣誉值,则最后BOSS可以选择巫女;若前面几次已经选择过狼人和巫女了,则最后BOSS可以选择神父;若调查过狼人和巫女,且勇气值和荣誉值都大于4,则可以调查神秘人。然后在最下方,主要就是人物的一些状态了:包括被动技能、HP、经验值、行动力与活力值,当然也包含了我们当前的卡牌包。
这一系列的状态,其实都和我们的卡牌紧密相连。
2.卡牌
图2-2:战斗界面与各种各样的卡牌
要论战斗机制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圆之夜》的世界之中,我们战斗只需要把手上的卡牌推到画面中央即可使用。而所有的卡牌被分为了六个种类:攻击牌、行动牌、咒术牌、装备牌、法力牌以及特殊牌。
它们的作用分别如下:
攻击类型的卡牌主要是对敌方造成伤害;行动牌则需要耗费行动力,拥有各种各样的效果;咒术牌需要耗费法力,大多是对对方造成伤害;装备牌可以每回合都产生各种各样的效果;法力牌则大部分情况都是回复法力值,有的则会伴随一些其它的效果;特殊牌大多无法直接获取,都是卡牌技能或者被动技能产生出来的特殊的效果(如图2-2)。每次战斗的时候,玩家就会抽出自己持卡上限的张数,然后通过攻击对方让对方血槽变为0即可获胜。游戏方式虽然非常简约,但是卡牌的种类丰富,而且全部都是随机产生,并且会根据我们的职业进行相应的侧重,让整个游戏有了更多的重玩价值,游戏性自然是非常不简单的。那么职业具体又是怎样的呢?
3.职业
图2-3:哪种职业都是小红帽本人
无论选择哪个故事模式(《月圆之夜》或者《小红帽日记》),我们在开始新的冒险之后,系统都会要求我们选择自己的职业。初始职业有以下几种:女骑士、游侠、修女、小女巫。(如图2-3),后期还可以通过游戏通关或者购买游戏DLC(扩展包)对新职业进行解锁。有趣的是,在前期不管是哪种职业,角色都是小红帽本人,颇有一种一人分饰多角的感觉。
每一种职业都有自己相应的卡组组合和攻击套路,并且还有自己的职业被动技能和角色主动技能(如图2-1和2-2左下角所示)。在击杀神秘人BOSS之后可以激活其噩梦难度,每通关一次噩梦难度剧情还会激活更高等级的噩梦难度。在此期间,我们所见识到的卡牌种类也会越来越多,游戏难度随之也会越来越大。
所以,将职业的被动技能与主动技能,以及卡牌的组合研究透彻,制作出一定的职业战斗套路,才是通关噩梦1~7难度的关键。
图2-4:狼人职业
值得一提的是,在新的DLC中,除了魔术师和药剂师的职业之外,还加入了一个唯一不是小红帽的角色——狼人·小木匠(如图2-4)。在故事情节中,小木匠一直是我很关注且为之痛心的一个角色,在月圆之夜中会变成狼人的他,在没能阻止小红帽去寻找奶奶之后,又会有怎样的遭遇?在狼人职业的剧情中,我们将得到答案。
4.小红帽日记
图2-5:《小红帽日记》开篇剧情
除了《月圆之夜》的本篇剧情之外,在新资料片中还新增了一个游玩章节:《小红帽日记》。它讲述的是月圆之夜故事的五年前,小红帽和小木匠意外闯入古堡的故事(如图2-5)。
在《小红帽日记》中,初始职业只有女骑士、小女巫和药剂师三种。游戏的战斗模式还是和以前相同,但是难度有所提升——比起《月圆之夜》的正篇故事,整个故事流程中很少有补充体力、整顿清除老卡牌的事件发生,更多的是一些关于祝福或者卡牌的选择(如图2-6)。在屏幕最下面会有当前的游戏进程,每隔三个小怪就会出现一个精英怪,到了最后就会遭遇大BOSS。
如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的伤害以一路闯关到最后,就成了游戏的乐趣所在。
图2-6:《小红帽日记》中的各种选择
总的来看,《小红帽日记》的剧情是一条道路到底的设计,缺少了路线选择,也缺少了正篇中“遗忘酒馆”这样可以放弃无用卡牌之地,导致了玩家们对卡牌的构筑把控力下降;但是怪物的难度却呈指数级别地增长,因此《小红帽日记》的难度是远高于正篇《月圆之夜》的,相对而言Rougelike元素(随机性与不可逆性)会比正篇中强上不少。
个人认为,相比《月圆之夜》的正篇游戏而言,《小红帽日记》的游戏性反而下降了。比起传统的卡牌爱好者而言,它更加适合喜欢Rougelike类游戏的玩家去体验。
图2-7:充满黑色童话风格的《月圆之夜》
阴森的古堡、到处飞舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…无论是在《月圆之夜》正篇剧情或是在《小红帽日记》中,都充斥着黑暗哥特式风格(如图2-7),而这种风格,常见于各类黑色童话衍生作品之中。那么究竟什么是黑色童话,它又是如何兴起的呢?下面我们来聊聊有关黑色童话与《月圆之夜》的关系。
第三章:黑色童话1.《鹅妈妈童谣》
《月圆之夜》的剧情是以大家耳熟能详的童话故事《小红帽》为基础进行改编的。而我们小时候看到的《小红帽》,无疑来自于大家熟知的《格林童话》。
在18世纪80年代,两位德国著名的语言学家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林诞生了(如图3-1)。他们均为德国语言学祖师爷级别的人物,在民间搜罗和编辑与润色了大量故事,编成了《德国儿童与家庭童话集》。该童话集成为了全世界的文学瑰宝与财富,后人为了纪念他们俩,将之称之为《格林童话》。所以在原则上,《格林童话》并非是由格林兄弟所写,而是他们搜集并改编的民间故事集,而我们从小看到的《小红帽》就是源自其中的一则故事。
图3-1:格林兄弟被印在了纸币上
但如若我们追溯到更早,实际上《小红帽》的故事是诞生于1697年,被著名作家夏尔·佩罗创作并收录进其文学集《鹅妈妈的故事》之中,其中还有大家耳熟能详的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的猫》等等。
而《鹅妈妈的故事》本身,并没有它后世的继承者——《鹅妈妈童谣》那么有名。
在18世纪的英国,工业革命的诞生促使了资本主义的诞生,那时英国社会中的贫富差距不断加大。绝大多数人民,彻底成为了资本主义的工具与牺牲品:各种加班、工资低廉、无法生活。在这样的时代背景下,1792年,由约翰·纽伯利收录并出版的《鹅妈妈童谣》,成为了世界上最早的儿歌集(如图3-2)。
图3-2:各种《鹅妈妈童谣》绘本封面
2.黑色童话
《鹅妈妈童谣》收入了一共52首诗,并且耐心地在诗之后加以例子的说明。
但有趣的是,按常理来讲,童谣一般都应该是充满温馨与童趣的,而《鹅妈妈童谣》中的作品,却大多充斥着各种血腥、残酷以及现实主义的内容。比如著名的同名悬疑小说改编的英剧《无人生还》(如图3-3)中就出现了其中一首童谣《十个小黑人》,具体内容如下:
十个印地安小男孩,为了吃饭去奔走;噎死一个没法救,十个只剩九。九个印地安小男孩,深夜不寐真困乏;倒头一睡睡死啦,九个只剩八。八个印地安小男孩,德文城里去猎奇;丢下一个命归西,八个只剩七。七个印地安小男孩,伐树砍枝不顺手;斧劈两半一命休,七个只剩六。六个印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飞来一蛰命呜呼,六个只剩五。五个印地安小男孩,惹是生非打官司;官司缠身直到死,五个只剩四。四个印地安小男孩,结伙出海遭大难;青鱼吞吃血斑斑,四个只剩三。三个印地安小男孩,动物园里遭祸殃;狗熊突然从天降,三个只剩两。两个印地安小男孩,太阳底下长叹息;晒死烤死悲戚戚,两个只剩一。一个印地安小男孩,归去来兮只一人;悬梁自尽了此生,一个也不剩。
图3-3:英剧《无人生还》海报
诡异的死法和内容,在离奇的凶杀案中自然是非常好的素材。但是我们若去看看这首童谣所诞生的年代和背景,不难得出,事实上他是在描述劳工阶级的一群人,是如何被资本主义给压榨得一人不剩的。
诸如《十个小黑人》这样用词诡异且血腥的童谣在《鹅妈妈童谣》中还有很多,大多都是为了讽刺现实或警醒世人。童谣却不是给儿童看的,这本身也成了一种诡异的现象,因此这样的童话或者童谣,都被称之为了黑色童话。
3.小红帽
我们回过头来看看小红帽的故事。
事实上,在前面说到的夏尔·佩罗版本中的小红帽,当时就被设计成“长相姣好而懂礼貌”的性格,并且是一个乡下女孩(意为性格单纯),她遇见了一只非常温柔而绅士的大灰狼而把自己奶奶的住址告诉了它。于是大灰狼非常奸猾狡诈地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最后又装作奶奶吃掉了小红帽。故事到这里就戛然而止了。
图3-4:各种小红帽改编的作品中,都会体现那一抹落红
故事的逻辑和内容非常简单,但是其中的用词和设定就非常隐晦了,无论是狼在床上和小红帽的对话,还是小红帽被吃掉后剩下的一床红帽,都像极了少女被别有用心的男性欺骗之后的情节。作者夏尔·佩罗也表示了自己的创作意图:“漂亮而有教养的少女们,一定不要听信陌生人的谗言,虽然他看上去非常温柔且老实,但他最终会尾随你到家里并且吃掉你的一切。”
一半现实,一半虚幻。黑色童话用非常残忍且血腥的剧情,影射了现实生活中的阴暗面,用以教育儿童学会保护自己,这就是它的意义所在。(如图3-4)
4.黑色童话衍生作品
借着黑色童话这个概念的噱头,各类黑色童话作品也相继问世,不过这些作品的质量良莠不齐,有的非常精彩,有的则食之无味。
比如在2011年,由麻辣马(Spicy Horse)工作室制作,著名的美国EA公司(美国艺电公司)发行的一款动作游戏《爱丽丝:疯狂回归》就当属其列。(如图3-5)
图3-5:《爱丽丝:疯狂回归》的游戏设定界面阐述着精神健康的重要性。
《爱丽丝:疯狂回归》讲述的是少女爱丽丝在十一年前的火灾中失去了家人,受到精神创伤的她住进了疯人院,并且在那之中进入了自己脑中的“仙境世界”,并且与自己的心魔作斗争。十年后她从疯人院出院,但仍没能走出幻觉的困扰,于是她回到了被疯狂所侵扰的“仙境世界”,意图拯救这个世界,和她自己的记忆与灵魂。
黑暗哥特风格的人设与故事,畅快淋漓的动作元素,都使它成为了一部优秀的黑色童话衍生游戏作品。相比之下,另一部电影作品则显得不是那么讨人喜了——那就是电影《小红帽》(如图3-6)。
图3-6:电影版《小红帽》海报
黑色童话本来是为了影射现实生活中的阴暗面并且劝诫或者警醒世人,但是这部电影版的《小红帽》完全是为了血腥而血腥,为了反转而反转:杀父弑母的情节、不分善恶的女主角、狗血的三角恋都让这部电影的剧情显得恶俗且低级。鲨鱼哥印象最深的就是,电影中的小红帽发现自己父亲是狼人后非常“正义”地将其击杀——哪怕对方根本没有害她之意;而等到自己男朋友Peter变成狼人之后,她瞬间以只有Peter没有欺骗她为由放弃击杀,双标到了极致。
只能说,为了猎奇而猎奇的俗套而滥情的剧情,永远撑不起黑色童话的大旗。
5.月圆之夜:用层峦叠嶂的表象包裹着血淋淋的事实
好了我们说回《月圆之夜》。
其实,《月圆之夜》也是一部黑色童话风格的作品,我敢说其剧情在某种程度上,一定借鉴了电影版的《小红帽》:比如小木匠是狼人且爱着小红帽的设定——当然也有可能他们都和我一样看过《小红帽恰恰》(如图3-7)。
图3-7:小红帽恰恰中男主角利亚就是狼人。(左边的小狼和右侧的蓝发少年都是利亚)
在《月圆之夜》正篇剧情一开始,玩家们扮演的小红帽就会在雪地遇见小木匠,他会阻止我们进黑森林调查外婆的下落——因为在月圆之夜,他会变身为狼人,为了不影响到别人,他自己会躲进黑森林——而我们击败他后,会和他做出一个“我一定会回来”的约定。
怎奈命运波折,躲进黑森林的小木匠,最终被小红帽误认为是绑架外婆的真凶直接击杀。到了最后,他也没办法好好地向对方表白……
这和现实生活多么类似,我们为了追寻某些事情,无意中伤害的,往往是爱我们至深的人。可以说,《月圆之夜》真的是一部反射现实的黑色童话。
但是剧情怎么会这么简单?随着游戏的进行,我们会拨开一层又一层的剧情表象,也会得到越来越多的剧情和信息,而小木匠的真实身份、他的过去与他的行动动机也逐渐浮出水面,当被层峦叠嶂的剧情表象所掩盖的真相出现的那一刻,我被深深地震撼了——但是为了不影响各位的游戏体验我在此就不剧透了,各位可以自己去发掘一番。
除了小木匠之外,各种人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物们,都有着自己隐藏至深的故事(如图3-8)。而在最新的章节《小红帽》日记中,更深的秘密也等待玩家们去揭晓。不得不说,精彩的隐藏剧情被自己挖掘出来的那一刻,真的很有成就感。
图3-8:怪物角色们都有着自己过去的故事
尾章:总评《月圆之夜》的玩法是参照了经典卡牌游戏《卡牌冒险者》与《梦之任务》中的设定,含有多种职业,并且衍生出了多种流派。具体的各种攻略,大家都可以在各大论坛与贴吧中找到,有的高手甚至可以一张牌通关噩梦7的难度,也是让人敬佩不已。
如此多的卡牌套路也让游戏具有了超高的耐玩性与重玩性,而黑色童话风格的剧情,则在玩家一遍又一遍体验游戏的同时,一层又一层地逐渐浮出水面,让玩家在体验各种职业与各种套路的同时,也享受着挖掘剧情的双倍快乐。
图4-1:《月圆之夜》的拼图小游戏
西式卡通美术风格、优秀的游戏音乐与配音、烧脑的卡牌套路挑战、待人揭秘的黑色童话剧情,都使得《月圆之夜》成为了一款独特而优秀的卡牌冒险游戏,TAPTAP平台上9.6的评分,当之无愧。
但个人认为《月圆之夜》仍有美中不足的地方:新章节《小红帽日记》的玩法还有待优化,缺少自主选择路线与缺少构筑卡组的模式让众多老玩家无所适从,在自己设计卡组的乐趣被无形降低之后,游戏的耐玩性随之下降,玩久了之后带来的就是一阵腻味,在一定程度上可能会起到劝退老玩家的反效果。希望游戏后期可以改进。
总之,如果你喜欢卡牌元素或者Rougelike元素,那么《月圆之夜》一定适合你。
个人评价:游戏性:8分;画面:9分;音乐:9分;剧情:8分
总评:8.5分
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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