城市天际线无法添加地铁站(城市天际线地铁添加不了线路)

时间:2023-12-22 02:19:59 来源:网友整理 编辑:气宇轩昂

《城市:天际线》公共交通研究报告 公交和地铁盈利方法

玩家在《城市:天际线》中使用最多的交通工具就是公交车和地铁了,一个是通达性好,一个是不会影响地面交通,但是在很多情况下这二者都是亏损的,网友“路叔UncleRoad”从财政拨款和线路的安排入手对此问题进行了深入的研究,一起来看看他的成果吧。

公共交通研究报告

测试环境,豪华版开启金钱无限和全部解锁,无其它MOD,地图为格兰德河。

一、公交车

为减少其它因素影响,住宅区只入不出,无办公区无商业区,学校安排在鸟不拉屎的地方,区内除了新入驻的刁民几乎见不到私家车。

已知调度站支出为720,安排了一条线路送刁民念小学的公交。

线路详情处调节为10辆车,支出变为720.80,

经测试增加线路,改变站点数量,只要车辆总数不变,均不影响支出,车辆支出以每2辆车增加0.16递增。

收入,30名乘客上车后收入变为30,得出票价为每人次1。

上车前

上车后

一辆车满载为30人,因此,至少要有24辆以上的满载车辆才能盈利,线路与站点可根据自己城市情况随意规划

然而公共交通面板的运输量与公共交通信息概览的乘客数量貌似是平均值,滞后于上车就计算的收入,仅供参考。

以上是经济面板为100%不变,依靠线路详情处调节车辆的结果。

调节经济面板为50%,调度站支出减半,车辆数也减少为之前的一半,

在运力充足的情况下,收入差别不大,但调度站的支出省了,感觉好赚,

在经济面板为50%的情况下,线路详情处调节车辆数目为200%,与前两次结果无明显差异

结论

公交的正确使用姿势是将经济面板的公交预算调到50%,

然后依靠线路详情控制车辆数目,可大幅节省公交调度站产生的支出,这样12辆以上的满载公交可实现盈利。

车辆数目具体调整方法需要仔细观察线路详情,如果乘客滞留增多,适当增加,如果空载车辆较多,适当减少。

二、地铁

设置了两个地铁站,往来于住宅区与右下的上班购物区,

同时为了使用一个公交调度站调度两个区域的公交,移到了两个区域中间,

用单行线来控制两个区域无车辆往来,只能通过地铁上下班及购物,

地铁总支出为800,其中两个地铁站支出为480,剩下的320为隧道支出,

地铁站以及隧道的支出都不少,车辆方面的支出同公交,每2辆车加0.16,

收入,1个刁民2块,票价上涨1倍,且运载能力为公交6倍,比公交车好赚!

在经济面板调整预算为50%,然而支出并不是像我们预想的那样为400多,

经计算并实测验证,地铁站支出减半,隧道支出并不减半,

与预算100%对比可发现,运力充足时收入差不多,但50%预算比100%预算省下了地铁站的支出

总结

在设置地铁站和铺隧道时,要相对节省,在必要的地方设置地铁站,隧道尽量短,

预算仍可调整到50%节省地铁站支出,车辆调整方法同公交。

《城市:天际线》新手指南

玩家可以在《城市:天际线》中自由的建造自己的城市,但是一座城市的建立需要考虑方方面面,不是那么容易的。下边就给大家带来城市:天际线新手快速上手指南,方便新玩家快速上手,拥有自己的城市。

新手指南

一、官中

1、天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。

二、新手开始之旅

真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。

三、开始画格子吧

新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。

3.1、开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。

3.2、规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。

3.3、建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便

3.4、 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线

3.5、这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完……我推荐你新开一个档。

3.6、如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。

3.7. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。

3.8、从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。

3.9、当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。

四、初期服务设施

开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。

4.1、修建服务设施一定要注意看资源信息面板

4.2、垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)

4.3、墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。

4.4、点上“节约用电”的政策

4.5、新的抽水机,水站,风力发电机[必修]

4.6、警察局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。

4.7、学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)

4.8. 交通工具[不修]:因为没钱

五、画,画,画,画区域

这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。

5.1、推荐在“资源”开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。

5.2、林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。

5.3、用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。

六、再一些小细节

这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。

6.1、时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。

6.2、有余钱的时候可以建设警察局、消防局、医院。

6.3、在住宿区工业区塞一些公园

6.4、在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)

6.5、能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。

1W人左右的城市

七、1w人以上规划

能有规划的发展到1W人,基本操作都差不多掌握了。后续发展就是重复、补充、重复。

7.1。 电力:电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏(有这地儿最好),6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了(血的教训QAQ),如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。

7.2。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。

7.3、高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。

7.4、即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。

7.5、办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区

7.6、办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。

7.7、尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。

7.8、警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。

7.9、确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。

7W人

八、交通

交通

8.1、注意交通流量信息,主要升级道路或开辟新道路。

8.2、公交车:最简单,运客量高,推荐,设立一个公交总站,然后在不同的地方连路线,可以适当提高公交预算。

8.3、地铁:操作简单,运客量高,推荐,建地铁站,画隧道,然后连路线。

8.4、电车:操作复杂,因为要在地上跑,可能要改路,运客量中,一般推荐,设立总站,修电车路或将普通马路升级为电车道+行车道二合一,连路线。

8.5、火车:操作复杂,运客量中,重要推荐,后期兴建办公区,乃至将污染工业区改建办公区,同时商业区又在增加的情况下,需要火车保证商品的供应。

8.6、飞机:操作简单,运客量中下,一般推荐,建个飞机场,注意连接道路就行。

8.7. 码头:操作简单,运客量中,推荐,人口和货物的另一个进出口。

交通图

9.下雪dlc

下雪dlc操作差不多,半斤八两,除了一些特殊的点。

9.1. 下雪地图的发展要稍稍慢一些,因为前期需要大量的钱来修发电设施保证降温时候的供给。

9.2. 前期除了垃圾场还有堆雪场的修建。

9.3. 后期要花大量的钱来修建暖气。

城市天际线入门mod个人整理

个人喜欢玩模拟经营、城市建造类型游戏,觉得超有成就感。大学时候的《三国志11》、《模拟城市4》、《模拟城市5》等游戏,带来了太多乐趣和神奇体验。2020年,终于在steam入手城市天际线(Cities: Skylines)。从小白建造低密度的村庄,到现在建设了最多16万人口的大都市,也算是终于入门这款游戏。

城市天际线如此令人着迷,很大程度上是成熟的创意工坊社区及其海量模组(mod)。可以说离开了模组,天际线游戏将会是一个非常普通的城市建造游戏。这篇文章就介绍下个人下载使用和体验后,总结觉得确实【必备】的游戏mod。

一、电脑配置

个人一直用2019款联想小新pro13笔记本电脑,玩天际线算是不断地“烧机”。配置如下:

处理器 AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz

内存 16.0 GB (14.9 GB 可用)

用这个配置游玩天际线可以带到12万人口左右,再多的话卡顿、掉帧明显。值得说明的是,城市天际线对显卡要求并不高,主要使用内存和CPU,计算需求很大,因此,很多玩家采用有32G甚至更高内存。

二、基础模组

1.Precision Engineering(精准工程模组)

Precision Engineering 创意工坊封面

该模组为游戏的基础操作提供了角度、长度、弧度等多维度的测量指示,提供了更全面的信息,更方便玩家进行设施修建、布局,对强迫症玩家极大友好。

2.Realistic Population(真实人口模组)

Realistic Population

天际线是根据建筑面积*层高来计算容量人口的,原版游戏中,低密度建筑人口计算还算合理,但是后期解锁高密度建筑后,一栋十几层的大楼才住了五个家庭,与实际相差太大,也给游戏真实体验打了一定折扣。为此,Realistic Population允许玩家修改建筑人口、能源消耗、废物产生等方面的数据,相关数据可参考贴吧大佬。

3.TM:PE(道路交通管理模组)

TMPE的出现给天际线交通管理带来了可以说革命性的提升。通过该模组,玩家可以极大自由地组织城市内大小道路的交通,涵盖车流方向、通车类型、红绿灯等方面。到游戏后期,城市天际线就变成了“堵车天际线”,一方面要合理建设交通设施,另一方面组织合理的交通运行方式也是相当重要的。

4.MoveIt(自由移动模组)+Harmony(Mod Dependency)无碰撞模组

MoveIt+无碰撞的模组组合简单粗暴的带给玩家“上帝模式”,开启之后,玩家可以随意建造、落地、移动任何的设施(是的,无论是建筑、路、树还是什么)。更加神奇的是,这些随意拼接的设施依然能够在游戏里“正常”运行,这个模组给玩家带来了无尽的发挥空间,再也不用看到那个意味“无法建造”的红色提示,主宰一切还是让人愉悦啊。

5.Elektrix's Road Tools(道路通电模组)

道路通电mod开启后,大小道路均变成了传输电力的媒介,也就是说再也不用建造那些难看的电力塔和电力线了。对我来说,这个mod功能简单,但效果就是让人舒爽。

6.Improved Public Transport 2(公共交通提升模组)

IPT模组搭配TMPE,丰富了天际线交通建设的方式方法。IPT提供了多方面的公共交通信息,如站点、上下乘客量、增减交通工具等,也允许玩家直接修改交通工具载客量,比如火车就是增加列车编组、增加地铁车厢。超大城市中,IPT实在太关键了。

以上就是个人游玩天际线后总结觉得必备的基础mod。创意工坊也提供了大量其他模组,类型功能选择很多,但建议新手玩家还是有计划有条理的下载启用。之后有机会可以单独介绍某一些方面的模组或者资产。各位市长大佬们喜欢的话,请点赞支持!

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