精神崩溃游戏攻略(精神崩溃游戏)

时间:2023-12-21 15:39:34 来源:网络 编辑:超甜的布丁

一卡秒杀对方卡组!炉石传说中,那些因为太强而被移除的卡牌

伴随着《炉石传说》新版本的开幕,自2014年诞生至今已经陪玩家走过了8个年头,也由最早的冒险模式纳克萨玛斯开始,前后共推出了超过20个扩展包~

而虽然大家都吐槽这次的新拓展包超模的怪卡太多,但是在曾经的炉石传说里,也有一批因为强度过高或者是设计思路过于诡异,甚至都没有活出测试服和早期版本的神卡!

今天,就让我们一起来回顾一下,炉石传说里,那些曾经曾经因为太强而被移除的卡牌~

暗矛猎手

作为炉石传说早期的OP卡组之一,暗矛猎手毫无疑问是这个卡组的核心。在那个人人还是一费下麻风侏儒的年代,T7猎可以依靠暗矛猎手快速的滚起雪球,在T7猎的卡组中,暗矛猎手的地位丝毫不会低于奇迹贼卡组中的“任务达人”。

奥数冲击

奥术冲击这张牌即使放到今天也可以说是丝毫不逊色于标准强度,一张卡集合低费,补伤害,法术牌可以被发现和减费,过牌,还能被法强加伤,还能打脸的卡;无论是OTK卡组还是任务体系卡组,都是一张29+1的卡。

肾上腺素

虽然说炉石传说没有完爆,但是这张卡仍然在模型上完爆了行骗或者是团伙劫掠,一费的过牌更是意味着极快的启动速度,要是让这张牌活到刀贼或者是奇迹贼和蓝龙贼手里,那都不敢想象。

黑暗召唤

5费5/3,当前回合减3费,直接意味着这张卡本身的模型是2费5/3,附赠一个3费的随从,简单粗暴的好卡,对于早期的快攻卡组来说非常强。

挫志咆哮

在之后的版本中摇身一变,变成了牧师的缩小药水。不过挫志咆哮作为一张德鲁伊的职业卡就很奇怪了。因为不契合德鲁伊的职业特性,所以被删除。

渐隐术

牧师早期的神卡之一,不但能让让对手抢不了血只能解场,自己的生物也可以争取一次抢血返场的机会。更重要的是,这可是牧师的过牌!

精神崩溃

早期牧师的针对卡之一,依靠手牌厚度对对手直接造成伤害,在面对德鲁伊术士这种快速过牌的卡组时,甚至可以打出4费20点伤害的高额斩杀。非常适合暗牧这样的卡组。

旧街乞丐

各种意义上都是毫无意义的卡片之一。概率效果后来被做成了食人魔系列的卡牌特色。而这个111的身板和25%的概率的设计,只能默默地打出一个问号了。

苦修

牧师早期的直接伤害卡之一,泛用于暗牧的卡组?和战士的职业卡“怒袭”效果类似,但是效果本身实际上并不符合设计师对于牧师这一职业的定位,而且也没什么人用。

坚韧祷言

这张卡后来被心灵之火进行了取代。硬要说的话就是早期牧师实际上没有什么职业特色,铺怪,加BUFF,打脸。这张卡相比起牧师明显更加适合术士和德鲁伊,所以也被设计师后来用更好的设计替代了。

涂毒

这位更是重量级的!

在那个大家还在玩快攻和中速的年代,这张开一举开辟了可能是炉石传说史上早期的OTK卡组之一,那个时候的刀贼可以依靠快速的过牌和武器BUFF,轻而易举把任何一把武器强化到15攻,然后一张涂毒一刀秒杀对方。

虽然赢了很爽,但是对于输了的玩家来说,毫无反制的情况下只能眼看自己被大砍刀砍死,可以说是毫无游戏体验了。

以上就是炉石传说中那些早期因为太强而被移除的卡牌啦,各位读者姥爷觉得如何呢?你们心目中最强又最具有代表性的卡组或是卡牌又是什么呢?欢迎大家积极的留言讨论!

谢谢你读完这篇文章,我是绝对不想当营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能关注我。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

《灵魂潮汐》测评:组建人偶师小队,揭秘世界崩坏的真相!

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游戏的画面十分的优秀,二次元的画风使角色十分的出彩。但更加吸引人的是开场,当纯手绘的幕布拉开时,以拼接的形式缓缓讲述着被封印的故事一张一张的叠加在纸上。人物技能的展示更是让人眼前一亮,二维的动画做出了3D的感觉,满满的都是经费的味道。

战斗视角选的是第一人称,不是上帝视角,玩起来倒也新奇。在对战中五人组队,回合制的战斗,分前排和后排。根据敌人的属性来进攻,通过闪避和格挡来减少自己的伤害及时使用治疗和恢复魔法的技能。但在冒险的过程中会遇见不同的障碍,打开大门就需要先解谜,还有路上会出现陷阱要算好时间,不然就会伤害哦。

除了战斗玩法,游戏里还有家园玩法,解锁家园功能,具有一定可操作性的厨房、炼金室、工坊、花园等都是日常需要涉及到的部分。可以根据安排居住的人偶来选择和她相配的装饰,各种各样的装饰风格任玩家选择!

《灵魂潮汐》在关卡设计、战斗玩法、角色养成这三个核心维度上都有较高的水准,结合了高自由度的技能体系与站位排布,带给玩家了非同凡响的体验!喜欢二次元的不要错过了!

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游戏操作:

鼠标左键:选择

鼠标右键:移动

鼠标滚轮:扩大和缩小地图视野

确认/应用:空格

取消/返回:ESC

镜头上下左右移动:ASWD

镜头左右旋转:QE

时间暂停/开启:空格

切换游戏速度:G

调整堡寨镜头角度:J

小地图:M

感官试图:N

继续工作:R

建造菜单:Z

咒语菜单:C

人口面板:X

发展树:Y

咒语树:I

人口预览:U

主线任务:O

支线任务:L

通知面板:P

信息面板:]

堡寨状态面板:B

贸易面板:T

切换屏幕信息:H

镜头聚焦所选臣民:F

快速保存:F5

快速加载:F6

选择上一个/下一个臣民:箭头上/箭头下

保存小组:Ctrl+数字(0~9)

选择小组:数字(0~9)

界面解析:

1. 资源栏

2. 任务和提示

3. 小地图

4. 建造/人口/魔法

5. 小队信息

6. 时间控制面板

全战役(主线+支线)

第一章:森林灵者

主线:第一座堡寨

观看序幕剧情,并选择游戏难度,你将进入到第一章的战役中。

首先完成系统的各种教程,例如移动镜头,旋转镜头,到达目的地等。

继续朝下一个任务目标前进,路途中你将遇到野狼,将它们打败后,拾取附近的蘑菇菌类恢复生命。

然后来到一片森林空地,在这里修理围栏,建造自己的小型基地。

主线:最低需求

接下来按照任务目标的要求,先建立一座伐木场。

建造完成后,你需要让2-3名队友进入伐木场换上伐木工人的服装,他们将自动开始砍伐木材。

当获得一定数量的木材后,任务目标升级。

然后根据任务的提示,开始建造茅草屋。

建造完成后,框选另外2-3名工人进入茅草屋,他们将更换芦苇工人的服装,开始自动前往河边收集芦苇。

集齐一定数量的芦苇后,任务目标再次升级。

主线:蘑菇汤

你需要建造觅食者小屋,完成建造后,使用1-3名工人进入小屋。

他们将更换食物收集工的服装,自动前往野外收集蘑菇和其它食材。

完成一定数量的食材收集后,任务目标再次升级。

主线:劳逸结合

接下来继续建造酒馆,酒馆的作用是让村民的身心值获得提升。

一般情况下,村民在收到一些环境刺激或过渡的劳累后,身心值会下降很快。

你需要及时将他们放入酒馆恢复身心值,避免他们出现精神上的疾病。

酒馆可以容纳2人同时休息并恢复身心值,你可以查看当前队伍中身心较低的角色,将他们拉到酒馆中休息。

成功完成以上操作后,任务目标升级。

你需要开始建造斥候塔,完成建造后,可以派驻1名队友进入斥候塔。

这样以来,任务目标再次升级。

主线:热水澡

开始建造澡堂,然后让一名角色进入澡堂休息。

澡堂的主要作用是恢复队友的生命值,同时还能提供少量的身心值恢复。

剧情升级后,开启下一个任务目标。

主线:失踪的斥候

这是这场战役的最后一个任务目标。

当你队伍所有人的生命值和身心值都处于高位或满值时,你可以考虑前往地图标识位置,从监狱中救出斥候。

不过在靠近任务目标时,将会触发与郊外野狼战斗的场景。

打败野狼并找到被关押的斥候,这个章节的战役到此顺利结束。

全成就达成方式

第一座堡寨

描述:完成第一场战役

狂风袭面

描述:首次使用感官视图

开路者

描述:完成第二场战役

冒险时间到!

描述:完成支线任务

捍卫者

描述:完成第三场战役

有缘人

描述:让同一位臣民辗转至少3个战役场景

追悼葬礼

描述:在墓地埋葬一具臣民尸体

血如泉涌……

描述:击杀一只传奇怪物

欣欣向荣

描述:在一个场景中,使堡寨发展等级、理智值和信仰值都达到最高等级

战略家

描述:完成第四场战役

多多益善

描述:在一个场景中达到最大人口上限

伟大的开始

描述:通关一次自定义场景

地产危机

描述:在不建造任何栅栏的情况下,通关场景

点金手

描述:完成第五场战役

领受神恩

描述:解锁所有咒语

派对时光!

描述:有6位臣民同时在饮用蜂蜜酒

《到这来》/《到这里来吧》

描述:在不击杀任何人的情况下,通关一次自定义场景

幸存者

描述:完成第七场战役

外交官

描述:完成第六场战役

圣骑士

描述:完成第九场战役

钢铁意志

描述:完成第八场战役

人民英雄

描述:完成第十场战役

纯真年代

描述:在未部署孩童参与工作的情况下完成战役

风云人物

描述:通关最高难度的自定义场景

达博之怒

描述:单次使用圣火连天咒语杀死5名敌人

驱虎吞狼

描述:在驱使野兽时,杀死一名敌人

露莎卡屠戮者

描述:在自定义战场上打败露莎卡

泡泡浴?!

描述:有6位臣民同时在药浴池里沐浴

劳玛处决者

描述:在自定义战场打败劳玛

莫枯尔肃清者

描述:在自定义战场打败莫枯尔

艾特瓦尔镇压者

描述:在自定义战场打败艾特瓦尔

阿怠瘟净除者

描述:在自定义战场打败阿怠瘟

厉贝拉驱逐者

描述:在自定义战场打败厉贝拉

万事通

描述:有1位臣民的所有技能等级都达到5级

美好生活

描述:让一个出生在堡寨的孩童活到寿终正寝

莱因狩猎者

描述:在自定义战场打败莱因

国王之灾

描述:在最高难度(永久死亡)游戏中,完成所有战役场景

勤勉之人

描述:完成自定义场景中的所有主要任务目标

传奇诞生

描述:与一名孩童携手击杀一头恐魔

孤勇求生

描述:在只有1位臣民存活的情况下,完成自定义场景的主要任务目标

《蝇王》

描述:在整张地图中没有任何成年人的情况下,至少有3个孩童同时存活

焚风灭杀者

描述:在自定义战场打败焚风

病魔斗士

描述:有一位臣民在罹患2种疾病的情况下寿终正寝

国王之手

描述:获得所有其他成就

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