象棋游戏(下棋是什么游戏)
云顶之弈游戏指南 从零开始学会下棋
作者:NGA-DBc00per
基本知识
云顶之弈是英雄联盟中的一种全新游戏模式,让你在一场大乱斗中与七位敌人争夺至高无上的地位。借由建立你的终极队伍,强化你的力量,来展开自动化的战斗。
你的小小英雄是你在云顶之弈中的化身。通过进行云顶之弈来赢得免费的小小英雄,或在商城中的战利品页面中购买。
目前有两个'系列'的蛋可供选择,每个系列都可以孵出 3 种不同种类的小小英雄(每种又有 6 款变体)。也就是说,一个'系列'蛋共有 18 种不同的变体精灵。
'系列'蛋有着一些特殊规则:
你孵化的每个蛋都会给予你一个你尚未拥有的小小英雄(变体与星级不重复)。
抽到史诗小小英雄时,有机率额外多获得另一个精灵。
如果拥有该'系列'蛋所有精灵后,仍续选择开启时会跑出一个能被合成为'稀有蛋'的小小英雄于海克斯战利品页面。稀有蛋可从任一'系列'蛋中随机孵出一个变体。也将更新来包含那些在未来的'系列'蛋中释出的小小英雄。
在比赛开始之前,在游戏大厅中切换你的小小英雄。用右键在竞技场的周围点击你的小小英雄,并利用他们秀出表情,就像你在英雄联盟其他游戏模式中那样。
游戏控制
基本控制
左键点击以执行游戏中大多数的操作。
在战场上的位置与位置之间,或战场与备战区之间点击并拖动你的英雄。
点击并拖动装备来将其提供给英雄。
通过左键点击英雄,从商店购买他们。
点击并将英雄拖回商店卖出。
点击小地图或记分板以查看其他玩家的竞技场。
右键点击将您的小小英雄移动到你点击的位置。
右键点击以查看英雄并了解有关它们的更多资讯。
进阶控制
W - 在鼠标停在英雄上时进行点击。这将使你的英雄从备战区被部署于战场上,或从战场上将他们召回你的备战区。
E - 在鼠标停在一名英雄上时进行点击来出售该英雄
1和2 - 按此键来循环浏览每个玩家的竞技场。'1'为进入下一个竞技场,'2'为回到上一个竞技场。
空白键 - 将视角回到你的小小英雄上(无论它在哪个地方)。它通常会在你的竞技场上。
1-小小英雄
你的小小英雄通常在所有时候都会活跃于竞技场。
2-战场
战斗发生的地方。将你的英雄置于你附近的空间列中。你的对手将会抵达至此区的顶部附近。
3-备战区
购买的英雄会一直放在这,直到你将他们移动到战场上。
4-商店
你将在共享角色池中看到随机选择的英雄,也包含重复的英雄。重复的英雄可以被合成来创造该英雄的强化版。
锁定 / 解锁商店:你可以锁定商店,以便在回合开始时不会被自动刷新。当你想要里面的商品但现在没钱买的时候,相信这样会帮助到你。
刷新:支付一点金钱来刷新商店中的英雄。这种情况在每回合开始时都是免费的,但有时你会希望看到更多的选择。
购买经验值:支付金钱以获得经验值点数。你的等级越高,你可以选择的(强力又昂贵的)英雄就越多。
5-羁绊追踪器
追踪你拥有的英雄能够获得怎样的种族和职业加成。
6-装备栏
装备会一直放在这,直到他们被装配在英雄上(拖动来装备)。当你出售有着装备的英雄时,装备将返回此处。
7-金币池
金币池的数量取决于你已经拥有多少的金钱。每个金币指示器在下一回合开始时都生成等同 1 金钱的利息。
8-记分板
这显示了游戏中所有玩家的生命值。点击玩家来查看他们的竞技场。
9-阶段记录器
记录你在当前的阶段中赢下了哪几个回合、输掉了哪几个回合和所剩下的游戏回合。
10-轮次记录器
告诉当前你处在哪个轮次以及剩下多少时间。
11-敌人方
当面对另一个玩家的队伍时,你也会看到他们的备战区、装备栏和金币池。当然,你也会遇到他们的小小英雄。
玩家资讯
生命值
游戏一开始你的生命值为 100。每次你输掉一场战斗,你受的伤害都取决于战斗中幸存的敌方英雄数量以及他们的强大程度。一旦你的生命值降到 0,你就会被淘汰出局,你的英雄则会回到共享角色池中,供其他人选秀。
金钱
金钱是您的主要资源,能够用于完成许多重要任务:
购买英雄。
刷新你的商店。
购买经验值以更快地升级。
有几种方法可以赚取金钱:
每回合开始时自动给予的金钱。
每回合开始时根据你拥有的金币数量而获得的利息。
如果你连胜或连败时,在每回合开始时的金钱奖励。
赢得玩家 vs 玩家回合后立即获得。
你还可以通过贩售不再需要的英雄来赚取金钱。更强的英雄有售回罚款,这意味着你将他们卖掉时不会收回你之前为他们支付的全部费用。
等级
每位玩家从等级 1 开始,并在比赛过程中升级,最高至等级 9。你队伍中拥有的英雄数量等于你的等级,随着你的等级增加,你将获得更好的英雄。
你可以在每回合结束时获得一点经验值 - 足够让你在早期游戏中以适当的速度升级。然而,随着比赛的进行,你需要在经验值上花钱,来继续扩大你的队伍。
游戏流程
阶段
云顶之弈分为几个阶段,每个阶段包括几回合的比赛。
回合
一回合通常有一个准备轮次,接着是一个战斗轮次。
准备轮次
在准备轮次开始时,会自动发生一些事情。
你会赚取金钱。
你的商店会刷新新的英雄(除非你已将其锁定)。
在准备轮次,你有 30 秒的时间购买英雄,刷新你的商店(如果你想要),并在战场上部署你的英雄。
一旦准备轮次结束,你的队伍就会被锁定并准备好进行战斗。
在准备轮次中部署你的英雄时,请牢记英雄们的优点和缺点。将生命值高或较硬的英雄放在前排,将脆弱的伤害主要来源放在后排。但请小心 - 有些英雄是能够直接攻击到你的后排的。
战斗轮次(玩家 vs 玩家)
大多数云顶之弈都包含让你面对随机选取对手的玩家 vs 玩家回合。在准备轮次结束后,战斗轮次紧接着开始,你的小小英雄和英雄队伍将被传送到你对手的竞技场 - 或者你的对手可能会来找你!战斗轮次将持续直到本回合中的赢家和输家出现,又或是直到计时器用完。如果在计时器结束时仍在进行战斗,则两名玩家都会根据对手幸存的英雄数量进行伤害的计算。
复制队伍
每当玩家 vs 玩家回合中剩余的玩家数量为奇数(七、五、三)时,随机的玩家队伍将被复制以确保参加者的数量为偶数。复制的队伍可以与它所复制的队伍外的任何人进行配对。如果它赢得该回合,它会对对手造成伤害,就好像它是一支真正的队伍一样。如果它输了,什么都不会发生,因为它无论如何都会在回合结束时消失。
一旦比赛减少至剩下三位玩家,生命值最高的玩家将一定会面对到复制队伍,而另外两名球员一定会互相交手。这将使两个排名较低的玩家有更多时间来建立他们的队伍,而不会被领先的玩家碾压,使最终的决斗更具竞争力。
战斗轮次(玩家 vs 电脑)
有些回合会是你要对抗电脑野怪的玩家 vs 电脑回合,而非和你对手交手的玩家 vs 玩家回合。一场比赛的前三回合以及大部分阶段的最后一回合都会是玩家 vs 电脑。被击败的怪物有时会掉落装备来让你装备在你的英雄上。
联合选秀
在游戏开始后的每隔几回合,所有玩家都会参与联合选秀。在联合选秀中,每个人都被运送到战棋之顶的中心小岛,并从一个随机的阵容中挑选一个免费的英雄。通过将你的小小英雄跑到你想选择的英雄旁边来选择英雄,但记得小心翼翼地移动它:小小英雄一旦碰到他们第一个碰到的英雄,就不能再重来了!而在之后几次的联合选秀中,低生命值的玩家将有优先选择的权利。
英雄总览
英雄是你选秀、合成、部署和送至战场的单位,战斗开始后将自动地展开战斗。他们将执行一些重要的动作:
英雄在战场上移动来进入敌人的攻击范围。
英雄们互相攻击,有时会造成有额外伤害的暴击。
每个英雄都有一种他们偶尔会施放的特殊技能。技能可能是攻击性、防御性的,或对你的队伍来说是实用性的。
除了上述动作,英雄还有八大基本属性:
生命值:英雄在死亡前可以承受的伤害值。
攻击距离:攻击一名敌人时需要的距离。
攻击力:英雄对一名敌人的普攻会造成的伤害。
攻击速度:英雄攻击敌人的频率。
法术强度:英雄对敌人施放的技能会造成的伤害。
护甲:减少英雄所受到的物理伤害。
魔抗:减少英雄所受到的魔法伤害。
法力值:决定一个英雄能够施展他们技能的频率(较小的法力值属性意味着较低的技能消耗,也就是能够更频繁的施放)
英雄在战斗开始时的法力值是空的,需通过攻击和承受伤害来集满它。
当英雄的法力值条集满时,英雄会自动施放他们的技能。
少数英雄拥有能永久维持的被动技能,也就是不需要使用法力值而可以始终保持在启动状态。
星级
合成三个相同的英雄,获得该英雄的 2 星版本。2 星英雄将有额外的生命值和攻击力,且他们的技能也会变强。
合成三个 2 星英雄来打造一个更强大的 3 星英雄。3 星英雄拥有令人难以置信的生命值和攻击力,且他们的技能将完全地升级!
当你有三个相同的英雄时,英雄会自动合成。如果你已将其中一个原始英雄部署到战场上,合成的英雄将自动出现在你的战场上。
阶级
所有的英雄分为 5 个阶级。阶级越高的英雄将更强大,但更为罕见及昂贵。你在游戏初期只会看到低阶级的英雄,但随着你等级的提升,你看到更高阶级英雄的机会将增加。
较高的英雄阶级会通过文字的颜色、宝石的形状和需花费的金钱来判定,商店中多少金币可以购买就是多少阶级。
英雄种族 / 职业
英雄的种族描述了他们来自哪里,或者他们为谁效忠。部署多个具有相同种族的特殊英雄来解锁强大的羁绊加成!一个英雄的相同个体都可以从他们的种族加成中获益,但只有第一个个体才会被算进你所部署的英雄特殊种族数量中,即使他们拥有不同的星级。
除此之外,英雄也拥有职业属性,类似于种族的效果,部署多个具有相同职业的特殊英雄也能够解锁强大的羁绊加成。部分英雄拥有复数的种族或者职业。
装备介绍
装备可以提升你英雄的基础属性,并可以升级为更强大的装备来提供特殊的效果。在玩家 vs 电脑的回合中,你击败的每个野怪都有一定机率会掉落一个装备。在选秀的回合中,每个可被选秀的英雄都拥有一个已装备好的装备。你在早期总是会看到基础的装备,基础装备一共有8种,但随着游戏的进行,你将能够看到已升级的装备。
通过将装备拖动至你的英雄上来装备它们(小心,这是不能撤消的,除非你出售了已装备的英雄)。如果你在英雄上装备了两个基础装备,那么这些装备将自动合成为一个升级装备,并共享与其组成装备相同的属性共计。每个基础装备都拥有不同的路径能够合成不同的升级装备!
升级的装备可以增强你的普攻和技能,提供独特的效果,甚至可以改变你的英雄的羁绊!
中国象棋,视频教程,大师对局,古谱棋谱,资源免费分享赠送
大家好,我是阿豪,今天跟大家分享一下自己的一些实战心得,分享一下自己的学习资料。
包括我在内有很多棋友,平时没有时间去跟别人实战,比如公园、村头的一些路边摊,但是因为各种原因非常喜欢象棋,觉得象棋博大精深,值得研究,值得作为一辈子的爱好。平时可能会在天天象棋,途游象棋,或者现在很多直播每天都会播的QQ游戏新中国象棋,在这些平台上进行网络对局,总是感觉技不如人,我们民间棋手,没有高师指点,没学过棋谱,只能硬下,拼经验,以至于多数民间棋手只会一两种开局,比如先手方的话 永远当头炮或者飞象,后手的永远顺炮或者列炮,或者,无论对方怎么走,你也永远按照自己的棋走。当你进行网络对局的时候发现,很多情况下你的棋被对方杀得怀疑人生,否定自己的棋力。因为有很多布局开局都不懂,很简单的一些棋理也不懂而导致的。
上图是我云盘里的象棋教学视频,大师对局视频,胡荣华主讲教程等,另外还有几百本象棋棋谱书籍的扫描版,电子版,包含古谱,如金鹏十八变,橘中秘梅花谱,还包含一些定式棋理,残局杀法,如单车巧胜士象全,单马必胜单缺士等。 以上的每个文件夹都只是汇总文件,细则如下:
视频教程较为直观,把最为常见的中炮对顺炮,大小列手炮,飞象,单提马,马,从百年前的初始渊源到近代的激烈演变,以及常见对局情况下的利弊走法,如炮二平五,马8进7,马二进三,车9平8,车一平二后,黑方多有 马2进3 (屈头屏风马)或者象3象7进5,或者进3 7兵的主要变例,把类似的常见对局剖析的较为明确,而且还可以学习大师的一些构思,比如当对方出车下一步即将要吃掉己方的马,我方仅仅是逃马这一种选择吗?可能还有,其他子力进行掩护,或者对捉,你捉我的马,我咬住你的炮,或者是暗保,看似可以白吃马,可能借抽将之际,消灭对方一车,再或者可以弃子攻杀,弃掉对方一子甚至多子,让对方的子力不能及时回防导致失败,因为象棋博大精深体现在很多方面, 玩英雄联盟或者王者荣耀的朋友都知道一个道理,它们是推塔的游戏,不是杀人的游戏,5个人,每个人拿到了20个人头,未必会胜利。但是人头多,经济好,容易胜利。象棋一样,子力多容易胜利。但是不代表子力多是必胜,对方5人抢掉大龙并击杀掉我方5人,此时是胜势,但是有可能下一秒基地爆炸,被小兵推掉基地。每款游戏里的道理不同,但是这些道理在象棋里都有体现。
以上是一些象棋棋谱书籍扫描版,电子版,对于象棋爱好者来说,至少对我来讲是如获珍宝,你不可能去书店把这些书一一买齐,买齐也不会每天拿着棋谱去看,我这里有几百本棋谱书籍,杀法习题,可以让你在上班闲暇之余,学习一两个篇章,因为你不是每时每刻都可以看视频进行学习,或者观看直播学习象棋。另外这里的棋谱和视频教程,在手机端缓存速度非常快,电脑端稍慢,提醒大家一下。
我个人象棋水平不高天天象棋业5-业6,新中国象棋评测业4-业5,我非常喜欢研究象棋,可能因为我的天分不高,棋龄也不大,所以水平有限,不过我将我的学习资料和一些心得分享给大家,让更多人更专注于象棋。
在这里除了屏风马专辑234集 这套视频之外的,大家可以关注后私信我,我会逐一回复,免费发送链接分享资料。
以后大家也可以共同探讨,如果象棋爱好者很多的话,我也可以出一些自己的实战录像视频,或者棋谱讲解,我不是专业的,水平也不高,不过会尽我所能,把我会的,教给不会的人,共同提升共同进步。
2019最大网游黑马?腾讯都没想到,7月11日公测,一周预约破66万
大家好,我是X博士。
现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。
比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。
而在这场“排队时长拼”中,《古剑OL》实属翘楚。
还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!
光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?
划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?
古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!
事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。
这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。
可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。
烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。
而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……
如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!
划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝
那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。
再加上这两个新门派,一个必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。
其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。
未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!
第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。
玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。
划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!
对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。
经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。
比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。
再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。
萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!
而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。
课后总结:
如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题:
时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?
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