ticktock攻略第二章(ticktock攻略)
合作才是出路!《滴答:双人冒险》奇特的冒险解谜之旅等着你
困身神秘世界,破解复杂的谜题,揭开故事背后的秘密!时间在滴答流走,你准备好了吗?
今日推荐一款双人解谜冒险游戏《Tick Tock: A Tale for Two》
游戏简介:
合作才是关键!独自游玩是行不通的!在《滴答:双人冒险》这款双人合作解谜游戏中,你必须充分利用你们的合作技巧。请记住,你们两个缺一不可,你们的沟通能力将助你们成功逃脱。你准备好踏入这个叙事冒险世界了吗?
游戏点评:
“精美的暗黑手绘画风”
本作采用“手绘风格”塑造画面,各种场景和物品都做得很精致。无论是吱呀作响的房间或是黑暗的地下室,古老的钟表店;亦或是乌鸦、古堡,怀表,无不体现出暗黑哥特的独特风格!
“诡谲的玩法设计”
作为一款带有恐怖元素的冒险解谜游戏,本作最大的特点便是需要两名玩家合作进行解谜。在游戏中,玩家有两个剧本可以选择,拿到不同剧本之后,两人必须同步进行游戏。其中有个地方设计得很诡谲独特:两个玩家解谜线索都互藏在对方的剧本中!
例如:游戏中有道谜题是需要两位玩家同时来到一个电话亭,而这个电话亭的每一个电话按钮都对应一句对话,一共十四句对话,但是只有十句是有用的。因此需要玩家们将两个剧本中的对话连接起来,找到有用的线索,排除掉多余的 4 句!
这些奇特的关卡,既突出了游戏的诡谲,又考验了你们之间的感情。操作得好,恐怖关卡的设定会自然地让胆小的女友对你投送怀抱,操作不好,那便是一场分手惨剧!让人不得不佩服设计师的脑洞!
“支持跨平台游戏”
这个游戏允许玩家跨平台游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Android或者Mac设备上进行游戏!是在两台电脑上游玩,还是躺在沙发上用Switch或平板电脑玩,完全取决于你们自己!
总结:
《Tick Tock: A Tale for Two》作为一款诡谲的双人解谜游戏,不对称的玩法和暗黑手绘哥特画风让人眼前一亮,非常适合作为衡量情侣之间默契度及感情深度的标尺!
如果你有女朋友,并且想考验下双方的感情,那么赶紧入手本作吧!
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【攻略】《Tick Tock: A Tale for Two》——《滴答:两人故事》
文丨独夕@bigfun社区
简介:本文为小游戏《Tick Tock: A Tale for Two》的图文版攻略,建议先与小伙伴体验一番然后再来查阅。
平台:PC/手机/主机
操作:拖拽,点击,滚轮
联动:@Gallone的《双人合作游戏〈Tick Tock: A Tale for Two〉评测》:https://www.bigfun/post/7357
注意:内含剧透,谨慎阅读。
形式:上文下图+视频演示(暂无gif)
图文:主楼为玩家1视角,一楼为玩家2视角。
视频:三楼为视频通关演示,分玩家1、玩家2视角。
玩家1:
开篇
玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。
步骤:
将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。
第一章
场景:车站
要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。
注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。
首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。
场景:住宅
要素:灯泡、蒸汽火车。
步骤:
点击灯泡上的按钮;顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。
文字:
“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”
这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。
然后我们下到从左起第三个场景的井里。
场景:井
要素:图案板
井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。
步骤:
左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。
打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。
然后来到从左起第四个场景。
这里就是两位主角的钟表商店了。
场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点,那么怎么办呢?
实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。
注意:钟表变为三后也还是需要继续按之前方向切换场景。
时间变为了三点,我们继续往右边的场景走。
到了三点,钟表店开始营业了,我们可以进去了。
要素:调频显示文字获取关键字
进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。
玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。
不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。
要素:日历(可修改星期、月份、日子)
从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。
步骤:
输入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。
顺序:
上上上右右上右
玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。
步骤:
按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。
注:第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成,可以用于之后切换玩家身份。
第二章
和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
同第一章,我们先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到Lærke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。
如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进去。
场景:钟表店(营业)
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。
注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。
我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。
这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。
之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。
旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。
然后Lærke的白色乌鸦就被吸进去了。
之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。
第三章
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:梯子
步骤:
这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子。
(╯°口°)╯(┴—┴
玩家1的旅程就此结束。
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基础攻略:
进入游戏前建议先汉化一下,当然你英语好直接能看懂的话自然就不需要了。(补丁地址)
进入游戏的第一件事当然是先决定角色的外貌了
游戏中的外貌选项不多,不过这也不是捏脸游戏也就无所谓了。
游戏目的:
这个游戏的大方向就是由玩家来清除岛上的黑暗部分,就像图中的这样。
清除这些需要用到精灵,随着游戏的推进需要的精灵会越来越多,关于精灵的获取我们后面再讲,这款游戏也不是目的性那么强的游戏。
关于游戏中的物品资源:
游戏中的资源可以通过各种任务,收集,交换扥等方法获得。
上图是游戏中的地图,地图上现实了游戏中的任务地点,收集程度,NPC的满意度等等。
采集自然要用到工具,工具可以通过任务获得或者与NPC交换,需要注意的是游戏中的工具是不会损坏的,所以从节约角度考虑还是尽量靠任务获得,这个后面再讲。
NPC交换:
游戏中与NPC交换所需要的资源是每天变化的,有耐心的玩家可以观察一下然后选择代价比较低的时候交换。
物品价格方面,根据获取难度价格也是会越来越高的,无法产出的东西价格会很惊人,随处可见的自然就不值钱了。
如果不想交换的话,也可以自己制作,但是配方需要学习,学习配方则需要加入公会,这个后面再说。
农场:
玩家在游戏中也可以修建农场(应该叫牧场?),修建之后可以饲养动物。
注意一个隔间只能养一只动物,个头越大的动物需要的隔间也越大,不同的动物产出的东西也不同。
饲养动物要注意它们喜欢什么,好感度满了之后它们会跟着你。
雇佣NPC:
如果你自己不想管理的话,在完成一些任务之后,也可以雇佣NPC帮你管理。
雇佣需要好感度,与NPC聊天就能知道他们喜欢什么了,好感度满了之后他们就会帮忙。
其他的一些获取资源的方法:
拾荒:
游戏中我们可以发现一些木桶箱子什么的,打碎它们可以得到一些资源,多是种子之类的。
钓鱼:
顾名思义...需要注意的是钓鱼的时候鱼竿移动到鱼影上,多放一会儿鱼就会上钩了。
移动鱼竿是不会吓跑鱼的。
水中鱼影的大小说明了这个鱼的种类。
编年史
Chronicon发行商:Subworld平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2015年7月28日进入专题>>工具获取:
镰刀:在The Grasslands,与Sly Mc'Wiley对话,接受任务获得。
锤子:在The Grasslands的Fairmont,与Merek对话,接受任务获得。
钓竿:在The Grasslands的Goldlake,与Theodore对话,接受任务获得。
斧子:在The Grasslands的Fairmont,与Minnie对话,接受任务获得。
精灵获取:
Lumie:
在遭遇海难后刚起来的山洞里。
Lock:
重建东码头后在穿上可以找到。
Grumble:
重建第一个农场South Field Farm后,在农场的草堆里可以找到。
Smudge:
晚上才能发现,位置如下图标注的位置,有座小房子的房顶,在晚上会闪光。
Pitcher:
在Crestfall Coast的一个餐桌上可以找到。
Cub:
在Crestfall Coast左下角,将侧边两个石像转动对准中间石像,中间石像会从地底升起,里面就能找到这个精灵了。
Pouch:
在Crestfall Coast的村庄,有一个村民的任务是要你做一份节日果汁给他。在边上完成厨师任务后可以习得做节日果汁的方法,所有的制作物品都在边上的商店可以交换到,完成任务后,这个人会变成精灵。
Whiffy:
在Hearthwind vale,下图中的位置,给8个Moonsilk Flower即可获得这个精灵。
Sap:
在Dapplewood Forest,需要10个Vine和4个Twine。
Romp:
在Dapplewood Forest,与Bob对话,给他5个Dip Fish,他会变成精灵跟随你一起旅行。
公会任务:
修补匠:
在Dapplewood Forest的Arbre Ridge可以加入。
与Ruby Tickl Tock交谈,先要跟商人处交换得到cogs,然后他会让你检查村庄里的5个黄色的Cog-Boxes,检查完成后就可以加入公会。
五个COG位置如下图所示:
厨师:
在Crestfall Coast的Mocha Bay可以加入。
他会让你提供一些食材和料理,一共有3次:
第一阶段需要一份Water,一份Oil;
第二阶段需要一份Flour;
第三阶段需要制作一个Bread。
全都完成后去Jo Jo Cozinheiro处即可加入厨师公会
这里可以获得大量食谱,并且制作这些食谱的材料都可以从边上的商人那得到。
木匠:
在Sunderwind Wilds的Wimblewick可以加入。
首先在河边与船主对话,船主会说他的船破了无法过河,除非你帮他修好船。
回到村庄中,村庄中央的房间就是木匠公会。
加入木匠公会需要一份Nails,两份Plank,加入之后可以习得大量木匠处方,并且需要的材料都可从边上的商人处交换得到。
圣石任务
Crestfall Coast:
钓到一条大于22cm的鱼即可开启。
Dapplewood Forest:
与一个动物成为朋友,并带到Sage Stone旁。
这个地区的动物是Bambex,喂它Vine即可成为朋友。
本文资料取自http://gl.ali213/html/2017-7/180849_14.html,原贴暂时没有完成更新。
【原标题:在远方追云者编年史攻略 在远方详细心得及任务攻略】合作才是出路!《滴答:双人冒险》奇特的冒险解谜之旅等着你
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总结:
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