暗影灼烧在哪学(暗影灼烧)
魔兽怀旧服:玩家遇到暗牧大佬,P1队友被打断层,全靠隐藏BUG
自从WLK怀旧服P1团本开放后,各输出职业的强度也开始有了明确的排名和划分,其中邪DK和刺杀贼毫无疑问成为了P1团本里的T0输出职业,奥法、术士、猎人和鸟德则在远程职业里表现稳健,最大的黑马莫过于增强萨了,物法双修打出来的DPS都能和DK、盗贼抗衡,但是有一个职业却非常低迷,无论是出场率还是伤害能力都不尽人意,它就是暗牧。
80级开放以前,很多玩家还是挺看好暗牧的,不但增加了AOE技能——暗影灼烧,伤害和输出手段也变得更加丰富,但现实却非常残酷,WLK初期暗牧在团本里的表现平平,玩的人少也就算了,偶尔出现一次也经常是前十名开外,这也让原本期待暗牧的玩家心灰意冷,不过,就在近期有为玩家在打25人NAXX团的时候,遇到了一位暗牧大佬,打出了令人匪夷所思的DPS。
通过P1团本NAXX电男的DPS截图就可以看出,这位暗牧玩家作为团队里的独苗,以9000点的秒伤力压其他职业成功登顶,并且把第二名往后的职业都打断了层,这种场面可以说非常少见,头一次看到暗牧能打出这么高的伤害,也让许多路人感到不解,难不成暗牧才是真正的黑马职业?
其实,这个暗牧之所以能达如此高的伤害,并非全靠技术,而是目前暗牧存在一个重大BUG,该BUG仅限巨魔种族,精神鞭笞作为一个引导技能,是暗牧的主要输出技能,需要3秒的引导时间才能让精神鞭笞的伤害全部跳完,但是巨魔牧师只需要2.5秒就能引导完精神鞭笞的伤害,而这个BUG从前夕版本开始就已经存在,暴雪到目前为止都没有发过蓝贴,并且有出面修改的意思。
千万不要小看了这0.5秒的差距,要知道暗牧在ICC的T10套装,四件套的效果也是减少精神鞭笞0.5S的时间,因为这个BUG,让巨魔暗牧拥有了等同于4T10的逆天效果,再配合巨魔本身就有的狂暴种族天赋,必然会打出比同职业,甚至其他职业还要高的DPS。
在目前的WCL榜单上,暗牧霸榜的种族都是巨魔,其他种族的牧师完全没法和巨魔牧师抗衡,随着时间的推移,想必这种BUG问题肯定会受到暴雪的重视,最终得到修复。
魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成
作者:NGA-阵雨
论坛里看到很多说前期牺牲火毁强于牺牲暗毁的 我当年没有打过火毁 本着实践是检验真知的唯一途径 我计算了暗影箭和烧尽的加成数值。 给大家做一个参考。 有不合理的地方 烦请大家直接指出, 以便得出更准确的答案。
暗影箭和烧尽 都取中间值。 法伤先取1100点。
暗影箭 572点伤害 烧尽 599(含献祭的增伤)点伤害,法伤加成系数 0.857 0.714。
这里要考虑一个问题。 就是牺牲毁天赋的20%法伤加成。 这个一块的加成是先加上,再乘以其他加成的系数。 还是其他的加成系数先乘完 再加上这一块的加成, 我不知道实际是怎么计算的。
这里取先加法,后乘法的模式, 对术士对比烧尽和暗影箭的优劣没有影响。
天赋:法伤加成20%
得出最终基础伤害:暗影箭 572+1100*0.857*1.2=1703.24、烧尽 599+1100*0.714*1.2=1541.48。
然后计算各自的增伤和加成:由于诅咒加成大家都一样。 牺牲加成都是15%,就不计算了。
暗影箭有如下加成:
1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤。
2.暗牧加成15%。
3.战斗时长:225秒 暗影箭可以打90个(此处设置为方便计算烧尽的10%急速加成)。
具体伤害数值: 暗影箭 1703*1.14*1.15*90=200936.97。
烧尽加成如下:
1.火法灼烧15%;
2.暗牧加成5%;
3.天赋加成10%;
4.225秒战斗时间,烧尽可以打100个。
具体伤害数值:烧尽 1541*1.15*1.05*1.10*100=204683.325。
可以看到 烧尽强大约2004683-2000936=3747点伤害 烧尽比暗影箭强1.8% 3747/200936=0.01864772863。
以下列出各法伤数据差异:
法伤
800 烧尽强 3.6%;
900 烧尽强 2.9%;
1000 烧尽强 2.4%;
1100 烧尽强 1.8%;
1200 烧尽强 1.4%;
1300 烧尽强 1%;
1400 烧尽强 0.6%;
1500 烧尽强 0.3%;
1600 烧尽强 0.04%;
1700 暗影箭强 0.02%;
前一个版本算错了,只给暗影箭计算了牺牲没有计算火毁的牺牲15%加成,所以导致暗影箭压倒性的优势,这里是修改后的版本。
论坛里看到T4毕业的的术士满药剂已经1300多法伤了 差异不大 个人觉得选择火还是暗 最好还是根据团队的环境来。
PS:根据最新版本的外服说法。 现在牺牲暗毁和牺牲火毁,都是完全统一的手法。 暗影箭/烧尽+献祭+厄运诅咒 (就算是火毁.厄运诅咒1.5秒,大几千的伤害,能上依然要上。)
以下说练级天赋的优劣,都是个人见解,欢迎大家拍砖讨论。
深恶魔副痛苦:
优势:
1.不累手,很省心。套路简单,效果强大。
2.单挑精英有些微的优势(术士单挑精英的能力都很强,理论上不存在只有深恶魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微优势)。
3.三系最强的面板数值,属性的充足让你更游刃有余。
4.PVP烈度高的服务器,防偷袭能力强得多。
缺点:
1.多线能力差导致的效率低,一般1次打一个怪,最多一次打两个,开三个怪会导致效率反而变低。
2.机器人的仇恨是固定数值,毕业装术士存在OT风险。
3.天赋导致的吸血无防打断,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你会有浑身能力使不出来的感觉,交死缠是不错的选择。
战斗续航能力:中等。 虽然无生命虹吸,无牺牲胖子,但是大哥天然就会让你少受伤害,并且在大哥身后吸血也是安全的。
推荐人群:无装备积累的术士。新手术士。想抠脚升级的术士。
需要关注点:官服机器人的仇恨能力如何。
新手向基础练级套路:
单怪版本
1.机器人冲锋
2.痛苦腐蚀献祭(考虑怪物血量和仇恨决定几DOT)
3.吸血或者暗影箭
4.抽灵魂回蓝
多怪版本
1.机器人冲锋
2.三DOT或者两DOT(你要根据BB仇恨来上DOT,避免OT后怪物近身)
3.TAB第二个怪,痛苦腐蚀--恐吓--献祭(献祭可能打断恐吓,请做好补恐吓的准备,或者献祭开怪都可以,献祭开怪主要是没有痛苦开怪流畅。)
4.TAB回第一个怪,解决他,同时BB可以开第三个怪或者去砍第二个怪。(开第三个怪的话,保持好第二个怪的恐吓和瞬发DOT就行了)
5.抽灵魂回蓝
推荐给宝宝的进攻和跟随两个按键,各设置一个快捷键。 BB冲锋调自动。 操作BB是术士练级的基础。主要是控制BB处理ADD或者开新怪,提升安全性或者效率。
天赋
这是60级的时候的点法,满了BB回蓝和免伤。 暴击天赋对练级非常鸡肋。所以只点了两点,提前点痛苦系,以增加伤害。剩下的10点全部投资痛苦系,增强本体的输出能力。
深痛苦副毁灭
优势:
1.DOT伤害高,多线能力强,效率高
2.斩杀能力强,处理残血怪干脆利落。有瞬发暗影箭,有暗影灼烧,死缠也可以加入斩杀。
3.吸血防打断,读条输出技能很少,不怕怪近身。
4.生命虹吸+吸血带来的高战斗回复能力。
5.胖子或者女人都可以带,自行选择调整。
缺点:
1.有一定的打法门槛,新手术士和老手术士打出来效果可能天差地别。
2.打怪如弹琴,超级紧张,一刻都不停的。警告,键盘不好的人慎重考虑手指的承受度。
3.PVP烈度高的服务器请谨慎考虑。由于经常开多怪打,血蓝长期不过半。
4.同时开多个怪,还有可能的ADD,手累心也累,熟练工还好。
续航能力:中上, 虽然战斗回复能力强,但是打的怪也多,打完还是需要回复的,不过别人回复坐地板,你回复可以单打一个怪,BB拉住,你上去挂两个DOT吸死他。
推荐人群:老鸟术士,有装备基础的术士,勤快的术士,PVP烈度低的服务器。
天赋
依然是60级51点天赋的点法。 没有命中的可以把强化群恐的两点到镇压上。 有装备的术士到TBC练级不点镇压。
剩下的10点天赋。 建议优先把痛苦无常点出来。 有痛苦无偿就放弃献祭了。 伤害提升蛮大的。 不建议点抽BB蓝。 女人或者胖子的蓝很关键。
接下来还剩9点天赋。 建议2点糖 3点恶魔耐力, 然后3点强化胖子 应对68级以后地图的怪和精英任务。
新手向打怪套路推荐:首先宝宝的进攻和跟随给两个快捷键。
1.BB开一个怪
2.自身开第二个怪,给上痛苦腐蚀--恐吓--生命虹吸。
3.TAB回第一个怪,痛苦无常,痛苦,腐蚀,生命虹吸(请计算好怪的血量,避免DOT浪费。3DOT能打死坚决不上4DOT。优先扣除生命虹吸,耗蓝高。)
4.开第三个怪,痛苦无偿,痛苦腐蚀,生命虹吸(建议上三个就够了)然后吸血。
5.第二个怪,有可能没死跑回来了,瞬发暗影箭、暗影灼烧、死缠招呼他。
6.斩杀剩下的怪,并抽取灵魂回蓝。
高端版:怪开个不停。
在以上基础上,BB拉的怪OT了,或者死了, 直接控制BB再开一个怪给满DOT。
自身也可以一个恐吓玩两个怪,另外再顶一个怪,需要死缠没有CD防止意外。
恐吓出去的怪,如果是血多的, 建议上好4DOT,痛苦无常起手, 免得DOT没有跳死,跑回来你恐吓断条不舒服,被迫交斩杀技能。
女人和胖子的选择。
女人,女人有初期仇恨能力, 她开怪一样可以给你安心的读条时间,足够你安排几个怪。女人被OT之后,把女人视作一个强力DOT。 那个怪血多,DOT少,挂在哪个怪身上。关注好女人的血量。女人适合血少的怪。
胖子适合顶精英任务,或者血多的怪。
关注好当前等级胖子的仇恨能力(2DOT不会OT还是3DOT不会OT),要做到心里有数,想让怪10秒后过来就10后怪乖乖过来。胖子仇恨能力弱的话,果断一直带女人。
反正怪弱就多开点, 怪强就少开点。
深痛苦副恶魔
这一套天赋和上一套打法和理念完全一样。相比上一套,主要是自身的属性更充足,强化胖子的仇恨更高。少一个暗影灼烧,也不是关键问题,看个人习惯选择就好了。
天赋依然是51点的版本。 余下的10点天赋 继续在恶魔系点就行了。 推荐点 邪甲 智力 耐力, 缩减召唤施法。
深痛苦契约流
别看天赋好像和痛苦恶魔大差不差。 但是打法完全是另外一个流派。核心技能 是契约 和单恐 群恐。全程只带小鬼. 运用好宠物脱战之后的百分比蓝量回复, 无中生有的抽取宝宝蓝量的达到不坐地板的效果。
优势:
1.不坐地板,效率高,跑路的时候边跑边抽蓝。
2.DOT伤害高,多线能力强。
3.强化群恐0.5秒施法,并且群恐40秒CD一次。完全够你一次开3个怪及以上了。
劣势:
1.PVP能力差。平衡服术士慎选。
2.BB只能带小鬼。并且基本处于相位状态,群恐CD的时候应对ADD和近身怪的能力相对差。
3.不适合没有装备基础的白号术士。(个人感觉BWL毕业的术士就可以玩这一套了)。
天赋51点版本 后续推荐点完图中6点之后。 剩下的4点随意点了。 可以点出强化胖子。 以应对练级路上下副本。 带上胖子安全。
新手向打怪手法推荐:
1.开怪站位选好,痛苦无偿-腐蚀-痛苦-生命虹吸开第一个 (开怪痛苦无偿,接下来总共给怪物挂3个DOT还是4个DOT。需要你自己衡量怪物的血量。尽量不浪费蓝)
2.4DOT或者3DOT开第二个。
3.4DOT或者3DOT开第三个。
4.三怪近身,交群恐。然后反向跑位。 (怀旧服的恐吓,怪物会和你保持一个固定距离,你反向跑位,可以让怪被恐吓得近一点,降低怪物ADD的几率)
5.原地抽小鬼的蓝,同时等怪死。 目标选中最后第三个怪。 他可能恐吓结束还会回来。 预读暗影箭或者吸血或者吸灵魂,自己根据情况选择就可以了。
6.脱战, 边跑向下一波怪,边抽小鬼蓝。 血量不足 绷带解决。
处理ADD情况,单恐和死缠。 实在不行就吸血 ,熟练工可以群恐4个,5个。 甚至还可以再另外单恐一个。
计算血量,保证DOT可以打死怪 站位和跑位是这一套打法的关键。开怪站位和群恐后的跑位非常非常关键 熟练的话 很少ADD。
其他的天赋,还有两个并不主流的。 我也没玩过,天赋丢在这里。有熟谙此道的大佬,欢迎拍砖指教。
主痛苦副牺牲:也就是60级的最强刷子天赋。
因为是限定TBC一开就能用的天赋,所以以下是我按自己的理解,点的一个51点天赋的版本。
成型之后主要是依靠高额的DOT伤害,还有牺牲胖子带来的全期回复能力。让自己的总体效率变高。
个人没有用过,但是应该也很强, 看了天赋能想到的缺点,主要是没有一个BB去吸引仇恨,全靠本体来应对,感觉多线能力上限在三个左右。 1个恐吓玩两个怪。 本体再扛一个怪。 应对ADD需要留好死缠的CD。
还看到有人说拉怪后群恐的打法。 应该也是可行的, 但是按天赋,必须要先点21点恶魔系出牺牲天赋,群恐要67级才能点满强化,在那之前比较考验熟练度把握时机。
毁灭天赋
信仰永生
这个天赋如果你要考虑到60级立刻就能用来冲向TBC的话,细节上点法差异应该还挺大的。在有装备基础的情况下,我觉得也不会太慢。。 你想你一套4个DOT的时间,就是6秒。 6秒时间毁灭爆一下的话 怪已经死了。。 献祭-暗影箭-点燃-暗影灼烧。
而且这个天赋是可以带宝宝的。 带个女人, 控制一下近身的怪物, 或者直接上去抽 当半个T用。都是可以的。
缺点就是打精英怪有点差,每个技能都能打断恐吓,而且肯定是要坐地板的。 地板时间是其他天赋的数倍。 但是有装备基础肯定可以玩。 而且全职业拉通应该是练得快的。
天赋我随便点一个吧。 因为是考虑直接60级冲向TBC,烧尽要64级才能学。所以天赋是暗影箭暴击伤害,而不是减少耗蓝。
英雄本开荒和团队开荒天赋推荐。
主要你考虑英雄本开荒的话,小鬼多半要让你带,,时不时还要女人控一下怪,同时命中和暴击也不高,个人推荐还是双延展吧,英雄本,团本开荒都可以用,你选其他的天赋最后可能都要洗来洗去的,这套一步到位。装备够了,直接转牺牲就可以了。
细节上的点法,镇压几点。是否满暗影之拥,是否点邪咒。 这个根据你的装备和团队的要求来就行了,装备命中和暴击不够,不推荐放弃痛苦无常去点出毁灭系21点。
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