第五大道和平精英什么时候下架(和平精英什么时候下架)

时间:2023-12-18 23:37:25 来源:网络 编辑:简单的爱

“吃鸡”为何下架18块月卡?看到新返场,光子或已预谋5个赛季

大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》,现在新军需推出越来越频繁,很多“微氪党”,靠着每天1个的“荣耀勋章礼盒”,苦苦积攒几个月才能抽上那么几次。

如果大家玩过其他游戏就会发现,和平精英对“微氪党”其实也是很不友好的,几乎没有什么能攒荣耀勋章、幸运币的途径,想入手一套完整军需,除了大量氪金是别无办法。

本期话题:光子下架1个良心道具后,玩家算了笔账,光子太心机了!

这天小鱼干查看粉丝留言的时候,就看到1位粉丝表示,自己刚回归游戏想抽点新军需,但在大厅找了半天,都没有找到那个“特权订阅”的入口,也就是玩家俗称的“月卡”。

这个“月卡”推出时间已经将近2年的时间了,怎么会说消失就消失呢?如果中途退游的玩家可能不知道,其实在几个月之前,光子已经预告过这个“特权订阅”要下架了。

在去年的12.17,光子曾发布过“特权功能关闭说明”的公告,表示在2022的1.18就会正式关闭特权月卡。如果是开通“连续包月”的玩家,在月卡过期后就不会自动再续费了。

这个公告一出,那真的是一众的“微氪党”一片哀嚎,要知道很多玩家,其实就是靠着这个月卡满满攒点券和荣耀勋章,如今说下架就下架,等于将仅剩不多的“攒币”途径斩断了。

那么光子为什么要把这个特权月卡下架呢?估计很多玩家的回答都比较一致:那不就是为了削减玩家们的福利,让更多玩家只能去氪金,以增加收入吗?

这当然是其中一点原因没错,否则就不会等到月卡已经下架1个月,还没有新的替代功能出现了,说明光子很可能就是想彻底砍掉“月卡”这条攒币途径。

但还有1个可能的原因,很多玩家也许都忽略了,那就是月卡里面的“每日特权礼包”,里面其实还有10点赛季手册积分的奖励,并且这个礼包是可以攒起来一起开的。

相信已经有玩家发现,在这个赛季,光子在手册里面返场了以往的全部赛季手册,其中大量的皮肤宝箱,都是需要12000赛季手册积分才能兑换。

有玩家就算了一笔账,SS17赛季一共有13周,即便开通了168的豪华手册,那么就算获取全部的积分,在满级之后最多也只能剩余10955积分,根本不够12000,换不了宝箱。

但以前有月卡的时候,每日宝箱都能额外获得10点手册积分,13周一共就是910点积分,再加上赛季末的冲刺活动,或者是之前有存箱子的话,那么积分就刚好够了。

所以这名玩家认为,光子取消月卡或许就有这部分原因,让玩家不得不额外氪金。

还记得上次全赛季手册奖励返场是SS12赛季,如今SS17赛季光子修改了机制,需要12000积分才能兑换宝箱,这或许表明光子已经预谋了5个赛季,实在是太“心机”了!

那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!

你能看到变身后的真人神秘黑猫小姐姐吗~

防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线

北京青年报记者从近日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。

加快推进实名认证 组织企业分批接入

中宣部出版局副局长冯士新在该展览会的主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品。此外,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

8月4日,北青报记者向多家游戏公司询问是否接到实名认证系统的测试工作,对方表示暂未收到测试邀请。资深游戏策划师许小亮告诉北青报记者:“游戏公司一直将青少年反沉迷和实名认证作为游戏厂牌立足之本,不断升级、优化自身系统。如果国标能够9月上线,我们一定第一时间拥护和参与测试,让系统上线就能平稳、健康运行。”

试点16+防沉迷系统 深化“人脸识别”

北青报记者了解到,2019年腾讯再次升级防沉迷系统,提高游戏准入年龄。升级后的防沉迷系统可以说是腾讯有史以来最严密的防沉迷系统。此外,腾讯还表示将会在国内先试点16+的防沉迷系统,然后在全国范围内普及。腾讯方面表示,当16+的防沉迷系统在全国普及时,众多游戏将能真正跟众多的小学生说再见了——未满16岁的青少年将不能获得游戏授权,不能进入游戏。

据介绍,2020年5月,腾讯旗下共计80款游戏落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化,腾讯成长守护平台用户突破3000万。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,5月底前,腾讯已在包括《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品中严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。按照这些规定,玩家通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。如此,将能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。至于人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯方面表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。

现有系统多流于形式 引家长不满

业内人士指出,虽然相关部门此前多次敦促各家游戏公司、视频网站、直播平台对“青少年防沉迷系统”进行多次升级,但依旧形同虚设,孩子们有一套破解之法,家长对于现有“青少年防沉迷系统”也不满意。

北青报记者发现,在游戏平台方面,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏。《和平精英》《王者荣耀》等几款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。

在直播平台方面,不少应用程序(APP)虽有青少年模式,但可以通过输入密码延长青少年模式下软件的使用时限。“一直播”在充值支付时,会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变自动支付方式。

北青报记者还发现,不少视频网站在APP端设立青少年模式,到网页版就没有该功能。同时不少游戏APP、直播平台、视频网站卸载后可以成功规避青少年模式。更有部分电商平台提供租用游戏账户服务,让未成年玩家可“以租代购”绕过实名认证步骤。

要将“青少年防沉迷”真正落实到位,需要从社会、家庭、学生、学校多维度进行“综合治理”。游戏资深设计师张立此前接受北青报记者采访时直言:“如果各家厂商依旧认识不到事情的严重性,国家相关部门可以出台第三方植入系统,让各方没有漏洞可钻。”

文/本报记者 王磊

统筹/刘江华

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