集合石怎么调大小(集合石怎么调出来)

时间:2023-12-18 15:40:12 来源:网友整理 编辑:趾高气扬

魔兽世界:集合石组人心得,“抱大腿”的正确方法

不得不承认的是,在WOW里有“车队”的玩家确实挺令人羡慕的,但另一方面更多的人都属于“集合石选手”,要么就是孤独“单排”,要么就是只有两三个人凑不齐一个队伍,通常来说就是“我和我的好友是两个DPS,没T没奶,只好勇闯集合石”这样的情况。

从《魔兽世界:暗影国度》大秘境正式开放的那天起到现在,论坛上吐槽和抱怨队友的声音就没停过,什么“兽王猎,我劝你别组”,“我再也不会给猫德任何机会了”,“非家养术士根本没法玩”,“18层以下都是坑”,“15层以下都是混子”,“12层以下都什么队友啊”,“10层以下环境太恐怖了”之类的言论层出不穷。

比较凑巧的是,在这半个月的时间里我刚好一直在玩联盟这边“狗咬流恶魔术”的小号,目前实装214,虚装215,纯集合石打自己钥匙的选手,已经把自己钥匙打到18层了(上个CD打到了16层),这个18彼界设置215的门槛已经组了2个晚上都没有组起来,这CD应该是到此为止了。(所以我个人觉得论坛上那些210装等单人混集合石拿到全20限时的玩家应该是口嗨骗人的吧)

我觉得并非自己的输出手法特别优秀或者是职业理解特别深刻和独到,应该是在组队选队友这方面我做得比较好,说得再直白点就是“抱大腿这块算是给我玩儿明白了”。

合理抱大腿,让我实装214就混到了18层钥匙

下面是还能看到的一些队友情况,很显然每一次我的队友都不一样,而且并非每个队伍都是理论上比较理想的配置,在此也是对这些靠谱的路人队友表示感谢~

感谢所有帮助过我的队友

那么接下来就详细聊聊我自己勇闯集合石组人的一些心得吧。

一、哪些本的钥匙好组人

除了公认的仙林、赎罪和彼界组人效率比较高以外,高塔、通灵战潮以及凋魂之殇这三个本现在组人效率也不低了。在经过几次削弱之后,高塔算是我个人眼里最好打的一个本,甚至比仙林还要好打,除了残暴周二号比较难对付,三号血量略多之外,似乎已经没有什么太难的点。有人可能会说,“小怪周21层以上尾王前面的几个小BOSS可厉害啦~”那问题就来了,本文讨论的是什么?为什么要在集合石上打21层以上?只能说有的人想秀优越,但一不小心把自己秀成小丑了。

再来说说赤红吧,很多朋友挺在意这个本的。其实不少人只是有“赤红恐惧症”罢了,在此我想提一下“小马过河”那个故事,赤红在周榜上的确每周都是最难的“F级”,但具体有多难各位还是要亲自去尝试一下,至少我自己打下来觉得赤红在削弱了几次以后现在也就那样吧,关键在于你需要组到一个会玩的T,至少一个能解诅咒的职业,越多越好,所以如果组到“老法师”你会觉得赤红的难度下降不少,这里的“老法师”并不是那种全程八九千的法师,关键是会解诅咒,之前有一次组到个法师输出方面确实问题不大,但自己中了诅咒也不解……所以综上所述,“温西尔冰法”我觉得是组赤红队的良好选择。最后补充一下,赤红自己亲测组队效率还不错,尤其是15和16层,因为很多集合石选手都缺赤红的限时成就,然后小怪周要比BOSS周好打很多,老一傲慢+嗜血如果打不掉基本可以散伙了。

既然赤红组队效率也还不错,那最难组到人的钥匙是哪个呢?

从副本的角度出发,我自己亲身体验是“伤逝剧场”,这个本现在应该算是大家最不喜欢打的本了,副本配色比较丑,职业需求相对较小(很少出产什么“刚需”装备,反观彼界真的是“刚需”撑起来的),场地不开阔,有恶心人的小怪和BOSS……

从层数的角度出发,9层和13层这两个层数称得上无人问津,因为再往上一层都会有质变,10层可以有“傲慢”反而还好打一点,14层则是“低保”层数。9层和13层除非是“仙林”这种高人气副本才能快速组建一个相对合理的队伍,否则就需要耐心等待一阵子了。

如果是尴尬层数+尴尬副本的“噩梦组合”,建议把进组门槛调低5个装等,带比你更小的小号打,黑了也无所谓,就当“洗钥匙”了。

二、阵容选择

在集合石组人首先要抛弃“必须得是完美阵容”的想法,首先是出于效率方面的考量——在组人的过程中如果花费太多时间的话,之前组的队友也会开始不耐烦导致离队;其次是因为你并不可能保证能够组到自己所希望的专精(同时还拥有你所期望的装等),比如你作为钥匙主希望能组到一个227装等的火法外加一个227装等的DHT,但这样的概率有多少呢?

但同时也不能太过于随意,简单来说,在集合石组人应该设有一个“阵容的底线”,这些底线是必须保证的,我个人认为有下面几条:

DPS不组3近战,怨毒和血池周不组2近战,但是我觉得出球周2近+1远的组合打起来挺舒服的;

必须保证有一个嗜血职业,如果你最后才能组到治疗的话,那么DPS里就必须组到法猎萨其中的一个,不要压缩自己选择治疗的空间,用我自己(术士)来举例的话,比如当前的阵容是恶魔术+浩劫DH+血DK,那么接下来申请的DPS我就只组法猎萨,别的全都拒绝,因为治疗难组,你再组个不能开嗜血的职业相当于逼着自己找奶萨了;

不能太缺打断,还是以我自己为例,作为术士如果队伍里又组了个暗牧或者鸟德的话,我会做如下的考虑:

如果T不是防骑,治疗不是奶萨,那么第三个DPS我大概率会组一个近战;如果T是防骑,治疗是奶萨,那么第三个DPS我可以考虑组术士和暗牧/鸟德之外的任何专精;如果组到了防骑和奶萨的其中一个,那么我还是会优先考虑组近战,毕竟是路人队,还是担心打断出现问题

不要组完全没有群体硬控和战复的队伍,比如“射击猎+邪DK+狂暴战+防骑+奶骑”就属于缺乏稳定的群体硬控,“射击猎+火法+狂徒+防骑+神牧”属于缺乏战复,有人可能会说工程战复,但还是那个问题,集合石上都是路人,谁也不认识谁,我们只能从职业上来判断谁有战复。

某些本我会比较在意盟约福利,比如赤红,玛卓双本无所谓因为我本人是通灵,法夜的话基本不缺,晋升双本个人感觉并不是特别依赖盟约福利。

三、靠谱队友的一些标志

那么最重要的来了——集合石上如何有效“排雷”,有哪些标志的玩家大概率是“好队友”。(当然你自己要做好表率,至少“合剂+刀油+隐身药”这三件要保证有,治疗的话还需要自带吃喝)

先说一下我在集合石上组人的标题,其实很简单,基本就是“17层,来靠谱选手”,组到最后差一个T或者治疗的时候我会把标题改成“17层,来靠谱T/治疗”,并没有太多的花头。

钥匙挂出去就会陆续开始有人申请了,我组人的优先级大概是这样的。

首先我会优先考虑组那种附带备注或者直接和我私聊的玩家,私聊发我15限时成就和高层钥匙的我会在不破坏上面提到“阵容原则”的前提下优先组,很简单的例子,比如我15赎罪的钥匙挂出去,很快一大堆申请的,装等也都还不错,217-226都有,其中那个218的增强萨M我给我发了一个多月之前的15限时成就,那我肯定直接就组了,然后一看装备,饰品正常的,橙也是235毁灭之风,这周我又不想组2个近战,于是直接把226战士和223盗贼的申请取消了,毕竟他们没备注也没和我私聊任何内容。

如果没有15限时成就,但还是在申请的时候附带了备注或者和我私聊,那么我会比较倾向于组“自我推销”型的选手,比如备注是“老司机,路线熟”的T以及备注“熟练工,全程6K+”的DPS,这样的玩家一般对自身技术有自信,其次装等不会特别高,而且可能是被歧视或曾经被歧视过的专精,比如冰法、惩戒骑、浩劫DH等等,比较期望一个进本的机会,综合以上这几点我还是会考虑组的,当然对于装等太低(刚刚过我设置门槛的)我会问一下他手上钥匙是几层的,如果低的离谱(比如你开组的是17层,但他手上钥匙是11层)那还是算了。

而“态度端正”型的玩家又比“自我推销型”的优先度更低一点,不过他们的靠谱几率也挺高的,在备注里说明“合剂食物全”,“不跳车,自带合剂药水”等事项的我归在这一类,当然这一类玩家还是要问一下他们手上钥匙层数的。

对于不私聊也没备注的申请者来说,就只能一看装等,二看职业了。有人会问“那个黄金、青铜的试炼有参考的必要吗?”我认为那玩意儿并没有什么用,除了证明那人可能是个“老玩家”以外没太多实质性意义……

最后单独说一下集合石里的T和治疗吧。大家都知道集合石缺T缺奶,尤其是死疽周特别缺T,重伤和崩裂周特别缺奶,所以除非是仙林那种万人迷的本,否则基本没太多的选择空间。

但很显然T奶再缺也不能乱选,尤其是T,说实话路人队最重要的就是T,我个人的理解是“大秘境能不能加完全看T,能加多少才是看DPS”,所以T的选择一定要慎之又慎,就算你组的DPS全是超级大腿,也会被一个无能的T给拖垮。首先还是之前说的原则,优先考虑有备注,跟你私聊的T,不过很显然T基本不太爱自我推销,所以我个人建议——组T的时候看他手上的钥匙层数和具体的装备就行了,职业没必要挑。比如16层的时候我设的门槛是210,有一个216的熊申请我把他组进来,一看他钥匙是13层的,我想也还凑合吧,于是接着看他装备,结果一看橙是鸟德暴击橙,然后就直接问小德有没有T橙,他说没有于是我只好先说抱歉然后把他移除了,后来有个同装等的DKT申请,组进来看了一眼钥匙是14层的,橙装是235的“赤红符文武器”,饰品虽然不是毕业的但好歹是2个T饰品,我觉得没问题于是跑本开打,后来这DKT确实也没出什么毛病,顺利打限时了。

最后说治疗,基本上跟选T的方法没什么太大区别,就是看钥匙层数还有橙、饰品和当前专精是否匹配,比如带着“毁灭之风”+“毒药瓶”饰品的“恢复萨”,在确定没有治疗橙和饰品之后还是移除的好。但个人感觉治疗手上的钥匙层数可以更宽泛一点,比如组15层的队伍,治疗手上的钥匙是12层也还可以接受,实在等不及就组了吧。

以上组人的方法都应该遵守“阵容下线”,就是“必须有嗜血职业”,“打断不能过于缺乏”等等。

哦,还有一种情况比较特殊——4人车队。也就是你把钥匙挂出去,有4个打包的玩家直接申请,关键他们装等都还不低,均在220以上。很多人都不假思索直接秒组。但就我个人的经历来看,组过4次4人车队,只有1次限时了……我觉得主要原因就是这样的队伍很容易膨胀,并且由于习惯的打法不一样,沟通又不及时,所以在一些不该翻车的地方翻车了。比如我印象最深的是16层通灵我打过2次,上CD和本CD各一次,都是4人车队给我打黑了,而且翻车点还都一样——二号打完时间还剩余挺多,结果到了二楼T不知道抽的什么风,仗着队伍里有人拿了心能球直接拉了大半个房间的怪,于是自己被秒了导致团灭……如果按照传统的集合石节奏稳扎稳打,说实话通灵很容易限时。

综上,并不建议看到4人车队就无脑组,除了容易膨胀以外,你还很可能会背一些莫名其妙的黑锅(虽然组过的4人车是没有甩锅给我)。

希望本文介绍的这些组人经验能对各位有所帮助,我这半个月从206提升到214,钥匙从10层以下打到18层,认真地很少有我自己carry全场的局,大多数时候都在抱别人大腿混(从下面的数据就能看出来),但副本这一块仿佛真就给我混明白了——通灵护盾、灵魂榨取护盾、灵魂链接常驻百分比减伤、暗怒群晕、战复、彼界通道放传送门提升大家跑路速度、单体/傲慢工具人、语言诅咒……在“虽然混,但有用”的前提下,一批又一批大腿带着我限时了一个又一个本,过程也基本相当和谐,全队的对话仅仅是:

“拉到了没?”

“X了哦”

“跳”

“谢谢大家~”

单从输出数据上看我确实挺混的

《魔兽世界》tbc集合石使用方法攻略 集合石怎么用

《魔兽世界》tbc集合石怎么用?不少玩家对怀旧服tbc前夕的集合石功能不太了解,下面小编就为大家带来魔兽世界tbc集合石用法介绍,希望对大家有所帮助!

魔兽世界tbc集合石用法介绍

虽然在魔兽世界60级怀旧服中副本门口有集合石的存在,但是完全就是摆设,直到TBC前夕开放之后,这些集合石才真正可以使用了,然而最近一天,怀旧服中的玩家们在点击集合石的时候总是提示无法使用,还以为集合石出现了BUG,其实这并非BUG,之所以集合石无法使用,是因为TBC版本的集合石还存在等级限时。

按照TBC版本的机制,每个副本门口的集合石限制等级都各不相同。这些集合石不仅限制拉人角色,还限制被拉的角色,并且不仅有等级下限,还有等级上限。比如一个低级副本的集合石,满级玩家是无法使用的。下面胖哥就和大家分享一下TBC版本各大副本集合石的使用等级限制。

60级版本的副本数量众多,这里就不一一罗列了,主要说一说几个比较热门的副本和70级的副本。

60级热门副本集合石等级限制

联盟和部落方小号升级需要前往死亡矿井和影牙城堡过渡,而这其中死亡矿井集合石的使用等级为16-24级,影牙城堡集合石的使用等级为17-25级。无论是低于这个等级,还是高于这个等级都无法使用集合石。

从初级副本出来,下一步一般就会前往血色修道院,这其中部落方可以从幽暗城直接跑过去,而联盟方小号想要跑过去却非常麻烦。由于血色修道院是一个副本群,所以使用集合石的等级跨度也比较大,玩家在27-44级这个区间都可以使用。

血色修道院下一步是玛拉顿,很多玩家都会选择30级来玛拉顿一口气站桩到52级,不过遗憾的话,玛拉顿的集合石需要40-52级才可以使用,如果没有术士拉人的话,30级的小号只能跑过去。

从玛拉顿出来就是ST了,一般情况下玩家会在52级直接去ST站桩,不过ST正门集合石的要求却是56-61级。

除了五人本之外,60级的团本集合石也需要60级才可以使用,不过TBC前夕开放之后,一般也用不上了。

70级副本集合石使用等级限制

到了TBC版本,由于外服的副本有英雄模式,并且每个副本都是副本群,所以也就没有所谓的等级上限要求了,任何一个满级玩家都可以使用,不过依然存在等级下限。

地狱火堡垒集合石的等级为58级可以使用,水库三本集合石在61级可以使用,奥金顿三本集合石需要63级可以使用,时光之穴三本集合石需要66级才能使用,风暴三本集合石需要69级使用,魔导师平台需要70级才可以使用。

在团本方面,TBC与60级保持一致,所有团本的集合石都需要满级才能使用。

来源:九游网

魔兽世界9.15:大型元素基础进阶攻略,写给集合石的元素们

作者:NGA-春水望断

介于现在处于版本末期,以及即将到来的9.15小号版本。看了很多人都在询问元素的装备属性、天赋、盟约等。索性出一篇关于元素的攻略,给大家答疑解惑,也希望矫正集合石对元素的风评。

在开始本次攻略之前,我会先说结论,再说原因。

以下,皆为我个人一家之言,只代表我个人观点。如果您要杠,那么您赢了。您就当我说的皆为胡话,就当浪费您老几分钟的时间,看了一篇废论。

一、我对元素的定义:

在不考虑MDI路线,不考虑固定T,不考虑是否有灌注与法夜牧的buff情况。

1、 元素萨在技师水平相同,以20层为例的集合石大众路线情况下:

AOE,打不过生存猎、武僧、火法

单体,2分钟打不过敏锐贼、奥法、武器战、火法、咕咕

2分半-3分钟单体打不过敏锐贼、火/法、武器战

至于术士,真的很久很久没有和打过了,而且自己遇见的术士没有让我眼前一亮的,所以术士确实不清楚。

2、 元素萨是不是版本陷阱?

是,毫无疑问,元素确实是版本陷阱,在大家属性跟上之后,越往上打,会越吃力。从版本初期碾压众生,到现在与众生持平。预计在9.2或以后不做调整的话,将从中上趋于中游位置。

3、 既然这样,为什么还在玩元素?

说来也奇怪,我从开始玩魔兽起,我每待过的服务器都和萨满有关,从大漩涡到萨尔、从萨尔到风暴之眼、再到现在的凤凰之神。在大漩涡和萨尔这两个服务器,玩得都是法师,在风暴之眼之后,才开始玩的萨满,感觉是冥冥中的注定吧。最后从村服转到了如今的大服。

4、 玩了多久萨满?

从7.0到现在,一直在用DPS天赋打着大秘境,在7.1增强彻底改了之后就一直用元素了,基本没切过奶。

好了最后两个问题,是我的自问自答,有些扯远了。我想说的大概就是,萨满无论是什么样,我估计我也没有心思再去重新起一个其他号了。所以我估计我会用萨满陪着魔兽世界走完吧。要说萨满是信仰吗,我想应该、也许、大概是吧。那种情感,用一个比较形象的话来说就是:

我每天对萨满嫌弃得很,别人要玩萨满,一直劝他们有什么想不开要玩萨满。但是别人只要说萨满是垃圾职业、谁都打不过的时候,我自己就不乐意了,要不打一把看看?告诉那些黑萨满的人,“先知”的头衔,可不是闹着玩的!

二、集合石中我对元素的橙装、盟约、天赋、属性的最优解

集合石最优盟约:法夜

原因:

1、 先说新增的技能:法夜闪现与法夜输灵

法夜闪现:

法夜闪现是弥补现在萨满腿短的最重要技能之一,可以让你有更多秀起来的空间。举几个最有用的环境,赎罪老2躲boss踩、仙林尾王秒断连线、彼界仙林区boss秒落地、凋魂老一击飞秒落地、凋魂尾王快速躲触须、剧场巫妖区中吹风后不被击飞、赤红尾王没进盾击飞后秒回台子、高塔尾王快速拿球、通灵被怪追时可迅速拉开距离… …

法夜输灵:

法夜输灵的伤害在单体的时候释放收益是最高的。搭配红玉或者被动触发的饰品,可以在3秒内造成大量伤害,在单体伤害上可以做很多弥补,我全程的法夜输灵伤害大概有50W样子。

法夜输灵除了伤害,还可以炸一下,可以帮助治疗缓解压力。常用场景:赎罪机器人的AOE、心能火怪AOE、彼界面具怪AOE、赤红老1炸球之后、赤红老3AOE之后的血崩情况、以及各种团血血崩的时候,一手关键的群抬技能,可以保队伍不灭。

集合石最优盟约羁绊:克莱恩

原因:

选择克莱恩简单说,就是为了争先打击和正反斩杀。

1、 争先打击,不仅是每波怪可以快速出伤,保证出伤速度。更有单体时候的正反斩杀。因为有这个天赋,可以保证在1分钟的单体伤害,稳定在1W或以上。3分钟的单体伤害,在8K左右

2、 争先打击在有ADD小怪的Boss中可以重复触发,例如:仙林老2分身阶段、尾王召小虫子、彼界哈卡出风蛇… …

集合石橙装最优解:大的回响/手套(地震橙)

在没有法夜牧给你法夜技能以及灌注的情况下,无论单体还是AOE,地震橙都是最优解。

原因:

为什么不推荐法夜盟约橙:

1、在不开任何技能的情况下,伤害惨不忍睹

法夜盟约橙我用来打过几周,在不开任何技能打心能怪的时候,完全是在刮痧,甚至和火法不相上下。

2、盟约橙的AOE上限低

因为地震术伤害固定,那么再暴击,也就2000+一跳的伤害,峰值大概就3-4W。而地震橙,经常可以A到7W峰值甚至10W(集合石的路线)

3、出伤慢,走位就浪费

盟约橙的准备工作太多了。如果不预读神器的话,准备工作接近5秒,神器的1.X秒+放风爹的公共CD+法夜输灵2.X秒引导+嗑药。这些做完以后,才能出伤,虽说嗑药不占公共CD,但是要操作啊。如果遇见会玩的武僧或者火法,基本只能吃点残羹剩饭了。

再加上法夜输灵老断的bug没有修复,小蝴蝶的圈还给你走位定死了,比如高塔老1风蛇对你放黑箭、剧场老1出绿水等等等等情况。唉,这你应该都懂吧。

4、盟约橙节奏不好掌握,不太适合元素宝宝们

看了大家的评论,诚然盟约橙在单体上,确实会比地震橙高那么一些。在3分半的单体战斗里,在有死疽,无灌注,无法夜守护者的情况下,地震橙稳定在6K9-7K1,盟约橙在7K2-7K4。

用单体伤害低一点点,换来的是,全程更高质量爆发和稳定的Aoe输出,何乐而不为呢?再加上萌新,或者熟练度不够的元素宝宝们,盟约橙反而会让他们手忙脚乱,因为盟约橙的节奏,比较难掌握。当然在有法夜牧的情况下,想都不用想,肯定是盟约橙。全程都有风爹,简直太爽了。

集合石最优天赋(兼顾生存与团队减伤):

我想天赋里,最有争议的就是大地盾和先祖这两个天赋的选择。

我选大地盾的原因:

1、 大地盾全程保持,可以让你受到AOE伤害时,帮助治疗进行一定的压力缓解,也是正因为这个天赋,让同为锁甲的猎人馋哭了。

2、 在真正团血压力大的时候,配合大地盾的增加20%治疗效果,往往自己给自己加一口治疗之涌,就能活下来。

3、 与上马不同公共CD,所以我把这个技能绑在上马的时候。上马就自动补盾了。

我选先祖的原因:

1、 先祖这个技能,在配合元素自身爆发的时候,可以让治疗完全不用管团血8秒。

2、 甚至在我OT的时候,我开个减伤,再开一个先祖,可以坚持到T将怪的仇恨拉回去,自己还不会死(赎罪的狗爸爸、仙林的鹤妈妈除外,那两东西OT了就赶紧跑,跑不掉就把鼠标放在对话框,等着点“复生”吧)。

集合石最优属性:

30%爆击

25%急速

15%精通

越多越好的全能

上图是我自己的属性

这里值得讲的就是为什么急速要25%。按照之前不是21%就足够了吗?在没有增加爆击的心能前,确实是21%的急速,因为可以让闪电链和闪电箭读条显示只有1.6秒,心里安慰也好,真实体感也好,确实元素玩起来会不那么卡手了。

为什么心能增加以后,就要25%急速了呢?

因为在没有心能之前的完美属性是35%爆击、21%急速、15精通、越多越好的全能。现在是将那多堆的爆击转到了急速上,转到急速上的好处是, 公共CD缩短,漩涡值获取增加。更多的闪电链和闪电箭,更多的漩涡值,更多的地震术和大地震击。手感和体感会较之前更平滑,之前的急速,往往贪一个条,人就没了,现在的急速,我可以贪一个条!

集合石最优心能选择:

无论什么时候,无论什么词缀;

火怪选爆击,恐惧怪选死疽,其他两个随意。

集合石萨满最优种族:

兽人、牛头人(因为我不玩联盟,就不谈联盟种族了)

原因:

兽人的种族技能可以和萨满的爆发时间轴完美契合。目前收益最高。

牛头人,2%的爆击伤害加成,收益稳定,每次暴击都有收益,在后期成长性上有一定竞争力。至于争议最大的就是巨魔与赞达拉巨魔了

为什么不选巨魔:

种族技能CD太长了,导致收益不稳定。如果种族技能CD能在2分30秒,那么简直完美,无论是快速叠风爹buff、漩涡值的获取还是公共CD的缩短,我相信是最优的。因为AOE的核心是漩涡值,单体的核心是风爹期间闪电箭的buff。当然,如果你要用数据或者模拟来说,那么我输了。元素萨不是活在模拟里的职业,手感和体感才是元素最大的魅力。

为什么赞达拉巨魔:

如果为了外形,那么完美无瑕,赞达拉巨魔真的是锁甲衣架子。但是种族技能还是不太稳定。爆击这个本来就是不稳定的,再触发爆击又更不稳定了。我见过我90%爆击的时候,大地震击不爆,我也见过我练小号,只有10%爆击时候,所有技能都是爆击。

至于至高岭、玛格汉、小狐狸我们不做讨论,道理都懂的。

最重要的说,元素在保命技能,有4个!!!有4个!!!

1、 星界转移(朴实无华的减伤,开启特效就是变半透明,甚至大多数时候被人误认为使用了某种玩具)

2、 土爹技能(需要放土爹出来,再释放土爹的技能才有减伤,如果导灵器里有土爹的,还能加生命值)

3、 大地盾+无脑自己奶自己(只要不被秒,一般都能活,哪怕坚韧周的彼界面具怪AOE,如果这样都死了,就喷治疗吧,因为他这是完全放生你了)

4、 复生(只要诈尸的速度够快,死亡就追不上我)

其中3个减伤,可以一起开,成为肉中肉。甚至在凋魂老2的自爆软泥炸了都能活下来!只要你能站着打“?”,就永远比躺着更有说服力!

三、在大秘境中,我元素的输出手法

在大秘境之中,我们最常遇见的大概分为了4种情况

全爆发(风爹、神器都有)

大爆发(神器CD、有风爹)

小爆发(风爹CD、有神器)

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期)

那么,在这每种情况下,AOE和单体的手法又是什么样的呢?

AOE:

全爆发(风爹、神器都有):

预读神器》放风爹》吃药》神器闪电链1出手》大地震击》风爹技能与神器闪电链2同时出手》地震术》进入正常循环(起手式爆发打完,整体出伤大概在4个公共CD,打完之后进入正常AOE技能循环)。

全爆发的难点就是对手速的要求与技能的控制。不仅要控制风爹,放风爹技能,自己手上的活还不能落下,都是一起瞬间打出去,往往这个时候会OT,所以注意仇恨。多打多练,养成肌肉记忆就好了。

大爆发(神器CD、有风爹):

风爹》平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击与风爹技能一起出手》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术》进入正常循环

这种情况一般比较少,但是还是会遇见。这种情况没什么难的,就是保证风爹正确释放技能,自己手上的活不乱来就可以了。

小爆发(风爹CD、有神器):

预读神器》神器闪电链1》大地震击》神器闪电链2》地震术》进入正常循环

这种情况是比较多见的,前提是一定要等T聚好怪,再放地震术。因为你预读神器到拥有地震buff并攒出地震术漩涡值这期间,就是T聚怪的时间。这一发地震术可千万别扔歪了,不然你伤害会很难看!

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期):

平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术。这是萨满的正常AOE循环,这个AOE循环用作以上起手式之后的技能释放顺序。

总结:

AOE在全爆发的手法:

预读神器》放风爹》吃药》神器闪电链1出手》大地震击》风爹技能与神器闪电链2同时出手》地震术》平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术》一直到小怪死到只剩一只》接单体手法

单体:

全爆发(风爹、神器都有):(感谢7楼大佬提醒)

预读神器》预读熔岩爆裂》熔岩爆裂出手瞬间挂上火震(触发死疽心能与争先打击)》放风爹》吃药》神器闪电箭1》神器闪电箭2+风爹技能》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》地震术》进入正常循环》风爹消失后,优先打法夜输灵》补火震+熔岩爆裂+闪电箭。

在单体上,前面爆发手法不做讨论。这是我测试过最高最稳的方式。我个人不建议在风爹期间去打法夜输灵、补火震、打瞬发熔岩爆裂。补火震以及瞬发熔岩爆裂,请在你走位的时候再用!前提是你走位前,灵魂行者的恩赐进入了CD,不然就闪电箭+大地震击+地震术这3个核心技能。记住:火震,熔岩爆裂,法夜输灵,只在风爹结束以后再放!

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期):

平搓闪电箭(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》地震术

在平稳期间,保证boss火震不断的情况下,熔岩爆裂、法夜输灵的优先级全部高于闪电箭!也就是说,闪电箭在熔岩爆裂和法夜输灵CD之后,才会打!

�ÿͲ���ֱ�ӷ���

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231218/169494560210069.html