八方旅人开局选谁比较好(八方旅人开局选谁)

时间:2023-12-17 14:35:19 来源:用户分享 编辑:孤僻成性

八方旅人2——新手开局选人推荐

开局必选东大陆(就是猎人-盗贼-神官-学者那片),最好不要选猎人因为猎人在岛上,通完第一章不方便跑图去找其他几个人,而你刚开局最重要的任务是快速凑齐四个人,不然路上遇到小怪四打一真的哭死(倒不是说容易被打死就是效率太低,小怪打半天),而学者开局是连打两章,所以我的建议其实还是盗贼开局。(1代为了开宝箱选了盗贼开局,所以2代不想选盗贼了,选了猎人,现在再想想其实有点亏)。

再说说为什么选这四个人,因为这四个人,本质就是你的四个大爹,而且他们的技能是需要等级支撑的,早期练高等级收益很大,可以carry剩下四个人。战斗方面:盗贼神官不用说了,晚上己方buff和敌方debuff,再加上盗贼第四个辅助技能夜晚战斗jp和exp增加,必带;另外跑图,神官和学者的逃跑概率上升&遇敌几率减半,都是必带,另外学者还有辅助技能exp增加,所以肯定必带;最后猎人,这个最重要因为你需要猎人抓光兵,然后前期靠这个刷级,所以猎人必带。再说地图技能方面:为什么要先练这四个人,因为盗贼白天偷盗,晚上击晕,这两个技能都需要高等级(不然偷盗概率就会很低,主要偷盗概率只跟盗贼一个人等级有关,所以把她练高然后她就可以给其他人偷武器),然后学者,探查也需要高等级,最后神官,引导,需要高等级,所以这四个人前期必练而且收益很高。

这里要补充很重要的一点我看很多人写攻略没提到的:前期盗贼真的是大家的爹妈,重要一点是一定要早期去盗公子祭坛拿她的ex技能暗幕,这个ex技能是跟角色绑定的,而不是跟职业绑定,也就是说就算其他人转职盗贼他们也拿不到这个技能,然后这个技能的效果是给敌方全体一次暗属性攻击,然后给敌方全体上一次物理攻击必miss的debuff,再配合盗贼潜力技能二动,可以上两次这种debuff,再加上盗贼速度快,一般战斗她先动,两次debuff可以的大大减少全队跑高级图练级翻车的几率。

因为我个人的体验就是早期跑图可以开宝箱开到很多高级武器,但是防具是缺的,再加上刷级基本依赖猎人的光兵,所以你会发现你跑图的时候你一个光兵能清对面所有,但是对面可能几连击也能打死你,简而言之就是高攻脆皮,这个时候盗贼这个技能就非常非常重要了,每次她先动必开暗幕,这样大大降低高级图刷级的翻车率。

还要补充一点,舞女三级辅助技能是jp增加,但是早期练级没有必要带舞女,因为像我说的你集齐猎人盗贼神官学者四个人之后就可以去猎人出生岛附近那个海鸣洞窟摸到jp增幅器了,然后练级的时候带着就完了,最多开一个盗贼黑夜双增幅,没必要带舞女,占位置而且早期收益不大。

前期还有一个必拿的角色就是西大陆商人,因为你抓光兵需要他花7000块钱雇佣(不然前期没有其他更稳的抓光兵的方法),抓到光兵之后,找到商人工会拿商人转职,然后商人就可以下岗了,换回盗猎神学四个人,然后给神官带商人副职业,30jp学了bp传递就可以起飞了。为什么给神官带,因为一般练级的时候神官没屁事干,盗贼要上暗幕,猎人是主攻手,学者可以调查看血量,再搭配副职业神官补补血降低翻车率,所以就是神官传bp给猎人,然后猎人召唤光兵清场,拿经验就完事了。

这套阵容大前期(仅通关第一章剧情)就可以跑几乎全世界,各种50级及以下的图基本都是稳的,拿到光兵之后基本不用逃跑了,就是安心跑图-开箱子,遇到敌人就用我上面说的那一套打(暗幕-bp传递-光兵,如果学者有空就调查),然后猎人还可以顺便随机捕捉一些8-9星的怪(基本48级图都是8-9星以上的怪,打死25%的几率捕捉,甚至不用你特意抓)收益非常高。

这边我说的都是前期练级的收益,因为这四个人里面三个的技能都依靠等级,而猎人是你必须带的,其他四个人像商人,等级高并不能让他买东西价格更低,所以前期练级收益低,没必要带着。这说的都是开局选人的建议,后期起飞了当然想练谁练谁。

哦对了带猎人还有一个好处就是她有辅助技能稀有怪遭遇率上升,这个也算比较有用,反正本来就需要拿她carry练级

还有前期盗贼练高了之后她不光可以摸装备,还可以摸npc的钱包,金块银块等等,这些都可以卖钱的,但是先不要急着卖,攒到一定数目换上商人,去盗贼初始城镇去赌场的路上有一对支线任务夫妻(就是丈夫沉迷去赌场,棋妻子想让你阻止他那个),用学者调查赌场里的npc拿到赌场出千的真相告诉妻子,完成任务,然后商人雇佣那个丈夫,他有个技能欺诈术让你卖东西可以多卖25%,拿上这个人再去卖东西

补充一点,用这个方法专注exp100倍,jp根本不用刷,我现在神官80级之后带上两个木天蓼刷,在45和55级的图里一共遇到过两三次大猫,现在全员10w+jp,最高的神官55w完全溢出的,算一下就知道。这游戏里学全部技能要用的jp:四个隐藏职业里有两个不耗费jp,剩下两个学五个技能(获得全部辅助技能)+奥义是2000×5+5000=15000,15000×2=30000,八个基本职业获得全部辅助技能是30+100+500+1000+3000=4630,最后奥义5000,一共9630,一般来说只需要全部辅助技能,用不上奥义,4630×8=37040,所以10wjp基本上已经足足够了,没必要特意刷jp。

《八方旅人2》开局角色选择推荐

《八方旅人2》游戏中玩家开局可以选择一个初始角色进行冒险,可能有很多玩家都不清楚开始选什么职业比较好,职业之间有什么区别,下面小编就给大家整理了开局角色选择推荐,一起来看看吧!

《八方旅人2》开局角色选择推荐

无论选择哪个角色都能体验完整的主线剧情

在前作《八方旅人》中无论初始选择哪位角色,之后都可以选择其他角色游玩对应剧情,最终可以体验到全部剧情。虽然最初选择的角色可以被视为“主角”,但在剧情和剧本方面没有明显的差别。

初始角色会固定出现在队伍中

最初选择的角色被视为“主角”,不会从队伍中离开,是队伍中的固定角色。在前作《八方旅人》中将主线剧情推进至第四章就能从队伍中移除,各角色的主线剧情到第四章会迎来第一个结局,因此在第四章的结局前主角是无法更换的。也就是说前四章的游玩策略和战术都要围绕初始主角来进行。

让其他角色加入队伍

选择初始角色并完成第一章之后可以开始自由行动,与分散在各个区域的角色对话即可让其加入队伍。初始没有选择的角色只是在开局的短暂期间不能成为同伴,加入队伍后即可使用其独特的地图指令。

距离越近越容易加入队伍

不同角色的出生地点也有所差异,根据出生地点不同,靠近城镇或出生在同一国、同一片陆地的角色更容易成为同伴。远方的角色可能需要具备一定战力、解锁对应交通工具或有足够的钱横穿陆地才能遇到。因此在选择初始角色时,也要考虑想要加入队伍的同伴是否在附近。陆地船的连接形式为「西侧陆地 ⇔ 中间岛 ⇔ 东侧陆地」。

西侧陆地角色有:剑士、舞者、商人、药师

中间岛角色有:猎人

东侧陆地角色有:学者、盗贼、神官

本文不介绍除战斗外的推荐角色

盗贼和商人的地图指令都与钱和道具有关,能够在战斗之外的场合中增强阵容,不过即使不成为固定成员(主角)也能在后期简单加入队伍,不必特意初始选择。本文注重推荐在前期战斗中作用比较大的角色。

顺带一提,前作的商人具有走路刷钱的动作,但本作没有,因此在这方面也无需考虑商人作为初始角色。

前期推荐初始角色

【剑士】挑战胜利可学习对手技能

物理型高伤角色,打法简单易懂,可以作为前期优秀的输出角色,可以使用地图指令与NPC进行战斗,打赢就能学习对手的技能。根据习得的技能可以衍生出许多的流派和玩法,最多可以通过这种方式习得5个技能(之后再学需要从当前的5个技能中选一个替换掉)。潜力对敌方单体和全体有很高的收割能力。没有道具收集类的指令,是战斗特化型角色。

剑士能够习得大多数「剑」和「枪」的攻击技能,并在队伍中担任物理攻击角色。

【猎人】捕获恶魔进行战斗

强化破防的万能输出类角色。白天的地图指令「唆使」和「兽之力」在开局的战斗中就能发挥出很大的作用。「收服」和「捕获」可以衍生出许多的流派和战斗风格,配合搭档的技能也可以轻松应对多种敌人。搭档的选择推荐【玛拉玛猫头鹰(玛西娜)】,它能够瞄准属性弱点攻击,更容易应对多种敌人弱点。猎人的潜力能够对敌方全体造成高额伤害,在群怪时作用非常大。

猎人能够利用攻击次数较多的弓箭技能一口气瞄准敌人造成暴击或将其击溃。猎人还具有提升己方角色的暴击率、延缓敌方行动顺序等能力,在掩护方面也很有帮助。

中期推荐初始角色

【学者】全体+弱点攻击

学者擅长全体攻击魔法,能够找到敌人弱点。

学者的自带动作「预习」能够在战斗开始时显示敌人弱点,这样就能方便之后都能瞄准弱点进行攻击使敌人破防。潜力「魔法集合化」可以通过将魔法变为单体从而提升威力,在打BOSS和单一对手时效果非常好。夜晚地图指令「抢夺」可用来增强团队。学者的基本能力包括「遇敌率减半」和「经验获取提升」,推荐提前选择。

学者在前作中就是比较推荐前期使用的角色,在本作中的基本方面没有明显变化,总体来看也是非常优秀的开局角色。学者能够学会目标为敌方全体的攻击型魔法,同时还能对战斗提供支援效果,例如发现敌人弱点、增幅队友属性状态等,在团队中能够成为优秀的输出或辅助位。在BOSS战中也可以利用「魔法集合化」来对BOSS造成高额伤害。

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