仙剑奇侠传好玩吗?(仙剑奇侠传6好玩吗)

时间:2023-12-15 23:10:04 来源:网友上传 编辑:及時行樂

《仙剑6》上架PS4网友却不看好:谁给你主机玩家人傻钱多的错觉

​大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

国产单机经典《仙剑奇侠传6》将于4月3日登陆PS4平台(美版4月2日),游戏售价为211港币/26.99美元/26.99欧元(普通版),人民币大约180元。此外《仙剑奇侠传6》还将推出实体版,中文限量版2000份。

小弟看了一圈玩家评论发现,可能由于前几作实在没有十分出彩的地方,所以玩家的期待并没有预期的高。甚至很多玩家看来宣传CG后吐槽画面还是十年前的!

小弟耐心的翻看了几百条评论,可能不超过10%的玩家想要买单。看来情况不是很容乐观?不过也可能很多真香玩家。

小弟有话说:希望这次大宇能拿出一部让大家惊艳的作品,不要再消耗玩家们的情怀了!

一个很正惊的问题:《仙剑》系列你玩了几款?

《仙剑奇侠传6》上架PS4,这款游戏差点毁掉整个仙剑系列

前段时间,国产游戏《仙剑奇侠传6》登陆PS4平台。

北美地区的《仙剑奇侠传6》在4月2日发售,亚洲以及欧洲地区在4月3日发售。不过值得一提的是,这款15年出的坑爹老游戏在PS商城中售价竟然接近200元人民币。

2015年在PC端发售的《仙剑奇侠传六》是一款国产RPG角色扮演游戏,因为游戏质量奇差无比,销量口碑双惨剧。我不想对这部游戏有太多激愤的评价,但作为一名玩家,我对这款游戏非常失望,简直就是一款靠着情怀骗钱的游戏。

对于《仙剑奇侠传6》,相信大家早已看过各大游戏媒体对它口诛笔伐的文章,许多自媒体up主辛辛苦苦做视频就是为了痛骂这款游戏,其中说得最深入人心的,就是敖厂长的“显卡齐瞎传”。

我早年玩的是盗版仙剑五和五前,之后就在steam上补票本作,耐着性子玩下去,但玩了四五个小时后终于忍不住了,不说剧情和交互的问题,光是那繁琐的操作手感和即唧唧歪歪不能跳过的对话,就让我有一种“吃屎”的感觉!

是制作人没体验过国外的游戏,还是引擎师用不来Unity3D,或者是整个制作组都是刚毕业的实习生?我寻思着就算一家小工作室都能用U3D做出比这游戏好百倍的游戏体验。如今这款游戏上架PS4了,许多国内玩家都有一种“丢不起这脸”的感觉。这款游戏的失败有多方面原因:

糟糕的画面和优化

《仙剑奇侠传6》使用U3D引擎,手绘画面。游戏的场景贴图有着明显的错乱,粗糙模糊,就连主角的贴图画的也相当生硬粗糙,显然是公司内部制作的,无论是建模贴图还是引擎处理都非常糟糕。游戏的最高画质,贴图的质量也非常差,墙面和地板一片模糊,惨不忍睹。

按理说,游戏的画面如此之差,贴图如此模糊,那么游戏的美术资源占比应该相当少,即便低配机型也能带的动。但是,《仙剑奇侠传6》真的是一款史无前例的神作,连比1080显卡性能还好一些的泰坦显卡都无法流畅运行这款游戏,有明显的掉帧和卡顿,因此《仙剑奇侠传6》获得了“泰坦陨落”的称号。

的剧情交互

在排除因为成本造成的角色动作生硬的问题之外,这款游戏最让人忍无可忍的是过场动画和剧情交互。过场动画僵硬别扭,看起来比《仙剑奇侠传五:前传》还生硬。剧情对话又长又蠢,简直就是小学生写的台词,在BOSS面前唧唧歪歪说半天没营养的话,关键是还不能单段跳过。官方这是觉得自己的剧情写得有多好?玩家是应该怀着享受的心态仔仔细细看完所有对话吗?

最令人无语的是,虽然大家都知道这是一款剧情游戏,但走两步就触发一段毫无营养的剧情对话,简直是消磨玩家的耐性。走迷宫半小时,剧情对话两小时!

模仿《最终幻想13》的战斗系统,却做得稀烂

《仙剑奇侠传6》模仿了《最终幻想13》的全新半即时回合制战斗,但由于技术限制,做得稀烂,非常生硬。最让人无法忍受的,是战斗中的随机镜头,战斗时镜头会在角色和敌人之间乱晃,场面非常混乱,玩家可能连自己是在给哪个角色下达攻击指令都看不明白。

评价

《仙剑奇侠传6》在小编心中没有那么多情怀可言,我只是站在一名普通玩家的角度去看待它。这款游戏的“烂”,相信大家是有目共睹的。根据消息,《仙剑奇侠传7》可能在2019年发售,希望软星科技这次能洗心革面,向《古剑奇谭三》看齐,别让玩家们失望。

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