三国志12存档在哪个文件夹(三国志12存档位置)
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。
遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?
小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。
有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。
2、抽盲盒发掘麒麟儿
大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。
所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。
下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。
*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。
3、更多时候体验的是平民的成长
麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。
毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢
4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜
小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。
5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。
6、到了极为重要的旅行地点选择
这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。
这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。
有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。
如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。
*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。
还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。
在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。
果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~
当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。
然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。
上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。
遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?
小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。
有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。
2、抽盲盒发掘麒麟儿
大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。
所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。
下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。
*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。
3、更多时候体验的是平民的成长
麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。
毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢
4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜
小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。
5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。
6、到了极为重要的旅行地点选择
这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。
这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。
有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。
如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。
*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。
还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。
在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。
果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~
当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。
然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。
上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12中文版游戏介绍与攻略,全剧情介绍和心得
三国志12威力加强版 是于2012发行的一款大型策略主机游戏,也是三国志系列游戏的第12部作品。相比于前作三国志11,三国志12威力加强版同样描述的是后汉末期公元前184至246年之间的三国故事,无论是在界面优化和流畅度的表现上,还是武将、资源、战斗等各方面的调整都有着举足轻重的加强,尽管游戏在玩法上并没有过多的修改,同样是那么的有趣,但新增的英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,新增的编辑、都市技术等功能,以及更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与建设,加快了游戏节奏,让整个游戏更具可玩性!
游戏介绍三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。
游戏特色
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究
6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12威力加强版新增要素
1、添加了新的剧本
2、增加了编辑的功能;
3、增加了都市技术功能;
4、增加了新的秘策;
5、增加了“异民族”新元素;
强化了秘策功能;
7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;
8、新增加了大量历史剧情。
9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。
三国志12威力加强版攻略
对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。
1、首先,这个游戏的剧本比较多,总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本,比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现。游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现。更加增强了游戏的可玩性。
2、在势力的选择上,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。
3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上,有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的,但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。
4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。
5、金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。
6、在女性武将,这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。
7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。
三国志12威力加强版隐藏武将攻略
对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人
2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
共15人,另外7人为正版特典专供(不过可以下载自制新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。
用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)
三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢?
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!
一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。
高智的培养、统智,并且以“统”为主。
选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。
因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。
高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。
三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏
当年红白机上体验过的RPG游戏,你最期待哪些游戏能重制?
曾经有朋友说:红白机游戏发展的最终形态就是RPG,不知道你是否认同呢?
自从八十年代FC游戏开始流行之后,游戏厂商们就曾经探索过各种游戏的玩法:益智、射击、动作、休闲、冒险......
几乎所有的类型都曾经尝试过,但即使游戏做得再好,千篇一律的通关模式始终会让玩家们感到疲惫。
而八十年代中期出现的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,彻底颠覆了玩家们对游戏的认知,原来游戏还能这么玩。
不仅可以一边玩一边触发剧情,还有各种累积道具和升级的养成模式,前期的各种辛苦在后期都能得到回报。
这才是游戏发展的最终形态啊!
八十年代中后期,RPG游戏发行的数量越来越多,但在国内玩家一般是无法体验到的。一直到九十年代之后,RPG游戏才开始流行,而且大部分都是没有汉化过的,让不少人望而却步。
当然也有部分执着的玩家,硬是靠毅力给通关了。
不过后期出现很多汉化作品,此时玩家们终于可以正常体验。
红白机末期发行的带有储存卡的RPG游戏,基本上就已经将FC性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。
而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,对于玩家们来说非常受用,每一次的挑战都充满了。
多年过去了,我们依然会回忆起曾经玩红白机的日子,但是想再次回味一下却发现画质已经不堪入目。要是能够重置该有多好啊!
那么,如果真的有高清重置,你愿意选择哪一款?
封神榜还记得当年有朋友告诉我,《封神榜》乱按是有几率会无敌,而且山上海里都能走,直接到妲己前面拿到乾坤圈,然后保存从头开始玩。
在当时来说这个消息很有诱惑力啊!回家尝试了很多次但都没有成功。直到后来才知道这玩意有秘籍:
同时按下1P手柄的左上、选择键、开始键、A、B,只要出现一个音效,就说明成功了,已经无敌。此时你要是在点击选择键,那就可以切换穿墙功能。虽然过瘾,但自己知道得晚了一点。
全威资讯发售,对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说。
其中的剧情很大程度还原了小说部分,也正是如此在当年几乎是零差评的游戏。
重装机兵这应该是国内玩家最熟悉的RPG游戏了吧!
在当时来说,基本上就能代表RPG游戏的最高水准了。
让人着迷的剧情、宽松的自由度、庞大的世界观、坦克各种装备系统,以及让玩家们振奋的各种道具。
或许是小编第一款玩到的RPG游戏吧!因此对其感情特别深,估计很多朋友都有这种感觉。
奇怪的是,《重装机兵》在日本本土感觉并没有那么吃香。反而在中国这边比较流行,可能是因为盗版比较多吧,加上当时汉化比较及时吧。
(在国内被不少人叫成了机甲战士,叫了很多年)
多年后,你是否还记得这些曾经让我们抓狂的BOSS呢?
当年为了寻找神秘人,我们可以跑遍了整个地图啊!好不容易找到了,居然给我跑了。
虽然游戏重置复刻吃力不讨好,但是《重装机兵》却是续作最多的游戏之一。甚至在其他主机平台曾经也重置过初代,只是国内很少有人玩过。
《重装机兵》分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。
永远杀不完的最终BOSS
复刻版还是无法彻底消灭诺亚
《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚
呐,实话实说,初代《重装机兵》最大的败笔就是烟幕弹和军号,特别是军号这玩意拿到了就基本无敌,后面的难度几乎没有了。
最终幻想系列记得当年这款游戏被称为“太空战士”。为什么会这么称呼呢?
就是因为当时中国台湾的主流杂志“华泰”这么叫的。后来传到我们这边也都习惯了这种叫法。可以这么理解,在网络流行之前,我们基本上都没有叫对过。
你敢相信,这么小的一款FC游戏,竟然包含了这么多的内容。要是以如今的技术重置的话,估计至少得有100G吧!
《最终幻想》系列最终成为了史上最具影响力的游戏,对于怀旧的玩家们来说,最初在红白机上面接触到的版本才是最经典的。
虽然是FC游戏,但是战斗动画做得非常之好,而且剧情深入人心,你很难想象一款FC游戏居然可以讲出这么完整的一个故事。
1兆多的容量,却给我们创造了一段波澜壮阔的史诗传奇。
记得当年玩《最终幻想2》练熟练度,攻击、取消、攻击、取消......
熟练度16只需要半小时搞定,定力不足的人容易睡着。16级的剑术加上吸血剑,即使是最终BOSS也就两回合搞定。
三国志II霸王的大陆当年你都是怎么玩的呢?先把把董卓围起来,练级带找鬼将,然后一大群255的将;
开局策反吕布,189年找到刘关张三兄弟、190年找到赵云、193年马超出山、194年诸葛亮出山、196年找到庞统......
其实最初玩的是日文版的,虽然看不懂,但好歹不影响进度,只要有毅力你就能玩下去。
当时很多三国人物认不全,荀彧”叫成“狗货”,对话选项全部靠蒙,能玩到什么程度看运气。好在中文版出现的时间也是比较及时的。
在当时来说,这款游戏的玩法绝对是颠覆性的。
拥有RPG元素、排兵列阵、武将升级、道具买卖。游戏最精彩的地方则是大地图用计、中地图斗阵、小地图单挑。
区区一款红白机游戏,居然能做出这么庞大的系统。
荆轲新传这应该是不少玩家的阴影吧!
要是敢重置的话我担保他没有销量。一次性就将绝大部分的玩家给劝退了。
谁试过不点灯笼闯山洞,在咸阳城外的道具店和客栈折腾7个小时存钱。
经过这款游戏锤炼的玩家,估计玩其他游戏都是小菜一碟了
FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。
现在网上都有攻略,游戏也就简单不少。
《吞食天地》如今重制版和改版游戏最多的游戏是什么呢?
没错就是《吞食天地》系列。
《吞食天地》和我们玩到的街机《三国志》都是根据漫画《吞食天地》改编的游戏。
《吞食天地》系列先后发行了好几部,其中包括:《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。
说实话,该系列能玩到一部就已经比较幸运了,而几款游戏都玩过那就真的太幸福了。
隐约还记得,当年最爱《吞食天地2》通关了好多次,但只掉过一把青铜剑。多年后,用模拟器可以玩,才刷出了哪些极品武器,圣宗刀之类的。
如今我们可以轻松在网上找到一些所谓重置版,玩起来的效果还行,有点像是玩私服。
对了,我想起来了,还有一款名为《赌神》的游戏。最初玩的时候还以为是类的游戏,后来才发现事RPG游戏。扔骰子的设定在当时很惊艳,角色丰富战士:法师、精灵、矮人各有特色,萌萌的投骰人(好吧,我只喜欢六号……五号也行)。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中图片来自FC图库
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230930/169494767418873.html