猎魂觉醒好玩吗 猎魂觉醒怎么样(猎魂觉醒好玩吗)

时间:2023-12-09 15:46:38 来源:网友投稿 编辑:痴人痴梦

网易新游戏《猎魂觉醒》听说很好玩?各位玩过了吗?

进入游戏之后,映入眼帘一个熟悉的LOGO。

嘶(倒吸一口凉气)~爸爸,不好意思打扰了。刚说完我就打算把游戏卸载了,你们这些人,居然打算挑拨我和父亲之间的关系?

不过这款游戏似乎挺吸引人的。算了,我还是尝试一下这款游戏吧。

Loading图挺好看的

上来是一段激(基)情四射的CG

大概就讲述了一个小队猎龙的故事吧,主角是个剑士,一开始被打爆了,最后组合技打爆BOSS。

这段CG槽点太多,但总算是演示了这个游戏的武器。大剑,长枪,法杖,弓箭,双剑……

还有什么来着?……不管了。

上来直接让玩家捏脸了,好像都是挺普通的,选张脸搭配个头发和声音,

咦!这是啥。

杰洛特!是你吗?杰洛特。看来这个游戏故事背景很宏大,连猎魔人都来了。

这是啥?为什么我要选择出身?无名之人为什么会有闪电抗性?因为这样设计很雷?不管了,进游戏看看吧。

“我爱洗澡~皮肤好好~”

“这是哪里?我刚才还在我的木桶里洗澡啊!”扯远了……

emmmm,一般狩猎类游戏肯定不会做这么大个主城的,所以这个游戏或者是个类似魔兽世界的游戏。

跟着新手任务跑了半天找到了领武器的地方。

一般情况下,猎魔人只用双剑!

但是现在是特殊情况,我们用法杖就好。

在一系列的学习之后,我发现这个游戏确实是魔兽世界,你看我正在使用的这个“三重冰锥术”。好吧其实这是平A。

甚至还会激光炮!我越来越相信这是个MMOPRPG了。

练了半天靶子之后,被叫去挖材料了。

进入荒野的过程叫“进入狩猎”,旁边的大姐姐说是来教我狩猎的,原来我这个角色这么笨的吗。

一系列操作之后,我完成了任务他也显示“讨伐成功”。但是,确实没任何怪物猎人的痕迹!果然网易爸爸是不会刻意做个游戏来抢占市场的,这明明就是个中世纪幻想风格的MMORPG。

把材料交给老爷子就能获得装备了,这个老爷子不得了啊。常年沉迷打铁锻造装备,头发都没了,只能靠找个铁环挂几根在头上。

老铁匠敲了半天,敲了个这玩意出来!我是法师啊!为啥会敲了个骑士的头盔给我。

我能骂人吗?

你的样子也挺不赖呢~好吧,我接受这个重甲法师的设定了。

后面又被新来的小姐姐带出城,硬是说要来教我们打架,明明我们刚才就已经学过了。

然后小姐姐就被撞飞了,来了个大型怪物,看来狩猎的部分来了!

然而这个怪物还是很弱,法杖的暴风雪技能一次能攻击他所有弱点,其他武器是不是也这样的。

主角居然还能开鹰眼去看弱点。

我前段时间玩了个游戏也有这能力!

除此之外,真实之眼能看到怪物行走的路径。

上面那个游戏刚好也能~咳咳~又扯远了……

破坏弱点的操作就是不断砍同一个部位,就是不知道怪物会不会找个磨刀石出来磨一下自己的腿。

在第一次狩猎之后,其实玩家可以明显感觉到,这个游戏虽然是个MMORPG,但是还是加入了很多狩猎类的要素,特别是体现在部位击破上。但是,之后几分钟的体验就很难受了。

完成一系列任务之后,玩家会被一只马绑架到下一个主城。

然后你就会看到这张地图,这个“艾兰特大陆”有很多个主城。这一点设计又让游戏强行回到了MMOPRG的领域。

前期的剧情中玩家将会体验很长很长的狗血剧情。

寻找自己的守护神。

把守护神当宠物用。

再玩了命地跑腿。MMORPG的硬性设定套在狩猎类游戏里,玩家的体验会很差,MHOL早期版本就是个例子,前期能打怪的次数很少,并且每天也固定狩猎的次数,让很多玩家只能一脸懵逼地长期处于自动寻路中。

经历了九九八十一难之后,我们终于获得了艾露……哦不,获得了一条会说话的柴犬。

但是随后的第二次,第三次,第四次……全部狩猎目标都是这只犀牛,玩家要换着方式去虐待他。

用灵魂锁链捆绑他

用时间凝滞去揍他

打死了之后,还要找个灵魂石一样的东西去吸收他。玩到这里,我挺好奇这玩意居然没灭绝了,后面似乎还要我继续去虐他。

玩到这里我就做个收尾评价吧。不过我能演示的都演示了呀,我还评价什么啊?你想让我怼网易爸爸?不可能!

真的有不肝而又良心的原创游戏吗?

不知提起国产RPG游戏大家第一时间会想起什么呢? 2D视角下的粗制滥造?随便哪个小作坊,添上引人注目的广告词?有这么一款游戏,有着3D建模和精良的画质,是由国内某个大厂制作的,以狩猎怪兽拯救世界为目标,说到这里,大家也会想到我说的就是《猎魂觉醒》,且先不谈他与国外某大厂制作的《怪物猎人》有些许雷同,这游戏的作画与建模十分精美,自由度方面给予玩家6种武器可供选择,人家可以选用近战或远程武器随意的进行狩猎,可一味的模仿国外大作,终归还是有缺陷的。

先不论它与《怪物猎人》之间莫名其妙的相似,当然,这一点也是饱受玩家吐槽,这游戏最大的缺点还是他太过于肝了,玩家中后期打的武器素材也只对净化提到了一点点的属性帮助看起来作用并不是太大,使得玩家后期的游戏体验极其匮乏,玩家的实力空间全靠数值来办这一点,完全就不是一个角色扮演的游戏该有的样子。

这也不禁让我想起今年年底就要上市的《魔域手游2》了,本作在画质,建模上完全不输给《猎魂崛起》,甚至不输于某些s级大作,由《魔域》端游原版团队耗费数年时间才得以完成,保留了最经典的玩法以及最纯粹的体验。在目前最顶尖的引擎驱动下,用的也是最高端的3D建模,我想单论这点就完爆了某些国内粗制滥造的RPG游戏,为国产游戏证明!

同时关于是否很肝的问题,官方也是做出了回应《魔域手游2》听取了《魔域手游》和《魔域》端游玩家的建议,本作的升级,培养,装备都是完全不怎么肝的,玩家只用耗费极少的时间、材料就能使自己的角色达到自己满意的等级,属性上也得到预期的提升,装备上也是获得强大的装备,让玩家在游戏上的体验更加的快乐,使得玩家能更真切的明白是自己在玩游戏而不是“游戏在玩你”这种观点。其实很多玩家都在其他游戏体验过,在游玩的途中玩家如同自己一般拼命的获取材料来让自己游戏中的角色升级提升实力,可结果真的是玩家想要的吗?

同时《魔域手游2》对比《猎魂觉醒》他的操作上限也比《猎魂觉醒》要高的多,这样平民玩家也或许可以靠技术来战胜后期的大佬,而《猎魂觉醒》终究只是模仿,并没有实际上的创新,因此后期的战力提升只能靠堆数值来解决,在《魔域手游2》中就没有这样的担忧,本座是由官方人员原创制作,耗时数年时间,绝对不会让大家失望。

所以你还在等什么呢?雷鸣大陆的光芒可从未消失,《魔域手游2》期待你的到来!

硬核动作游戏太小众?这两款手游意外的好评如潮

一提起网易的手游,大家估计最先想到的就是RPG,毕竟网易的RPG几乎快成了他们的招牌了。虽然网易的每一款RPG都似乎逃不过“每日一条龙”这种被玩家诟病的玩法体系,但是不能否认的是不管是最开始的《梦幻西游》,还是后面的《光明大陆》、《倩女幽魂》,一直到最近的《楚留香》,网易都以其优良的游戏品质表现出了他们对于RPG游戏的专业程度。

不过在继《阴阳师》这一爆款手游开始走下坡路后,网易后续做出来的游戏,虽然都引起了不小的关注度,但没有一款能够再次达到《梦幻西游》、《阴阳师》那样的高度。我们在这两年能看到网易为此一直在做出各种尝试,各种不同的游戏类型都有所涉猎。因此大量的游戏相继曝光,“猪厂”一词也由此得来。

比较值得注意的是网易在传统的休闲MMORPG无法继续做出好成绩的情况下,做了一个比较大胆的尝试。众所周知,由于移动端设备的原因,很多繁琐的操作都很难在移动端上实现,因此在我们平时玩的手游中,大多数都在尝试如何将游戏操作简化并有效的融入到游戏中来。虽然手机游戏越来越硬核是大势所趋,但大部分的多人在线手游都是将硬核这一元素体现在游戏繁杂的玩法内容中,依靠大量枯燥的任务活动来丰富游戏的内容。不过玩家的游戏体验似乎并没有因此而得到有效的提升。

说实话网易在这一方面还是比较大胆的,因此我们看到了网易自主研发的类似于《猎魂觉醒》、《流星蝴蝶剑》这种以偏硬核的操作玩法为主要元素的手游的出现。

《猎魂觉醒》就不多说了,这款玩法类似于《怪物猎人》的手游已经上线有一段时间了。游戏中玩家可以使用重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,战刀六种武器进行战斗,对各种怪兽进行狩猎。《猎魂觉醒》相对以往网易的RPG游戏来说,在玩法上更加偏向依靠操作和技能搭配来进行战斗,简单的一招一式,却刀刀刀肉,打击感十足,同时也需要玩家对于怪兽进攻方式进行熟悉与预判,然后做出反应并成功反击。

游戏一上线就以其偏硬核的动作系统吸引了很多的玩家,特别是大多数MMORPG还是处在一种站桩攻击的大环境下。《猎魂觉醒》中的每一个副本怪兽都十分灵活,攻击频率也比较快,这对于大多数玩家而言具有一定的难度和挑战性,特别是在需要攻击怪兽某一个肢体的时候。

最后《猎魂觉醒》也凭借其偏硬核的操作和优秀的游戏品质获得了玩家不错的评价。

再来说一说《流星蝴蝶剑》手游。在《楚留香》这款游戏上线不久后网易就曝光了《流星蝴蝶剑》这款手游,当时小编还很诧异,为什么才出了一款剑侠类的MMORPG,这么短的时间内又有一款MMORPG曝光?后来仔细看了看游戏介绍才发现这是一款与网易以往的MMORPG完全不一样的作品。也是这款游戏让小编看到了网易对于硬核动作手游研发的决心。

先来说说这款游戏吧,目前游戏正在测试,而《流星蝴蝶剑》手游也就这样顶着“网易史上最难游戏”的称号就这么出现在了我们面前。而在游戏开测的当天,游戏甚至在官网开启了测试玩家死亡统计数...这种丧心病狂的做法不得不说为这款动作手游做足了噱头。

但不得不说的是,如果光看游戏品质和可玩性,《流星蝴蝶剑》手游还是对得起这个宣传力度的。玩家在游戏中目前可以使用剑、拳套、长枪三种武器,角色在战斗中佩戴两种武器并可以的随意切换。而这款游戏的主要核心游戏性就是“考反应”,玩家在面对敌人的时候,需要对敌人的攻击前摇进行判断,在瞬间做出决策才能够获胜。

小编有幸参加了游戏的首测,不得不说游戏的难度确实很大,因为仅在游戏开测不到半个小时,小编就为官网上的死亡总数做出了贡献。在《流星蝴蝶剑》手游中,玩家需要考虑不同的连招,破黄条霸体,技能攻击僵直,攻击范围的判定以及敌人行动判断等多种因素,而且副本中的BOSS攻击极高,玩家在战斗中犹如行走在钢丝之上,每一个失误都可能让其丧命。可以说在战斗系统上《流星蝴蝶剑》比《猎魂觉醒》更加的偏向硬核。

《流星蝴蝶剑》这款硬核动作手游所带来的游戏体验是在以往的手游中很难感受到的。没有那些眼花缭乱的特效,简单精准的攻击判定。打击感,操作感让人产生了一种在手机上玩《鬼泣》系列的熟悉感,特别是武器切换的设定,大大的提升了游戏的可玩性。

目前来看《流星蝴蝶剑》手游在首测开启之后,还是得到了大部分玩家的肯定。相比网易以前的动作游戏,特别是在动作游戏性这一块《流星蝴蝶剑》手游有着很明显的提升。

虽然两款游戏都颇受好评,但是需要注意的是,这种偏硬核操作的动作游戏,一般来说都不是最大众、最流行的,虽然它的的确确给不少对硬核动作游戏性有着迫切渴求的玩家带来了惊喜。这点从《猎魂觉醒》虽然评分很高,但玩家数量依然无法保持上涨就能看出。特别是《流星蝴蝶剑》手游本身对于玩家而言就有着比较高的门槛,这种难度对于一些很少接触此类游戏的玩家而言可能会严重影响其游戏体验并导致劝退。

同时最后小编还在《流星蝴蝶剑》手游中发现了不少的氪金点,特别是在战斗系统做的十分不错的情况下,还是硬加入了一个体力系统,显得违和感十足。而商城里的某些东西也让人忧心忡忡。最害怕的还是网易走不出那个“每日一条龙”的怪圈,使得游戏可玩性越玩越低,那么再有创新的游戏也注定活不长久。

不过网易应该是了解这类游戏的弊端的,如今已经义无反顾的将游戏做了出来,说明他们对这款游戏还是很自信的。就是不知道《流星蝴蝶剑》手游是否能还会在将来持续给大家带来惊喜呢?拭目以待吧。

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