ff14舞者职业任务怎么打(ff14舞者职业怎么获得)

时间:2023-12-09 14:23:38 来源:互联网 编辑:落荒而逃

最终幻想14:5.4版本 舞者攻略拾遗

作者:NGA-makelend

前言

其实已经算大版本的末期了,现在回过头来,我们已经能对舞者产生相当准确的认知了。之前在NGA和B站(NGA版头攻略[1],B站顾跑跑舞者攻略视频[2],B站待宵姫[3] etc.)也有相当程度上可供参考的舞者基础/进阶攻略。

但一个职业的命运啊,又要看个人奋斗(指职业改动),又要看历史进程(指属性和手法优化),虽然经典的攻略不会过时,但是总有新的一些理论细节和新的配装被提出。

虽然我不认为舞者需要新的攻略,但需要一篇文章来拾人牙慧,把一些简单的职业理解和配装分享给大家,这就是我做这篇“拾遗”的目的。

本文大部分内容均出自个人观点和直接引用,并不是通过严格数据证明的文章,也不代表完全的真实情况,故谨慎参考。

职业评价

整个5.0大版本来看,从觉醒篇算起,舞者从伤害上限角度来讲,是当之无愧的最强远敏,在强大的团队中,随着属性的提高,逐渐拥有其它两个远敏望尘莫及的团队贡献和伤害。甚至在极端情况下,舞者的输出贡献接近近战和法系。

且即使在普通野队中,一个同等水平的舞者也完全不弱于甚至会强过其它两个远敏。尤其是版本末期的高属性情况下。

我会选择FFLOGS(www.fflogs)的数据来作为例子。FFLOGS的内容有合理的地方,也有不合理的地方,rdps数据模拟上可以认为是相对准确的[4]。

但是也存在问题,比如rdps可以相对反应出职业的团伤贡献能力,但对舞者来讲其实一定程度上忽略了舞者本身在60s和120s团辅中可以打出的恐怖爆发(也就是反应在adps上的数据,但只看adps又看不出舞者的团辅强度,所以要结合起来看)。

所以虽然我们会用FFLOGS的rpds举例子,但不要太过于在意冰冷的数字(x),提高我们的团辅理解和优化手法才是最重要的。

以“木桩本”为例:

其实整个伊甸来看“上天本”的话,除了希瓦,舞者是因为能获得更多团队爆发时间轴的关系更占优势的,而且希瓦能存100电热的机工,上限也没办法超过舞者()

以下均选用国际服数据,国际服人口基数大,且高质量团队多,样本大参考价值更多一些。

虚无行者

拉姆

影之王

相信通过上面的数据,你也能够认识到,舞者不是什么划水工具人,是远敏中拥有最高上限的机体,同时还有极其强大的60/120s团辅对齐能力,因此作为一个舞者应该好好打出自己的输出,不能只从舞伴找原因。

如果只是想划划水,拥有更高下限的机工比舞者更合适,既然选择了舞者,就最好尝试发挥上限。

关于配装

5.4版本舞者的bis配装是2.50gcd+暴击和几乎信念石头拉满,而不是其它带技能速度或者是打直击石头的配装。

我会从技能速度还有直击与信念两个方面说明为什么这样做选择。

技能速度

虽然早期攻略中提到了2.48、2.47或者更低技能速度的可能性,但实际上,技能速度对舞者是很不好的属性。而The Balance的5.3舞者职业指导[5]里面已经有了很好的结论,其中也有关于直击、信念和舞伴的结论。

技能速度只舞者的两个效果:1.增加自动攻击的伤害。2.降低的间隔(没有技能速度时为2.50s)。

对于自动攻击伤害增加:每254点技能速度可以增加1%的自动攻击伤害,和信念的阈值相同。然而自动攻击在总伤害中的占比只有约13-15%。

对于降低gcd的间隔:有很多人以“调手感”为理由来打技速石头,但是舞者真的会因为改变技速而手感变好吗?虽然技能速度会降低我们大部分技能的间隔,但是“小舞”标准舞步和“大舞”技巧舞步作为占用gcd的能力技是不会随着gcd而改变时间的,比如gcd为2.48时,标准舞步前会产生0.2s的空档期,造成gcd卡顿,我不知道这算不算手感...

而试图改变成2.49或者2.48来寻求某个转场前多打一个gcd的想法,也往往因为多这一个gcd赚到的不如技速换成直击和信念来的收益高而需要被放弃。

直击与信念

目前来讲,舞者的直击和信念的选择,大概是被人误会最多的。而且似乎流传最广的配装方案也就是“信念吃满,无脑直击”,这对于没有必定直爆和自身直爆buff的职业来讲可能没错,但舞者有自身直爆buff。

关于直击,80级时大约240点直击等于4%的直击概率,直击是1.25倍固定增伤,因此我们可以得到4% x 1.25 =1%,即240点增伤1%。

关于信念,80级时大约需要253点能够增伤1%。

所以在不考虑这两个属互作用以及必定直爆和直爆buff的时候,我们认为直击比信念更加优秀。

但恰好这个版本,装备自带的直击很高(真有你的SE,不给加暴击就狂加信直),加上舞者有作用于自身的直爆buff,使得舞者并不能再按照直击>信念的思路来镶嵌了。

配装

结合当前版本装备属性和舞者职业特点来讲,不能生搬硬套一般性的结论。在5.4版本装备下魔晶石镶嵌:

暴击>直击>信念(x)

暴击>信念>直击(√)

正如开篇所讲,配装是会随着时代变化的,当前在整个5.0大版本中,副属性在不断提高,因此(暴击伤害+暴击率)和直击率也是不断提高的。

舞者拥有进攻之探戈这一同时提高暴击和直击概率的技能,且舞者会倾向于在进攻之探戈+四色技巧舞步结束中倾泻所有积累的资源,大约有31%左右的伤害会在进攻之探戈中输出[5],因此,直击对于舞者的收益期望会降低,加上本版本(5.4)的装备大多带有大量直击,舞者的bis镶嵌方法已经可以粗略的认为是暴击>信念>直击了(其实是结合信念和直击交互作用得出的最优值)。

如果有需要的话,基于5.4装备的绝本装备:

5.4bis

绝亚历山大

70级绝本

就如FFFL所说的,不要相信那些流传的错误百出的表格,最好能自己算。

当然我不会只给结论,如果你对计算舞者的伤害感兴趣,这里有一个舞者自己本身的职业伤害计算器,你可以根据自己目前的装备进度来使用计算器计算自己能换上的最合适的装备,授人以鱼不如授人以渔。

来自the balance的舞者伤害计算器

舞伴的选择[5]

关于舞伴如何选择,并不是完全简单粗暴的选择“面板最高的”那个就好,首先我们要明确舞伴提升伤害的构成:

1.标准舞步的5%伤害提升:与舞伴造成的总伤害有关。

2.进攻之探戈的20%暴击与20%直击:与舞伴爆发期和爆发强度有关,也会因为必定直爆技能减少收益。

3.伶俐获取:根据统计显示,每个舞伴技能(能力技不会生成伶俐)有20%的概率生成10点伶俐,每个自己的技能有30%概率生成10伶俐。但伶俐获取的收益大概仅有标准舞步+进攻之探戈的5%,所以我们不以伶俐获取速度作为舞伴标准。

从理论上讲,我们应该选择120s爆发期,且拥有极高总伤害的职业作为舞伴(标准工具人盘子!)但实际上这样的职业只有武士(),总会遇到没有武士的情况,因此就可以根据上述的前两点原则来进行进一步的舞伴选择。

在5.4环境下,一般我们选择舞伴的优先级为:

1.武士

2.忍者

3.武僧/暴击黑魔

4.龙骑/召唤

5.赤魔

6.机工

7.诗人

8.舞者

大家在完全不熟悉队友的情况下,可以按照这个优先级选择舞伴。

当然,还是授人以鱼不如授人以渔,如果固定队的话,想知道选谁最好,你可以利用舞伴选谁网(误)。

一些手法,FAQ

这里我打算留下来用FAQ的形式来给大家留出问答空间,收集一些问题后再做编辑,大家可以通过:1.NGA私信 2.神秘代码1016383000来联系我问问题。

请问一些版头攻略找不到的问题()

关于我

八尾半@柔风海湾,于觉醒篇开始打零式。

最开始只会武士机工白魔和黑魔,共鸣篇后期开始每个职业都玩一点(除了战士),再生篇首发了舞者和黑魔,是练习黑魔两年半的黑魔练习生。

曾经是个被冰冷数字迷惑双眼的人,现在希望数字能有温度(x)目标是舞者十一层rdps26k,绝赞努力中。

后记

本文是因为最近看了身边有人求助舞者配装,被简单粗暴地说:“直击大于信念,信念能吃满就够”,而且发现所谓的bis表格也是不大对的,接着发现配装、舞伴选择、还有一些手法的选择不是很好找,就想着写点东西给别人看,最后写的还挺多,就干脆发来NGA了。我不算是舞者一筋玩家,甚至舞者理解在我的职业池里面不算是特别深的那一档,做攻略是肯定不够格的,不过援引一些现有的成果还是没问题的,希望这一点微薄的工作能给各位舞者带来一些帮助。

狒狒14战场热门职业有哪些?打团群伤太多,队友直呼:踩到侍了?

狒狒14的主流玩法大致可分为PVE(副本)和PVP(玩家对战),相比于前者,pvp的玩法要简单很多,没有复杂的机制处理,只有“尔虞我诈”的玩家精彩博弈?

本次,笔者想和大家分享战场的五个热门职业,帮助新加入战场的玩家寻找到更适合自己的位置。

武侍

单排玩家的首选,如果你有留意会发现,战场中一般有武士单独冲到己方阵营,在没长控制或秒杀手段前提下,队友基本都不会默认无视或者掉头就走,原因嘛倒不是武士伤害高,是因为武士技能可给对自己造成伤害的敌人挂“崩破”debuff,搭配极限技“斩铁剑”,可以一键清空敌人百分百血槽。所以会玩的武士,都会积极的参与团战,此时aoe输出多,更容易挂上崩破buff,从而达成连斩数人的操作。这也是战场梗“踩到侍了”的由来。

不过武士也有缺陷,近战技能还需读条,有时遇见灵活敌人,半天拔不出刀,且LB积攒也比较慢。

龙骑

当前版本极度推荐的输出职业,龙骑由于龙炮的缘故,身板比较脆,但取而代之的是极高的团伤aoe,一般遇团的起手方式为武神枪接LB“冲天”,在黑骑的帮助下,打出极高的输出,并随机收割人头。不同于武士,龙骑还有后跳这一保命手段,落地立马后跳拉开身位,紧接红龙炮+天龙点睛,打掉剩下远程输出。

一个会玩的龙骑,绝对是恐怖的存在,与黑骑配合,称之为“团灭发动机”。

忍者

k头的神!虽然每位玩家都期待自己玩龙骑、玩武侍能一次连斩十几、数十人,但更多时候一把下来是替人打工,输出和人头不成正比。于是,选择玩忍者就可以有效避免这个情况。

忍者的LB“星遁天诛”,可以直接秒杀低于50%以下的敌人,并且重新刷新技能,类似于LOL里的诺手断头台一样,杀人就续上。

忍者一般是打团时找那种脱团但是血量不健康的,一个个斩过去,疯狂k头。注意不要离团爆发点太近,以防自己卷入。

黑骑

战场“抽水马桶”,开团的前提!一个会玩的黑骑,可以利用技能“腐秽大地”拉住一帮敌人,为队友创造良好的输出环境。黑骑本身的输出、生存能力也不错,强烈推荐喜欢T,喜欢把控战场局势的玩家使用。

骑士

本身的强度不高,偏功能性!玩骑士的会有一个骚操作,“保护偷点”,和一位队友偷偷摸摸跑到对面家踩点拿分,只要不是大部队基本很难击杀被骑士保护的队友。战场说到底还是占点游戏,三家哪边分高哪边就赢。

除此之外,骑士还有和舞者绑定的操作,不过因为本人没有尝试,所以不知道实际效果怎么样。

豆芽初玩战场,可以使用这几种职业体验,战场的职业相比平时简化了很多,几分钟就能快速上手,期待各位于战场大展身手啊~

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