最终幻想职业图标(最终幻想职业)
最终幻想14雇员有哪些妙用?转职怎么搭配,雇员上限是否拉满
在狒狒14这款游戏中,新手玩家在前期就可以接触到许多有趣的玩法,恰好最近在经过豆芽的询问后,纷纷表示对“雇员”玩法尚且不明,于是本期主要讲讲雇员玩法所带来的收益,以及自己是否应该拉满雇员等等疑问。
雇员转职推荐练哪个?
雇员可转职的范围主要两类,分别是战职和采集职业,转职成战职通过探索可以带回来战斗所获得的怪物素材,根据自身等级、装等的高低,所能接取的任务、带回的数量会有所变化。采集职业则是你平时挖矿、砍树,所获得的野外素材。
如果只考虑收益的话,推荐采集职业更多一些,收获的材料也可以小赚一点,战职的话除非是旧装备脱下,不然单独搞一套,未免有点小贵,不过战职的幻化大多漂亮,可以装饰雇员。
建议是优先转职采集职业(矿工、园艺、捕鱼)
有一点需注意一下,雇员只能转职成玩家已有职业,且最高等级无法超过该职业上限,举例:白魔职业只有60级,那雇员最高也只能到60级,后面切换职业的话,等级会重置。
拉满十个雇员是否有必要?
玩家在各个主城的雇员窗口,除了领取系统送的的两名雇员外,还可以通过官方补给站、神典石服务包进行拓展,最多10位。
先说结论,如果你平时没有生产、采集的大量需求,无需拉满雇员。反之,平时采集很多,生产拉满,那么肯定是需要雇员帮助贩卖、囤货的。
一般,额外雇员售价在120rmb,建议周年庆、过年时候入手,大概九十多一个。
雇员能带来哪些好处?
不同职业的雇员,探索获得的东西也都不同,比较特殊的“自由探索”则需要耗费2个探索币,一小时结算一次,低概率出好东西。大部分玩家中期开始就基本让雇员自由探索了,毕竟如若自己的雇员带回弦月睡袍等道具,那可是直接百万入账。
除运气上的收益,雇员最大的用处还是可以帮放道具,一位雇员175个空位,完美解决了各位光呆垃圾过多,却又无法割舍的毛病。还有一个优势是,雇员可以帮助玩家贩卖道具,赚取收益。
不过需要注意,各个城邦税率不同,相差1%这样,看着少,实际如果是生意做的多,价格贵,也能省下几十万不等的金币,有需要的还是建议改一下雇员所在市场。
雇员的衍生玩法
雇员有时候也可以当衣架使用,帮助玩家直观了解服装在各个种族上的穿搭区别,也有玩家喜欢捏脸cos号,缅怀剧情中的故友。
甚至当你拥有自己的房子后,还可以将雇员带回家安置,根据房子的大小不同可加入1~3位雇员。
总之,雇员玩法是不管前后期,都会需要的玩法,如果还要什么不明白的也欢迎询问~
《最终幻想16》将会拥有职业搭配 类似《最终幻想5》
《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井宏与前广和丰近日接受采访,透露了有关其游戏玩法的更多信息。根据开发人员介绍,《最终幻想16》的战斗和能力系统是受到《最终幻想5》的职业系统启发。他们还谈到了直播对这些系统创建的影响。
开发人员表示,他们并不想制作一款简单的ARPG,而是想做一款好玩的游戏。前广和丰表示,《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较。人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。
前广和丰表示:“如果说战斗的感觉就像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,那就很容易理解了,只不过这个战斗是实时的。”
高井宏表示,现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登陆其它平台。
最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?远敏法系篇!
经过前两次的介绍,相信大家对游戏的防护、治疗、近战输出职业,有了简单的了解,那么本期我们接着来简要概述一下,游戏中的远敏和法系都有哪些特点。
远敏,擅长使用远程武器进行输出,职业相比近战,输出方面会稍弱一点,但由于没有身位要求,加上自带多个团辅技能,无疑是团队中重要的辅助位。对应职业:机工士、舞者、吟游诗人。
机工士
远敏中较为独特的存在!输出相当强力,据玩家的数值计算,爆发期资源倾泻排在全职业第二位(第一为近战武士)。机工整体的上手难度简单,循环不像武士黑魔这种要监控、挂dot等等,有资源就打,有团辅就攒电量爆发。
操作简单,枪械武器很帅,输出在远敏排第一,适合新手尝试。
舞者
团队辅助型职业,技能“闭式舞姿”,能与队伍中的一人结成舞伴,增幅其输出,副本中时常会看见武士、黑魔等输出职业,发言表示想要舞伴加成,由此可见舞者还是很受欢迎的。(也可以考虑舞伴暂挂黑骑,虽然是蓝职,但爆发期输出极高)
舞者还有大小舞技能区分,可以给团队提供增伤、减伤、回血等buff,具体释放哪个,得看副本情况,随机应变。
吟游诗人
诗人有着很强的团队增伤能力!如果队伍中有着“吟游诗人”这一职业,那团伤绝对是猛猛的!并且玩诗人还有一个好处,习得该职业可解锁“乐器演奏”玩法,多达28种乐器可选,还能和亲友们一起组建合奏乐队。
偶尔在海都能看见诗人在演奏曲子,如果恰好是你喜欢的,不妨给他竖个大拇指吧。
法系,使用法杖进行输出的职业,在部分情况下输出甚至可以超越近战,且因为有复活、抬血技能可以减缓一定的奶妈压力,提高团队的整体容错率。对应职业:召唤、赤魔、黑魔。
召唤
输出方面,70级之前真正的大爹!龙神附体状态下,输出远超其他职业,加之简单易上手,很多新玩家都喜欢玩,曾经有玩家统计过,“召唤”是游戏全职能中最简单,最受欢迎的那个。
在70级之后,召唤输出变得中规中矩,后续等级,解锁凤凰、盾技叠加等技能,在血线方面很少让奶妈操心。
(顺便说一下,召唤的宝石兽很可爱~)
(这是坐骑版宝石兽)
赤魔
该职业有一个很强的特性“连续咏唱”(1级就有),效果为释放一个读条技能后,下个技能无需读条。因为复活是需要硬读10s的,所以赤魔的快速拉人能力,也让玩家称他为“赤菩萨”。
赤魔本身的输出算是一般,但在高难开荒阶段会非常强,拉人、治疗,是奶妈的好帮手!
黑魔
真正意义上的法师,技能基本需要读条释放,加上有“黑魔纹”这种范围内生效技能,主玩黑魔最烦的就是跑机制。
同时,黑魔的操作也是偏难的,职业只有到90才是完全体,在输出的表现上,黑魔有着不弱于近战的输出,站桩副本的表现甚至能稳居第一,唯一可惜的是,无“复活”技能,在版本初期开荒时并不好用。
因为在开荒队伍的构成中,法系需要有自保、复活能力,来减缓奶妈压力,开荒注重一个练习成本和容错空间,黑魔并不具备。
以上便是有关远敏、法系的简要概述,各位有什么补充也可以评论哦~
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