芜菁沙袋怎么获得(芜菁沙袋)

时间:2023-10-02 12:02:21 来源:网络 编辑:几分真心

魔兽世界:从入门到精通,冰DK大型PVE指南

一、专精介绍

冰DK是能做到一套天赋兼顾单体和AOE的近战DPS.

在这一点上他跟邪DK有点类似,不过邪DK在高层秘境中有更加变态的AOE能力。

输出方式上冰DK属于直伤类,并且上手难度远低于邪DK.

目前冰DK不属于版本强势职业。

优点:

非常容易上手;

优秀的AOE爆发能力;

较短的爆发技能CD.

缺点:

机动性较差,再加上龙喷天赋的特性,导致冰DK是副本里最笨重的职业之一;

输出最大化需要做的小细节和技能抉择有点多;

以龙喷为输出轴心的策略会影响冰DK的转火能力;

流派死板单一,很吃对时间轴的利用。

二、种族选择

在种族选择上,看似血精灵对DPS的提升力度遥遥领先,但其实比起最差的矮人来说也只领先了2%左右,在可接受的范围内,不过实战下来奥术洪流或许可以阻止一次龙喷阶段的翻车,意义就不止2%了。

并且血精灵由于外形较为美观,所以部落血精灵玩家数量众多。

而其他种族的选择我个人觉得地精和狼人在团本里用起来会比较舒服,疾跑和火箭跳很大程度填补DK机动性的短板。

大秘境联盟方面可以考虑选择夜精灵,影遁会有很多独特的用处。

比较遗憾的是,同盟种族里面没有能玩DK的。

三、关键职业技能

湮灭

瞬发

消耗2个符文,产生20点能量

使用频率:高

冰DK单体伤害主要消耗符文的手段,主副手一起发动攻击,不过很可惜,造成的是物理伤害,不通加成,所以湮灭的成长性一直遭到诟病。

冰霜打击

瞬发

消耗25能量

使用频率:高

冰打造成的是冰霜伤害,是你在非龙喷阶段消耗能量的主要手段。

冷酷严冬

瞬发,持续8秒

消耗1个符文,产生10点能量

20秒冷却

使用频率与天赋挂钩

8秒内对8码内的敌人持续造成冰霜伤害,并造成减速效果。受到“寒冰暴雨”特质和“风暴汇聚”天赋的大量加成。没有这两者的加成,单体战斗用到这个技能的频率较低。

凛风冲击

瞬发

消耗1个符文,产生10点能量

使用频率:高

对主目标造成一次冰霜伤害,对周围的目标造成稍低的冰霜伤害,“白霜”触发时提高伤害并不消耗符文。

白霜

被动触发

湮灭有45%的几率,冰霜之镰有22.5%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,并且造成的伤害提高300%.

符文强化

被动

每消耗一点符文能量,会有1.5%的几率立即获得一枚符文。

冰DK两种资源相互转换的根源,保证了冰DK的输出流畅度。

寒冰锁链

瞬发

消耗1符文,产生10点能量

使用频率:高

8秒内降低目标70%的移动速度。

配合天赋“冷酷之心”将成为一个强大的输出技能。

死亡之握

瞬发

25秒CD

使用频率:中

把目标拉到你的面前。

心灵冰冻

瞬发

15秒CD

使用频率:高

你的打断技能。

反魔法护罩

瞬发

1分钟CD,持续5秒

使用频率:中

吸收你受到的部分魔法伤害,并让你免疫有害魔法,吸收的魔法伤害将会产生符文能量。

你的保命技能之一,有时候可以拿来赚取额外的能量增加你的输出。

死亡脚步

瞬发

45秒冷却时间

独立

使用频率:高

被动效果:你的移速无法被降到70%以下。

主动效果:8秒内提升你30%的移动速度,并且持续期间移动速度不会被降到100%以下,免疫强制位移和击退效果。

冰霜之柱

瞬发

45秒CD,持续15秒。

使用频率:高

使你的力量提高15%,期间每消耗一个符文,就会使你的力量额外增加1%。

冰DK的主要爆发技能。

符文武器增效

瞬发

2分钟CD,持续20秒。

使用频率:高

获得15%的急速,同时获得1枚符文和5点符文能量,之后每5秒再获得同样的符文和符文能量。

四、天赋分析

团本常见天赋

大秘常见天赋

第一层

酷寒突袭:被动。每8秒一次叠层,最多可叠5层,湮灭可以消耗层数造成额外的冰霜伤害。

冰冷之爪:被动。消耗符能的技能(冰川突进、冰打、龙喷)可以让攻速提升5%,最多叠加3次,持续6秒。

冷酷之心:被动。每2秒一次叠层,最多叠20次,每层可以增加冰链的伤害。

总结:冷酷之心是本层最强的天赋,满层冰链甚至值得你+冰柱的双加成。酷寒突袭其实不错,但冷酷之心实在太出众。而冰爪是本层最弱天赋,攻速提升有限,而且目前攻速对于冰DK提升不大,再加上6秒的持续时间让转火走位的时候非常难以保持,所以不选择冰爪。

第二层

符文调谐:被动。平砍的时候一定几率产生3点能量。

杀戮效率:被动。消耗杀戮机器的时候一定几率产生1个符文。

寒冬号角:主动技能。使用之后获得2符文和25能量,45秒CD.

总结:符文协调和寒冬号角是目前冰DK本层的主流选择。我个人会在大秘境中点寒冬号角,在团本中点符文调谐,因为大秘境的战斗节奏相对较快,号角可以在短时间的战斗中瞬间给出更多的资源去打技能,战斗时间相对较长的团本选择符文调谐输出会更平滑稳定一点。杀戮效率其实是个不错的天赋,但问题在于现在湮灭的地位比不上龙喷,单纯从能量恢复效率上看杀戮不如号角和符文调谐,所以不点。

PS.如果倒数第二层点了“风暴汇聚”,那么本层选号角可以让你快速把洗衣机的强化buff叠起来。

第三层

死亡延伸:被动。增加死亡之握10码射程并在你杀死提供经验或荣誉的目标后刷新冷却。

窒息:主动技能。单体晕一个目标4秒,45秒CD.

致盲冰雨:主动技能。迷惑正前方敌人5秒,1分钟CD,伤害可能会打破迷惑效果。

总结:本层属于控制层,对DPS没有影响,根据情况进行选择比较合理。一般来窒息是常用选择。

第四层

雪崩:被动。免费吹风激活的时候,吹风会对周围敌人造成额外的冰霜伤害。

冰霜脉冲:被动。充能完毕的符文少于3个时,平A会附加有AOE效果的冰霜伤害。

冰霜之镰:主动技能。横扫前方所有的敌人造成冰霜伤害,如果打在杀戮机器里,镰刀会暴击产生4倍伤害。

总结:冰霜脉冲是常用选择,它是本层单体方面最强的天赋,并且也能产生一些AOE的效果;雪崩其实是一个还不错的天赋,但在单体方面不如冰霜脉冲,AOE方面又不如镰刀,所以不点;镰刀是本层AOE最优选择(不仅有AOE伤害,还能给群怪上易伤),所以大秘非残暴周基本可以常驻镰刀,在3个和以上目标的时候镰刀就已经是消耗符文更优秀的选择。

第五层

永冻:被动。平A提供护盾,数值是平A伤害的40%.

幻影步:主动技能。持续4秒,提升70%移速,还能解除所有定身效果,并在持续期间你的移速不会降低到正常移速的170%以下。1分钟CD.

天灾契约:主动技能。为你恢复最大血量的50%,但会吸收你最大血量30%的治疗量。2分钟CD.

总结:本层是生存层,表面上不会对DPS产生影响。但有跑位要求的场景请选择幻影步(地渊孢林,整个达萨罗之战),生存压力较大的时候选择天灾契约(重伤周,崩裂周),永冻作为被动则是最简化操作的。

PS.幻影步要消耗,而死亡脚步无.

第六层

风暴汇聚:被动。洗衣机(冷酷严冬)持续期间每消耗一个符文可以让洗衣机增加0.5秒持续时间和10%伤害。

冰川突进:主动技能。消耗30点能量,6秒CD的一个直线型AOE技能。造成伤害的敌人同时会遭受锋锐之霜(冰霜易伤)的效果。

冰霜巨龙之怒:主动技能。3分钟CD时间。跟老版神器的技能一样,40码距离的直线型AOE,海量伤害,并且带有持续10秒的50%减速效果。

总结:冰霜巨龙之怒是最万金油的选择,成吨的AOE伤害,优秀的减速能力,极低的使用难度,基本能适应所有的输出环境。风暴汇聚在模拟中有近似冰龙之怒的表现,但在开启洗衣机的时候对输出环境有比较严格的要求,点名和转火会带来更多的DPS损失,手法上风暴汇聚也比冰霜巨龙之怒更加难掌握。冰川突进在AOE为主的战斗中可以和冰龙之怒竞争一下,尤其是繁盛周的大秘境,当怪的数量在2只和以上时就选择打冰川突进来代替冰打消耗能量。

PS.如果你有3寒冰暴雨特质,那么可以多去尝试风暴汇聚天赋,这种状态下风暴汇聚的输出会比大冰龙要高。当然,大冰龙还是最省事的。

第七层

冰盖:被动。冰打和湮灭的暴击降低冰柱CD一秒。

湮没:被动。冰柱开启的时候,吹风和冰打可以触发杀戮机器,并且有30%几率产生一枚符文。

冰龙吐息:主动技能。每秒消耗15能量,2分钟CD.持续对前方锥形区域的敌人每秒造成冰霜伤害,直到能量耗尽或者主动关闭技能为止。

总结:龙喷以碾压式的优势成为了目前冰DK的主流选择。冰盖和湮没目前的强度和对属性的利用率都远不如龙喷。但纯当咸鱼可以选择冰盖,这是本层最简单的天赋。

五、特质介绍

外圈

狡诈契约

可叠加

血量高于50%时提升主属性,血量低于20%时承受额外伤害。

极其优秀的覆盖时间并且提升的是主属性力量,狡诈契约是冰DK值得堆叠的特质,尤其是点大冰龙的打法。

冰霜堡垒

时间不叠加,力量数值叠加

冰柱持续时间结束之后,提升你的力量,持续6秒,冰柱期间湮灭或者镰刀产生暴击会让buff时间延长2秒。

这是第二个值得冰DK堆叠的特质,冰柱之后带来大量力量,变相延长了冰DK爆发期。一盘4-5分钟的战斗这个特质的覆盖时间大概能占20%左右。

寒冰暴雨

伤害值叠加

冷酷严冬造成额外的伤害,并且冷酷严冬首次对3名不同敌人造成伤害的时候,会获得白霜效果。

堆叠之后产生质变的特质,3寒冰暴雨+风暴汇聚天赋能让洗衣机在单体战斗中也有极高的占比。且除了强化洗衣机带来的AOE伤害以外,还能让你获得白霜特效,跟下面的“凛风怒号”特质会产生一些化学反应。

凛风怒号

可叠加

白霜强化过的吹风可以在你周围产生额外的寒风造成冰霜伤害。

AOE向的特质,大秘可以选择带一个,但不属于必带。现版本白霜的触发几率个人觉得不错,配合“寒冰暴雨”特质提供的白霜,增加了冰DK的AOE出伤速度。

呼啸狂沙

暴击率叠加,时间不叠加

你的技能有几率提升你的暴击率,持续12秒,每次暴击效果能让buff延长1秒,最多可延长到18秒。

可以选择带一个,但不推荐堆叠的特质,目前冰DK最需要的副属性就是精通和暴击,所以狂沙特质带一个不亏,但特质触发其实也稍微看脸一点,覆盖率在10%到35%左右不等,多个特质堆叠也不影响触发概率。

汇帆

精通数值叠加,时间不叠加

你的技能有几率让你获得额外的精通值,持续15秒,并在结束之后会有一个低数值的buff跳转到周围一名队友身上,只会跳转一次。

同样也是可以考虑选择带一个的特质,但一个也就足够了。理由和狂沙一样,并且覆盖率同样不稳定,带了的话插件可以做个监控最大化冰龙之怒和龙喷的收益,不过如果为了buff触发等太久浪费时间太多就得不偿失了。

莱赞之怒

伤害数值叠加,触发率不叠加

伤害性技能有几率召唤出莱赞之子撕咬目标,造成一段直接伤害和一段持续12秒的续伤.

只带一个的话大概能提供1.5%-2%的伤害占比,休闲玩家赌特质装脸黑之后被迫做选择的话可以选这个……

冰霜雏龙之怒

伤害和精通叠加,时间不叠加

冰柱会召唤一头冰霜雏龙对你前方40码内的敌人吐息造成AOE冰霜伤害,每有一名敌人被击中你都会获得精通值,可以叠加5次,持续15秒。

同样是堆叠之后产生质变的特质。大秘战斗中雏龙特质比凛风特质更优秀,甚至可以考虑配出3暴雨+3雏龙的组合。除了伤害不俗以外还能给冰DK提供所需的精通属性。3雏龙特质下可以用WA或者TMW做一个监控,5层持续15秒的高精通buff无论对AOE还是单体都提升巨大。

内圈

压倒能量

你的技能有一定几率让你获得25层buff,每层buff提升一定的急速,随后每过一秒或者每承受一次伤害都会损失一层buff.

搭配内层特质的时候可以选择带一个。

听从我的召唤

你的技能一定几率对目标造成自然伤害,并对目标周围的敌人造成较低的自然伤害。

触发伤害类的特质,并且带有AOE效果,但相对于大秘,更加适合团本。并且比裂肠触发更加看脸,有时我召伤害占比能占1.5%,有时候只能占0.7%.

裂肠者

伤害技能一定几率对目标造成伤害,目标血量低于30%的时候触发率增加。

团本里表现不错的特质,有时候能占1%的伤害,但大秘逊色于buff类特质。

元素回旋

你的伤害技能一定几率使你获得buff,随机提升精通、急速、暴击或全能,持续10秒。

不太稳定一个内圈特质,总体来说还凑合,有过得去的触发率,在没有更好内圈特质选择的时候选择。大秘中的表现比裂肠、液球等伤害型特质要更加优秀。

不稳定烈焰

你的伤害技能有一定几率让你获得暴击buff,持续5秒,可以叠加5层。

个人认为这是目前冰DK大秘境中最优秀的内圈特质。

大地链接

会让你的力量逐渐提高,到达峰值之后再逐渐降低,每12秒一次循环。

可以说是稳定性最好的一个特质了,大秘中我最喜欢的就是它跟“不稳定烈焰”。

推荐特质组合

大秘:

3冰霜雏龙之怒+3寒冰暴雨

3冰霜雏龙之怒+2-3冰霜堡垒

内圈优先不稳定烈焰,没有可选大地链接、元素回旋,大秘中伤害性的特质价值基本不如buff类。

团本:

3寒冰暴雨+狡诈契约+X+X(风暴汇聚天赋)

2-3狡诈契约+2-3冰霜堡垒+X(大冰龙天赋)

六、属性和装备

1、主属性

力量:提升你的攻击和技能强度

耐力:提高血量上限

2、副属性

精通:提高冰霜技能造成的伤害(洗衣机,龙喷,冰龙之怒,镰刀,冰打,吹风,强化过的冰链,冰霜疫病等等)

暴击:提升攻击和技能造成的暴击几率

急速:提高攻击速度和符文恢复速度(变相影响杀戮机器产生的数量)

全能:提高造成的伤害并降低受到的伤害。

简单总结一下,目前冰DK的属性优先级是:

精通>暴击>全能>急速

和以前双手冰依靠湮灭物理伤害的时代不同,现在冰DK伤害构成中冰霜伤害已经占据了主要位置,尤其是龙喷和风暴汇聚天赋下的洗衣机。

3、第三属性

吸血:你造成的伤害和治疗,都会按照一定半分比恢复你的生命值

闪避:范围效果的法术伤害降低一定百分比

加速:增加你人物的移动速度

永不磨损:你的装备不会损失耐久度,可以帮你节约不少修理费

4、饰品推荐

这里全部以装等相同为比较的前提,目前对于冰DK效果较好的饰品有下面几款:

活性血瓶

出处:地渊孢林

常驻精通属性

主动效果:使用之后获得在18秒内衰减的力量加成,冷却时间90秒。

冰DK手动饰品的首选,常驻精通是最想要的属性,主动效果能最大化冰DK的爆发能力,并且冷却时间跟冰柱契合度非常高。

惊恶角斗士的徽章

出处:PVP

常驻全能属性

主动效果:15秒内提升大量力量,持续15秒,2分钟CD.

跟血瓶同属手动爆发类的饰品,但高装等的血瓶比高装等PVP饰品好入手,常驻属性也是血瓶的精通比徽章的全能更优秀一点。

格洛恩的原始暴怒

出处:达萨罗之战猩猩BOSS

常驻力量属性

主动效果:4秒内造成大量物理伤害,由周围敌人分摊,击中多个目标时会提升造成的伤害,但是期间无法移动和使用技能。冷却时间90秒。

DK的冰跟邪评分都比较高的一个饰品。能有效弥补冰DK龙喷真空期的伤害疲软,但我个人不是很喜欢这个饰品,4秒不能走位会让死亡率提高不少……

血渍屠夫隔板

出处:维克雷斯庄园

常驻力量属性

被动触发效果:15秒内提升你的暴击属性。

高装等的隔板算是冰DK目前最优秀的被动饰品。永恒炼金石也非常优秀,但由于炼金限制所以在此不提。

潜伏者的险恶赐福

出处:风暴熔炉

常驻力量属性

主动效果:提升你的精通属性,持续30秒。并且每秒叠加一层debuff,每层debuff让你受到几百点暗影伤害。

风暴熔炉开放以后值得关注一下的饰品,或许有赶超血瓶的潜质。常驻力量,开启之后提供30秒的精通buff并且不会衰减,足够让你覆盖整个龙喷阶段。至于饰品的负面作用,让治疗买单就完事儿了。

5、附魔选择

戒指:37精通

主手:冰锋符文

副手:堕落符文

而且主副手的附魔不能错位,这个在本文后面我会讲到。

七、基础手法

简单的龙喷铺垫工作(单体):

湮灭X3(期间有白霜吹风就打掉)

等待至少3枚符文充能完毕

使用符文武器增效

开冰柱

开龙喷

龙喷开启阶段优先级(单体):

冷酷之心buff20层的冰链

冰霜巨龙之怒(大冰龙)

冷酷严冬(风暴汇聚天赋)

白霜吹风

杀戮湮灭

湮灭

号角

非龙喷阶段的技能优先级(单体):

冷酷之心buff20层的冰链

冷酷严冬(风暴汇聚天赋)

白霜吹风

湮灭(4个或4个符文以上)

冰霜打击(90能量以上)

杀戮湮灭

冰霜打击(75能量以上)

湮灭

冰霜打击

AOE简易技能优先级:

冰川突进/冰霜巨龙之怒

白霜吹风

杀戮镰刀

冰霜打击(90能量以上)

冷酷严冬

镰刀

冰霜打击(70能量以上)

八、进阶手法与细节

1、同样是一个的时间,湮灭产生的符文能量是镰刀的两倍,所以湮灭是龙喷期间续龙喷最重要的手段,并不能想当然的理解为镰刀由于有杀戮机器的额外收益,又是冰霜伤害,所以触发杀戮就无脑打镰刀,龙喷期间续龙喷是最关键的,所以哪怕触发了杀戮很多时候还是打湮灭。

2、非龙喷阶段,单目标和双目标都打湮灭,但触发杀戮的时候单体选择打湮灭,双目标打镰刀;

根据自己队伍的DPS速度和怪物血量决定单双目标的时候是否开冰柱和洗衣机,反正要保证下一波群怪或者BOSS战的时候有相应的技能。

3、3-4目标的战斗,如果是比较难以处理的怪,比如阿塔的几波巨魔怪,就开局打镰刀X3,然后直接开龙喷,能量稍低打湮灭,能量高位的时候打镰刀,但是镰刀的易伤效果叠满之后全部打湮灭给龙喷提供能量。

4、4目标以上的战斗,尽量预留70左右能量进战斗,靠近怪的时候打一个吹风,或者打一个暴雨特质送的免费吹风,然后打镰刀X2,之后进龙喷,期间只打镰刀,然后一直调整角度,保证在易伤叠满之后刚好有最好的角度开冰柱刷出雏龙之怒,然后一直打镰刀,用号角续上龙喷。如果符文很充足,怪的数量也被削减,那么就不打镰刀换湮灭,给龙喷续能量。

5、冰DK没有突进和位移,所以靠近怪的过程中可以远处打一个吹风给怪上病,冰霜疾病的伤害不错,而且还能给你恢复能量。

6、大秘插钥匙之前召个芜菁沙袋打能量打满,大秘正式开始之后可以保留大部分能量开始战斗,这在第一波战斗很快触发并且怪物数量不少的本非常关键(比如自由镇不跳门前三波)。

7、冰霜雏龙之怒的伤害与力量无关,只受冰霜易伤和精通的加成。

8、尽量能保留70左右能量进入下一波战斗。

9、冰DK很容易OT,让治疗保护好你,容易OT有这么几个时候:3雏龙之怒特质下开冰柱,20层冰链暴击,开大冰龙。

10、有这么一种场景,下一波怪特别难啃,但你看进度知道下波怪清了之后,或者清掉几只之后就会出收割,你的大冰龙和冰柱都在,那么如何安排爆发最优?这种情况下为了避免倒坦快速清怪,我个人的建议是,难点怪交冰柱带冰霜雏龙来清,然后把大冰龙留给收割。

11、大小冰龙的喷涂路径如下图所示,是一条直线,

那么在出收割的时候注意观察,很多时候灵魂会“排队”冲过来,那么这个时候提前开冰柱用冰霜雏龙喷一波,别的职业可能还在等T拉,而你已经把伤害打出来了,就很舒服。同理,某些战斗中你可以调整角度,让大小冰龙喷到更多的目标(比如围攻尾王)。

12、但是要注意别让冰龙的AOE引导额外的怪物导致翻车(蛇庙一号),这个AOE甚至会“穿墙”把墙后的怪引过来。

13、镰刀的机制这里说一下,镰刀可以给给多目标挂上冰锋附魔的冰霜易伤没问题,但有的朋友表示他的镰刀并不会挂易伤啊,是出bug了吗?

其实问题在于,镰刀判定是用的主手武器进行扫击的,发现镰刀不能给群怪挂易伤的朋友把附魔调整一下,改成主手冰锋,副手堕落就OK了,如下图所示。

主手,镰刀不会给群怪挂易伤

主手冰锋,镰刀可以正常给群怪挂易伤

14、接下来是关于冰柱期间几个爆发技能施放时机和释放顺序的问题——大冰龙和20层冰链先放哪个?什么时候放?

由于冰柱的特性是“持续期间每消耗一个符文,会使你的力量额外增加1%”,所以必然是在冰柱末期的时候,力量提升最高,那么就很显而易见了,20层冰链和大冰龙放在冰柱持续的最后阶段放效果是最好的,而由于冰链消耗1符文还能给冰柱增幅一次,所以先打20层冰链,后打大冰龙是最科学的,当然根据饰品和特质的触发,这都不是死板的手法,还需要随机应变。

15、预留3符文,70能量然后开龙喷其实只是“低保”水平。如果你这种资源开喷,还吃了爆发药水,龙喷的前2跳没有恢复符文,这个时候能量只剩50左右,万一此时有了堕落buff,被动饰品和乱七八糟特质效果触发,你就会纠结了,是先续龙喷还是大冰龙,又或者还是打满层冰链?你会纠结。所以我觉得其实可以这样处理:70能量以后停手等有5个符文之后,再开龙喷,这样资源就不会那么紧张。

16、应对血量较多的多目标ADD的时候,可以做一个细节,先切目标给多个目标挂一些易伤,然后再开龙喷,把龙喷的AOE发挥到极致。

17、一些练习的小目标:

点了“风暴汇聚”天赋的朋友,尽量让自己在洗衣机CD结束之前存下至少3个符文;

距离龙喷CD完毕前10秒,开始提醒自己预留符文和能量,至少预留70能量和3个符文,但这在上面也提到,只是“低保”水平;

资源运营的练习,这里特指符文资源,符文和连击点数等资源相比较为特殊,有“可用”“充能”“锁定”三个状态,冰DK可以同时有3个符文进行充能,所以除非为了爆发预留资源,否则如果你有4个或者以上的符文可用,说明你已经在浪费资源了。

如上图所示,充能中的符文是红色的倒计时(时间较短),锁定状态的符文是黄色倒计时(时间较长)。

以上就是本次的攻略,我们下次再见~

《魔兽世界》集合石15光辉达成的心得分享

作者:a358544418

这周M奥迪尔的开荒正式结束,发现8.1更新了新的大秘境光辉成就,就在周日开始着手打了。

因为没有车队,都是在集合石找的队伍。 除了几个简单副本跟工会朋友一起拿低保

不知道这个成就的算法是怎样的,好多之前打过的限时似乎都不算了,我只能从头开始啦

本周词缀算是简单,很适合打成就,我会写一些集合石野队的限时打法,不一定是最优,但是应该是最稳妥的15限时打法 下下周词缀也可参考,更简单哦

一.准备工作要做好!

因为是要打限时,所以自身的准备要做好,合剂爆发药水烹饪自然不必多少,我是个没有buff的DPS职业,我身上会常备一组常规buff卷轴和嗜血鼓。

另外推荐的两个道具是治疗石和海滨治疗药水。糖的话要塞指挥官排试炼进去拿即可,大红不跟药水共CD,关键时刻能救命~

还有一个玩具也推荐 芜菁沙袋 DKT打符能,盗贼打星打敏锐层数等等,非常好用~

二.寻找合适的队伍!

一名孤狼玩家的晚上是在集合石渡过的 一般进了组以后我会观察队友的装备,特质是否正确,比如T/N专精用DPS特质的我一般会提醒下。

然后询问是否上YY,因为沟通一直是野队的大问题,既然想打限时,那么上YY方便交流也很好。上了YY之后,可以先讨论下打法,交流下意见。

如果觉得水平差距过大,也可以尽早止损。关于配置问题,在8.1的一轮增强/削弱过后,基本上什么专精都能打大秘境。但是针对词缀,还是有一些职业占优势。

根据副本不同,我也会分享下经验。

三.各个副本的小Tips!

1.自由镇/阿塔达萨

这两个副本没什么好说的。 也被大佬们说烂了

自由1王建议P2开嗜血,坦拉王在边场,补跟远程离王35码在内场放水,近战跟坦克三角包围王。

自由2王建议等嗜血CD,DD跟补多交流尤朵拉的点名目标,连点开自保技能。

自由3王修改过非常简单,坦拉王远离白水,远程找白水附近位置站带鲨鱼,鲨鱼吃白水会定身3秒,没什么压力。

自由4王建议王前小怪全清,迷惑类技能可以秒杀自爆兵。

推荐配置:一个能驱散暴怒的职业即可,因为龟壳人暴怒之后真的很疼~

阿塔1王恐龙,进本直接跳1王处拉在小龙旁台阶处的柱子卡视角,被追了沿水路走即可,盗贼消失法师隐身可消除点名。

阿塔2王喷毒怪, 没什么好说的。

阿塔3王女祭司, 没什么好说的。

阿塔4王蜘蛛怪,我打的层数不高,16层的话各凭本事过的。所以这方面的经验期待大佬教学。

推荐配置:就算削弱了不少,DKT还是这个副本最合适的坦克,控制怪以及群啦仍然很好用,尾王如果有风骚DH也很合适!这个本没什么需要硬抗的小怪,所以组不组驱散暴怒职业都可以~

2.维克雷斯庄园

庄园1王三姐妹,第一次心控结束嗜血,心控前把高威胁技能都扔了。 盗贼致盲,法师冰箱,DH无敌,QS制裁等 P3被点名的自己吃糖+大红,没什么压力的BOSS

庄园2王树人,等嗜血CD,坦根据自己的硬度和补的特点选择消火时机。

庄园3王拉尔, 没什么好说的。 走廊的小怪一波或两波拉到树人前空地打。

庄园4王勋爵一家,坦压力大记得喊嘲讽职业帮你跑远嘲讽,一来一回死蛆就消了,boss点名盗贼消失斗篷可以直接规避。

庄园5王复活怪,小怪也可以用昏迷打断,远程烧好火,压力大给个晕,很简单的boss。

推荐配置:由于女巫怪不吃减速,暴怒后很疼,最好组一个驱散职业~

3.托尔达戈

修改很大的一个副本。

监狱1王,选择清两波小怪加一波共生110保证场地的足够,boss招的小怪虽然不会近战攻击,但是还是需要第一时间处理。

监狱2王,不打断就免伤,二楼拿完buff后,上3楼把牢门开完,值得一提的是boss前一波怪压力蛮大,监狱开大招爆发。boss70%血进P3,建议打完弟弟再打断哥哥,弟弟很脆才100来万血。

监狱3王,全程用炮打小怪补进度。 现在大炮伤害真鸡儿高 搬桶只需要留出安全区域即可。

监狱4王,近战跟坦三角站位,远程找个炮靠着站,木桩boss撸掉即可。

推荐配置:带个盗贼,其他无。

先写这几个,以后后面补充。

重申一下,我分享的是集合石野队的最稳妥打法,并不是最优打法。欢迎大神教导指正,杠精就免了。

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