王者荣耀有多少玩家2023(王者荣耀有多少玩家)

时间:2023-12-06 16:11:14 来源:网络 编辑:煮酒送别

日活跃用户1亿6000万,王者荣耀6月交出满意答卷,是天游立功了吗

文/静海君

不管你能不能接受,不管你相不相信,王者荣耀最近好像更火了。

王者荣耀目前的热度

虽然大家都知道王者荣耀是国民游戏,但你真的知道王者荣耀有多火吗?

⑴王者荣耀的日活

在5月份比较低迷的时候,王者荣耀的日活仅剩1亿5436.63万人,仅比第二名的和平精英高了8183.92万人。

当时间来到6月份,王者荣耀的日活开始提升,目前已经稳定在了1亿6020.41万人,比5月份提升了584.11万人,比第二名的和平精英多了8905.8万人。

事实上不管是从哪个角度看,王者荣耀它现在确实是人气最高,玩家认可度最高的游戏,如果不是有欢乐斗地主这个逆天的存在,王者荣耀甚至还能再加个年龄段跨度最大的游戏。

对了,大家可以再看下lolm的日活,只有2532.17万,甚至连王者荣耀的零头都不如,ε=(´ο`*)))唉

⑵曾经王者荣耀的奇迹

对了,借着这个日活排行榜,我说几个数据大家看看对不对,我知道的算是比较靠谱的数据主要有两个,一个是赵云的宝马联名限定卖了1.5亿件(又一说不是卖出1.5亿件,而是卖出了这么多钱),另外一个是上官婉儿的梁祝限定卖了6000万件。

除了这两个外,据说还有什么阿轲的致命风华卖了4亿件什么的,我反正是不大相信,如果有这方面确定数据的可以私信我,我来核实一下。

王者荣耀目前日活跃度变高的原因

为什么到了6月份王者荣耀的日活跃度变高了呢?我觉着有以下几个原因。

⑴生力军的涌入

每年的6月份是莘莘学子们鲤鱼跃龙门的时间,在中考(一般在22号前全部考完)和高考(7号-9号)后,他们都会暂时进入到一个放松、休闲的状态,在这个时候他们一般会干什么呢?

原本可能还有什么旅游的选项,但现在疫情这么严重,我相信他们肯定不可能会出远门,那么他们做得最多的事情其实就是玩游戏了。别和我说什么未成年人限制玩不了,真正有小孩的都知道具体情况。

所以在6月份,在学生中热度最高的两个moba游戏(王者、lolm)人数都是有上升的。

⑵新赛季的开启

在6月23号,紧接着中考结束,王者荣耀的S28赛季正式更新,小伙伴们又开始了新一轮的轮回,喜欢上分的,想要排名的,想要金牌、金牌的,想冲国服的都开始努力了。如果按照赛季来做对比的话,我觉着新开启的那个月人数肯定是最多的,就比如之前的6月份。

和短暂的S27相比,S28赛季的时间就宽裕多了,从6月23号开始,到最起码9月下旬结束,整整3个多月的时间。

⑶游戏皮肤策略的调整

在6月份,尤其是天游接手后的S28赛季,天美真正意义上开卖的皮肤总共有三个,一个是千筹问战(返还点券),一个是九霄神辉(荣耀典藏),一个是无尽星芒(限定传说)。

在改变了销售策略后,玩家们最近对皮肤的满意度明显比之前有了很大的提升,反正我就看到有不少人在说九霄神辉虽然还有些许不足,但应该是天美目前能够做到的极致了。

这种口碑一直延续到无尽星芒,虽然有人说这款皮肤的模型很丑,但在训练营多番测试后,我个人觉着这个皮肤的特效做得真的蛮好的,好到即使皮肤确实很丑也能轻松达到传说品质的地步。

如果按照策划之前公布的一款皮肤制作周期要大半年的消息,目前这几款高品质的皮肤就和天游没有任何的关系。可从目前体验服、正式服、老亚瑟的答疑时间的调整来看,王者荣耀的策划又有了改变。

以一个玩家的角度来考虑,我不管你是天美还是天游,只要游戏越做越好,玩起来越来越舒服,我相信接下里的日活还能够再提升。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。

日活跃用户1亿6000万,王者荣耀6月交出满意答卷,是天游立功了吗

文/静海君

不管你能不能接受,不管你相不相信,王者荣耀最近好像更火了。

王者荣耀目前的热度

虽然大家都知道王者荣耀是国民游戏,但你真的知道王者荣耀有多火吗?

⑴王者荣耀的日活

在5月份比较低迷的时候,王者荣耀的日活仅剩1亿5436.63万人,仅比第二名的和平精英高了8183.92万人。

当时间来到6月份,王者荣耀的日活开始提升,目前已经稳定在了1亿6020.41万人,比5月份提升了584.11万人,比第二名的和平精英多了8905.8万人。

事实上不管是从哪个角度看,王者荣耀它现在确实是人气最高,玩家认可度最高的游戏,如果不是有欢乐斗地主这个逆天的存在,王者荣耀甚至还能再加个年龄段跨度最大的游戏。

对了,大家可以再看下lolm的日活,只有2532.17万,甚至连王者荣耀的零头都不如,ε=(´ο`*)))唉

⑵曾经王者荣耀的奇迹

对了,借着这个日活排行榜,我说几个数据大家看看对不对,我知道的算是比较靠谱的数据主要有两个,一个是赵云的宝马联名限定卖了1.5亿件(又一说不是卖出1.5亿件,而是卖出了这么多钱),另外一个是上官婉儿的梁祝限定卖了6000万件。

除了这两个外,据说还有什么阿轲的致命风华卖了4亿件什么的,我反正是不大相信,如果有这方面确定数据的可以私信我,我来核实一下。

王者荣耀目前日活跃度变高的原因

为什么到了6月份王者荣耀的日活跃度变高了呢?我觉着有以下几个原因。

⑴生力军的涌入

每年的6月份是莘莘学子们鲤鱼跃龙门的时间,在中考(一般在22号前全部考完)和高考(7号-9号)后,他们都会暂时进入到一个放松、休闲的状态,在这个时候他们一般会干什么呢?

原本可能还有什么旅游的选项,但现在疫情这么严重,我相信他们肯定不可能会出远门,那么他们做得最多的事情其实就是玩游戏了。别和我说什么未成年人限制玩不了,真正有小孩的都知道具体情况。

所以在6月份,在学生中热度最高的两个moba游戏(王者、lolm)人数都是有上升的。

⑵新赛季的开启

在6月23号,紧接着中考结束,王者荣耀的S28赛季正式更新,小伙伴们又开始了新一轮的轮回,喜欢上分的,想要排名的,想要金牌、金牌的,想冲国服的都开始努力了。如果按照赛季来做对比的话,我觉着新开启的那个月人数肯定是最多的,就比如之前的6月份。

和短暂的S27相比,S28赛季的时间就宽裕多了,从6月23号开始,到最起码9月下旬结束,整整3个多月的时间。

⑶游戏皮肤策略的调整

在6月份,尤其是天游接手后的S28赛季,天美真正意义上开卖的皮肤总共有三个,一个是千筹问战(返还点券),一个是九霄神辉(荣耀典藏),一个是无尽星芒(限定传说)。

在改变了销售策略后,玩家们最近对皮肤的满意度明显比之前有了很大的提升,反正我就看到有不少人在说九霄神辉虽然还有些许不足,但应该是天美目前能够做到的极致了。

这种口碑一直延续到无尽星芒,虽然有人说这款皮肤的模型很丑,但在训练营多番测试后,我个人觉着这个皮肤的特效做得真的蛮好的,好到即使皮肤确实很丑也能轻松达到传说品质的地步。

如果按照策划之前公布的一款皮肤制作周期要大半年的消息,目前这几款高品质的皮肤就和天游没有任何的关系。可从目前体验服、正式服、老亚瑟的答疑时间的调整来看,王者荣耀的策划又有了改变。

以一个玩家的角度来考虑,我不管你是天美还是天游,只要游戏越做越好,玩起来越来越舒服,我相信接下里的日活还能够再提升。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。

整治“摆烂玩家”迫在眉睫,《王者荣耀》的选择是直接“硬刚”

据不完全统计,截止于2023年3月,《王者荣耀》的玩家总数已达到6.2亿人,最高日活跃用户1亿,平均日活跃用户超过了5000万,月活跃的玩家数可以达到2亿以上。

有着如此大玩家基数的《王者荣耀》时常会招致饿狼的窥伺,每一家手游都想从这位老大哥手里分一杯羹。因此,老王不时就会收到一波抹黑,而最近的一次便是关于新版本更新的争议。本来这只是一次正常的玩家讨论,经过了有心人士的引导,却变成了一场舆论声讨。

在遭遇多方夹击的情况下,《王者荣耀》没有选择辩解,而是又一次将玩家放在了首位。它说,“感谢每一位真诚为小王提出建议的召唤师”;它说,“玩家的游戏体验是王者荣耀的立足之本”;

这并不只是说说而已,它在《老亚瑟的答疑时间》里给出了确切解决方式。

针对摆烂玩家,《王者荣耀》策划了实时干预局内恶意行为功能:一旦被系统检测到有严重恶意行为时,同队队友将会收到实时弹出提示,确认是否被恶意干扰。严重情况下,违规玩家将会被直接踢出对局。

针对举报机制,《王者荣耀》推出了“对局结算违规行为标注”功能:当玩家在对局结束后发起举报,将会邀请部分玩家一起对违规行为标注。

此外,针对对局环境的优化,《王者荣耀》还进行了诸如分路匹配、局中举报优化、违规行为处罚力度加大等思考。

就这份公告看来,《王者荣耀》整顿游戏对局环境的决心十分之足,毕竟它已经陪伴我们走过了八年之久,相信它会给玩家一个满意的结果!

1亿用户在王者荣耀,为腾讯AI“打工”

(图片来源:腾讯开悟平台官网)

文/Renee

编辑/Emma

要是知道马斯克的自动驾驶系统可能是基于赛车游戏打造的,你是否会感到意外?

2017年,OpenAI 宣布旗下的开源人工智能测试环境 Universe 加入了游戏大作《侠盗猎车手5》,让AI能够在短时间内获得准确识别各种物体和突况的能力。

原因在于,现实生活中,无人车摄像头感知到的其实也就是一张二维图片。游戏场景里的物体如果和现实非常相似,就能通用。

我们无法知晓特斯拉自动驾驶系统“含游戏量”有多少,不过主要靠着游戏锻炼AI的Deepmind已成功为游戏“正名”:

2016.7,DeepMind团队的AlphaGo经过大量的棋牌策略类游戏数据训练,击败了世界围棋冠军柯洁;2022.10,DeepMind团队的AlphaTensor在没有任何现有矩阵乘法算法的知识的情况下,在团队给出的游戏场景中反复练习,从而重新演化对于矩阵乘法的算法探索,在一个有限域中改进了Strassen(历史最快算法)的二阶算法。

由此,DeepMind团队成功将游戏的触角伸到了学术界。

目前,腾讯也有此意:2022.11,腾讯“开悟”平台宣布正式开放“王者荣耀AI开放研究环境”申请。它将面向非商业用途的机器学习算法研究,提供业界独有的高复杂度MOBA训练环境,助力相关学术领域的前沿探索。

也就是说,你天天休闲打的王者荣耀游戏,未来很有可能会为学术领域的前沿探索贡献一份力量。

这,就不得不去思考,为何游戏能够成为AI的“训练场”?你打的王者荣耀要怎么为学术贡献力量?

01 AI工作娱乐两不误

目前,“AI+游戏”已经成为腾讯、网易等国内头部游戏企业发力的核心方向,三七、盛趣、完美、B站等,也都在探索AI+游戏的可能。

为何大家都将游戏成为AI的主要测试平台?

我们都知道,AI的终极目标是打造一个以假乱真的“真人”,这就意味着,AI要有“性格、偏好”。也就是说,研究者们需要“摸透”AI的风格,并将其打造成自己想要的模样。

DeepMind基于此,引入了联盟(League)训练概念(让AI模仿某真人打法与自己进行对抗),通过博弈对战的方式了解AI的“性情”,各个大厂也都采取该路线。

这就需要一定的指标去衡量AI或者真人的风格,也需要真人大量的数据展现自己的风格,让AI在某些方面增强,某些方面减弱,从而让AI完美复刻他人。

游戏就成为了最佳“训练场”。

第一,游戏能够提供多个指标去衡量AI表现情况,并塑造AI。

每场比赛结束,提供的游戏时间、胜负、金钱、击杀时间、击杀个数等数据能够作为模型的特征,反应智能体AI的偏好:

比如通过击杀个数可以判断其是否具有很强的战斗能力,通过短时间内的连杀数据可以判断其是否激进。基于此人们可以知道AI是个什么样的“人”,从而进行改进。

长此以往之后,玩家就能够通过配合度、激进度、防守能力等指标去“调整”AI的个性,也就是说AI能够“拥有”独特的性格。

(AI多样化和个性化在游戏中的应用 图源:腾讯游戏学堂作者Yaqing)

腾讯AI Lab游戏AI研发中心负责人付强在2021年的TGDC会议上也表明,所有的竞技游戏都是有明确的胜负指标,包括中间的核心指标,这些明确的指标会便于我们去测试和迭代,去塑造AI。

第二,游戏环境能够提供丰富的场景及任务,锻炼AI做决策的能力,并从中得到海量数据。

王者荣耀中就有对抗路、打野区、中路、游走、发育路五种发展场景,每个场景中的人都有自己的使命,例如打野区的人就需要疯狂打怪,从而为团队提升经济水平,游走的人就需要及时到达残血的队友身边为他“保驾护航”,其他区域的人就需要高强度输出伤害,守好自己的“路”。

在这场比赛中,玩家除了需要“各司其职”,也需要和团队及时沟通战略,例如何时去打怪,何时去集体推搭,是打野怪和平发育还是抢人头激进发育,这都是需要短时间内根据现状做出最优决策。

同时付强表示,游戏世界能够不管说是获取人类自己的数据,还是通过AI自己对战去生成的数据,从这个角度来说,虚拟世界比现实去获取这些数据的成本、其迭代的效率会高很多。

除此之外,游戏世界试错成本要低得多。

我们不妨设想一下,某公司的AI产品直接在你家门口道路上尝试自动驾驶,出事故的概率很难把握。而在游戏世界中试错几万次都无所谓。所以,通过构建虚实交融的环境,我们可以建设模拟城市交通的虚拟世界,将在虚拟世界中试错出来的最优策略迁移到现实世界。

目前,游戏赋能AI不再是在游戏圈里“自嗨”,也踏入了学术圈。

今年10月,DeepMind团队的AlphaTensor在没有任何现有矩阵乘法算法的知识的情况下,在团队给出的游戏场景中反复练习,从而重新演化对于矩阵乘法的算法探索,在一个有限域中改进了Strassen(历史最快算法)的二阶算法。

在该项成就的突破背后,游戏成为了它的“法宝”——据DeepMind团队透露,AlphaTensor便是从游戏系统设计中寻找灵感,通过树形搜索的方式,将矩阵乘法高效算法的问题转换为在单人游戏中寻求数学结果,而AlphaTensor的原型也是游戏出身的Alpha Go。

腾讯也在积极布局之中,目前与北京大学、清华大学、电子科技大学、中国科学技术大学四所国内高校合作开发了创新课程,希望更多学者在游戏环境中探讨和研究AI落地难题,并寻找AI新技术覆盖更多场景的可能性,服务医疗、工业、农业、交通等行业。

02 DeepMind,不只是AI游戏王

从AlphaGo到AlphaTensor,DeepMind一直走在AI的前线。那么,DeepMind为何能够开创游戏哺育AI的先河?

面对前所未有的领域,团队设立了重重门槛,去判断该AI项目是否值得研究。

在开启项目前,DeepMind团队内部重点考核了三个问题:

这个AI项目能不能被归纳为某一大型组合化的状态空间(即所有可行方案的集)?如果不能的话,则难以使用专家系统来预设解决方案,而要使用“蛮力”来穷尽所有可行解决方案,将困难重重。这个AI项目有没有清晰可量化的衡量标准,能让我们根据这个目标来逐步优化学习系统?比如,游戏的目标就是分数。这个AI项目有没有充足的数据可供系统学习?

游戏环境能够满足第2、3个问题,棋牌策略类游戏的解法能够满足第1个问题(所有的走法都是可以归纳的)。

基于此,经过大量的棋牌策略类游戏数据训练,2016年AlphaGo击败了世界围棋冠军,同时发展出能够自我对弈的AlphaZero。

但团队的野心不止于此——成为游戏的“王者”只能证明其把某个模型玩透了,而将游戏积累的经验数据去处理真实世界的问题,才是“诗和远方”。据团队创始人透露,最开始的 AlphaGo 和 AlphaZero 都是与游戏相关,但最终目标不仅仅是破解游戏,而是使用它们来引导通用学习系统,并应对现实世界的挑战。

所以,DeepMind团队在做棋牌策略类的游戏之外,也在寻找“更具现实意义”的游戏。

一款由华盛顿大学等机构联合开发蛋白质折叠游戏Foldit进入到DeepMind的视野。该游戏能够集中所有玩家的动力和精力,为蛋白质折叠研究做贡献。

游戏的结果出乎意料:游戏玩得最好的往往不是生物学家,而是普通玩家,他们很可能比科学家更快破解出某种蛋白质的真实结构。一些由Foldit玩家破解出的重要蛋白质结构还发表到《Nature》杂志上。DeepMind团队给出的解释是,有些玩家有着非常出色的直觉。

基于此,在2016年,DeepMind团队启动AlphaFold项目,人工构建系统模拟这些玩家的“直觉”。

在今年的7月28日,欧洲生物信息学研究所(EMBL-EBI)通过 AlphaFold 成功预测了超过 100 万种生物的 2.14 亿个蛋白质的三维空间结构,涵盖了地球上几乎所有已知的蛋白质,再次突破了AI界的边界。

有了AlphaGo、AlphaFold这样“明星”产品后,DeepMind野心就藏不住了,这两个产品还不够优秀——只能是某一个领域的佼佼者,其他领域就是个小白,而DeepMind需要的是会举一反三的AI智能体。

于是在2021年,DeepMind发布了包含数十亿任务的游戏“元宇宙”XLand平台。

(DeepMind游戏元宇宙框架 图源:DeepMind官网)

在这个游戏“元宇宙”中,无数的“游戏星球”组成了“游戏星系”,每个星球上的游戏按竞争性、平衡性、可选择性、探索难度四个纬度进行区分。

比如下图,左边的游戏双方需要将小球赶到自己的区域才算获胜,“不是你死就是我亡”,一点合作的机会都没有,所以它的竞争性指标直接被拉满了;而右图的游戏,则是要求将几何体按颜色归类到一起,多个智能体合作完成任意一组配对就可以,所以竞争性很低,但是可选择性很强。

(DeepMind游戏元宇宙模块详情 图源:DeepMind官网)

在锻炼竞争性、平衡性、可选择性、探索难度的综合实力的同时,为了让智能体获得更加泛化的能力,研究人员设定在学习时,每个新任务都要基于通关的旧任务生成,保持学习的连续性。

目前该项目还在苦苦内测中——第五代智能体在XLand 4000多个“星球”玩了70万个游戏,经历了2000亿次训练,完成了340万个独特任务。

DeepMind从一开始,就为自己的AI研究设立了明确的标准,从可行性最高的游戏开始做起,防止陷入“超前”的漩涡;同时有着更为长远、现实的目标:游戏AI并非只为了让AI更会玩,而是为了更好赋能现实世界,对医疗、交通、工业机器人等领域有所帮助。

如今,能够找到“数理化”相通性的泛化机器人,成为DeepMind下一个发展目标。

03 腾讯,跟着DeepMind过河?

与DeepMind相同,腾讯也从游戏出发,企图用AI来玩一些复杂多变的策略,以训练出接近人类智力水平的智能体,目前都在往医疗方向发展。

(腾讯AI lab构想 腾讯2021年的TGDC会议)

在2021年的TGDC会议上,腾讯AI Lab公布其具体的战略布局:

基于棋牌策略类游戏的“绝艺”平台更多从单一个体、场景,复杂博弈的角度去探索AI单独作战的能力;

基于王者荣耀打造的“绝悟”平台是从多智能体、复杂场景的角度去探索AI团队协作的能力;

“开悟”是把前两者锻炼出的能力向学术界开放,以期获得实质性的落地成果。

该布局已然明朗,“绝艺”、“绝悟”平台锻炼AI各个能力,而“开悟”是集成这两个平台的技术,与多方合作,加快AI落地。

据《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭所说,开悟平台将基于《王者荣耀》游戏,集成标准接口、核心算法、脱敏的测试数据、评估工具和计算集群等,为高校老师和同学进行多智能体的机器学习算法研究提供了应用场景和验证环境。

目前,在第一个应用场景医疗上,已有“开悟”的身影。

在药物研发上,为解决制药流程耗时过长痛点(包括基础研究、药物发现、临床前沿研究、临床研究等),腾讯AI团队选择在药物发现、临床前沿研究两个环节赋能,即缩减药物发现和临床前沿研究所花费的时间。比如在药物发现环节,以前需要从一万个候选药里面选一个,但现在通过算法,只要从一百个候选药里面去选。

这里就用到了“开悟”上积累的经验,特别是强化学习上的经验。目前该算法已经能够能提升一个数量级甚至两个数量级。

在医药器材方面,其AI显微镜助理也基于开悟在线加速平台打造,协助医生精准治疗。

除了医疗之外,腾讯还有其他构想:

打通虚拟与现实世界的藩篱,从而赋能物理世界,比如无人车和机器人的发展;游戏中对话智能的研究,或能成为通向强人工智能的重要路径;研究游戏中人、智能体和环境的交互,能让智慧城市这样复杂而意义深远的项目受益。

而所有蓝图的“地基”,是忠实的王者荣耀玩家们疯狂“上分”,为系统贡献宝贵的数据,让AI暗中学习。

黄蓝枭表示,该算法便可用于现实中多个机器人或是无人机的智能协同,未来还能够迁移落地到其他产业环境中,为工业机器人、救灾机器人等提供助力。

DeepMind之后,后来者腾讯,“从游戏到医疗再到未来”。目前,缺的是一个类似于XLand的AI游戏元宇宙。

在DeepMind构想中,在其游戏元宇宙XLAND里,AI智能体能够触类旁通,即学会了玩魔兽争霸(即时战略游戏),以后就能很快上手同等类型,但玩法更多、场景更多的帝国时代(即时战略游戏)。

相比之下,DeepMind早期开发的AlphaZero, 虽然非常强大,在三大棋(西洋棋、将棋、围棋)领域中打遍天下无敌手,但是每一次都需要从零开始,学习很长时间。

也就是说,腾讯需要一个虚拟空间,让AI能够学了数学之后,再学物理化学时,不用从头再把数学书“啃”一遍。

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