wot亚服怎么玩(wot亚服)
坦克世界国服即将公测,360这考卷究竟答的怎么样?
8月20日,《坦克世界》国服就要正式迎来公测,带来最新的1.10版本。
然而说出来你可能不信,仅仅就在一周多以前,360的WOT官方还没标清楚公测版本究竟是哪一个:
讲道理,所长玩游戏也20来年了,曾几何时见过这种场面?作为最重要的官方通稿,居然写不清楚信息,竟还要专门跑到贴吧去解释?
然而事实上,从360从空中网手里接过WOT和WOWS至今,诸如此类的神奇操作几乎缕缕不绝。以至于面对8.20就要开启的公测,身边的小伙伴们都忍不住猜测,究竟能不能不出幺蛾子?
从首次开服算起,官方吐消息就像是挤牙膏一般,磨磨蹭蹭不说,一些关键消息乃至开服时间节点这种重要信息,甚至还要靠主播来透露……
也就是说,如果你是和所长一样不喜欢看直播,那么很大概率会错过一堆重要信息。
就比如说,8月10日所有的主播都告诉大家,20号会全球同步更新版本。但官方通稿迟迟不做修改,一直到最近几天才明确会更新1.10版本。
如果说是更新版本因为各种原因不确定,所以360才遮遮掩掩,那所长尚能理解。但提前靠主播放风这种操作,所长只能认为这是360不愿意承担责任,又希望能炒起热度而想出来的"妙招"。
不知道有多少人还记得,在此前的删档操作中,360居然没有给玩家发放任何的补贴。换言之,玩家们在进一个注定要删档的服务器后,想要体验新版本的坦克和载具,居然还要手动练车?
直到端午节前后,面对玩家不断的抱怨,360才意识到要给参与测试的玩家发放道具。
类似的情况还发生在7.20刚开服之后。
在当时,很多玩家都收到了三件紫装,大家满怀欣喜以为这是360因为停更而提供的"良心补偿"。然而还没等玩家们爽多久,360的一纸公告:"紫装只是给你体验的,7月30日当天收回"令人大跌眼镜。
更骚的是,当有玩家愤愤不平直接卖掉送出的紫装,打算看360如何收回——7月30日当天,这些玩家居然蛋疼的发现,自己买的紫装被收回了……也就是说,WOT国服的运营团队根本没有筛选哪些道具是送的,哪些玩家是自己购买的,直接简单粗暴的收走所有东西。
当然了,如果360仅有这些骚操作,大家至少还能对国服未来有一个期望。但问题就是,他们却在一次次透支玩家们的信任。
目前,WOT国服物价直逼亚服,要知道后者可是WG全球几个大区当中,物价最高的一个区之一。还有至今令人诟病的改名系统,很多玩家在提交后都反应,需要等待很久能从万恶的"用户+数字"变成自己心仪的ID。
至于科技树里的各种奇葩翻译,像是"尤德尔斯博尔德"、"爱玛士xxx"、"斯塔卜"、"斯特如威"这些强行音译的咱们就不提了——为什么,美国坦克的M和T要翻译成俄语的"梅"和"特",而苏联坦克就直接用原文?
还有至今没有开全的系统,以及从7月10日至今就没有下文的《战舰世界》国服,都很难让玩家对360的运营水平感到满意。也难怪有玩家说,空中网时代虽然烂,但东西卖的好歹便宜,360甚至连国服唯一的优点都丢了。
面对这样的答卷,有多少玩家又能对8月20日的公测,真正感到期待呢?那么屏幕前的各位读者,如果满分10分,你们能给目前的WOT国服打几分呢?
这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。
(我们将不定期开启微头条转发抽奖活动,关注我们并转发抽奖微头条即可有机会获赠Steam/Wegame游戏、主机游戏、Q币、游戏周边等各类奖品)
坦克世界WCI国际冠军赛 海外预选赛率先开打 前往中国名额即将出炉
《坦克世界》国际冠军赛(WCI)近日正式官宣启动,目前,海外三大赛区(欧洲、北美、亚太)预选赛已开启,并将于7月28-30日通过双败淘汰赛,决出三大赛区的冠军队伍,率先锁定3张线下总决赛入场券。
欧洲赛区
7月28日-7月30日
OPUR战队是本次欧洲赛区的夺冠大热队伍,他们曾经8次杀入欧服WoT7决赛,并在第11届WoT7实现了第4次问鼎冠军。在本届WCI预选赛的小组赛阶段,OPUR凭借其超强的团队配合以4场7:0的战绩横扫了宿敌Tiffany,以小组第一进入淘汰赛,让所有人为其强大的实力感到震撼。
HIT AND RUN战队由RAKI战队改组而来,在本次欧洲区入围赛中轻松突围,并在小组的另一半场以头名的身份晋级到淘汰赛阶段。第11届WoT7,他们首轮输给GRUPASPEED后在败者组1穿3杀回总决赛,最终憾负OPUR,获得亚军。此次也是欧洲区夺冠热门队伍之一。
北美赛区
7月28日-7月30日
在北美赛区入围赛中,DOPAMINE战队一枝独秀,以压倒性优势小组第一出线,且所有比赛从未进入加时或输掉一小局。虽然此次阵容中缺少了Grugo这名实力悍将,但是其他选手丰富的大赛经验令他们成为淘汰赛阶段的热门队伍。
身在入围赛另一小组的ILE战队同样表现出了恐怖的统治力,他们作为上一届北美WoT7冠军,也是入围赛顺风顺水全胜晋级。近期队伍中又新添两名来自南美的顶尖选手Flooky和Cbastian,对于此次夺冠热门战队ILE来说无异于如虎添翼。
亚太赛区
7月29-30日
最后再来看亚太区的争夺。Bricked和 MoriMoriMoriChan从入围赛轻松突围,这两支战队无论从选手技战术水平到大赛经验来看,都在亚太赛区极具竞争力。MoriMoriMoriChan战队由洲际邀请赛的亚服代表队伍IMPCT主力队员组成,来自日本联赛的youhey_k领队。而Bricked战队由来自澳新联赛的Rainbow领队,更是加盟了此前在中国赛区WCL联赛获得冠军的Tyrion选手!
在7月30日率先决出3支晋级队伍后,8月11日三大海外赛区(欧洲、北美、亚太)还将在6支亚军季军队伍中决出1个外卡名额,连同9月中国赛区出线的2支队伍,最终6支脱颖而出的队伍将在年底齐聚中国上海,于2023年11月24日在静安体育中心开启坦克世界国际冠军赛线下总决赛,朝着百万奖金,以及代表世界最强的冠军荣誉发起冲击!
本次海外预选赛期间,官方社群还配合各大主播、国服赛事选手组建了观赛解说团。玩家粉丝们可前往本届WCL联赛冠军选手VN队长、劳伦斯、球球、(寂静的木)的B站直播间,老刀、陆军的虎牙直播间,及其他多位斗鱼、抖音坦克世界主播,观看即将到来的国际冠军赛海外预选赛赛事直播。届时,各位主播还将在赛事直播期间送出多重观赛、竞猜好礼,等你来赢取!
作为首次在中国落地的《坦克世界》全球性赛事,全新的WCI国际冠军赛不仅标志着《坦克世界》的全球总决赛将时隔5年再度启动,也代表着“CN.WOT”已正式踏上征程!
海外赛区各路劲旅已经摩拳擦掌,也更让我们期待精彩纷呈的国服赛区开赛,到底哪些队伍最终能够突出重围争夺百万奖金,好戏即将上演!关注@坦克世界赛事,最新赛事资讯尽在掌握。
今晚8点20分,天降红包雨!WZ 111 QL与268工程V型在等着你
各位车长大家好!坦克世界国服两周年庆典活动的重头戏——“征战礼炮 天降红包雨”要来了!只要参与战斗即有机会获得随机掉落的红包奖励,红包内有海量积分、WZ 111 QL、268工程V型或者是实物周边奖励!下面让我们赶快来了解一下如何参加活动!
征战礼炮 天降红包雨
活动时间
8月14日-20:20-21:20
8月20日-20:20-22:00
活动细则
● 只有在规定时间内参与战斗才会随机掉落红包,早于规定时间开始的战斗不会获得随机掉落的红包。
● 玩家需要安装坦克营地PC端,并且安装单场战绩插件(最新版本)参加标准战斗才会获得随机红包掉落。
● 作战坦克的等级无限制,战斗模式为标准战斗!
● 红包只会在战斗中掉落,您在车库中并不能获得红包!所以您一定要时刻保持自己在战斗中的状态,这样您才能将获得红包的概率拉到最高!
红包中有什么奖励?
您在红包雨活动中最高可以获得4500点积分!随机掉落的红包除了会有积分,还可能出现WZ 111 QL、268工程V型、T酱等身抱枕等实物周边奖励!
注:若您获得已拥有的坦克会获得银币补偿,WZ 111 QL-1500万银币,268工程V型-1000万银币。
十级C系重型坦克-WZ 111 QL
十级S系自行反坦克炮-268工程V型
多种坦克世界周边好物大放送!
查看奖励
当您在战斗获得随机掉落的红包奖励时,屏幕左侧会出现中奖提示!
图例就是中了“定制麻将”的提示!
在周年庆典活动网页上的“征战礼炮 天降红包雨”的板块中,点击“我的礼炮”按钮即可查看已获得奖励!
● 您获得的积分奖励会直接发放到您账户,您可以在“我的积分”中查看积分变得记录。
● 您获得的虚拟道具奖励会在5个工作日内,发放至您的获奖账号。
● 您获得的实物周边奖励,请及时在导航栏“地址信息”进行更新,实物奖励将会在您填写地址信息后5个工作日内寄出,请您及时查收!
疫情原因,部分地区快递可能略有延迟,请您耐心等待。
做好准备工作!
您需要确保您已经正确安装坦克营地PC端,安装单场战绩插件(最新版本)。只有这样您才能在活动规定的时间内,参加标准战斗获得随机掉落的红包!
在活动期间内,您使用单场战绩插件参与战斗,战斗画面左侧即会出现红包雨的图标,如果您的战斗画面没有任何变化,请检查您的坦克营地和插件安装是否正确!
坦克营地PC端下载网址:https://camp.wot.360/
安装坦克营地PC端的“单场战绩”插件,才能在规定的时间内参加随机战斗获得掉落的红包奖励!
征战礼炮,天降红包雨!今晚20时20分,我们游戏中见!祝您旗开得胜!
坦克世界WCI国际冠军赛 海外预选赛率先开打 前往中国名额即将出炉
《坦克世界》国际冠军赛(WCI)近日正式官宣启动,目前,海外三大赛区(欧洲、北美、亚太)预选赛已开启,并将于7月28-30日通过双败淘汰赛,决出三大赛区的冠军队伍,率先锁定3张线下总决赛入场券。
欧洲赛区
7月28日-7月30日
OPUR战队是本次欧洲赛区的夺冠大热队伍,他们曾经8次杀入欧服WoT7决赛,并在第11届WoT7实现了第4次问鼎冠军。在本届WCI预选赛的小组赛阶段,OPUR凭借其超强的团队配合以4场7:0的战绩横扫了宿敌Tiffany,以小组第一进入淘汰赛,让所有人为其强大的实力感到震撼。
HIT AND RUN战队由RAKI战队改组而来,在本次欧洲区入围赛中轻松突围,并在小组的另一半场以头名的身份晋级到淘汰赛阶段。第11届WoT7,他们首轮输给GRUPASPEED后在败者组1穿3杀回总决赛,最终憾负OPUR,获得亚军。此次也是欧洲区夺冠热门队伍之一。
北美赛区
7月28日-7月30日
在北美赛区入围赛中,DOPAMINE战队一枝独秀,以压倒性优势小组第一出线,且所有比赛从未进入加时或输掉一小局。虽然此次阵容中缺少了Grugo这名实力悍将,但是其他选手丰富的大赛经验令他们成为淘汰赛阶段的热门队伍。
身在入围赛另一小组的ILE战队同样表现出了恐怖的统治力,他们作为上一届北美WoT7冠军,也是入围赛顺风顺水全胜晋级。近期队伍中又新添两名来自南美的顶尖选手Flooky和Cbastian,对于此次夺冠热门战队ILE来说无异于如虎添翼。
亚太赛区
7月29-30日
最后再来看亚太区的争夺。Bricked和 MoriMoriMoriChan从入围赛轻松突围,这两支战队无论从选手技战术水平到大赛经验来看,都在亚太赛区极具竞争力。MoriMoriMoriChan战队由洲际邀请赛的亚服代表队伍IMPCT主力队员组成,来自日本联赛的youhey_k领队。而Bricked战队由来自澳新联赛的Rainbow领队,更是加盟了此前在中国赛区WCL联赛获得冠军的Tyrion选手!
在7月30日率先决出3支晋级队伍后,8月11日三大海外赛区(欧洲、北美、亚太)还将在6支亚军季军队伍中决出1个外卡名额,连同9月中国赛区出线的2支队伍,最终6支脱颖而出的队伍将在年底齐聚中国上海,于2023年11月24日在静安体育中心开启坦克世界国际冠军赛线下总决赛,朝着百万奖金,以及代表世界最强的冠军荣誉发起冲击!
本次海外预选赛期间,官方社群还配合各大主播、国服赛事选手组建了观赛解说团。玩家粉丝们可前往本届WCL联赛冠军选手VN队长、劳伦斯、球球、(寂静的木)的B站直播间,老刀、陆军的虎牙直播间,及其他多位斗鱼、抖音坦克世界主播,观看即将到来的国际冠军赛海外预选赛赛事直播。届时,各位主播还将在赛事直播期间送出多重观赛、竞猜好礼,等你来赢取!
作为首次在中国落地的《坦克世界》全球性赛事,全新的WCI国际冠军赛不仅标志着《坦克世界》的全球总决赛将时隔5年再度启动,也代表着“CN.WOT”已正式踏上征程!
海外赛区各路劲旅已经摩拳擦掌,也更让我们期待精彩纷呈的国服赛区开赛,到底哪些队伍最终能够突出重围争夺百万奖金,好戏即将上演!关注@坦克世界赛事,最新赛事资讯尽在掌握。
游戏串流那些事:今天,我们都是云玩家,谈谈云游戏和串流那些事
本文作者:锅从天上来
写在前面
云玩家作为梗词永不过气,只不过是随着爆款大作的热度起伏而已,不过今天文中所说的云玩家,又是另外一件事了。
毫无疑问,云串流游戏已经不是什么新鲜事儿了,之前也有很多游戏厂家尝试过,不过结果嘛,主要的原因还是受限于网络情况,先行者基本都凉的凉,关的关了。而国内的所谓云游戏,基本都是靠投钱纯在宣传软广然后坑一波走人的,想来也简单,云串流服务必然需要大量资金对硬件的投入和对带宽的投入,不背靠大厂,前期投入真不是谁能烧得起的。
考虑到现实网络和云游戏服务器架设情况,本系列文章接下来将主要针对本地串流方案逐一进行尝试和总结。不过虽然说是本地串流,但还是最终还是会有内外网串流测试,这里的本地是服务端的电脑是本地。
云串流方案:
Amazon收购GameSpark
这几天网上传出了Amazon确认在上个季度以一千万刀的价格收购GameSpark,吹响了其向云游戏进军的号角,官方称更多信息将在三月份GDC2019上公布。
Google Projcet Stream
谷歌在18年新推出的云游戏服务,在18年10月份与育碧Ubi进行了合作,参与申请通过的玩家可直接在Chrome浏览器中游玩首发《刺客信条:奥德赛》。第一阶段限制条件为年满17岁,宽带速度25Mbps,居住在美国,拥有google和育碧账号并在官网进行注册。现阶段活动进入下一阶段,期待Google的下一步更新,大家也可以按照动图指导在官网进行订阅及时获取相关信息。
Microsoft Projcet xCloud
Project xCloud是微软推出的一项云端串流游戏服务,官方博客中视频可以看到微软在自家的Azure服务节点添加部署由 Xbox One X 改装而来的专属硬件,玩家可以通过蓝牙在终端设备上使用Xbox手柄进行控制和游戏(只有ONE S的手柄吧),这项服务将于2019年开始公测。
Azure在世界各地共有54个域,在东亚地区有不少服务器,这个是个人认为少数之后国内能有较好体验的云串流服务了(当然你自己网本来就差就没办法了)。
Onlive
说到云游戏不能不提云游戏的先驱Onlive。2009年初,云计算游戏点播平台OnLive以革命性的姿态出现,先进的理念和技术令人耳目一新,并于2010年6月在美国正式上线运营,半年后又发行了99美元的迷你主机,前景在当时被看好,之后HTC还斥资4000万美元购买了OnLive公司的部分股份。2015年4月份,索尼正式宣布收购云游戏服务平台Onlive的专利技术及大部分股权资产,同时Onlive服务正式停止运作。
Shadow
Shadow在加拿大白嫖王的【官方双语】是时候当一名云玩家了?带你逛Shadow办公室#linus谈科技节目中介绍过。
与其他服务商不同的是,Shadow选择了自建分布式数据中心。现阶段Shadow的单个节点配置为16核CPU,48G内存,4块显卡(GTX1080或Quadro P5000)。一个节点可以虚拟化出虚四台Shadow服务端,每个服务端都会独立分配一块显卡,而不是像其他一些服务商提供的共享GPU。
Shadow同时提供了全平台的支持,在视频中也可以看到不同平台切换速度极快(当然是你的网络得好),不管是你拿出来手机还是pad,接上电视还是笔记本 ,只要设备解码能力足够和网络符合要求都能随地开始畅玩,可以算是一定程度的Mac福音了?不过官方宣传的任何设备都可以,各类轻薄本自然也是能满足过一把瘾了。
至于价格方面,不算折扣的话是35刀/月约合人民币240元/月,使用LTT折扣的话则为25刀/月约合人民币170元/月。一年价格两千出头,也差不多符合发烧级设备的折旧折价水平。Shadow现在还只在北美和欧洲设立了数据中心,国内想比较好体验的话还要等在东亚数据中心部署之后了。
VortexWork
VortexWork 是在下文的Remotr网站中宣传的,国内使用者少之又少,好不容易有点热度还有自己安个官方合作名头卖加速器的。在官网大致看了下:9.9刀/月,支持win端,安卓端和Chrome浏览器端,支持绑定steam账号,不过具体机器配置倒是语焉不详。用官方自带的网络测试测试下,直接来了个poor,看来还是与其无源,而且官网中并没有节点介绍,估计可能租用aws等服务商的服务器运行的。
官方宣称里面现阶段有一百多个游戏,并且还有wows、dota2、wot等一堆特许独立经营的游戏,不过国内的话还是网络限制,价格比Shadow便宜。
本地串流方案:
AMD Radeon Relive
有道是,三流企业卖产品,二流企业卖服务,一流企业卖概念,超级企业卖大楼。AMD Radeon Relive(游戏智能直播)是当年超级企业AMD超威半导体官方添加到Radeon Software Crimson ReLive Edition版本官方驱动中的一个功能。借助Radeon ReLive,玩家可以捕捉、流式传输和共享录制的游戏进程来重温他们的游戏时刻。Radeon ReLive高效且对游戏影响很小,通过易于访问的游戏工具栏无缝播放ReLive录制内容,并可让用户快速方便地自定义设置,自定义场景布局等等。
通过官方提供了AMD Link,官方介绍中说这是一款开创性的 App,旨在让用户通过智能手机或平板电脑,即可轻松监控性能和电脑系统信息、操控电脑端的直播、分享游戏精彩片段、跟进AMD的社交媒体和游戏动态。不过这里的平板单纯是安卓平板和IPAD,农企暂时还没开放PC系统作为客户端的串流功能。
NVIDIA GameStream
说完A卡自然该说N卡了,Nvidia作为战术核显卡制造商(大误),在图形显示上的技(精)术(湛)积(刀)累(法),手里好货自然不少。
Gamestream早在13年就公布了,而对应的硬件:神盾,也一路更新到现在也到了Shield TV 2017
不过这个价格着实是不美丽,而且我们不光是想接电视和显示器,我们想像Shadow那样拿个设备就全能玩啊,怎么办?
Moonlight,别管原理了,就理解成把你的设备“变成Shield设备”,不像AMD Link似的只有移动系统端,不管是Win、Linux、MacOS,抑或是安卓、iOS,更甚者连ChromeOS、PSV、树莓派都可以作为串流的客户端。同时也应该是支持平台最为全面的本地串流软件了,虽然不同平台设计风格和功能设置不统一,原因应该是是整个开源团队不同平台由不同人负责所导致的,又不要你掏钱,还要什么自行车。
安卓及苹果应用商店如下,对于iOS还有单独的APP直接,下载吧!
Remotr
官方的宣传口号就是“随时随地玩你的”,宣传图也是挺久没换了,估计重心是转移到Vortex Work上了
官方声明的特性包括:支持各类设备及各类网络,支持手柄键盘鼠标映射,触屏控制辅助等。
Remotr现在暂时只支持Windows作为服务端,客户端则是安卓,iOS,win10都支持。不过还是首页图这么长时间没换,这里coming soon怕不是跟steam上面的early access一样。
Steam
Valve也和Nvidia一样,搞了一波硬件,最后结果弄了个五刀清仓,现在已然只有二手货了。还是加拿大白嫖王的视频【官方双语】家庭串流?Steam Link测评#Linus谈科技,百兆网口,俩USB2.0,一个HDMI1.4的视频口。单纯讲性能是极其孱弱,不过只要足够支持1080P 60Hz的解码就行了。
虽然硬件没了,但串流还是留下了。服务端电脑直接在Steam端设置流式传输,客户端电脑也是在此处进行设置
手机端现在还是只有安卓上架SteamLink,可以在Google Play上下载安装
原串流盒的程序现在也直接放出来直接可以在树莓派之流等开发板上跑了
Remote Play
索尼官方提供了此款应用,可以直接从PS4串流到windows、mac电脑及安卓设备上进行游戏。Remote Play支持同时支持语音输入输出串流。
所需配置如下:
电脑一台,需要至少百兆网口及2G以上内存PlayStation 4游戏机一台,3.50系统及以上DualShock4 手柄USB线PSN接入5Mbps最好12Mbps以上的双向带宽Remote Play对Xperia系列手机 支持 ,可以搭配PS4手柄进行串流,PS4手柄连接Xperia
Xbox
游戏串流可让您在家庭网络中通过任何 Windows 10设备上的Xbox应用,串流Xbox One主机进行游戏。直接打开开始>Xbox即可看到有游戏流式传输选项。
点开后会自动进行搜索,未在本地搜索到会弹出手动输入IP界面
官方建议使用有线网络进行连接保证稳定性,也不失为一种低成本的直播方案。
写在最后
CyberPunk的科幻中,主角都是拿个设备(终端)就能用,所有的“屏幕”确确实实只是个输出设备,运算的操作都在“网络”上。而今现实中的电脑还是每台都是就是每台,互不相关,顶多有个瘦客户端这样原理的远程登录按账号匹配,只有智能手机才有些许作为终端的影子。
现有的服务虚拟化方案大多都是用于生产,而且出于对数据安全的需求,基本都是各单位独立建设对内的相关服务。云游戏串流这种对网络带宽和延迟要求都很高的应用受到现实环境掣肘,本地串流的话,内网环境相对可控性高,于个人应用就只需有配置的基础知识和能力便够了。只不过现阶段以个人配置还是门槛不低,所以才有了形形的串流应用,随着时间推移,正如数年前,要想安卓用舒服了,至少得会刷机吧,更新个系统还要备份,一通下来仿佛换了个新手机。而现在早就将便利地定期更新系统视为理所应当。
开启这个系列花了不少时间和精力准备,也购置了不少东西,也当作新年新的开始,大家对游戏串流感兴趣的也请多多留言和关注这个专栏,我会尽快将后续的文章整理好发布出来。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231204/169624764448569.html