三国杀司马懿鬼才技能是什么意思(三国杀司马懿)
三国杀武将技能与契合分析(二):司马懿篇
在三国杀上线的初期,司马懿是一位很具有人气的武将,因为他能改判定,如有司马做队友的情况,是可以放心去放闪电的。
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
他是初代能改判定区的男人,任何花色都可以,但随着时间推移,也出来不少将是可以改判定的,他的竞争对手有张角、诸葛瑾、张鲁等等。
反馈的技能可以让自己保命的同时,也可以切断对手的进攻,在对手用诸葛连弩杀他的时候,及时反馈,抽掉武器。
鬼才的技能强大,可以让队友从容的使用牌,他的最佳队友是甄姬,在有张角在的条件之下,可以利用鬼才技能,让甄姬拿到黑色手牌,从而打出一波爆发。
那么他与张角也是相生相克,具体的强弱要看顺序排位,如果是张角局的主公,他处于二号位是绝大的优势,张角先改而他后改,位置越后张角的优势就越大,就没那么克制张角。
同时控场型武将也存在一个问题,牌不够,怕的是甘宁和张辽、凌统这类拆迁型武将,本来血量并不充裕的他,虽有反馈抽牌保命但难以抵挡冲击,他的克星也随之而来。
而大乔和徐晃这类的武将对他是又爱又恨,是队友可以配合,是对手就很难搞,除非都去把他杀了。
国战当中司马的最佳搭档还是甄姬,或者郭嘉和荀彧这些补牌型选手,甄姬可以让他不缺手牌,而郭嘉和荀彧让他保命。
下一期我们讲独眼的罗刹-夏侯惇。
三国杀武将技能与契合分析(二):司马懿篇
在三国杀上线的初期,司马懿是一位很具有人气的武将,因为他能改判定,如有司马做队友的情况,是可以放心去放闪电的。
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
他是初代能改判定区的男人,任何花色都可以,但随着时间推移,也出来不少将是可以改判定的,他的竞争对手有张角、诸葛瑾、张鲁等等。
反馈的技能可以让自己保命的同时,也可以切断对手的进攻,在对手用诸葛连弩杀他的时候,及时反馈,抽掉武器。
鬼才的技能强大,可以让队友从容的使用牌,他的最佳队友是甄姬,在有张角在的条件之下,可以利用鬼才技能,让甄姬拿到黑色手牌,从而打出一波爆发。
那么他与张角也是相生相克,具体的强弱要看顺序排位,如果是张角局的主公,他处于二号位是绝大的优势,张角先改而他后改,位置越后张角的优势就越大,就没那么克制张角。
同时控场型武将也存在一个问题,牌不够,怕的是甘宁和张辽、凌统这类拆迁型武将,本来血量并不充裕的他,虽有反馈抽牌保命但难以抵挡冲击,他的克星也随之而来。
而大乔和徐晃这类的武将对他是又爱又恨,是队友可以配合,是对手就很难搞,除非都去把他杀了。
国战当中司马的最佳搭档还是甄姬,或者郭嘉和荀彧这些补牌型选手,甄姬可以让他不缺手牌,而郭嘉和荀彧让他保命。
下一期我们讲独眼的罗刹-夏侯惇。
三国杀:盘点最强觉醒技!用好了强度自然不低
在三国杀众多武将之中,有些武将拥有着独一无二的觉醒技,而这些觉醒技大多数背后往往也都与历史记载相关联。那么到底哪几位武将拥有着最强的觉醒技呢?不妨接下来来盘点一下吧!
杜预
武将杜预的觉醒技为三陈,其历史背景来源于杜预曾三次上书晋武帝伐吴。三陈的技能描述是:处于结束阶段中,如果杜预已拥有三个“武库”标记,那么可增加一点体力上限,同时还能恢复一点体力值,并拥有技能灭吴。灭吴技能可以让杜预弃一“武库”标记,把任一牌当成基本牌、普通锦囊或延时锦囊牌来用,同时还可摸一张牌。有一说一,杜预在觉醒以后其强度自然是不言而喻的,不仅能恢复体力并增加上限,而且技能灭吴使用也特别流畅。
神司马懿
虽然神司马懿这名武将所拥有的觉醒技背后没有历史依据,但是他的觉醒技拜印到了后期很强。其技能描述为:处于准备阶段时,若拥有至少四个“忍”标记,减一点体力上限可获得“极略”,通过“极略”弃一个“忍”标记可使用包括鬼才、放逐、集智、制衡或完杀在内的诸多技能。神司马懿若很难通过承受伤害来觉醒,则可以通过弃牌觉醒。神司马懿在觉醒后能通过诸多技能来配合其自身技能连破,能达到非常强悍的强度。
卑弥呼
卑弥呼这名武将的觉醒技为拜假,其历史来源为卑弥呼身为日本弥生时代邪马台国的女王,与当时三国中的魏国来往密切,曾派遣使者出使魏。技能描述为:“疽”标记数至少为七时,不仅能增加一点体力上限,并回复一点体力,还可令未拥有“傀”标记的其他武将获得“傀”标记,失去骨疽技能,同时获得技能蚕食。这个技能也好理解,拥有“傀”标记的武将对你用基本牌或普通锦囊,可以取消并让其失去标记;当你对拥有“傀”标记的武将用基本牌或普通锦囊,可以额外指定带有该标记的武将,并令其失去标记。不得不说觉醒后其控制力更强了,还增加了体力上限并回复了体力值。
界钟会
界钟会的觉醒技名为自立,其历史背景是他与邓艾带兵攻打蜀汉,随后蜀汉灭亡。紧接着钟会设计害死邓艾,于是联合姜维准备自立。技能描述:若“权”数量至少为三时,可以选择要么恢一点体力,要么摸牌两张,减一点体力上限并获得技能排异。该技能可以移除一张“权”,让另一武将摸牌两张,若其牌量大于自己,则其获得一点伤害。有一说一,界钟会觉醒以后过牌量更大了,同时能给队友补牌。
界姜维
提到了界钟会,就不得不提及界姜维。其实界姜维的觉醒技也同样强,他的觉醒技志继的历史来源于在诸葛亮离世后,他随即继承了诸葛亮的遗志。其技能描述为:处于准备阶段时,若没有手牌,能回复一点体力或摸两张牌,减去一点体力上限获得技能观星。界姜维的觉醒技属于界诸葛亮的观星,并不限制人数。在觉醒以后,界姜维的控制力得以加强,加上一技能的加持,其强度得以飞跃。
感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的瞎看,我们下期再会。
三国杀:如此能忍的神司马懿,到底算不算四害?
三国杀:如此能忍的神司马懿,到底算不算四害?三国杀里,势力上除了魏蜀吴和群雄以外,神这个位置就有些神奇了。每当有玩家选神势力的武将,都可以自定义自己属于哪个国家的。
当年三国杀官方在设计这些神武将的时候,往往也都是,根据他们生平里最出名的一场战斗所设计的技能。
就好比神赵云,就是长坂坡里那七进七出,所以他濒死,和脱离濒死都能摸牌。再比如神诸葛亮,因为赤壁的借东风,所以有了【狂风】与【大雾】。
至于今天说的神司马懿,他的技能也很好理解嘛!因为和诸葛亮打仗时,他可就一个劲儿的忍。纵使诸葛亮给他女人衣服,他也忍得住不出战。
而他最后夺下了曹魏四代人努力的江山,也是他又能忍,又能熬。毕竟,长寿这点还是很重要的。不过,他既然如此之忍,算个四害吗?
神司马懿技能:【忍戒 】:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
【连破 】:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。【拜印 】:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
【极略 】:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
先说四害是啥,泛指在斗地主里,选择了一些不动白的武将作为农民。这导致成了你队友和地主1V1,而你在那干瞪眼,所以有了四害一说。
后来延伸到排位、2V2模式。再后来军争也反对让四害去当反贼和忠臣,因为实在是没啥卵用,只有AOE能召唤他们。也因此,四害总是被玩家人人喊打。
而神司马懿这家伙,开局不仅是不动白,是动了也白。根本没有技能的好吧?只要没有觉醒,他就是啥技能也发不动不了。比四害还要无用。
所以,这哥们也算是四害吗?其实在玩家眼里,也是众说纷纭,但风评更多的还是倾向他为四害。
但编者认为,神司马懿虽然看似前期很白,白的啥也做不了。但是和四害有本质的区别,他嘲讽度高啊!完全可以帮队友吸引大量火力,从而起的震慑作用。
这就有很多不理解的小白就问了,怎么会有人选择先打司马懿呢?那岂不是让他更快觉醒了?而且,他嘲讽度怎么会高呢?
你要是地主是个大宝界徐盛,拿全当我胡扯。毕竟大宝来了,那可是两刀一个小朋友,甭管你是不是神司马懿,就算你是,还没等你觉醒,我也就把你抬走了。
而一般的地主(没有能力一回合抬走一个人的),比如常见的马良、曹纯这些。如果你前期不去和神司马懿对爆,削弱他的实力,后期你可就难受了。
毕竟,神司马懿可是能主动觉醒的。就算你啥也不做,两回合后,他必定有了四个“忍”。此时他又满状态,很难打的。
不说别的,把把放逐你,就很难受。更有制衡、机智如此大的过牌量。真没有几个,能是他的对手。
除非他队友的嘲讽度更高,或者你就是能快速秒一个,那推荐你先杀他队友,后面神司马懿不是完全体,有办法对付。否则,真建议你把这家伙先抬走,以防后患。
即使先进攻神司马懿,也是有章法的,一个劲的胡乱打,反倒失去了意义。最好是在他下回合即将觉醒的时候,对他爆锤。毕竟他觉醒可不会恢复体力上限。
结语各位看官怎么看待神司马懿呢?欢迎评论区里留言哈!
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