不思议迷宫白棋主教试炼平民稳过(不思议迷宫白棋主教试炼)

时间:2023-11-25 00:35:33 来源:互联网 编辑:心软是病

《不思议迷宫》冈布奥试炼再启,向着雪山之巅进发吧!

1月10日,埃拉西亚大陆的冬季依旧寒冷,但这一次依旧有6只冈布奥选择向遥远寒冷的雪山之巅进发,等待着雪山神庙的重重试炼。经历磨难的冒险者们,将会获得雕刻家冈布奥为其打造的专属雕像,荣耀加升,为后人所敬仰。

在本次开放的觉醒之中,地精、仙人掌、鱼人、生化、白棋主教、托塔天王冈布奥一同踏上了试炼之路,开启他们的奇幻冒险,下面就为大家带来他们的试炼小妙招,快快学习起来吧!

雪山神庙试炼的冈布奥们

地精试炼,时间就是金钱!

地精冈布奥生活在遥远的火山群岛上,他们有着绿皮肤与尖耳朵,身材矮小。但他们狡猾聪明、善于经商,更是精通各种机械及工程研究。

地精冈布奥

要完成地精冈布奥试炼,首先需要买蒸汽动力铠甲,剩下的探索点全部买急救包。然后开地精技能,点机器吸能量,等小人平a消耗Boss。需要注意的是在等待的间隙需要清理会摧毁地精小屋的小怪,并看准时机吃药回血。

仙人掌试炼,我要用尖刺武装自己

生长在沙漠中的仙人掌冈布奥,虽然面目有些可怕,但内心却很柔弱。它崇尚自由,喜

爱阳光。当遇到危险时,它会用全身的尖刺武装自己,令敌人望而却步。

仙人掌冈布奥

仙人掌冈布奥的试炼之路并不简单,开始学习称号探险家3级,通过杀死2个木乃伊怪可吃果子,再各打沙漠蝎和木乃伊1下;之后需要点荆棘平a打Boss吃果子,就可以通过试炼啦!

鱼人试炼,我的海螺可以解决一切

生活在海岸线上的鱼人冈布奥,过着朴实而简单的生活。直到某天,海上飘来的一个海螺,改变了他的一生……他不再甘心居于一隅,为了争夺更多陆地空间,而踏上了试炼的征途。

鱼人冈布奥

鱼人冈布奥的试炼需要翻箱子升级锻造装备,点称号1级战士3级骑士,同步使用2次图腾激活,并采用水雾效果加普通攻击,平a循环砍Boss。

生化试炼,小心我的剧毒瓦斯

生化冈布奥在布达卡魔法学院中,一直是特立独行的存在。他沉迷于生化实验,每天都把自己关在了实验室中,捣鼓那些可怕的生化设备,但至今却没人敢忽视他的存在。

生化冈布奥

生化冈布奥的试炼需要通过锻造台强化装备,引爆一个岩浆炉,召唤黑豹,平a砍Boss到没buff,再引爆一个岩浆炉,点称号大精灵王生命强化*2,两箭即可打败Boss。

白棋主教试炼,快接受我的教义

千年来,白棋主教冈布奥\"达索米尔\"一直忠诚的辅佐它的君主,管理着庞大的西洋棋

军团。直到某一天,君主离开了棋盘,达索米尔因不满现任统治者皇后,竟受深渊邪神奥斯迪蛊惑成为其信徒,并通过绑架了皇后,它的命运也随着改变......

白棋主教冈布奥

白棋主教试炼需先升级学徒2级,再点白袍和神官,再升级水系大师,使用祝福术后,平a*4,使用祝福术、冰锥平后平a*5下。再次使用祝福术平a、释放冰锥后平a*4。接下来祝福术a*2、祝福术平a*3加上冰盾a2下、祝福冰盾平a即可击败Boss。

托塔天王试炼,又有妖魔作乱么?

作为本次试炼的唯一东方神祗,托塔天王冈布奥平时神秘而又威严,且不苟言笑,手中始终握着一座宝塔,塔内囚禁着无数的妖魔,你似乎=能够听见妖魔们的恸哭……

托塔天王冈布奥

托塔天王的试炼之路困难重重,先点锻造台升级宝塔,摸塔砸小怪*2,再摸一次塔进入房间内,摸塔砸死一只小怪,出来。再次摸塔砸小怪,然后摸一下塔进入房间内,砸死一只小怪后磕掉所有丹药后出来。再摸塔砸小怪,摸塔进屋,砸死最后的小怪吃掉丹药出来。摸一下塔使用八音盒,摸塔砸boss,直到结束。

本次新增6名觉醒冈布奥的试炼诀窍介绍完啦!作为各阵营强力的代表,这些冒险者们的雕像将永远矗立在英雄之峰,迎来了\"小怪物们\"的春天,下期觉醒试炼再见咯!

520 不下两盘围棋么?表白日柯洁先输后赢 让先完胜气走崔精

熟悉的性别巅峰对决,熟悉的两个对角星,当柯洁又一次毛手毛脚地点向左下角三三,一切都是熟悉的样子。只是对局的日期,很那不让人浮想联翩。棋盘上还未落下几颗棋子,对局室里上千名围观群众们的情绪,已然高涨到极致。

双方在左下匆匆摆出芈式飞刀,白棋随即脱先占据右下星位。柯洁的点三三殷勤备至、如影随形。崔精选择用简单定型摆脱纠缠,拿着先手环顾四周,才发现柯洁在上边深谋远虑的摆下三三和小目,完全不给自己还以颜色的机会。白棋只能顺势再起一道厚壁,用滔滔外势抗衡黑棋的实地。

崔精的序盘运营令人刮目相看,先去右上蜻蜓点水略做尝试,再回到中腹镇头,将巨空合围。柯洁的侵消与渗透并未有丝毫迟缓,但崔精大局为上,进退有序,任由黑棋将右上分割,试炼柯洁的刀锋。白棋大气而沉稳的招法,无疑颠覆着人们对女棋手的刻板印象。久攻不下的柯洁,则在不知不觉间露出了破绽。

被困在右上的白棋祭出“二二”点入,意欲反杀黑角。攻得兴起的柯洁拒绝承认白棋已经脱困,强行将角活出。执念带来的是因小失大,黑棋后手活角的代价,是右边的封锁线被彻底凿穿。全局厚薄瞬间颠倒,白棋全盘再无破绽,空中的几颗黑子不动自危。

以柯洁的实力这几颗黑子当然不会死,但做活途中难免付出惨痛代价,已无暇追赶目数上的亏空。面对崔精稳妥的定型,柯洁愤怒的在评论框吐槽“太墨迹了”、“30秒”,感叹对手完全不给自己翻盘的空间,随即在落下第143手后主动认输。

这是柯洁第二次网棋不敌崔精,比起连胜&大优下浪打船翻的首次,本局崔精无疑赢得更有质量。早就奔着看好戏而来的棋迷们已经按耐不住,编排起各种段子。柯洁身为职业棋手的胜负心,也被这场失败激起,凌驾于一切之上。这一次轮到柯洁主动发起邀请,极速15秒,让先!高踞当今棋坛最顶端的七冠王露出本来面目。

如此棋份摆明了本局柯洁将不再有任何保留,深知即将承受满状态柯洁怒火的崔精也下得更加谨慎。再度用芈式飞刀消磨掉四分之一张棋盘,下边两个角也都是经济实惠的点三三取地。一串定式走罢全盘边角瓜分殆尽,黑棋的先行优势没有丝毫缩水,即便贴目也是好胜负,遑论让先?

“AI让棋手之间的前半盘再无明显差距”,本局可谓鲜活范例。留给白棋的空间已如此狭小,且看柯洁如何施展极限逆转。白棋不顾自身缺陷将下边强行封住,撑起70目巨空。如此浮夸的造型当然无法瞒过崔精,黑棋立即对白棋的薄弱处予以惩罚,双方在左边形成劫争。

打劫过程中黑棋几处应劫不当让胜率开始慢慢失血,柯洁判断便宜已经足够,提前消劫,给黑棋留下2到3目的优势进入官子。或许是被柯洁的胸有成竹迷惑,本应该稳健收官的崔精,在全局最后一处争议地带突然发难,大转换突如其来。双方一串互相伤害后,黑棋将原本无主的右边据为己有,但白棋刀刀都是朝着黑棋大本营里渗透,还拿到了先手。计算得失崔精大亏。

终点线前的反超让随后的官子失去悬念,坚持到第192手,接受了失败结果的崔精留下一句“下次再下吧”后立即离线,扔下对局室里的柯洁与数千名意犹未尽的棋友拂袖离去。柯洁用一场让先胜再次证明了棋盘上的性别鸿沟依然存在。可如此良辰,男女当世第一人通过网络手谈交流,本身已足够有趣。胜与负,又何必心心念念?

「猫头鹰参考」赛季服决战凌霄系列:时空秘境副本浅析

请注意文稿的时效性和局限性,有所纰漏在所难免。本文仅代表作者观点,不代表官方及记者站立场。

各位读者观众们大家好,我是猫头鹰。本篇稿子的主题是「时空秘境副本浅析」,分上中下三篇,上篇讲人族副本,中篇篇讲魔族副本,下篇讲仙族副本。需要注意这是基于赛季服决战凌霄而编写的。每个副本进入都需要对应的钥匙,难度层级从1到20不等,暂时还没有玩家达到无尽裂隙的进度所以不作讨论。副本都分为6场战斗,最后一场是决战。每场战斗或仅有1轮次,或有多个轮次。战斗中倒地通关的玩家无法获取本场战斗的奖励,决战中倒地通关的玩家无法获取本局副本的奖励。全队倒地玩家数大于等于3的结束战斗依旧视作通关失败。

上篇:人族篇之车迟斗法车迟副本内有许多的怪物会使用烈火或地狱烈火,可以考虑人物备选一套火属性吸收项链/靴子,召唤兽打火属性吸收兽决。如此这般可以比较针对性的降低生存难度。一、猜物比试1.1 第1轮[柜中衣裙]:法系。一般都在放大水。[烂钟残影]:物理,花果。门派技能都可能放。[散落的神通]:木桩。1.2 第2轮[桃子]:物理,凌波。一般都在放浪涌,秒三。[桃核残影]:物理,花果。门派技能都可能放。1.3 第3轮[道童]:法系。一般都在放大火,秒三。[和尚残影]:物理,花果。门派技能都可能放。[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。二、羊力大仙[羊力大仙]:法系。一般都在放大火,秒三。[滚烫热油]:法系。一般都在放小火,秒一。[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。[冷龙]:法系。一般都在放小水,秒一。三、坐禅比试3.1 第1轮[百丈高台]:法系,神木。一般都在放冰怒,秒一。可能放落叶,秒三。可能放雾杀,咒一。[蚊虫]:物理。一般都在放普攻。3.2 第2轮[饥饿]:法系。一般都在放小水,秒一。[困意]:法系。一般都在放落岩,秒一。3.3 第3轮[臭虫]:法系,神木。一般都在放落叶,秒四。[散落的神通]:木桩。四、祈雨比试4.1 第1轮[三清道符]:法系,方寸山。一般都在放五雷咒。4.2 第2轮[三清道符]:法系,方寸山。一般都在放五雷咒。[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。4.3 第3轮[归来的元神]:物理,花果。门派技能都可能放。五、鹿力大仙[鹿力大仙]:辅助,化生。门派技能都可能放。建议先杀。[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。[心]:法系。一般都在放小火,秒一。[肝]:法系,神木林。一般都在放雾杀,咒一。建议先杀。[脾]:法系。一般都在放落岩,秒一。[肺]:法系。一般都在放小雷,秒一。[肾]:法系。一般都在放小水,秒一。鹿力大仙本身是化生,可以考虑先集火打死,但它又是主怪,在输出比较弱,或生存比较差的情况下可以考虑先削减小怪的数量。

六、虎力大仙[虎力大仙]:物理,狮驼。第1回合先使用变身,门派技能都可能放。大概率先放连环。机制:本身无法被点选或波及,只能通过生命链接机制杀。会随着回合推移而变强。机制:先击杀和尚、道长以及所有猛虎,然后转阶段。转阶段回合末召唤2只道士2只护法,以及一个与自己有生命链接的脑袋。脑袋损失生命时,虎力大仙损失同等生命值。[苦力和尚]:辅助,化生。门派技能都可能放。[三清道长]:封印,五庄。一般都在放套子,三封。[观中猛虎]:物理,狮驼。第1回合先变身,门派技能都可能放。[脑袋]:木桩。[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。虎力大仙变身,连环,变身一套下来就是3个回合,最多点杀我方1个单位,输出压力不是非常的大。所以建议先点杀苦力和尚,或是快速削减猛虎的数量,只有清理完第一阶段的怪物才能进入二阶段对虎力大仙造成有效杀伤。拖太久会使得虎力大仙随回合推移而增强。

上篇:人族篇之九曲神林神木副本内有许多的怪物会使用水攻或水漫金山,可以考虑人物备选一套水属性吸收项链/靴子,召唤兽打水属性吸收兽决。如此这般可以比较针对性的降低生存难度。一、昆仑一族1.1 第1轮[翔空使者]:物理。一般都放普攻。1.2 第2轮[翔空使者]:物理。一般都放普攻。[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。1.3 第3轮[疾风之羽]:物理,大唐。一般都放横扫,三连。[云霄剑客]:物理,大唐。一般都放后发,秒一。[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。二、深林之主[深林之主]:物理,凌波。可能放惊涛,秒四。可能放浪涌,秒三。[自然之心]:辅助,化生。门派技能都可能放。推血包括自身一共推5个,建议先杀。[藤蔓缠绕者]:法系,神木。一般都在放荆舞,秒三。[树影猎手]:物理。一般都在放弱点,伤害较高。建议先杀。[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。无限放破血狂攻的猎手能很有效的压低我方血量健康线,再配合群体输出很容易扩大压力造成减员,所以建议优先集火击杀。三、紫薇剑派3.1 第1轮[紫影剑客]:物理。一般都放普攻。[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。3.2 第2轮[星月剑侠]:物理,大唐。一般都在放横扫,三连。[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。3.3 第3轮[紫云剑仙]:物理,凌波。一般都在放浪涌,秒三。建议先杀。[凌霄剑气]:物理,大唐。一般都在放后发。[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。四、太玄门4.1 第1轮[玄秘符箓]:法系,一般都在放小火,秒一。4.2 第2轮[五行卜者]:法系。一般都在放小法,秒一。[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。4.3 第3轮[太玄门]:封印,方寸。一般都在放离魂,封法。建议先杀。[幻境法师]:法系。一般都在放大火,秒三。[玄秘符箓]:法系,一般都在放小火,秒一。五、茶馆五老[神木智者]:法系,天宫。一般都在放雷霆,秒三。[神木隐者]:辅助,化生。门派技能都可能放,推血奶五。建议先杀。[神木贤者]:多面。可能放普攻也可能放大法或小法。机制:损失一定血量之后,下回合开始造型变成吸血鬼。行为模式变为主要放普攻。[神木悟者]:法系,神木。一般都在放落叶,秒五。建议先杀。[神木静者]:封系,女儿。一般都在放轻舞,封法。[植命花]:法系。一般都在放大水,秒三。隐者几乎能抬高整队的血线,如果无法快速点杀其他单位,建议第一个就杀隐者。贤者的变身暂时不明觉厉。悟者与静者,看队伍结构,或者封印或者点杀,封印法术与秒五的群体输出在难度增大之后可以很轻松给我方造成压力。

六、神坛术士[神坛术士]:法系,神木。一般都在放落叶,秒四。机制:第1回合结束时召唤[神木图腾]和2只[植命花]。召唤机制冷却时间3回合,冷却好后若场上没有图腾,则回合末术士会召唤一个图腾。(第2回合杀,第5回合末召唤)机制:[神木图腾]在场时敌方单位会获得强化。[天启卜师]:封印,五庄。一般都在放套子,三封。建议先杀。[紫云剑仙]:物理,凌波。可能放浪涌,秒三。可能放惊涛,秒四。建议先杀。[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。[神木图腾]:木桩。建议先杀。图腾能杀就尽量快点杀,神木副本最低限度的输出要求就是在召唤图腾的冷却周期内能打出击杀图腾的输出。经过测试,图腾对输出的增益比虎力大仙的成长要明显很多,拖久了哪怕仅仅是第1层也可以被怪物轻松击杀。第二优先级无论是给到主怪术士,或是封印手卜师/输出手剑仙,都非常地合理。决战没有治疗手算是一个利好。

中篇:魔族篇之陷空妖洞从背景来说,无底副本的怪物多数会使用落岩还是十分契合的,所以玩家依旧可以选择备份一套土吸装备来作对策。此外,有些怪物无法简单的看出或判定其门派所属,也不一定就固定到什么门派,所以战斗决策还需要即时思考。一、魑魅狐妖1.1 第1轮[魅影]:法系。一般都在放落岩,秒一。[狐妖]:法系。一般都在放小火,秒一。1.2 第2轮[洞中暗影]:法系。一般都在放落岩,秒一。[诡计陷阱]:法系,龙宫或神木。门派技能都可能放。1.3 第3轮[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。起牛劲的魔王建议先杀。起了牛劲的魔王,有明显的伤害提升,所以建议先杀,整个副本都是如此。二、蛊毒李氏[蛊毒李氏]:法系,女儿。一般都放满天,秒一。[侵蚀之蛊]:法系,女魃。一般都放迷毒,咒三。其他门派技能也可能放。建议先杀。[肺腑之毒]:物理,凌波。可能放惊涛秒四,可能放浪涌秒三。建议先杀。[毒液]:法系。一般都放大水,秒三。[毒雾]:法系,神木。一般都放雾杀,二连。建议先杀。[炽热地纹]:法系,神木。门派技能都可能放,可能放普攻。三、金环蟒3.1 第1轮[地蟒]:物理。一般都放普攻。[毒蟒]:物理。一般都放普攻。3.2 第2轮[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。[诡异毒牙]:物理。一般都放普攻。3.3 第3轮[金环巨蟒]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。[炽热地纹]:物理,凌波。门派技能都可能放,也可能放普攻。四、骷髅将军4.1 第1轮[骷髅士兵]:物理。一般都放普攻。[炽热地纹]:法系,魔王。可能放大雷/飞砂/三昧。可能放普攻。[残缺骷髅]:物理。一般都放普攻。[碎骨]:法系。一般都放落岩。4.2 第2轮[骷髅将军]:物理,大唐。一般都放横扫。[碎骨金莲]:法系。一般都放落岩。[骨甲盾]:法系。一般都放落岩。五、骨鬼僧[骨鬼僧]:物理,凌波。一般都在浪涌,秒四。机制:第一回合结束会召唤3个[混沌流岩]。[地脉咒鬼]:封印,无底。一般都在夺魄,封法。[迷途亡灵]:法系,神木。门派技能都可能放。[混沌流岩]:法系。可能放大水/泰山。

六、地涌夫人[地涌夫人]:法系,无底。一般都在放夺命,秒五。机制:机制:奇数回合末转阶段,表现为黑屏几秒。第一阶段,会召唤3个[混沌精华]和4个[地涌金莲],继续转阶段时剩余的精华和金莲会增强夫人;第二阶段,会召唤4只[炽热地纹]。转阶段时所有其他单位都会阵亡。在召唤金莲与精华的阶段,仍有金莲与精华存活时无法点选夫人。[炽热地纹]:随机。可能是物理也可能是法系,门派技能都可能放。[隙中岩浆]:法系。一般都在放烈火。[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。被击飞后回复地涌夫人的生命值。[混沌精华]:法系。可能放大水/泰山。夫人的吸收强化效果不是很明显,与虎力大仙一样不太能看得出,无法与神木术士相提并论。此外,在转阶段之前消灭怪物似乎可以减少转阶段后新召唤单位的数量,笔者有印象但是没有复现出来。到高难度之后夫人的难点应该在于持续不断的拉锯与暴力点杀两种战术之间的取舍,如果能直接点杀夫人一切都好说,但如果一直在拖的话不仅生存压力拉满,而且打死的金莲也会给夫人回血。

中篇:魔族篇之冥府勾魂

地府作为阴间之所,拥有本赛季唯二地图机制之一,那就是我方队伍进入战斗之后每回合都会被施加一个持续150回合的尸腐毒减损状态。如果试图解毒,例如化生寺或五庄观,那么下一个回合又会被毒覆盖,而本回合的效果已在回合初生效,扣除了生命与魔法,所以解了,但是完全没解。因此,各位玩家在心里有话要说的同时,记得要快速通关。地府副本不太鼓励持久拉锯的战斗策略。一、黄泉散人1.1 第1轮[妙法高手]:法系,龙宫。门派技能都可能放。[咒怨行者]:封印,五庄。一般都放套子,三封。建议先杀。[食怨鬼魂]:物理。一般都放普攻。1.2 第2轮[悲痛剑客]:物理,大唐。一般都放横扫。[饮痛鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。[游荡鬼魂]:法系。一般都放小法,秒一。1.3 第3轮[路痴剑士]:物理,大唐。一般都放横扫。[嗤笑鬼魂]:法系。一般都放小法。二、黑白无常[黑无常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。[白无常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。[学舌小鬼]:法系,魔王。一般都放三昧,秒一。[被擒异鬼]:法系,神木/魔王。门派技能都可能放。三、牛头马面3.1 第1轮[牛头]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量较低。[调皮鬼魂]:法系,盘丝。门派技能都可能放。3.2 第2轮[马面]:物理。一般都放普攻。血量较低。[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量较低。[仿貌小鬼]:法系。一般都放小水,秒一。四、罗刹残影4.1 第1轮[罗刹小鬼]:法系。可能放小法。可能放普攻。4.2 第2轮[迷离鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。4.3 第3轮[幽冥邪妖]:法系,龙宫。门派技能都可能放。[冥府罗刹]:法系。一般都放小法,秒一。五、判官[罚罪判官]:法系,随机。门派技能都可能放。可能放小法。[惩罚邪台]:法系,地府。门派技能都可能放。[孽镜台]:法系。一般都放大法,秒三。[阴差]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。[待押魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。[浓厚魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。[逸散魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。

六、阎王[阎罗王]:法系,地府。一般都放阎罗,秒六。放完机制收割后疑似一直休息。建议先杀。机制:会释放判官令以9999点伤害秒杀我方低血量单位。疑似为百分比血量,疑似只能放一次,疑似不是每回合都判断是否收割。[纠伦鬼将]:物理。一般都放普攻,会连击。[刀山地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。机制:第1回合结束时召唤2只刀尖鬼魂。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。[抽腑地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。机制:如果刀山或火石之门被击飞,则激活该机制。第1回合结束时召唤2只抽肠小鬼。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。[火石地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。机制:第1回合结束时召唤2只烈火魂团。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。[刀尖鬼魂]:物理,大唐。一般都放横扫。[烈火魂团]:法系,魔王。门派技能都可能放。[抽肠小鬼]:物理,地府。一般都放六道。相比于神木术士,拉长战斗回合数之后的地府是另一种程度的恐怖。一定要优先清理掉三个门,它们的机制会源源不断地增兵。再加上对于角色来说几乎无解的地图机制,越是拖拉越是接近失败。至于阎罗王的收割机制,笔者还没有想通其逻辑,所以只能说保持好血线健康。

下篇:仙族篇之金甲天门天门副本内有许多的怪物会使用四系法术,但是并不算集中,所以单一法术吸收效果不佳。但是该副本怪物数量一般都比较多,建议给队伍多配置或使用群体输出手段,收效比单点输出或许更好。一、金乌翎1.1 第1轮[凤凰]:法系,一般都在放小火,秒一。[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。[金翅凤凰]:法系。一般都在放大火,秒三。1.2 第2轮[金刚鹏王]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。[凤凰]:法系,一般都在放小火,秒一。[灵泉仙慈]:法系。一般都在放大火,秒三。二、白虎大将[白虎大将]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。[白牙战象]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。[白袍将军]:法系,天宫。一般都在放雷霆,秒三。[狂怒天兵]:物理,凌波。一般都在放普攻,伤害较高。建议先杀。这场战斗很有上赛季天宫的既视感,天兵是身材比较脆但是伤害比较高的,俗称琉璃大炮, 先解决它们是个常用的思路。三、翻天游龙3.1 第1轮[暴怒飞龙]:物理,一般都在放普攻。血量较低。建议先杀。[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。3.2 第2轮[混沌幻龙]:辅助,化生。门派技能都可能放。[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。3.3 第3轮[风暴掠夺者]:法系,龙宫。一般都在放龙卷,秒三。[暴怒飞龙]:物理。一般都在普攻。[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。暴怒飞龙的名字总让笔者联想起破壳梦,但这里的暴怒飞龙身材非常的脆,就好像上赛季狮驼副本的一些杂兵,不摸不知道,一模死一片,很建议顺便先手点了。四、金霄奕者4.1 第1轮[锦绣棋仙]:法系,一般都在放落岩,秒一。[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。4.2 第2轮[金霄奕者]:法系,神木。一般都在放荆舞,秒一。[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。[狂怒棋手]:物理,凌波。一般都在普攻。[静幽黑棋]:法系,魔王。可能放飞沙,秒三。也可能放三昧,秒一。[狂怒白棋]:物理,凌波。一般都在普攻。五、真武大帝[真武大帝]:物理,花果。一般都在放撼海,秒四。也可能放当头,秒一。[金甲护卫]:物理,凌波。可能放惊涛或浪涌,秒三。也可能放断岳,二连。[金光使者]:封印,天宫。一般都在放镇妖,封特。在初期玩家还没有普及特技,也没有把特技作为主要输出手段的时候,这3只只会放封特的使者简直就是福音。

六、二郎神[杨戬]:物理,凌波。门派技能都可能放。建议先杀。机制:第1回合开始时,释放碎甲术,降低我方全体防御。机制:每2个回合,回合末会召唤一只[狂怒神道]。[太白金星]:辅助。建议先杀。机制:会给单位上金光,有金光状态的单位在当回合不会被战斗破坏,触发或超过持续时间后金光状态消失。机制:回合结束时会放炼丹,回复自己一定血量。[望月神弓]:法系,龙宫。一般都在放龙卷,秒三。[狂怒神道]:物理,凌波。一般都在普攻。[金光使者]:封印,天宫。一般都在放镇妖,封特。老君的金光第一个应该是给杨戬的,如果是这样,那么第一回合集火不死,第二回合再集火就会打到金光上。非常建议优先集火点杀老君,如此一来也可以再拖延金光的生效时间,转而再点杀其他的单位,最后击杀金光消失的单位。

下篇:仙族篇之万雷神殿

神殿副本带来了一些新鲜的空气,那就是副本机制。作为显而易见的副本机制之一,神殿的机制就比较容易让人接受。玩过梦幻自走棋的玩家对这个天庭羁绊的效果应该不会陌生。另外,或许可以备用一套雷属性吸收装备来针对该副本,因为雷击出现的频数还是比较多的。天雷音鼓:每场战斗的偶数回合对随机3个单位造成法术伤害。一、殿前雷将1.1 第1轮[狂将]:物理。会特技破血,一般都放破血。建议先杀。[雷将]:物理。一般都普攻。1.2 第2轮[电光雷将]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。[玉枢左雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。[玉枢右雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。1.3 第3轮[灵光雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。[雷城主使]:辅助,化生。门派技能都可能会放。建议先杀。[霹雳将军]:法系。一般都放小雷,秒一。[雷将]:物理。一般都普攻。二、应龙[应龙]:物理,凌波。可能放惊涛,秒四。可能放浪涌,秒三。[唤龙鼓手]:法系。会特技亡音,一般都放死亡之音。建议先杀。[雷龙使]:鼠先锋造型:物理,花果。门派技能都可能会放。炎魔神造型:多面,天宫。门派技能都可能会放。人形犀牛将军造型:多面,五庄。会特技乾坤斩,门派技能都可能会放。[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击。这里唤龙鼓手的设置,很有上赛季禁地副本机关蛇战斗的味道了,虽然仅有1只唤龙鼓手比不上5只机关蛇,但也是非常地烦人。强烈建议优先击杀。三、雷火双姝3.1 第1轮[凤炎儿]:法系。一般都放大火,秒三。[爆裂电弧]:法系。一般都放小雷小火,秒一。3.2 第2轮[雷霞月]:法系,龙宫。一般都放龙卷,秒三。[火铃雷将]:法系。一般都放大火,秒三。[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击,秒一。四、狂雷风暴4.1 第1轮[雷暴]:物理,天宫。一般都放天雷斩,秒一。[风暴]:法系,神木。可能放落叶,秒四。可能放冰川怒,秒一。可能放雾杀,咒一。[雷鸣]:法系。一般都放落岩,秒一。[雷击]:法系。一般都放雷击,秒一。4.2 第2轮[风暴雷将]:法系,神木。门派技能都可能放。五、雷震子[雷震子]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。[长空雷鸣]:法系。一般都放泰山,秒三。[福德化身]:辅助,化生。门派技能都可能放。建议先杀。[戮伐雷将]:物理,天机。一般都放飞星,秒三。[发罡雷将]:物理,天机。一般都放飞星,秒三。[福德仙人]:法系,龙宫。可能放龙卷,秒三。可能放龙腾,秒一。这里的化生治疗目标数也非常的多,打起拉锯战来显然是我方更亏,所以建议优先点杀。

六、应元天尊[应元天尊]:法系。一般都放雷击,秒五。建议先杀。[黄帝雷将]:物理,狮驼。第一个回合先变身。门派技能都可能会放。建议先杀。[太岁雷将]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。[电闪雷鸣]:法系。一般都放泰山,秒三。[蓬莱雷将]:物理,天宫。一般都放天雷斩,秒一。会特技破血。[青色雷将]:物理,大唐。一般都放横扫,三连。会特技破血。建议先杀。[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击,秒一。这场决战有几个要素,在数值足够之后,配合起来会对队伍的生存产生巨大的压力。一个是主怪天尊的秒五雷击,二个是右侧物理雷将的横扫或破血,三个是地图机制的落雷。已经覆盖满了足够多目标的群体输出,和足够强伤害的单体输出。建议根据队伍的强项、弱势、手感,优先选择击杀对队伍结构破坏最大的单位。

对于这次的6个副本简单的分析就是以上全文了,肯定有所遗漏,也没有详细展开怪物的机制或目标选取逻辑,仅供参考。此外,授人以鱼不如授人以渔,对于进度更快,或者需要自行研究更合适自己队伍打法的玩家,建议做好对输出的估计以及对血量的掌握。对输出的估计一般直接到对应的难度进行实战即可,看看自己的什么角色哪个技能打到什么怪物身上会产生多少伤害。重点说一下对血量的掌握。上个赛季笔者因为采集数据的需求,走了弯路重新起了许多天宫的账号,希望使用知己知彼来获取信息。

最后才发现,其实确实是有洞冥草可以买的,就在试炼之地的杂货店。洞冥草一出,就可以知道怪物的血量了,再和输出以结合,就可以判断能不能强杀,还差多少,以及要不要换策略。

决战凌霄至今开服还不到一周,更多更现实更高效的玩法,就由大家一起去探索吧!那么以上就是本篇文章的全部内容了,希望能有所参考和帮助,我们下次再见!

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