dnf兰总加点(dnf兰总套是什么)

时间:2023-11-25 07:17:51 来源:网友分享 编辑:一夜奈良山

23年必看!DNF天赋树精华详解

异常系

第一行:

1.纯伤害角度,选择1-3就行了,无恩特戒指转伤满足触发的转伤的条件后,不算异常叠层的增伤也能持平10%技攻,现版本毕业条件下,10层出血,相当于11.66技攻。

2.如果你需要异常来触发异常技攻,选1-4,对比1-3极限情况也就亏1.5技攻,完全可以接受。

第二行:

1.纯伤害角度,2-2,功能性也不错。

2.如果2-3、2-4是有两次的4%技攻,那么搭配新的结算异常的腰带就是可以选择的词条。

第三行:

1.纯伤害角度,3-2,现版本毕业条件下,10层出血,持平10技攻,能配合新的结算腰,有恩特戒指转伤情况下,未毕业情况下高于10%。

2.灼烧破冰流而言,3-1,3-2差不多,3-2加持续时间相当于变相增强灼烧破冰的伤害。

一些奇思妙想:

1.四伤害异常的伤害加成都大于等于50%,1-3词条强度能加个4.5%左右。

能接受副作用条件下稳定的最高强度选择:

1-3、2-2、3-2,

总强度为1.116×1.11×1.1=1.3626。

MP系列

第一行:

1.纯伤害角度,1-2,非mp套情况下,副作用较大,需要提前觉醒,大部分职业不能全程,可以靠新的觉醒戒指实现全程,综合下来还是可以赚一点伤害。mp套情况下赚麻。

2.不追求极限伤害情况下,1-1能让MP套体验上升一个档次,1-3对低蓝耗职业也是一个不错的选择,如果1-3提供的蓝耗增加鞋子能吃,那么MP鞋就可以成为低蓝耗职业的优秀选择。

第二行:

1.纯伤害角度,2-1,需要满足在+400%蓝耗情况下,10s内必有蓝耗大于1w的技能,如果+100%蓝耗只生效释放的技能,则需要80%左右的伤害技能大于1w蓝耗,且穿mp套。

2.大多数情况,2-3,无条件的10%,外加保护罩的功能性,MP套情况下更是能吃深浅肩护盾词条的红利。

第三行:

1.纯伤害角度,看情况,如果3-2只能给1次10%,那么3-3伤害最高,如果3-2在都满足的情况下会给2次10%技攻,那么3-2伤害最高。

2.3-3副作用太大,感觉什么情况都不用选,3-1如果把1%改为2%,mp套就会优先选择,其他情况还是3-2好一点。

一些奇思妙想:

1.如果3-2能给两次技攻,那么乌鸡能提升很多。觉醒快且一觉作为buff会开局放,那么1-2的20技攻不靠装备也几乎能全程,蓝耗很低,1-2的300蓝耗相当于凑mp鞋的技攻了,蓝耗的增加对低血手生存的影响也小,能带低血手看能不能吃到第二个10技攻。条件达成的话,乌鸡这种低蓝耗职业能比其他职业高10%往上的数据。(挺希望给两次技攻的,玻璃大炮这种不是符合高操作高回报吗,当然低蓝耗职业占的便宜有点大)其他职业需要低血mp套蓝量回复每秒在1w左右才能考虑这么点。

能接受副作用条件下稳定的最高强度选择:1-2(大部分职业1-3强度和1-2差不多,需要增加无色技能的蓝量消耗能通过mp鞋加技攻,这两个都按13技攻算吧)、2-3(如果2-1的蓝耗增加持续10s,那么2-1可选,多凑蓝耗对比护盾,强度持平)、3-2。总强度为1.13×1.1×1.1=1.3673(3-2触发一次的情况) 1.13×1.1×1.1×1.1=1.5040(3-2触发两次的情况)

技能系

第一行:

1.纯伤害角度,1-3,但是需要放五次才能吃满,配合2-3更是亏模到姥姥家,基本不用考虑点了。

2.35、40、45、60四个技能40s占比超过50%就可以点1-2,实战比10技攻强很多。

第二行:

1.纯伤害角度,2-2,大部分职业最多也就10技攻的水平。

2.如果40s打桩,一觉占比超过20%,秒伤角度就可以考虑2-4。

第三行:

1.纯伤害角度,3-3,大部分职业比10技攻强。

2.45、60占比超40%可选3-2,40s打桩二觉占比超20%,秒伤角度可选3-4。

最高强度吃技能区间的伤害占比,技能冷却时间等,不好计算,需要根据自己的职业来。

通用性

第一行:

1.纯伤害角度,选1-1或1-3,区别在于1-3在攻击属抗相同怪物时会不会触发,会的话,1-3完爆1-1。

2.如果2-3能无视韧性赋予控制性异常,那么1-2在搭配2-3时为首选。

第二行:

1.纯伤害角度。2-3,无条件10技攻,外加可能能无视韧性的控制型异常。

2.如果第一行选了1-1或1-3,推荐大众选2-2,如果了解怪物抗性,且愿意在图里更换小晶块或者吃属性药可以选择2-1,对有弱点抗性的怪物能赚点属强,大概会是15点。

第三行:

1.选了2-2的,怪物破韧慢,无脑选3-1,其他选3-2,怪物破韧快可以选3-3.

2.3-4,伤害角度不考虑。

能接受副作用条件下稳定的最高强度选择:1-2、2-3、3-2(2-3无视韧性、怪物破韧慢),总强度为1.1×1.1×1.1=1.331。1-2、2-3、3-3(2-3无视韧性、怪物破韧快),总强度为1.1×1.1×1.2=1.452。2-3不能无视韧性的话换1-3、2-2,少1%强度。

操作/生存

第一行:

1.纯伤害角度,1-2,条件有点苛刻了,而且收益也不高,不推荐。

2.除非能完全保持在150px范围内,不推荐1-1;半血套,无脑1-3;通常选择1-4,能白嫖2-4的10回避。

第二行:

1.纯伤害角度,2-3,还得半血套,选了有点玻璃大炮了,不推荐。

2.空血套,推荐2-2;选了1-4,推荐2-4。

第三行:

1.纯伤害角度,3-4,不知道半血的护盾能不能规避处罚,能的话,半血流无脑选,且在3-4和深浅护盾词条的加持下,即使少1到2件自定义,半血也能和出血强度持平。

2.如果3-4不能通过护盾规避处罚,半血流优先选3-2,3-3可以考虑,但是顺位在3-2之后;3-1一般不考虑。走这一套的普通流派可能第三行只能选3-4了,或者牺牲20血量换个平庸的10技攻。

能接受副作用条件下稳定的最高强度选择:1-3、2-2、3-2,总强度为1.1×1.1×1.11=1.3431。1-3、2-2、3-4(3-4能通过护盾规避惩罚),

总强度为1.1×1.1×1.2=1.452。

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