dnf男机械加点2020(dnf男机械加点)

时间:2023-10-27 21:01:15 来源:网友整理 编辑:鹰视狼顾

战法加成机制:“受属性影响”简单算法,双分属性配将技巧

今天奇计改版后收到玩家私信说

“奇计改版加了不止4%,多了十几点”

这个说法也对,也不对

说对,因为战法基础效果提高了,属性影响也会跟着提高,这种常识大多老玩家都知道。

说不对,因为奇计受速度影响的算法没变,下文详细分析。

可能对不懂的新玩家来说,奇计效果提高4%,而战斗中不止提高4%,这事看着很玄乎,如果知道(受属性影响)是在影响哪部分,也就没那么玄乎了。本期再给不知道加成算法的玩家科普一下,算是2年前《关于属性加成》的更新

下文由简到繁,循循渐进的展开

PART1 属性加成基础效果

上图是奇计改版前的,下图是改版后的

无论是改版前,还是改版后

括号里(受速度影响)都是加成前边的绿字16%-28%和16%-32%

那么具体速度影响多少呢?

下边来算算200面板的关羽带奇计良谋

PART2 战斗属性计算

首先,加成不能按面板属性算

战法发动前的所有属性都得算进去

也就是战斗属性:关羽组的是五虎枪,也就是枪S兵种120%属性提升,蜀国协力加成10%属性,再加上兵战-速的20点

兵种:面板200x1.3(兵种120%和协力10%)=260

科技:260+20(兵战速)=280

280,就是发动奇计前战斗中的速度

平时想知道战斗属性如果嫌麻烦的话,带个相应装备特技最直观

题外话:关于兵种和仙人

仙人30%属性加成,和兵种加在一起算,比如左慈是C兵种70%+30%仙人=100%兵种属性,相当于100%,于吉是B级盾兵85%+30%=115%,相当于A+盾兵,和S兵种120%差5%

PART3 基础效果=100属性

继续来看奇计良谋

前边算出来了战斗中关羽280速度

280首先减掉100,这100等于基础效果

也就是代表改版前28%和改版后的32%

如果速度低于100,基础效果也会降低

下图说明:改版前28%基础降伤,皇甫嵩21.6速,弓兵A,兵战速20和弓营10,最终51.6速度的奇计效果=23.83%,低于28%基础降伤率

特殊情况:许多老战法的基础效果都是从100点属性起算,但PK赛季有些新上的战法,以及后来改版的战法个例从1点属性起算,比如上次大改的横戈跃马(受速度影响)最近上线的因利制权(受速度影响)都从1速起算。

强调这两个战法是为了说明有些不太高速的武将也能带

比如下图因利基础率25%

61速度的诸葛恪带因利也有26.24%规避率

PART4 属性加成

前边咱们算出来了

战斗速度280-基础效果100=180加成部分

超过100速度的额外部分,才对基础效果加成

图1:改版前28%受180速加成后

图2:改版后32%受180速加成后

到这里就牵出了没有明文的加成算法

图1改版前:180x0.003x28=15.12

180额外加的效果15.12,再加上基础的28,最终43.12

图2改版后:180x0.003x32=17.28,再加上32=49.28

这里的“0.003”只是大概举例,对每点属性加成更直观些

实际计算方式:(发动前速度+225)/325x32

比如下图关羽调整到201.01速度

201.01x1.3+20=281.313发动奇计前的速度

计算:(281.313+225)/325x32≈49.85

PART5 简单计算方法

咱们玩游戏的不用计较这么细

大部分老战法,按100后每点属性0.00285就能算个大概

比如下图中带暂避的诸葛亮

发动暂避前诸葛智力409.37,带个特技就能很直观的看到

409.37-100≈310智力额外加成,暂避基础40减伤

310x0.00285x40+40≈75.34

掏出手机计算器就能算出许多老战法的大概加成

PART6 配将中运用

计算这个有什么用呢?可能战法少武将少的时候没用,武将只需要单属性可能也用不上,无脑堆主属性就行了

但随着自己卡池越来越深,战法越来越丰富,可能会遇到双属性加点情况,随着赛季数字越来越大,扣细节就很有必要

举个简单的例子:曹操带抚辑军民

乱世奸雄的增减伤受智力加成,军民受统率加成,而曹操统率成长高过智力,那加点时分配多少统率合适呢?

白板曹操45级面板统=217.8,智=176.36

分30统=250x1.3+20=345战斗属性=39.68%军民减伤

分20智=196x1.3+20=275战斗属性=24%增伤27%自己减伤

配阵容前就能很直观的看到战法效果

得到需要的数据,再去调整阵容搭配中的其他战法和兵书

比如加入陷阵的22点统能影响多少军民减伤(1.408%)

或增强防御或提高伤害,不需要花金珠反复调试

PAR7 战法暗改

上一期的时候说道

“如果改版后算法不变的话”

为什么要在意奇计改版后算法有没有变?

因为改战法后改了算法有过先例

2021/6/9平衡性调整:抚辑军民

现在抚辑军民的减伤是24%,和藤甲兵的24%相当,都受统率影响

了解上述算法后,大家都知道军民和藤甲的统率加成,都是加24%的基础减伤率。抚辑军民改版前和藤甲的算法一样,但这次改版后军民不光基础部分下调,加成也跟着一起下调,这就导致改版后的军民对统率的需求更高。

所以,知道(受XX属性影响)还能发现官方对哪些战法做了“暗改”

下图是299.76统的于吉同时带军民和藤甲兵的效果

本期分享就到这里,后续再给大家分享更多关于其他战法的加成

DNF女机械希洛克加点

\rDNF女机械希洛克加点小技能[自爆者]已经不适合现在版本了,所以不再点这个技能,因为技能SP点不够,剩下的技能取舍在于[等离子体]、[雷行者]这2个技能上,选择自己用的习惯就行。\r

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\r详细答案: \r

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\r女机械的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分女机械玩家的加点方式都大同小异。\r

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\r剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配剩下的\r

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\r小技能[自爆者]已经不适合现在版本了,所以不再点这个技能,因为技能SP点不够\r

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\r剩下的技能取舍在于[等离子体]、[雷行者]这2个技能上,选择自己用的习惯就行\r

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\r几个需要说的技能:\r

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\r磁力弹是一级精通,30SP必点,控制技能\r

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\r这个被动,适合成型的母鸡,伤害足够,配合磁力弹+光反应能量模块可秒怪;不太适合半成型的母鸡点,不但没打死怪,还损失压制能力\r

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\r机械指令,必点,可用于机器人是否停止攻击\r

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\r建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,技能天赋是萝卜青菜各有所爱,相信你会选择一套适合你的技能加点\r

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