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《高能英雄》评测:让\"吃鸡\"这个沉寂已久的赛道又“高能”了起来
《高能英雄》高能在哪?
还没等我来得及从游戏中寻找到答案,海外的反应热度早已为“高能”二字加上了注脚——游戏还未在国内正式上线,在海外的上市计划更是八字没有一撇,却早已声名在外。
在油管、在tik tok、在Twitch(游戏直播平台)、在推特(现在叫叉)……几乎所有歪果仁常用的主流平台,共同回荡着外网玩家们的呼声:“求求了,我们到底要怎样才能玩上这款游戏?”他们甚至跑到B站的官方账号和二手某鱼上向中国网友求助,为了一个试玩账号费尽吃奶的力气。
终于有高手给出了攻略,使用代理、使用翻译器、注册微信、注册QQ……折腾了半天,最终还是被一个中国手机号给拦住了——这一系列的遭遇,不免让我回忆起自己玩韩国游戏时的痛苦回忆。
上线首日便登顶了国区App Store免费榜
在《高能英雄》国内正式上架的当口儿,作为首批能轻松玩上这款游戏的玩家,心里不免还是有些感慨的。不过说真的,这款游戏到底有什么魅力,让来自世界各地的玩家挤破了脑袋都想先试为快呢?
吃鸡品类的再次进化:差异美术题材+“英雄”射击作为一款以英雄为命名的游戏,《高能英雄》中的英雄群像自然是游戏中的核心亮点之一。除了角色的基本形象塑造,终结动画的演出之外,未来科幻题材的卡渲风和色彩处理都与如今讲究写实风的主流射击品类手游有着明显的美术题材差异。这种新鲜感是一进入游戏便能明显感知到的。
终结动画
但美术的皮囊并不是最主要的,围绕一支队伍的有机组成,高能英雄们在技能定位和功能方面的差异化更为突出:英雄们被划分为突击、侦察和支援三大定位,玩家可以根据自己的喜好和团队战术需求,选择合适的英雄。
例如,身为机器人的开路先驱就以卓越的机动性著称。既能利用钩爪快速位移,又能摆放出一段架空的绳索在上面滑行,可以规避各种地形障碍。在平常的跑毒过程中可以加快团队的移动效率快速进圈,而在决赛圈又能让团队快速脱离战斗,获取地形优势;
治愈之心一眼就是个辅助角色,战术技能是释放屏障并回复生命值,绝招则是召唤空投补给;暗眼擅长于战术侦察,无人机可以探查地图上的敌方单位,还可以切换到无人机视野,针对敌人展开电磁干扰和爆破攻击……并且在《高能英雄》中不同的英雄技能之间可以互相配合、互动,一旦达成默契,就如同产生奇妙的化学反应,可以达到“1+1>2”的效果加成。
比如重装盾卫打开能量护盾,“保护伞”下,虚空之刺趁机隐身偷袭,治愈之心在一旁召唤补给,像极了复仇者联盟的强强联合。在B站上甚至有整活的玩家还研发出自己和自己“叠Buff”的玩法:先给自己整个防御套子,再给自己下个轰炸指令,“伤敌一千、自损0.1”的效果就此达成。
这种技能的叠加拓展了游戏的研究深度,大大拔升了战术竞技游戏的多样化、策略性和可玩性,让战斗过程变得极为精彩而又富有趣味。毕竟过去的战术竞技游戏,玩家个体的能力大部分只能应用在“射击”这一基础行为上,《高能英雄》英雄技能的加入则大大提升了玩家个体能力的上限。
值得注意的是,英雄的技能设计更多偏向功能性而非伤害性,这意味着游戏的平衡性不会因为角色的不同遭到破坏。游戏设计也遵循了战术竞技的基本准则——没有战力特别碾压的强力角色,只有游戏外擅用技能为角色建造优势的大脑。
游戏的武器种类、配件、瞄具选择相当丰富
比起过去的战术竞技游戏,《高能英雄》的战斗节奏显得非常快,游戏里有着不少提升玩家交火频次的策略设计。
最直观的就是游戏的TTK(Time To Kill,即击杀敌人所需的时间)被有意地拉长了,TTK的提升意味着玩家不会轻易被秒杀,有更多的机会实现不同的战术策略,强化了英雄技能对战局的影响;英雄技能的CD相对较快,不会出现攒个大憋一整局不丢的窘状;“落地成盒”干瞪眼的情况也不再发生,在满足一定的条件时可在特定位置复活队友,最大限度地保证了游戏的参与感;更易收集的护甲和血包资源,也让玩家的生存续航得到提升;
这些减少死亡惩罚的设计目的,明显是为了鼓励玩家去高密度地交火,不再让玩家像过往战术竞技游戏中那样,为了活到决赛圈,提升名次而倾向于避战苟活。《高能英雄》则是让玩家在高频次的刚枪和英雄技能所带来的策略博弈中,获得持续的正向反馈。
另外一个值得夸赞的设计是游戏的地图。复杂的地形设计和丰富的高低落差,让地图成为一个肆意挥洒的近未来战场。游戏中设计的各种地形机关,如跳板、风筒、弹簧等,都在无形中驱使玩家移动,把玩家推向更高频的遭遇和战斗。
模式丰富,不拘泥于单一的“吃鸡”玩法
移动端的战术射击该怎么做?在很长一段时间里,我都认为“射击”,尤其是“战术射击”这一重度品类在移动端上的表现是存疑的。其原因在于相较于其它平台,移动端的战术射击游戏除了需要把游戏底层规则调教好外,还要思考如何尽可能的优化玩家的游戏体验。比如在小屏上尽可能的展示核心信息,简化玩家的操作等等。
我们在玩《高能英雄》时就能发现,游戏创造了不少友好的人性化设计:跳伞时,地图上会显示附近的敌人;在开倍镜射击时,可以直观地从倍镜的LED屏上看到剩余的子弹数;甚至在被敌人瞄准的时候,系统还会温馨提示,连距离都标出来,安全感直接拉满。
除了数字外,也有动态图条,更直观的体现剩余备弹
此外,像战术竞技品类特有的收集物资,也都依照物品的品质差异,武器的需求等做了自动捡拾的处理。游戏的操作自由度也非常高,该有的基础设置、自定义设置和灵敏度调节都有,甚至连跳跃键和蹲下键都有对应的设置可以让玩家转动视角,这一设置意味着在做出滑铲跳、蹬墙跳等动作的时候,操作起来能够非常丝滑。
可调式的选项非常多
得益于上述视觉和操作两个维度上的优化,我们在对抗中需要兼顾的信息和操作行为被大幅简化,体验起来相当舒心。
《高能英雄》的“高能宇宙”《高能英雄》的英雄不仅有着独特的技能,还有着各自鲜明的个性,共享着一个背景故事。游戏的世界观设定在近未来的科幻背景下,复古斗笠和未来机甲,日式忍者风格和美式摇滚style……
东情西韵,古代未来,文化元素彼此交织、冲撞、融合,不仅诞生了设计上的新意,令角色焕发出魅力和个性,也是不仅为中国玩家所接受、也能吸引到国外玩家的重要因素。在我们看来,角色的高辨识度和“带戏”程度,当游戏有了更广泛的热度以后,衍生出动漫产品等周边、打造一个完整的“高能英雄宇宙”也不是没有可能。
游戏近未来科幻的风格不仅覆盖角色阵容,在游戏的整体设计上亦有所延伸——游戏的UI的几何体设计自带未来质感;武器方面,除了传统的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,能量枪使用能量电池、需要冷却充能,提前将未来引到现在;地图设计中也颇具未来感元素,微型太空舱一样的空投箱、好像在外星球上搭建的建筑物外立面……都有一种带着玩家暂时逃离地球享受片刻的感觉。
结语经过多年内卷,射击手游已经进化成一个高度成熟的领域,原有的头部作品割据市场版图,筑起壁垒高墙,让后续进场的游戏很难突围出自己的一片天地。
但《高能英雄》的上线让我们眼前一亮。英雄与传术竞技的完美耦合,加之移动端的优秀适配,使得原本玩法相对固化的战术竞技手游品类有了新的变数。尽管上线的表现还需要进一步的验证和观察,笔者认为《高能英雄》是一只能打开传术竞技的市场的潜力黑马,让我们一起期待吧!
scoreboard服务器金币榜,死亡计分榜教学
首先,在服务器中你一定见过这个
这个就是scoreboard的作用
1.创 建:/scoreboard objectives add a(可填任意英文字母) dummy 该计分榜中文名
2.显示计分榜/scoreboard objective setdisplay (对应的分数板) ascending或descending显示分数板
3.增减分数/scoreboard players add @p (对应的分数板) (增加的分数)就是加分,把add变成remove是减分,scoreboard players test @p (对应的分数板)(检测的分数的范围) (检测分数的范围) 就是检测是否有多少到多少的分数
4.改 变 分数/scoreboard players set @p (对应的分数板) (改变成多少分)就是改变分数
下面就是这个"死亡榜"的指令:
1./scoreboard objectives add b dummy 死亡榜 (聊天栏)
2./scoreboard objectives add a dummy 目标a不显示 (聊天栏)
3./scoreboard players set @a[scores={a=!2}] a 1 (循环)
4./scoreboard players set @e[type=player] a 0 (连锁,接3)
5./scoreboard players add @a[scores={a=1}] b 1 (连锁,接4)
6./scoreboard players set @a[scores={a=1}] a 2 (连锁,接5)
7./scoreboard objectives setdisplay sidebar
b (聊天栏)
原创手写不易,要一个小小的点赞可以吗?
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