尼尔3D同人肃清计划(尼尔3)
我们在探讨中国会不会有3A时,国外正提出“3I游戏”的概念
这一批游戏的出现意味着,许多开发者在3A游戏与独立游戏之间找到了某种中间地带,找到了某种平衡,他们的游戏可能兼具3A的品质与独立的创意。
前不久,“中国会不会有3A游戏”这个话题再次受到了玩家、媒体和行业的关注。
我们也同一些真正做过3A游戏的开发者聊了聊,请他们从实际的体验出发,谈了谈对这个问题的具体看法。
其中的一位受访者,腾讯NEXT研发中心总经理沈黎,也就是曾经上海育碧《细胞:双重间谍》《细胞:明日潘多拉》两款3A游戏背后的研发负责人说到:
“我们内部也有团队在进行2A项目开发,招募了一些有十多年二十年经验的3A游戏开发者。我们先从制作品质高但内容量较小的2A游戏开始,希望通过这样可控的投入,让我们一方面产品上进行试水,另外一方面也建立起最新一代的生产流水线。”
他口中“2A游戏”的概念新颖,也有意思。
正巧,在上周柏林举办的Quo Vadis(意思是“你往何处去”)游戏开发者大会上,一些国外的开发者也提出了一个新概念,“3I游戏”,与2A游戏倒是有一些共通之处。
这群人在会上探讨欧美游戏行业该往何处去
3I游戏中的“I”代表着“Indie”,也就是独立。
3I游戏,可以理解为“3A独立游戏”,就是指用远超独立游戏、甚至接近3A的预算,去开发质量等同于3A的独立游戏。
这就首先要求团队成员具备3A游戏的开发经验,且团队规模小,但自由度高,不必受非专业领导或者发行商的指手画脚。
“你往何处去”大会上的国外开发者们提出,近两年有几款游戏符合这个概念,最知名的有《地狱之刃》和《见证者》。
有点3A味又不是3A的《地狱之刃》
前者是20人团队和1000万美元的成本,3个月销量50万套,收入1300万美元;后者首周销量超过10万套,收入达到500万美元,制作人Jonathan Blow曾说过照这个势头可以收回成本,这意味着《见证者》的开发成本也在500万美元以上。
《地狱之刃》和《见证者》两款游戏的成本远超泥沙俱下的独立游戏,结果无论在市场还是在口碑、评奖上,收获都颇丰,表明欧美游戏行业已经成熟到能够支持这种类型的创作。
《地狱之刃》的开发者说:
“3A游戏总是去规避风险……受限于商业模式的困境,不得不牺牲在创意方面的潜力。”
3I游戏可以避免这些问题,它们与众不同,有胆识把握住别人看不见的东西,瞄准3A之间的“缝隙市场”,好比“独立电影《黑天鹅》在票房上完全不输给《诸神之战》,大赚了一笔”,3I游戏也能有市场。
如果我们回想一下的话,这两年类似的游戏确实越来越多。
《尼尔:机械纪元》可能不太适合叫它3I游戏,但它的成本并没有传统3A那么高,也只用了2年不到开发完成,结果既有话题又有市场;
预算越来越接近3A的《天国:拯救》
《天国:拯救》成本约3650万美元,不到《巫师3》的一半,最终也成了匹黑马;
EA前不久发售的《A Way Out》,也是十几人团队,开发3年半,成本看起来也不如3A远矣,首月能卖100万套。
倒不是说,非要把这些游戏定义为3I游戏或者2A游戏,概念是其次的。重要的是好产品能否获得成功。
这一批游戏的出现意味着,许多开发者在3A游戏与独立游戏之间找到了某种中间地带,找到了某种平衡,他们的游戏可能兼具3A的品质与独立的创意。
这对整个行业应该是一件好事,对玩家也是。毕竟只要开发者们选择多走一条路,能走成、走出名堂,玩家们可能也会多一些选择。
顽皮狗最后生还者3游戏爆料!尼尔可能正在制作美国末日3
索尼顽皮狗《最后生还者》系列目前已经推出了2部游戏,尽管第二部的剧情颇受争议,不过仍然受到不少玩家喜爱。那么该系列是否还会继续推出续作呢?根据最新小道消息,《最后生还者3》已经在开发当中了!
该消息来自影视界知名爆料人ViewerAnon,他透露说:“(尼尔)德拉克曼的下一部游戏是《最后生还者3》,目前已经在顽皮狗处于开发当中!”
尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann)目前是顽皮狗联合总裁,他参与过两部《最后生还者》游戏的开发,目前也在负责改编剧集的制作工作。他身为主创开发的《最后生还者2》在2020年获得了TGA“年度游戏”、“最佳叙事”等多个奖项。
目前关于“最后生还者3”仍无官方消息,虽然ViewerAnon在影视圈中的爆料都很准确,不过他并不常爆料游戏相关的事情。之前的《最后生还者2》故事结局似乎没有留下太多余地,具体消息还要以顽皮狗官方为准。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231123/169625731098822.html