辐射4钻石城买房子(辐射4钻石城)
星空Starfield - 最令人印象深刻的细节与彩蛋盘点
《星空》是贝塞斯达制作过规模最大的RPG游戏,这个广袤的宇宙中充满了各类秘密与令人印象深刻的细节。本文将带你回顾游戏中目前已知的小彩蛋,其中有的比较明显,有的则是老粉丝看见才能会心一笑,顺便补充一点小知识,帮你在游戏中更愉快的发掘有趣内容。
南门二星系隆迪涅恩城所处的南门二星系,也就是半人马座α星系,是距离太阳系只有4.3光年最近的恒星系统,现实里它是三星系统,但在游戏里给简化了。这个星系出现在无数科幻作品中,流浪地球在往这飞,三体人的老家也在那里。
游戏里的南门二有两个恒星系(现实里应该是三个),另一个叫南门二阿尔法星系,也就是UC的主星杰米森星所在星系。经常会有玩家把两者搞混,迁跃回家一看“怎么只有两颗星球了?”以为bug了,其实是你走错了。游戏中南门二阿尔法星系中所有行星都以世界著名的科学家、物理学家以及美国少数族裔首位女性宇航员的名字命名,凸显了已经魔怔的美式正确。需要记住的是,我国首位女性航天员是刘洋,全世界首位女航天员是苏联的捷列什科娃。
南门二阿尔法星系
熟悉的配音如果玩家选择“孩子气”特征,就可以与游戏主角的父母互动,他们是经典科幻剧《星际迷航:深空9号》的琪拉少校和《星际迷航:航海家号》的杜沃克配音。另外,守护者阿奎卢斯的配音是《2001:太空漫游》中的鲍曼博士。
《星际迷航:深空九号》每一集都是神作
火星上的无事故计时器如果你参观火星上的塞多尼亚采矿殖民地,你可能会注意到“无事故计时器”。一方面,它是在暗示塞多尼亚的事故经常发生,另一方面,它真的是在计数。许多游戏玩家发现,无事故计数器实际上是根据玩家的行为实时更新的,任何故意攻击NPC的行为都会让计时器归零。
还有个细节,你做完这里的采矿负责人的任务之后,这里的装备升级会让事故率下降,之后这里的时间会变成绿色而且可以超过500小时无事故,之前绝对到不了100小时。
广播会实时报道你的动态如果你在新亚特兰提斯、霓虹城、阿基拉等人多的地方逛街时,你会从路边的广播中听到新闻正在播送你之前做完的支线任务,或者你在做完深红舰队任务之后,路边会有人认出你是击败深红舰队的英雄,让你更有成就感和沉浸感。
对以前贝塞斯达游戏的致敬最明显的一个是崇拜粉丝,来自《上古卷轴4:湮灭》的同名NPC,连配音都一样。
霍普镇的一家商店被称为“最佳防御”,对应《上古卷轴4:湮灭》的同名盔甲店。
查看囚犯日志会发现一个囚犯名叫戴尔文·马洛里,与《上古卷轴5:天际》盗贼公会的成员同名。如果你在《星空》中查看4级“致残”技能,你会注意到徽章描绘了一支箭击碎膝盖,致敬“直到我膝盖中了一箭”meme。
许多游戏玩家确信棒球奖杯致敬了《辐射4》的钻石城,因为物品的底座写了棒球起源于波士顿,而钻石城建在波士顿棒球场的废墟中。
致敬其他经典科幻作品在新亚特兰蒂斯访问联殖配送中心,你会遇到NPC约翰·巴蒂斯特。这个家伙非常乐观,他甚至兴奋地报税,当你和他交谈完后,他会用“继续坚持下去(Keep on keeping on)”这句话说再见。任何玩过《死亡搁浅》的人都会被这句座右铭唤醒回忆......这也是美国预言家、通灵者埃德加·凯西(Edgar Cayce)创作的一句名言。
山姆:你的负重太低了
在做联殖先锋队任务中,你会遇到一个没电的军用机器人,它和你要访问密码,对话里有一句“巴维古拉那维尼尼邦”的选项,看过86版《变形金刚大电影》的玩家都会会心一笑,因为这是宇宙通用问候语,以后见了外星人就说这句表示友好,之后记得递给对方一块能量条。
巴维古拉那维尼尼邦的英文写法
既然都提到铁皮人了,《星空》在之前的预告片里用自建飞船致敬了《战神金刚》五个狮子合体的机器人百兽王,用来展现游戏强大的飞船制造系统。你也可以造一个一样的,或者其他什么,甚至校车都能飞。
“我来组成头部”
看得出贝塞斯达的创作者真的很喜欢八九十年代的科幻动画片。还有一个不算致敬,但也挺有意思,那就是游戏中自由星系联盟的设定。很多玩家不理解为什么都上太空了,怎么星联还跟西部牛仔一样,其实科幻西部一直是非常浪漫的设定,星联的任务也大多是探案抓坏人为主,因此再适合西部背景不过。此外,如果你看过《布雷斯塔警长》,相信就会对这种设定不那么陌生了。
熊的力量、豹的速度、鹰的眼睛
说到西部牛仔,注意以下包含剧透,如果萨姆·科尔在“高昂的代价”中去世,玩家可以与他的纪念照片互动,并以“再见,太空牛仔(see you space cowboy)”结束。这句话很合适,因为萨姆确实是一个太空牛仔,但这句也是对经典动漫《星际牛仔》的致敬,动漫的主角斯派克最后也死了。
《星际牛仔》豆瓣9.7高分
最后,根据《星空》里的物品描述,可以发现狗在游戏的宇宙中灭绝了。此外,游戏中土豆的描述和《指环王》电影中山姆的台词一样。
“半人马磨坊的巧克力,形状像一只灭绝的犬类,叫做拉布拉多猎犬。”
「赞美太阳!」「我的膝盖中了一箭」这些游戏梗都是从哪儿来的?
前段时间,DICE 工作室发布了旗下《战地》系列新作——《战地 2042》的预告片,预告片里飞行员做出的「人形防空炮」不得不让人惊呼「这真是令人窒息的操作」。这个短片不仅引起了战地玩家间的一波小高潮,还让《战地》系列在一定程度上成功「出圈」。
其实「令人窒息的操作」这句话也是在游戏圈中开始流行,后来被网友各种二次创作,逐渐变成大家广泛使用的网络流行语。
▲《战地 2042》预告片中的「人形防空炮」
电子游戏经历了 40 多年的发展,很多经典作品在游戏史上都留下了痕迹。但有时候玩家们记住的不仅仅是游戏本身,还有那些从中衍生出来的各种游戏梗。
「Let’s do a barrel roll !」「Do a barrel roll」单从字面意思翻译,是「做一个飞行特技表演」,指飞机在空中进行一次 360 度的翻转。
另外给大家留一个彩蛋,在 Google 的搜索框输入「Do a barrel roll」,然后点击「手气不错」,看看会发生什么吧。
游戏中玩家操控的战机遇到敌人的激光时,兔子舰长「Peppy」就会发出「Do a barrel roll!」的命令,此时玩家必须连续点击两下 Z 或者 R 键,且往后需要重复多次才能通关,而 Peppy 舰长则会一直重复「Do a barrel roll」的命令。
因此,这句魔性的语音也就成了游戏界的一个怀旧梗。
▲ 兔子舰长发出翻滚命令
另外给大家留一个彩蛋,在 Google 的搜索框输入「Do a barrel roll」,然后点击「手气不错」,看看会发生什么吧。
「实在是不好意思,我的膝盖中了一箭」初次看到这句话,想必很多人都有前后不接的怪异感,为什么要强调膝盖中箭呢?其实这是个来自 B 社(Bethesda)的一款经典游戏《上古卷轴 5 : 天际》,其原话为「我曾经和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。」
事实上,这只是游戏里面卫兵 NPC 固定台词库中的其一句。
当玩家和卫兵对话时,卫兵会根据玩家的经历从台词库里随机抽取相应的回复,但令人费解的是无论哪个城镇的卫兵,都有很高的概率用这句台词来回应。
▲「我曾经和你一样是个冒险家,直到膝盖中了一箭……」上古卷轴里的士兵人均膝盖中箭
随后,这句台词开始被国外网友各种恶搞,而英语俚语在线词典「Urban Dictionary」则收录了「Arrow in the knee」。
在国内,这句话最早是从 3DM 游戏论坛开始流传,没有前因后果的「膝盖中箭」使得这句无厘头的台词被网友在各种情景下使用,而且还和「躺着也能中枪」产生了莫名其妙的联动。
值得一提的是,后来这个梗被 Bethesda 做成了彩蛋放在了旗下另一部作品《辐射 4》里面,只不过这次不幸的是钻石城保安的屁股。
▲ 钻石城保安:「没错,这是真的。我的屁股去年中了一枪,说来话长了。」
「我在空中用 RPG 成功击毙敌方飞行员!」本文的开头我们领略了「人形防空炮」的风骚,虽然这个来自《战地 3》的梗看上去就像前文的「膝盖中箭」一样的无厘头,但如果是《战地》系列的老玩家,就很清楚「跳机火箭炮」无厘头的背后到底发生了什么。
「人形防空炮」有个专属的名词叫「RendeZook」,指利用战斗机的弹射逃生装置弹射出去后,在空中拿出 RPG(火箭推进榴弹)击落敌人的飞机,再安全返回自己飞机的一种玩法。
▲ RendeZook 的「标准玩法」
2011 年,一名叫 Stun_Gravy 的玩家在《战地 3》中,做出了这种创新性的游戏操作。当 Stun_Gravy 把此玩法上传到视频网站后,引发了战地玩家间的巨大反响,而其他玩家也开始争相模仿。
但「RendeZook」的开创者不是 Stun_Gravy,早在 2006 年,一个叫 LoopZook 的俄罗斯玩家就在《战地 1942》里使用了这招。
不过之后的《战地》系列因为游戏背景设定的原因,这种操作无法在游戏中实现。
「RendeZook」被发扬光大后,Stun_Gravy 又发明了另外一种更加惊人的操作,那就是「防空狙击枪」,他将此玩法命名为「Jet Swap」。
「Jet Swap」和「RendeZook」的操作大体上差不多,只不过武器从 RPG 换成了狙击枪。玩家想完成「Jet Swap」的成就,就需要从机舱弹射出去后,在空中用狙击枪先把敌方飞行员击毙,再坐上敌方的飞机。
——由此可见「Jet Swap」的操作难度比「RandeZook」高了几个数量级不止,因此能成功模仿「Jet Swap」的玩家是少之又少了。
可以说,「RendeZook」已然成为《战地》系列的代名词。而开创者 LoopZook 看到游戏官方把他的经典操作放进预告片后也喜极而泣。
▲ LoopZook 看到《战地 2042》预告片后难以言表的激动
「赞美太阳!」这句像是祷告的话,一般人看到可能会产生满头问号,但如果你是《黑暗之魂》系列的老玩家,那就应该很熟悉了。
在第一代《黑暗之魂》里,如果玩家没有被前面苦难的游戏流程劝退的话,就会在飞龙桥的平台上遇到一名叫索拉尔的太阳骑士,而他正是一位「太阳教」的忠实信奉者。
▲ 太阳骑士索拉尔
索拉尔在《黑暗之魂》里面的设定也类似「像太阳一样温暖」的 NPC ,玩家在进行一些 BOSS 战时,可以召唤太阳骑士索拉尔帮忙。
而每当玩家召唤索拉尔,他就会做出双腿并拢,双手斜向上举起并且手掌朝外的召唤动作。
从此,热情向上的索拉尔大哥深受《黑暗之魂》玩家们的喜爱。在游戏中玩家也可以加入并信奉「太阳教」,加入后能得到一把武器和「赞美太阳」的肢体动作。
不仅如此,往后的《命运》等游戏也加入了相关的彩蛋,「赞美太阳」在成为游戏圈的一个梗的同时,也被《黑暗之魂》玩家们用来表达积极向上,充满希望等情感。
▲ 图片来自:PC Gamer
或许,太阳骑士索拉尔和他的「赞美太阳!」,才能为在黑魂的苦难世界里饱受折磨的玩家们,带来一丝温暖和光明吧。
「朋友,来一局昆特牌?」相较于前面几个游戏梗,「昆特牌」可能是「出圈」更成功的,毕竟这是一个能被 CDPR 单独拎出来制作成独立游戏的梗。
奇幻 RPG 游戏《巫师 3:狂猎》由波兰游戏工作室 CD Projekt Red 制作并于 2015 年发行,内置了一款叫「昆特牌」的打牌小游戏。
▲图片来自:Witcher wiki
昆特牌的规则稍微有些复杂,简单来说就是比拼双方的攻击点数,回合结束时点数大的一方获胜,有点类似于「田忌赛马」。
玩家可以在《巫师 3》里和大多数的 NPC 或者其他角色进行昆特牌游戏,其中很多 NPC 身上是附带有支线任务的。但由于《巫师 3》的对话选择机制,导致了一些「不合时宜」的打牌场合出现。
▲来自 Steam 玩家评论
就如图中玩家的评论,游戏中一些 NPC 告诉主角杰洛特「他的女儿被强盗绑架了,请帮帮我」,但对话选项里却会出现「来一局昆特牌么?」。
▲「你好,陌生人,来和我们喝一杯吧。」答曰:「来局昆特牌么?」
除了游戏中牛头不对马嘴的搞笑对话,昆特牌梗出圈还因为相当一部分玩家沉迷打牌无法自拔,游戏本身没怎么玩,却成为了一个打昆特牌的高手。
▲来自 Steam 玩家评论
因为昆特牌的独特存在,不仅在原有的《巫师》系列玩家中广受好评,也带动了《巫师 3》的「出圈」,让更多人接触和认识到这款 2015 年的年度最佳游戏。
说了这么多,朋友,来一局昆特牌么?
「游戏开发了十年,其中 CG 就做了九年」不仅游戏本身,一些游戏公司也有自己的「公司梗」,比如总部位于加利福尼亚州尔湾的暴雪娱乐。
暴雪不仅拥有如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏界的知名 IP,而且在制作 CG 动画的技术上,在游戏界也是远近闻名。
▲2004 年第一部《魔兽世界》CG 动画里漫天风雪的铁炉堡,其画面直至今日依然能让人回味无穷
到 2016 年,暴雪同样在其新发行的热门 IP《守望先锋》的 CG 动画上大放异彩。在《最后的堡垒》CG 动画里,其精彩的叙事节奏,优秀的分镜就算是非《守望先锋》玩家,也同样能看的津津有味。
▲《最后的堡垒》动画背后还表达了对智能机械与人类之间的思考。
《守望先锋》的另外一部动画《双龙》,则可以说暴雪就是在秀自己的 CG 动画技术了,尤其是本动画的高潮部分,更加奠定了暴雪在玩家心目中的「一个被游戏耽误的电影制作公司」地位。
▲《双龙》里最精彩的一幕
但由于暴雪娱乐近几年做出的游戏质量参差不齐,导致这个暴雪梗被玩家调侃成「用脚做游戏,用心做 CG」。但不得不说,哪怕只是游戏 CG,暴雪能用如此认真的态度去「抠细节」,也值得其他公司学习。
看到这里,如果你对暴雪的 CG 动画感兴趣,可以去视频网站上欣赏一番。
▲ 图片来自巴姆哈特用户「伊洛貓」的作品
除了本文所科普的游戏梗,游戏圈还有很多经典的梗。比如来自《魔兽世界》的「兽人永不为奴」、「为了部落/联盟」,来自《精灵宝可梦》的「野生的 XX 出现了!」,来自《使命召唤》系列的「呼吸回血大法」等等。有些搞笑,有的无厘头,有的让人感动,还有的让人振奋。
曾经的这些游戏梗,让玩家们记住了那些优秀的游戏作品以及经历过的美好时刻。随着游戏不断推陈出新,加之民间的二次创作,可见未来还有很多大大小小的经典语录出现。
* 封面图取自于 Steam community,用户「谏山黄泉」的艺术作品「Dark Souls Live」
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