少女前线rf队(少女前线rf)
少女前线:毁天灭地RF流全攻略
作者:NGA-CheneyQWER
近期战绩:官安前20,10战8胜。
操作思路:
1)阵容选择:轰炸流16lab>火神>铁血>iop>16lab。选火神可以提升补刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被补刀。16lab轰炸流通过回收毁伤卡,可以在最后一回合打出7-12点全屏伤害。
2)地形与拐角:请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角。并且因为临近敌方指挥部无拐角,此类基地更适合普攻流rf。
3)运兵棋和部署:一般逆时针顺时针各一把步枪守家,一个rf出去浪时可布置第三个rf补上空缺,满配3普攻rf杀伤范围可覆盖40%的地图。手上最好随时留一颗运兵棋,当敌方靠近基地有概率击杀或者只剩一把步枪时部署,当位置不好时可想办法让自己团灭以获得下回合免费部署机会。
4)行动:步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得,可以塞上一些机动道具增加距离以及规避拐角;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。步枪在除轰炸流外不需要自杀,哪怕一滴血也是一个潜力十足的威胁。
5)补给与购买:第一回合选运兵棋,没有运兵棋且自身rf数量不为3时继续选运兵棋,否则选钱。商店刷出运兵棋及计划行动必买,外骨骼和骰子+1适量购买,其他道具一般不买。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷新。灵活使用卖出机制,所有道具及一级卡都能原价卖出,2张3金币的卡及以上开始贬值,钱不多时可以先购买一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)不同枪种的应对思路:hg和smg威胁小跑得快,将攻击网铺开,一般就是移动的分数点,但需要提防自爆流hg和smg手榴弹。rf对狙基本伤害溢出,需要注意机动性和射程问题,打不到时保持距离,看好时机机动道具冲脸一轮带走。ar的威胁最大,范围伤害+不错的普攻和机动性,少买扣自己血的卡,买部署+4护盾卡,小心低血量被地图炮炸以及保持距离避免贴脸爆炸,多数时候优先击杀。
卡牌推荐,按推荐度高到低排序,没有列出均不推荐,分别为lv1→lv2效果:
普攻卡牌:
1)局势评估:步枪数为2→1时,攻击时骰子+1。相当于变向增加1-6点攻击力,2级后无条件触发且收益最高的普攻卡,抽到必买。
2)弹道校准:射程+1→2,血量-2。射程价值远高于伤害,抽到必买,买入时若无2级归零则卖出抵近射击。
3)归零:始终处于受伤状态→且不受其他卡牌扣血debuff影响。普攻"归零"流核心卡牌,满配后直线作战相当强势。
4)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+2→3。多ar和smg的对局触发率很高,而且打高血量增伤作用明显。
5)精确:受伤时射程+1→2。不是+3有一点遗憾,适合存在地图性aoe的局面,归零流必买,否则一般作为弹道校准的下位。
6)死守:受伤时伤害+2→3。适合存在地图性aoe的局面,购买归零卡牌时优先级高于精确打击。
7)抵进射击:伤害+1→2,血量-2。仅在前期或者归零流没抽到上位时购买,没抽到2级归零前不要和弹道校准并存否则会很脆。
技能卡牌:
1)机动待命:移动降低1→2回合冷却,每回合最多触发一次。相当于一回合一次技能,变向等于一回合+4到7点伤害,技能流必买。
2)弱点打击:技能伤害+2→3。唯一技能加伤卡牌,技能流必买,配合火神可直接斩杀9血敌人。
3)集中冷却:部署后前置冷却减1→2回合。配合机动待命可做到部署后移动一次就可开炮,大幅提升灵活性,成本低,技能流适当购买。
4)预备弹夹:使用技能时25%→50%概率重置冷却。欧皇专用,一般不推荐因为非常难升2级,且发挥不稳定。
其他卡牌:
1)警戒行动:部署时获得2→4点护盾。可以有效避免被秒,ar局强烈推荐。
2)地毯式轰炸:使用阵容技能对全体造成1→2点伤害,每回合可触发一次。轰炸流必买核心卡,每回合全图2点伤害,最后一回合5点。
3)倒打火力:分数为全场最低时,部署对全体造成1→2点伤害。轰炸流核心卡,可以选择仅在前期使用或者控分留最后一回合爆发,最后一回合第一下全图2点伤害,第二下5点。
4)重火力打击:使用阵容技能时对随机棋子造成2→4点伤害。成本低,可在倒打火力间做出选择,使用该卡更追求持续击杀,最后一回合轰炸结束后造成7点伤害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合结束时回复随机友军1→2滴血。前期没买需要受伤触发的卡时可入,聊胜于无系列。
卡组推荐:
1)技能流卡组
标准配置:技能卡*3,普攻卡*2
推荐配置:机动待命,弱点打击,集中冷却/预备弹夹,局势评估/精确打击,精确
普攻打到就有不错的伤害,配合一回合一次的技能斩杀线很高。卡组多样化成型快,技能流灵活无视拐角,伤害稳定且可由不同步枪一回合发动多次攻击。选择集中冷却时可以部署后移动一次就放技能,或者预备弹夹50%概率多次放技能。
2)轰炸流卡组
标准配置:轰炸卡*2,技能卡*3或不买
推荐配置:地毯式轰炸,倒打火力/重火力打击,机动待命,弱点打击,集中冷却
该流派必须拿到16lab兵装改换技能,前期多部署攒钱,控分或者多杀人,撤掉处于危险中的rf换取毁伤道具卡。最后一回合攒够3张毁伤,第一次部署触发倒打火力造成全图2伤害,然后用掉3张毁伤,第二次部署触发倒打火力造成全图5伤害,撤掉一个触发地毯式轰炸造成全图5伤害,合计约全图12点伤害直接清场。如果成了肯定相当强势,但是核心卡与局势都比较看脸。
3)普攻流卡组
标准配置:普攻卡*5。
推荐配置:归零,局势评估,死守,弹道校准,精确。
追求极大的火力覆盖区域以弥补机动性劣势,将一张射程卡换成伤害卡基本都能秒掉ar和smg。适合多直线作战少拐角的对局,操作简单粗暴,没有核心卡牌搭配随意。归零流则数值更为稳定:11攻+1骰子,7射程,10滴血,可视为顶配之一。
少女前线:毁天灭地RF流全攻略
作者:NGA-CheneyQWER
近期战绩:官安前20,10战8胜。
操作思路:
1)阵容选择:轰炸流16lab>火神>铁血>iop>16lab。选火神可以提升补刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被补刀。16lab轰炸流通过回收毁伤卡,可以在最后一回合打出7-12点全屏伤害。
2)地形与拐角:请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角。并且因为临近敌方指挥部无拐角,此类基地更适合普攻流rf。
3)运兵棋和部署:一般逆时针顺时针各一把步枪守家,一个rf出去浪时可布置第三个rf补上空缺,满配3普攻rf杀伤范围可覆盖40%的地图。手上最好随时留一颗运兵棋,当敌方靠近基地有概率击杀或者只剩一把步枪时部署,当位置不好时可想办法让自己团灭以获得下回合免费部署机会。
4)行动:步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得,可以塞上一些机动道具增加距离以及规避拐角;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。步枪在除轰炸流外不需要自杀,哪怕一滴血也是一个潜力十足的威胁。
5)补给与购买:第一回合选运兵棋,没有运兵棋且自身rf数量不为3时继续选运兵棋,否则选钱。商店刷出运兵棋及计划行动必买,外骨骼和骰子+1适量购买,其他道具一般不买。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷新。灵活使用卖出机制,所有道具及一级卡都能原价卖出,2张3金币的卡及以上开始贬值,钱不多时可以先购买一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)不同枪种的应对思路:hg和smg威胁小跑得快,将攻击网铺开,一般就是移动的分数点,但需要提防自爆流hg和smg手榴弹。rf对狙基本伤害溢出,需要注意机动性和射程问题,打不到时保持距离,看好时机机动道具冲脸一轮带走。ar的威胁最大,范围伤害+不错的普攻和机动性,少买扣自己血的卡,买部署+4护盾卡,小心低血量被地图炮炸以及保持距离避免贴脸爆炸,多数时候优先击杀。
卡牌推荐,按推荐度高到低排序,没有列出均不推荐,分别为lv1→lv2效果:
普攻卡牌:
1)局势评估:步枪数为2→1时,攻击时骰子+1。相当于变向增加1-6点攻击力,2级后无条件触发且收益最高的普攻卡,抽到必买。
2)弹道校准:射程+1→2,血量-2。射程价值远高于伤害,抽到必买,买入时若无2级归零则卖出抵近射击。
3)归零:始终处于受伤状态→且不受其他卡牌扣血debuff影响。普攻"归零"流核心卡牌,满配后直线作战相当强势。
4)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+2→3。多ar和smg的对局触发率很高,而且打高血量增伤作用明显。
5)精确:受伤时射程+1→2。不是+3有一点遗憾,适合存在地图性aoe的局面,归零流必买,否则一般作为弹道校准的下位。
6)死守:受伤时伤害+2→3。适合存在地图性aoe的局面,购买归零卡牌时优先级高于精确打击。
7)抵进射击:伤害+1→2,血量-2。仅在前期或者归零流没抽到上位时购买,没抽到2级归零前不要和弹道校准并存否则会很脆。
技能卡牌:
1)机动待命:移动降低1→2回合冷却,每回合最多触发一次。相当于一回合一次技能,变向等于一回合+4到7点伤害,技能流必买。
2)弱点打击:技能伤害+2→3。唯一技能加伤卡牌,技能流必买,配合火神可直接斩杀9血敌人。
3)集中冷却:部署后前置冷却减1→2回合。配合机动待命可做到部署后移动一次就可开炮,大幅提升灵活性,成本低,技能流适当购买。
4)预备弹夹:使用技能时25%→50%概率重置冷却。欧皇专用,一般不推荐因为非常难升2级,且发挥不稳定。
其他卡牌:
1)警戒行动:部署时获得2→4点护盾。可以有效避免被秒,ar局强烈推荐。
2)地毯式轰炸:使用阵容技能对全体造成1→2点伤害,每回合可触发一次。轰炸流必买核心卡,每回合全图2点伤害,最后一回合5点。
3)倒打火力:分数为全场最低时,部署对全体造成1→2点伤害。轰炸流核心卡,可以选择仅在前期使用或者控分留最后一回合爆发,最后一回合第一下全图2点伤害,第二下5点。
4)重火力打击:使用阵容技能时对随机棋子造成2→4点伤害。成本低,可在倒打火力间做出选择,使用该卡更追求持续击杀,最后一回合轰炸结束后造成7点伤害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合结束时回复随机友军1→2滴血。前期没买需要受伤触发的卡时可入,聊胜于无系列。
卡组推荐:
1)技能流卡组
标准配置:技能卡*3,普攻卡*2
推荐配置:机动待命,弱点打击,集中冷却/预备弹夹,局势评估/精确打击,精确
普攻打到就有不错的伤害,配合一回合一次的技能斩杀线很高。卡组多样化成型快,技能流灵活无视拐角,伤害稳定且可由不同步枪一回合发动多次攻击。选择集中冷却时可以部署后移动一次就放技能,或者预备弹夹50%概率多次放技能。
2)轰炸流卡组
标准配置:轰炸卡*2,技能卡*3或不买
推荐配置:地毯式轰炸,倒打火力/重火力打击,机动待命,弱点打击,集中冷却
该流派必须拿到16lab兵装改换技能,前期多部署攒钱,控分或者多杀人,撤掉处于危险中的rf换取毁伤道具卡。最后一回合攒够3张毁伤,第一次部署触发倒打火力造成全图2伤害,然后用掉3张毁伤,第二次部署触发倒打火力造成全图5伤害,撤掉一个触发地毯式轰炸造成全图5伤害,合计约全图12点伤害直接清场。如果成了肯定相当强势,但是核心卡与局势都比较看脸。
3)普攻流卡组
标准配置:普攻卡*5。
推荐配置:归零,局势评估,死守,弹道校准,精确。
追求极大的火力覆盖区域以弥补机动性劣势,将一张射程卡换成伤害卡基本都能秒掉ar和smg。适合多直线作战少拐角的对局,操作简单粗暴,没有核心卡牌搭配随意。归零流则数值更为稳定:11攻+1骰子,7射程,10滴血,可视为顶配之一。
少女前线:胜率高发挥稳定的RF步枪全攻略
作者:NGA-CheneyQWER
按照惯例先晒晒近十把战绩,6次第一4次第二,且胜率还在越来越高,步枪流的一大优势就是发挥稳定,运气再差鲨几个人也能拿第二名。
操作思路,已经过大量实战验证,基本上可以全盘照抄:
1)阵容选择:火神>铁血>iop>16lab。选火神一来补刀,二来避免脆弱的自己被补刀,三来攻击自己触发需要受伤的卡牌,四来击杀并团灭自已以获得一次免费部署机会。
2)地形:左下与右上最优,带拐角易守难攻,请巧妙运用普攻没法打拐角的机制,走平行道双方输出更高更适合长射程普攻步枪,走拐角道双方生存率更高更适合残血及技能步枪。
3)行动:步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。
4)运兵棋和部署:一般逆时针顺时针各一把步枪时最优,同时手上最好随时留一颗运兵棋。当有哪怕一丝概率能击杀敌方或者我方只剩一把步枪时果断部署,当敌方威胁过高或我方位置不好时巧妙让自己团灭以获得一次免费部署机会。
5)补给与购买:第一回合选运兵棋,其他回合80%概率选钱,运兵棋主要靠自己团灭及购买。商店刷出运兵棋及计划行动必买,计划行动对于步枪流来说等同于1-2分,机动道具买得少,射程与伤害道具一般不买。需要大量大量得刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷,钱不多时可以先购买一些还行的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)切记卡与卡组是重中之重,请仔细参考本帖推荐的卡组,再灵活搭配,按刷到的卡组成卡组,可以后期再换掉成型另一套卡组,一般每一种类卡按照推荐度购买即可,欢迎各位开发全新更有创意的配置。
卡牌推荐,按推荐度高到低排序,每一种类按照该推荐顺序购买即可,若没列出则不推荐,都为lv2效果:
普攻伤害卡:
1)局势评估:攻击时骰子+1,相当于变向增加1-6点攻击力,最强力且泛用的卡牌,但不能保证抽到。
2)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+3,后期随便普攻都有10滴血,所以不需要在意低血量无法触发,此卡秒高血量意义明显。
3)抵进射击:伤害+2,血量-2,对于步枪这种不太在意血量的兵种叠就完了,前期先买上,后期可以原价卖掉换更合适的。
4)死守:受伤时伤害+3,特别适合存在地图炮ar流的局面,这种情况下优先度比抵近射击高。
普攻射程卡:
1)弹道校准:射程+2,血量-2,对于步枪这种低机动单位稳定的射程提升比伤害提升明显得多,遇到了必买。
2)精确:受伤时射程+2,不像死守那样可以+3,但是综合收益还不错了,同样推荐有ar流的局购买。
技能卡:
1)弱点打击:技能伤害+3,搭配冷却技能时必选,要不然4点伤害太低了,但也可以不搭配冷却技能当个伤害卡使用。
2)机动待命:移动降低2回合冷却,每回合最多触发一次,相当于一回合一次技能,买了之后要多注意购买机动性道具
3)预备弹夹:使用技能时50%概率重置冷却,一般不推荐因为非常难升2级,没有2级则综合收益还不如推荐度高的白卡。
其他卡:
1)归零:始终处于受伤状态且不受其他卡牌扣血debuff影响,搭配那"4张卡"时相当于稳定的伤害+5,射程+4,且血量=10。
2)警戒行动:部署时获得4点护盾,可以有效避免被秒。
3)武装行军:拥有护盾时机动+2,和警戒行动搭配时有效提升机动性。
卡组推荐,同样按推荐度高到低排序:
1)普攻流卡组(三种配置)
伤害卡*4,射程卡*1。
伤害卡*3,射程卡*2。
归零,抵近射击,死守,弹道校准,精确。
发挥稳定,输出一般比技能流灵活高效,基本上不存在一枪秒不掉的敌人,同时通过5-7射程来弥补机动劣势,需要注意遇到拐角射程够也会打不到,强大的普攻能力导致技能一局也用不上几次,配置3归零流组出来后发挥非常稳定。
2)混合流卡组(两种配置)
弱点打击,机动待命,伤害卡*2,射程卡*1。
弱点打击,机动待命,备用弹夹,伤害卡*1,射程卡*1。
普攻伤害不弱,同时有快速冷却高伤害的补刀技能,前期成型快,可以后期再换成普攻流,或者后期运气好拿到lv2的备用弹夹可以组成配置2技能流。
3)均衡流卡组
伤害卡*1,技能卡*2,其他卡*2。
论坛里看到的,更强调生存与机动性,主要思路是不使用减自身血量和需要扣血触发的卡牌,首选铁血防御阵容,搭配部署后加盾和有盾时加机动的卡,购买一系列机动道具,同时购买机动待命大量技能补刀。由于我自己没用过,没法再多讲了,但思路应该不错,主要劣势是普攻射程与伤害。
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