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时间:2023-11-22 05:40:24 来源:用户分享 编辑:凉话刺骨

三国群英传2相比前作优秀在哪里?最主要的应该是文官的价值提升

提到群英系列,许多玩家第一时间想到的就是《三国群英传2》,同时也认为这款作品是群英系列中的神作,值得永远回味。

《三国群英传1》发行于98年,《三国群英传2》发行于99年,前后就相差一年,而这两款作品的评价却天差地别。到底群英2做了哪些改动,才让这款作品成为群英系列中最经典的作品之一呢?

第一是游戏一开始就全剧本全君主可选,这给了玩家更多的选择。群英1全剧本是需要通关一次开启,并且可选君主一般都是比较强的,选择性较少,挑战性更少,不符合喜欢挑战玩家的选择。

正因为可选全君主,结果意外带火了一位名不见经传的人物,那就是金旋,不管是在书中还是其他游戏中,存在感都极低,但在这款游戏中,金旋存在感极强,因为他是整个游戏难度最大的君主,当玩家渐渐熟悉游戏之后,自然要来点挑战,于是金旋进入了喜欢挑战的玩家视线,慢慢这位君主就传开了。

到了后来,玩家之间流传出一句话,没用过金旋破局的千万别说自己是高手。

第二是内政的简化,没有了招降俘虏,没有了武将升迁,让玩家可以专注的研究如何攻城略地。

由于内政没有了招降俘虏这一设定,所以每次攻城或者野战胜利后,如果有俘虏敌将,那么直接进入招降界面,可选有三种方式,第一是招降,根据敌方忠诚度来决定招降的几率,但也不完全准确,有时敌将忠诚度较高也会直接投降。第二是斩首,一般很少用到,因为收集武将也是一大爱好,所以在敌将不投降的情况下,基本都会选择第三种直接释放。当然,有看不顺眼的敌将也会直接斩首,连招降都省去了。

没有武将升迁,所有武将的武将技是固定的,一早就设计好的,武将的武将技是随着等级提升慢慢学会,一个武将能学到多少武将技也是固定的,一般武力和智力越高,武将技的个数越多,最高能学到8种武将技。

一个武将的好坏还是需要看武将技,有些武将前期强势,有些是中期,有些是后期,当等级都达到一定高度,也就是40级左右时,才看整体强度。举个例子,群英2的玩家都知道吕布是四鬼之一,是游戏中最好的武将之一,但吕布前中期比赵云甘宁强吗?还真没有,没有鬼哭神嚎的吕布并不是多么的优秀。

这样设定也增加了游戏的趣味,让玩家可以不用固定主力阵容,而是谁当前的价值高,那就先用谁,有潜力的跟着去吃经验,直到等级上去了再来替换。

内政除了上面两点,还有就是把开发和筑城融合了,这一点省去了不少麻烦,同时开发也没有了武力智力的限制,是个武将都可以。

第三是武将技,不仅仅增加了很多武将技,也把武将技做得更加的华丽,最主要的就是武将技的强弱更加分明,在一定程度上,学会的武将技好坏比自身的属性更加重要。

还是举个例子,当时玩游戏时,邢道荣还不像现在成为网络名人,那时很多玩家甚至不知道这么一个人物。单从属性来看,邢道荣完全没什么存在感,但如果加上武将技,那么邢道荣比很多名将都强,尤其是喜欢用金旋的玩家,邢道荣就是神将,可见武将技给一个武将带来的变化。

最后就是军师的存在,这一新加入的设计直接让文官变得不可或缺,尤其是那些会优秀军师技的文官,比如诸葛亮庞统等人,存在感极强。

有了军师的加入,给游戏带来了更多的变化,随着玩家熟悉游戏,武将和军师的组合带来了更多的玩法,比如伏兵流,这是军师加入后最优秀的产物之一。

游戏中还有一些小的变化,比如关隘的增加,比如武将的增多,但这对游戏没有太大的影响,所以就不细说了。

个人觉得群英2比群英1最大最好的变化就是军师的加入,直接让游戏提升了一个等级,给了玩家更多的玩法才让这款游戏变得优秀。

三国群英传2相比前作优秀在哪里?最主要的应该是文官的价值提升

提到群英系列,许多玩家第一时间想到的就是《三国群英传2》,同时也认为这款作品是群英系列中的神作,值得永远回味。

《三国群英传1》发行于98年,《三国群英传2》发行于99年,前后就相差一年,而这两款作品的评价却天差地别。到底群英2做了哪些改动,才让这款作品成为群英系列中最经典的作品之一呢?

第一是游戏一开始就全剧本全君主可选,这给了玩家更多的选择。群英1全剧本是需要通关一次开启,并且可选君主一般都是比较强的,选择性较少,挑战性更少,不符合喜欢挑战玩家的选择。

正因为可选全君主,结果意外带火了一位名不见经传的人物,那就是金旋,不管是在书中还是其他游戏中,存在感都极低,但在这款游戏中,金旋存在感极强,因为他是整个游戏难度最大的君主,当玩家渐渐熟悉游戏之后,自然要来点挑战,于是金旋进入了喜欢挑战的玩家视线,慢慢这位君主就传开了。

到了后来,玩家之间流传出一句话,没用过金旋破局的千万别说自己是高手。

第二是内政的简化,没有了招降俘虏,没有了武将升迁,让玩家可以专注的研究如何攻城略地。

由于内政没有了招降俘虏这一设定,所以每次攻城或者野战胜利后,如果有俘虏敌将,那么直接进入招降界面,可选有三种方式,第一是招降,根据敌方忠诚度来决定招降的几率,但也不完全准确,有时敌将忠诚度较高也会直接投降。第二是斩首,一般很少用到,因为收集武将也是一大爱好,所以在敌将不投降的情况下,基本都会选择第三种直接释放。当然,有看不顺眼的敌将也会直接斩首,连招降都省去了。

没有武将升迁,所有武将的武将技是固定的,一早就设计好的,武将的武将技是随着等级提升慢慢学会,一个武将能学到多少武将技也是固定的,一般武力和智力越高,武将技的个数越多,最高能学到8种武将技。

一个武将的好坏还是需要看武将技,有些武将前期强势,有些是中期,有些是后期,当等级都达到一定高度,也就是40级左右时,才看整体强度。举个例子,群英2的玩家都知道吕布是四鬼之一,是游戏中最好的武将之一,但吕布前中期比赵云甘宁强吗?还真没有,没有鬼哭神嚎的吕布并不是多么的优秀。

这样设定也增加了游戏的趣味,让玩家可以不用固定主力阵容,而是谁当前的价值高,那就先用谁,有潜力的跟着去吃经验,直到等级上去了再来替换。

内政除了上面两点,还有就是把开发和筑城融合了,这一点省去了不少麻烦,同时开发也没有了武力智力的限制,是个武将都可以。

第三是武将技,不仅仅增加了很多武将技,也把武将技做得更加的华丽,最主要的就是武将技的强弱更加分明,在一定程度上,学会的武将技好坏比自身的属性更加重要。

还是举个例子,当时玩游戏时,邢道荣还不像现在成为网络名人,那时很多玩家甚至不知道这么一个人物。单从属性来看,邢道荣完全没什么存在感,但如果加上武将技,那么邢道荣比很多名将都强,尤其是喜欢用金旋的玩家,邢道荣就是神将,可见武将技给一个武将带来的变化。

最后就是军师的存在,这一新加入的设计直接让文官变得不可或缺,尤其是那些会优秀军师技的文官,比如诸葛亮庞统等人,存在感极强。

有了军师的加入,给游戏带来了更多的变化,随着玩家熟悉游戏,武将和军师的组合带来了更多的玩法,比如伏兵流,这是军师加入后最优秀的产物之一。

游戏中还有一些小的变化,比如关隘的增加,比如武将的增多,但这对游戏没有太大的影响,所以就不细说了。

个人觉得群英2比群英1最大最好的变化就是军师的加入,直接让游戏提升了一个等级,给了玩家更多的玩法才让这款游戏变得优秀。

在《三国群英传2》中,哪个姓氏的将领组成一个队伍最为强大?

《三国群英传2》里一共有400位将领,其中一个姓氏能凑出5位将领的还是比较多的,如果把相同姓氏的将领抽出最强的5人组成队伍,那么哪个姓氏是最强的呢?

由于很多将领是出现在不同的剧本中,玩家想真正地组成一个姓氏的最强队伍是非常不容易的,所以这里必须抛开剧本不谈,只是单单的谈姓氏最强将领。

能组成5人队伍的姓氏有:公孙、王、司马、朱、吴、吕、李、周、夏侯、孙、徐、袁、马、高、张、曹、陈、傅、程、杨、董、赵、刘、蒋、诸葛、邓、韩、关、严

下面把这些姓氏的最强将领排出来。

公孙:公孙渊、公孙瓒、公孙康、公孙度、公孙恭。(最强的排最前面,下面也是同样如此),前面两位还不错,后面三位非常一般,属于凑人数的。

王:王双、王朗、王累、王浚、王允。这五人队看似很弱,但都有伏兵,可惜的是没有一个好的军师。

司马:司马懿、司马徽、司马师、司马孚、司马炎。其中前面两个都是好的伏兵流军师,司马懿、司马师和司马孚走伏兵流,司马徽清兵狂人,司马炎差不多就是凑人数的。至于司马昭,武将技比司马炎略差,所以就不上榜了。

朱:朱桓、朱然、朱隽、朱灵、朱治。前两位有烈灯,后三位完全不行,所以这个队伍没什么竞争力。

吴:吴懿、吴兰、吴班、吴质、吴纲。没竞争力的队伍。

吕:吕布、吕蒙、吕义、吕范、吕翔。一个鬼将,吕蒙为伏兵流军师,吕义吕范走伏兵流,吕翔的话拿得出手的就是一个烈灯。

李:李儒、李恢、李典、李严、李异。李儒有伏兵,李恢为伏兵流军师,其他三为打酱油,比较弱的队伍。

周:周瑜、周鲂、周昕、周泰、周仓。周瑜为最好的军师之一,其余四位能力属于中等偏上吧。

夏侯:夏侯惇、夏侯渊、夏侯和、夏侯霸、夏侯尚。一个鬼将,渊和霸武力不错造单挑,渊还有伏兵,和有伏兵,尚的话八门加烈灯,如果需要伏兵的话,那么可以把夏侯尚换成夏侯玄。

孙:孙坚、孙策、孙权、孙翊、孙尚香。孙姓人数较多,这里就组成一个父亲加子女队伍,孙坚和孙策早单挑,孙权孙翊清兵,孙尚香伏兵流。其实孙姓还有其他比较好用的将领,比如孙登、孙皓、孙韶。

徐:徐晃、徐庶、徐盛、徐荣、徐质。徐晃是顶尖将领,但其余四位全都不行。

袁:袁绍、袁术、袁尚、袁胤、袁谭。这个队伍从头弱到尾。

马:马超、马腾、马谡、马良、马岱。马超武将技不错,武力也高,清兵单挑都可以,中间三位伏兵,最后的马岱造单挑。

高:高顺、高沛、高干、高览、高定。平庸的五人组

张:张飞、张郃、张角、张昭、张角、张辽。张姓的将领很多,还有一些优秀的将领没入选,张飞造单挑,张郃张昭全能,张辽两个大火加上武力智力都不错,至于张角,武将技差,但是军师技很顶。张卫的武将技其实很好,如果不要军师的话,那么张卫可以替代张角。

曹:曹植、曹仁、曹操、曹彰、曹真。曹植为伏兵流军师,其余人员中等偏上。

陈:陈群、陈泰、陈宫、陈矫、陈式。伏兵流,可惜没有伏兵流军师。

傅:傅干、傅婴、傅士仁、傅巽、傅彤。刚好凑齐的5人队,没看点。

程:程昱、程远志、程普、程银、程武。同样是没什么看点的5人组。

杨:杨怀、杨秋、杨修、杨彪、杨仪。和上面一样。

董:董卓、董旻、董荼那(这不知道是不是复姓,还是说没有姓)、董承、董袭。前三位勉强可以,后两位凑人数的。

赵:赵云、赵弘、赵广、赵统、赵范。因为赵云的关系,可能很多朋友比较关注这个姓,但实力确实很一般。

刘:这个姓即使挑出最强的五人组都很平庸,所以干脆挑出最弱的五人组,反正都没什么竞争力。刘禅、刘贤、刘繇、刘度、刘琮。至于刘璋,有个诈败还不算差。

蒋:蒋琬、蒋济、蒋钦、蒋干、蒋义渠。刚好凑齐人数的队伍。

诸葛:诸葛亮、诸葛恪、诸葛瑾、诸葛均、诸葛诞。除了诸葛诞,其他都是文官,中间三个伏兵流。诸葛亮为搭配四鬼的最好军师之一。

邓:邓艾、邓忠、邓茂、邓芝、邓贤。前面三个伏兵流,邓艾为伏兵流军师,后面两个打酱油的。

韩:韩当、韩浩、韩玄、韩嵩、韩遂。没竞争力的队伍。

关:关羽、关凤、关索、关平、关兴。关羽为鬼将,子女属于中等偏上。

严:严颜、严舆、严白虎、严政、严畯。没竞争力的队伍。

上面这些姓氏的最强将领只是我个人选出来的,这里每个将领的武将技军师技就不细说了,以前全部说过。通过上面描述,先筛选出几支最有竞争力的队伍,分别是:司马、吕、夏侯、孙、马、张、诸葛、关。这也就是8强队伍。

最后就是这8强具体排名,第8名孙,第7名马,第6名关,第5名夏侯,第四名司马,第3名吕,第2名诸葛,第1名张。

5-8强是因为没有军师,至于前4强,不好排,但张排第1应该没问题吧。这些只是我自己排的名次,作不得真,如果和你想的不一样,欢迎留言。最后补充一句,每个人的看法不一样,大家友好交流,不要因为争论一个游戏面红耳赤!

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