lol延迟高网速正常怎么解决(lol延迟)

时间:2023-11-22 14:34:39 来源:网友整理 编辑:追梦抓梦

RNG三场小组赛重赛,网友建议取消35ms延迟了,给他们10ms也行

#2022MSI季中赛#已经进行到小组赛第二轮的比赛了,这届MSI比赛从开始筹划到现在,应该是历届以来舆论最多的一届了。因为疫情影响不能到现场比赛的RNG战队无疑就是舆论的中心,全球各大论坛、社交媒体上都有关于RNG的讨论,前几天是集体35ms延迟,最近又是不戴头戴式耳机等等,可谓是节奏不断!

关于RNG最新的舆论消息,想必大家也都看到了。拳头宣布因为釜山现场使用“网络延迟工具”,从而导致釜山比赛现场出现了比较严重的网络问题,部分战队及选手反应在比赛中Ping值过高、不稳定等等情况。所以釜山现场和RNG之间打过的三场比赛将全部进行重赛。

一切的问题根源就是这个“网络延迟工具”,该工具是拳头官方提供的,专门限制釜山现场的网络延迟,从原本的10ms控制到35ms左右,起初使用这个工具的原因就是为了保障赛事的公平性,将RNG和现场之间的网络延迟控制在相同水平,以免双方在比赛中因为网络延迟而受到不公正的待遇。

就是因为这个小工具,导致了目前大多数参赛队伍都受到了影响。根据RNG俱乐部经理的透露,开赛至今RNG所有人都在积极配合需求和测试,甚至有部分工作人员每天早晨8点起床就开始配合测试。

原本是方便大家的小工具,现在直接成了拖累大家的根源,产生了更加复杂、多样的工作量,最主要还问题不断,需要一直测试、优化。这么一来有网友就看不下去了,表示这么麻烦的话,直接不要了行不行?

这位朋友表示既然这样的话直接就不要这个工具了,RNG在基地就在35ms的环境下打,其余队伍在釜山就使用10ms,这么一来RNG最后赢了也是赢得更加有底气,韩国观众万一输了也找不到借口。

这位朋友也举出了实例,那就是RNG战队的打野选手Wei,既然能够在基地顶着35ms的延迟打上韩服第一的话(最新战绩又被许秀超越,暂居韩服第二,落后许秀1分),说明延迟本身对RNG战队选手的影响还是相对较小的。

仔细考虑一下这位朋友的建议还真有可行之处,既然问题这么多那就干脆不要了,给他们10ms也未尝不可。同时这么做还能显示咱们的大度,和部分韩国观众形成一下对比。同时最主要的作用就是可以净化一下舆论环境,目前韩网大部分观众认为RNG不来韩国现场比赛,还让大家都在35ms的环境下比赛有点“不合适”。

这么做的话看他们还有什么话说。最后还要说一下,这次比赛现场使用35ms延迟,官方的初衷也是为了保障赛事的公平性,RNG远程参赛也是拳头特别同意了的,我们的本意就是放弃参赛,但奈何放弃参赛对任何一方来说都有点可惜,最后还是来了,35ms延迟也是我们赢得的权力,不存在任何影响赛事公平的行为。如果放弃35ms延迟也是咱们的权力,给他们10ms也未尝不可,大家怎么看?

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