奥德赛三个符号的顺序怎么看(奥德赛三个符号的顺序)

时间:2023-11-10 22:34:53 来源:网友分享 编辑:趾高气扬

《刺客信条:奥德赛》斯芬克斯谜题汇总与答案一览

斯芬克斯是游戏《刺客信条:奥德赛》中的一个神话生物,与其他神话生物不同的是玩家并不需要用武力解决他,他会给我们的主角随机出三道谜题,需要全答对才能够过关,大多都比较简单,很容易就能够回答上来,不过为了以防万一,本文就给大家整理一下都有谜题。

谜题汇总与答案一览

1、星星

2.死亡

3.山

4.时间

5.蜘蛛

6.太阳

7.河流

入华20年,始终都是抢手货,奥德赛有何杀手锏?你买的是哪一代?

《荷马史诗》中有一部经典作品叫做《奥德赛》,讲述的是古希腊英雄在特洛伊战争后历经千辛万苦回家的故事。

后世,奥德赛这个名字成功“出圈”,成为很多领域的文化符号。在汽车领域,最典型的就是本田奥德赛。

2022年是本田奥德赛进入中国市场20周年,作为中国家用MPV市场最有代表性的车型之一,本田奥德赛在20年时间里引领了整个市场的发展,赢得将近70万用户的高度认可。

赢得一个市场,或许比较容易,但持续引领一种潮流却并不简单,那么,奥德赛到底有何实力呢?

奥德赛有着怎样的发展史?

第一代本田奥德赛1994年诞生,2002年首次进入中国市场,同时也带来了中国汽车市场的MPV风潮,从此以后便成为家用MPV的引领者,并延续至今。

2002年进入中国市场的本田奥德赛属于第二代车型,这款车看成中国家用MPV市场的开山之作,它第一次让MPV摆脱了“傻大笨粗”的形象,“像轿车一样好开”,成为当时人们对本田奥德赛的一致评价。

世纪初中国经济发展的速度极其惊人,仅仅数年之后,消费者对汽车的品质要求就提升到了全新的高度,于是在2005年,第三代本田奥德赛入华,凭借华丽的外观和充满时尚感的内饰,成为很多中产家庭的首选车型。

2009年,市场需求再度发生变化,80后开始成为消费主力,于是更加强调年轻化和操控感的第四代奥德赛登上舞台,赢得了大量年轻消费者的认可。

2014年至今,消费者对MPV的要求越来越严苛,MPV也逐渐向全能化发展。作为行业引领者,本田奥德赛推出第五代车型,升级换代的速度也大大加快,并且在2019年率先推出油电混合MPV,跟上了汽车新能源化的大潮。

从最初的解决家庭出行问题,到现在满足各种中国式家庭用车场景,本田奥德赛经过20年的持续进化,已经成为一款全享型高端家用MPV,并且仍在不断进化中。想买MPV,必看奥德赛,这已经成了消费者的“惯例”。

奥德赛是行业进化史?

对大多数的家庭用户来说,奥德赛都是一款能够满足自身各种需求的好车,但一款好车的意义,却并不仅仅在于“满足用户需求”方面。就像奔驰S级引领商务轿车市场发展一样,本田奥德赛在中国的发展史,就是中国家用MPV市场的进化史。

众所周知,世纪初的国产汽车品牌实力还相当弱小,几乎所有的细分领域都是由合资车型开创并奠定发展基调,本田奥德赛就在MPV市场内扮演着这样的角色。

刚入华时,奥德赛完成了让中国消费者认识MPV车型的任务。

随后几年,在奥德赛的带动下,家用MPV从无到有,成长为一个成熟市场。

最近十几年时间里,MPV市场规模不断扩大,参与竞争者良莠不齐,市场需要一个标杆,本田奥德赛再次发力,通过在空间、动力、外观、内饰等方面的独特优势,告诉人们,什么才是真正的精品MPV。

每一个时代都需要引领者,本田奥德赛的强大之处在于,它在每一个时代都是引领者。如今中国家用MPV市场内竞争激烈,玩家众多,本田奥德赛的优势被缩小,但懂车的都知道,它仍然是整个家用MPV市场的风向标。

什么才叫以用户为核心?

客观来说,普通的消费者在很多时候并不能感受到行业大势,就像MPV市场的开创阶段,很多消费者觉得这种车型“看上去不好开”一样。本田奥德赛能够在MPV市场的每个发展阶段都进入消费者的首选名单,最本质的原因还是它仅仅抓住了用户的实际需求。

空间,是一款MPV的灵魂。本田奥德赛的车身尺寸更合理,既不过分追求大车身,又留足了足够的内部乘坐和储物空间,同时还拥有同级独有的超低地台,让老人和孩子也能轻松上下车。

进入车内,本田奥德赛在座椅设计上也别出心裁,它提供了同级别领先的双十字超长导轨,后排座椅可以实现四向移动,在第三排魔术座椅的配合下,变换出不同的空间组合,满足家庭用户的各种需求。

与此同时,本田奥德赛在智能化方面也有明显的领先优势,它搭载了Honda CONNECT 3.0智导互联系统,让人车交互变得顺畅、自然。通过OTA在线升级功能,奥德赛还能实现各项服务的持续进化,进一步提升用车体验。

而在消费者非常在意的动力方面,本田奥德赛同样没有让人失望。

从2019年开始从搭载第三代i-MMD混合动力系统,现款车型则属于全系混动,搭载2.0L自吸发动机和前置单电机,在起步速度、加速性能等方面均有着更好的表现,百公里不足6L的油耗对家庭用户来说也是个惊喜。

结束语:中国汽车市场竞争非常激烈,经常有各种车型被淘汰出局,能够引领市场20年,足见本田奥德赛的强大之处。MPV车型始终是中国市场的“刚需”,与时代一起进化的本田奥德赛,将持续成为MPV市场的弄潮儿。

《刺客信条:奥德赛》全干货攻略

1:开局(拿到船之后)看一眼自己的铭文,专找那些“搜刮某地”的,然后出海。比如开局水下呼吸铭文可以游泳无限加速,不然几下就没气。极端点可以在水下快没气了再换出武器,上岸再脱。这代的诅咒(全伤害加100%,血变25%)最早是个鞋子铭文,虽然现在改成武器铭文了,但还是有明明是武器但附带铭文只能刻别的地方的铭文,比如高处加40%弓箭伤害是个上身盔甲铭文。

同理,如果有一点儿RMB或者helix点数,就去uplay商店看看传奇武器,有的确是好的铭文就买吧,很便宜。盔甲的五合一铭文会合成为一个,而且不需要等级足以装备,只要全都拥有就会学会,以后只需要一个部件就可以刻。比如珀尔修斯套的闪避加肾上腺素,学会之后是头部铭文。铭刻很省钱,是升级的1/10,随意铭刻。

总的来说,就是说铭刻可以随便刻,不需要升级你的黄金武器。只是中后期的时候铭文的格子会不够用(强力的金铭文太多,全都集中在武器上面),也就是说这时你可能要考虑使用黄金武器了。

顺便一提,干这一条的跑图收集铭文时,可以做一些不需要杀人的问号。后期的点经验很多的,学一下刺客的闪光弹技能,有奇效。除了古代石板必须要非战斗状态才能搜刮,其他可以打闪搜刮。当然,后期点的树木矿石都特别值钱,不过山羊你打不死还是别试了。

2:专门讲讲这个诅咒铭文,这代的诅咒特别狠,血上限变1/4。但是挡不住弓和刺杀可以用啊!你以前那个诅咒只是武器而已,现在刺杀伤害翻倍,还不需要任何装备?!(弓还要升级)而且最神的是,你到22级可以学个技能战吼(战士最高级技能),10秒内不会受到伤害死亡!10秒诅咒不死输出!同时,刺客的技能英雄一击也受诅咒铭文加成,这才是真正的狂暴突袭了解一下?英雄一击的伤害比狂暴突袭还高,而且它是一击破防而且不受武器等级影响!有了这个铭文之后,它改变了我永远秒不掉小兵的人生(捂脸),因为这代普通难度就有等级跟随,敌人最多比你低2级,很多小兵掠食技能爆头秒不掉的,只有上诅咒。

3:uplay商店的50%金钱和经验值永久加成是不是必买?以前50级上限的时候我的答案是:不是,但现在99上限,99级升级到猴年马月……虽然敌人有等级跟随,但白铭文强度提升对于暴击流的提升是实打实的。虽然升级速度变快会导致金装紫装升级时所需要的材料会不足这个问题,但后面会讲,金装不用升级;然后,捡到的没用的装备不要拆,都拿去卖,然后材料不足时到商店去刷材料,不要去野外刷普通材料。珍贵材料去刷要塞的战争补给。

4:关键更新:我到五十级准备把所有野兽任务一起收拾了(之前打野猪怕了,装备又总是对人build的,于是准备到五十级build打野套再做),才知道野兽任务除了套装之外那个黑不溜秋的普通奖励是——TMD的穿心箭。获得之后就可以自己制作。穿心箭的速度更快(对掠食射击真的好么)伤害更高。这尼玛。我都五十级了……还好之前主要走的是刺客流。而且诅咒流不用穿心箭很多兵也是爆头死(BOSS麻烦一点可能死可能不死),问题不大。但是这奖励居然是黑的,我还以为什么奇怪的矛呢。然后游戏系统又不会提示(铭文都会提示)。这可比什么金武器厉害多了。

4.5:2020-3月更新,毁灭射击前期是伤害最高的射击技能,后期掠食射击是伤害最高的射击技能。原因是,毁灭射击“蓄力满则双倍伤害”,在没有其他加成的情况下大约是(100%基础+100%蓄力)X4倍技能暴击,而掠食是(100%基础)X6倍技能暴击,前者8倍,后者6倍。而后期,基础加上杂七杂八都是300%往上,按300%算的话,前者16倍,后者18倍,所以必然是掠食射击高,还更容易爆头。

5:远程投掷矛这个技能非常实用,即使战役强制开团你也可以在被发现的一瞬间秒两个。刺杀伤害100%还打两个单位,英雄一击才60%。当然,最实用的是探蛇,而且还能穿罐子探蛇,加上这代火把碰触蛇和蛇上空立刻爆炸着火秒蛇,无敌了。

6:火把可以烧补给,烧粮仓,引诱敌人去某个位置,打油罐子,打蛇,叫来敌人的支援(起源既视感)。不要真的傻乎乎的用火箭。当然,火把也可以把普通箭变成火箭(但是同样不能叠加掠食者射击,但是掠食者射击通过其他的火把上空也会着,但是着了你就看不清箭头在什么地方了要凭一点感觉)。但是这代的稻草纹理(比如屋顶)很多都不可以烧了,很可惜。

7:小的障碍物可以按c翻过,而不需要shift登上跳过。

8:斯巴达踢击有时很有用大家都知道了。主要还是船上好用,一秒一个准。其他时候, 食我诅咒英雄一击啦!

9:刺客的召唤人把对方引开是召唤你船上的一号大副。也就等于是召唤伊薇小姐姐。你告诉我这技能不学?!!而且有意思的是,这技能说是把对面引开,实际上是召唤等级和你等级一样的伊薇小姐姐和对面硬肛,也就是说,压两级的时候是能打死那么两三个的!不过很可惜,该技能征服战和竞技场中禁用……最需要它的时候它坑了……

10:赏金猎人不论你在干什么,做主线还是攻打据点,只要你被通缉,他随时可以来插一脚。而且,有大约10%~20%的概率,这个赏金猎人比你高5~20级。不过他也不是一无是处。至少他和传奇野猪还是敌对的。对,我的传奇野猪是被赏金猎人打死的,我就在一旁杀大猪猪召唤的小猪猪,那玩意倒是只冲你来。

11:加血这个技能类似于吸血,打人加肾上腺素然后消耗回血,比例还挺高的。打野猪等boss这个技能基本是必须的。

12:以上基本都是长矛第一次升级前我就跑去把世界上最好的铭文划拉划拉了时候的事情,所以我还没有长矛升级的技能……长矛升级之后BUG能力又多了一个。这隐身能力还能开开关关的,耗完一格前关掉还能回上去……讲真这代刺杀大幅大幅加强啊。

隐身有个弱点,就是开着的时候身上的涂毒/涂火状态会被清空(以至于我都有点想拿毒牙弓了),所以你不能涂毒隐身射,也不能隐身涂毒射(会显型)。但是这也使得隐身多了个用途,你看你的毒快没了但你接下来准备要连续射箭的时候,隐身,会清空你毒的剩余时间同时涂毒也变成可用了,然后涂毒。也就是说,隐身还能用来主动刷新毒状态的时间……

13:钳工正面时开时间减缓可以爆射头部四箭,不过需要学破盾,当然这也就对付血厚的佣兵了。相当于正面打架四个技能,战吼,英雄一击甩了,盾下了,一通爆射,没死等技能CD的同时攒攒肾上腺素再来爆射。同时钳工需要带爆头+5%肾上腺素的铭文(1级是+5,会1级就够了,刻手上就行,那地方没有厉害的符文),这+5肾上腺素是因为猎人技能中的未满肾上腺素是会在脱战时期回复的,钳工永远处于脱战时期,爆头同时致死+1格肾上腺素,这个+5%就是相当于把钳工的爆头+1格肾上腺素改成+2格,加百分之几不是很关键。钳工是需要消耗肾上腺素来发动掠食者技能的,所以这对于大部分兵都需要掠食者技能来杀的钳工(没有极品铭文和技能点数之前)来说是相当的关键,不然掠食者技能很受限制。

14:珀尔修斯套是值得买的,而且坐骑珀伽索斯即使单买要750F也是值得买的。两个翅膀不是装饰品,有动作的,包括急停,跳跃,掉落,到你面前接你,都会展开。你还可以原地按C勒马,主动展开。最诡异的是好像没有掉落伤害,除非卡在不可骑马地形上面——我的掉落技能还没满的时候,骑珀伽索斯就已经从山顶上跳下来0伤害了;我已经不受任何掉落伤害的时候,有次还卡在小石头上面把珀伽索斯卡死了。是不是因为有翅膀的原因?至少有一点,骑其他马掉到地上即使不掉血也会倒下花两秒钟爬起来,珀伽索斯不会,所以这马真超值w。此外,前作的独角兽这代不是传奇是紫色,可以在铁匠铺刷到啦,彩虹特效都一样。

召唤马最快的方式是一边倒着跑向需要去的地方(视角朝后按S)一边唤马然后恢复正常奔跑,马就会在需要出现的方向上出现而不是身后。如果是正常跑唤马的话来追你,但这样你需要跑更远的距离才能骑马同时如果马被什么东西卡住那你还得倒着跑回去对吧。(毫无卵用的小知识)

15:记得时不时看一下铁匠铺。铁匠铺的物品非常便宜,比升级便宜,而且不需要消耗其他资源,而升级耗资源是大头。铁匠铺出售的物品会在你左右两级浮动,所以都是很适合买的。同时,这样也方便你收集同一个(两个)方向加成的所有物品。商店的物品属性有很多等级很高,我看到过一个蓝弓,30级,属性是+12猎人,+20爆头。我自己只能刻+15爆头还要占用位置,15爆头已经很少见了,它+20。这不比一般紫色武器厉害到哪里去了?而且铁匠铺的紫色武器也不很贵。同时,铁匠铺的木头8金币一个。1个木头可以造2箭不提,很多东西都是大幅缺木头,野外动物好找木头不好找,怎么办,买。皮20一张,其他不缺,木头8块就能买一个。这个也是刷的,数量有限要看脸,不过概率很高,而且铁匠铺可不比奥尔哈钢铺,它更新速度很快(我站在一个商店门口清点装备属性以及做买卖,看到商店刷新了三次),而且去不同区域的铁匠铺买东西也是不一样的。

16:当你发现顶上跳发现历史地点的时候,建议立刻看下地图,tab几下,就可以看到历史地点地图啦,会有该地的介绍。历史地点不是问号,普通地图上是不会显示的。很多问号当然也自带介绍。

17:掠食射击技能比起源削了大家都知道吧?显然飞行距离堪忧(一级的时候)而且能够控制的灵敏度变低了对吧?那么我现在说,我要像起源一样做隔山打牛,不行了对吧?(然而穿心箭是可以穿一切物体的……)为什么不行呢,你试一下就知道,你要反复往下拖三次鼠标(拖到最下再把鼠标在空中扔到最上面去再往下拖,同时左键必须按住,重复三次),才可能隔山打牛,太难了对不对?掠食射击飞行的时候除了鼠标可以控制方向,上下左右键(不是WASD键)同样可以控制方向。所以一直按住方向键下就可以大幅增强隔山打牛成功的几率啦!(虽然弧度还是远远比不上起源,要隔很远打牛)最后再用鼠标微调朝向。同理,大家知道掠食射击超射程的时候会强制增加向下的位移,所以超远程时大家都要必须得抬高射击,留提前量用来下落;但是万一提前量留多了怎么办,适当按两下方向键下我觉得比鼠标来的可能更加精确直接一点。

18:铭文说明中自己能找出来的铭文我就不介绍怎么获得了,介绍一下无法直接看出怎么获得的。【修改】+25%征服战中血量和伤害,说明是帮助将军收集军印:来到阿提卡(主线)之后雅典娜塑像下方的将军,【并不】是他的任务。他的任务有五条十五个军印,奖励是紫套,属性还可以,但是并不是他的任务。说明是有个斯巴达将军出任务要收雅典人的军印,难怪指定了地点,而不是阿提卡将军要收集附近斯巴达人的军印。【然后再次修改】果然我就说描述这么像的任务,怎么会没有关系。我跑到斯巴达也有个将军收15个雅典,我以为和之前一样,不想做。后来一想这铭文到底怎么获得?网上一查,得,收集完之后两边会打一架,你选帮谁,不管帮谁都会获得这个铭文。30个军印,同志们,那就等于30个堡垒——还好军印可以反复刷,打过的堡垒里面也会出指挥官,图快的话穿云箭,然后捡起军印就跑。个人建议这俩SB任务前期就接了,想我屠了不少堡垒才接这个任务,亏了两打军印……+40%背后伤害(更新:远程的确有效,近战当然有效,但是刺杀是无效的),说是杀掉秩序神教第一支部的老大,但是有两个小弟死活找不到:这两个小弟(三号四号)全都跑到苏格拉底支线里面去了(主线完成阿提卡的派对之后解锁),苏格拉底支线大概五个任务,第五个出一个神教小弟,第六个(最后一个)又出一个神教小弟。苏格拉底支线做到第四个就在阿提卡找不到了,因为第四个位置会出现在阿提卡西南方。第五个,位置在阿提卡东南方。我是一向不做关键剧情任务,只做关键道具收集任务的,逻辑是先加强自己,加强到当前最强了(想要更强必须要做主线解锁)再去做剧情,所以如果让我自己找这两个人我估计我是到了40多级还找不到的。不过我尝试过了,阿提卡采石场周围搞了一圈,所以我37级才完成。没做苏格拉底支线的不如我们来猜个谜:主线阿提卡的派对上面出现的人有一个就是秩序神教的,可以猜猜他是谁。-40%倪克斯之影肾上腺素消耗,朝圣者套装的位置:世界上传奇宝箱不少,但是朝圣者的宝箱只有五个,即使你有传奇宝箱地图,你也不知道哪些是朝圣者(虽然所有传奇宝箱都挺值得开的)。我看看,它们应该在斯巴达(拉科尼亚中心),玛利斯正西北(玛利斯在马其顿以西),墨萨拉西边的北部,阿提卡最西区,阿尔戈斯(阿尔戈利斯西部)。也就是神殿+传奇宝箱的组合。不过由于你不去就不知道那个地方是不是神殿(从外观上分析也需要至少地图得打开,等地图打开人可基本都到了)。所以还是得按传奇宝箱一个个跑。+30%穿透盔甲:在阿提卡主线把雕刻师救出去,就可以解开这个支线了。

19:蹲下移动速度这个铭文其实有点用的,最高20%,头和脚可以打(虽然脚大家都打诅咒了,我们假设副手诅咒矛,虽然我们也知道副手是40%背后伤害匕首了,那我们假设主手诅咒矛),那就是40%蹲伏移速,有什么用呢,当然是倪克斯之影只能在蹲伏的时候激活,所以+40%蹲伏移速叠加-40%肾上腺素消耗叠加刺杀一次加肾上腺素(变为3格)=永续隐身而且移动速度很快,是不是听起来很NB?但是这个蹲下移动速度铭文怎么升级呢?坑爹的来了:不被击中的情况下杀三个人,要求正面战。这尼玛坑爹啊,一个刺客铭文,要用战士的方式来解锁?不要慌,它仍然可以用刺客的方式来升级:故意跑到对面三个人面前被发现,进入慢动作时间的时候,急速刺杀(掷矛),三连急速刺杀或者四连急速刺杀。然后你就发现不被击中的情况下杀三人+1。可以,这很刺客,正面刺杀你们。

20:不要以为你倪克斯之影+诅咒就无敌了,天天在草丛里面杀人,迟早有一天你会把一个拿着火把的人拖进草丛里面,然后不幸死于诅咒血太少被火烧死……如果被点着了,赶快狂按空格,再长按空格,反正空格空格……

21:玻俄提亚被削弱之后,领袖会出现在主城的体育场(领袖官邸和告示板附近的历史地点),我当时不知道怎么回事半天没刷出来。不要不杀玻俄提亚的领袖就跑去打征服战。不要看那个领袖好像有还可以的金属性于是就招募那个领袖。因为看一下神教的条件,什么到某地去买情报啦(真的是铁匠铺情报)之类的,这个就是玻俄提亚的领袖有情报。你要是不杀领袖就跑去打征服战,领袖TM直接就换人了,我反正是没试过杀斯巴达领袖还能不能得到情报,我一看没情报直接就读档了。然后我当时看那个领袖属性还可以干脆招募了也能拿情报,结果没拿到,又读档了。这次远程一箭射死,还没搜刮,当场跳情报。可能这就是为啥招募没情报……

玻俄提亚的邪教成员很关键,因为我把苏格拉底支线做完就拒绝做主线准备先把长矛升5级再做主线这样就有三级技能可以用了,结果是等级除了第一个之外的伯罗奔尼撒支部全部成员一个都没解锁(都是从主线开始解锁),差三个成员,剩下地图上能找到的成员两个都45级以上,只有狼窝一个,玻俄提亚这个,和基西拉岛的可以找到而且是40级可以做。当然如果直推主线那升级五级长矛很轻松。

22:+30%穿透盔甲这个铭文看起来很迷,图标画的是个破盾者的符号。看文字像是加穿甲伤害比如头盔和高级兵(动物可能不一定有),看图标可能是对盾牌造成30%伤害或者30%概率无视盾牌。实测了一下,对于盾牌的效果是丝毫没有,但是对高级兵的全种类伤害高了大约12%(拿弓测的,这种铭文应该是全系加成所以不用测别的,欢迎大家帮忙测下)。应该可以猜测这是个因为改变防御值所以对于高甲兵种会产生全属性纯粹伤害加深12%(相乘,而非相加,比如+10%猎人和+10%猎人叠加是+20%不是21%,这个就是相乘了。诅咒好像其实也是个相加,所以没有到真的翻倍那么厉害,但相差不远了)。考虑到即使你通关获得的头部铭文也只是使用全属能力+10%(头部铭文还有三个分能力+15%,但也就是说如果你不是用能力而是普攻则这个加成就没用),然后商店的铭文是+15%伤害-15%生命值还不知道是不是相乘,那么可以说这个穿透盔甲铭文还是很厉害的,应该是必带铭文。

23:三级之后,猎人的正面可以说加强了不少,因为散射这个技能到7箭加上能破坏盾牌了(猎人技能包括用技能不消耗普通箭,不用担心没箭),关键是它没CD。别的输出技能都是有CD的,有伤害的输出技能也只有四个肯定会cd的(英雄一击,时间减缓,狂牛,混沌之环),狂暴突袭要三肾上腺素而且有的武器效果不好(比如大斧狂袭是打四个人,可是如果单挑就很浪费)。而钳工却有没cd的,7倍猎人伤的(钳工的猎人伤比战士伤高,所以单体远强于狂牛和混沌),远程的,还TM破盾的,输出技能。散射加20伤铭文未必不值呀。不过……如果有米诺陶诺斯的-1狂袭肾上腺素消耗,好像……核弹箭是1500%猎人伤害+群攻是两格,700%猎人伤害+可以爆头+可以破盾+但是可能会有丢失的箭是一格,诶,差不多嘛……

拿到米诺陶诺斯斧之后射核弹上瘾了。满级黄金武器情况下,核弹比英雄一击伤害高!射程比毁灭之雨远!(最多25米->五十米都完全可以,同时伤害是三倍。)而且声音还不算太大,也没cd,其爆炸范围居然有穿墙判定,乖乖,太秀了。

【BUG在1.03版本更新中已经修复】BUG提示:米诺陶诺斯斧的效果是贯穿能力板的,升级里面的3肾上腺素会变成写着2肾上腺素。这个效果在各种瞬移中会被刷掉,比如竞技场,比如快速传送,非常坑爹。不论是米诺陶诺斯斧还是打铭文,都一样。因此在进入竞技场之后,立刻更换武器再换回来,看下能力板3变成2了,就正常了。两肾上腺素秒杀3米范围内所有单位比混沌之环还是要好用一些的。记得出了竞技场还要再切一次,sad……不过还好有快捷方法,那就是不需要换斧子(换斧子要翻过剑匕首锤子的,很麻烦),只需要换弓就可以了,钳工的常用弓肯定是排在最前升级好的,只要点一下第二个再点一下第一个就好了,不看能力栏保险的话(目前成功率100%)两秒就搞定了,还是比较快的。

但是狂袭箭之击实在是灭国一击啊。大家都知道,满级防御的国家领袖有时会带着四个五个高等级金色卫兵出来巡逻,就跟在自己后面。于是掏出弓……

虽然是50级对49级(顺便,50级也一样,验证过了,不过这个图人多),但是诅咒+高处伤害+破甲+15全伤+总计100%的猎人套装加成+15猎人技能加成的效果下,这一箭下去,连所有卫兵带国家领袖带上据点指挥官一起螺旋升天,国家防御直接降了两级,……核弹太抽象了,我觉得国崩炮比较形象(日本古代曾这样称呼一种火炮,国崩し炮),什么要塞里面一箭引起全体搜查然后一锅端,什么政府战场上冲入敌军最后的本阵对指挥官和十几名士兵直接开炮,每一箭都是国家倒台级别的杀伤力……

此外全猎人加成加上3级技能加上穿心箭下面,猎人爆头掠食一击的伤害已经可以很轻松超越致命刺杀的伤害了。毁灭射击爆头就是完完全全完爆致命刺杀了。其实就连穿墙箭爆头都可以完爆致命刺杀。

1:在草丛里面射击和起源不一样不会暴露(起源需要铁树才不暴露)。

2:刺客的隐身技能可以用来给猎人更换草丛而无法被发现也不需要消耗肾上腺素。

3:再加上猎人的大招具有可能是本作最强正面和最强群攻。

4:再加上好像没有强制近战所以猎人技能和射箭爆头始终可以使用,本作待潜弓不薄啊(唯一的缺点是声音巨大和依赖装备,敌人即使背后十米被弓箭杀了人都可以察觉到而回头,刺杀则是若背后则一米以上都不可能察觉且除了诅咒符文和背后伤害符文别的都不怎么关键)。我之前说这代刺客暴强,好像还是有对手的嘛。

24:最终加点。最终加点当然每个人不一样,我贴一下我的。这代只有72个技能点,可以加满24个技能,我是点满了22个技能+2个技能点1级+2个技能点2级。有两个技能点我之前没找到,现在找到了,一个在阿尔卡德亚铠甲猛禽西南方,一个在优卑亚岛,两个都是和奥利哈钢隔太近,一部分被挡住了(似乎是随机哪个在上面),所以看不见。下面分析一下。

先讲讲必点的技能。什么刺客伤害猎人伤害。不点还人啊。哪怕战士防御,他也是有用的啊,毕竟不需要放在能力栏里面;放在能力栏里面的技能,不发动就是假的。除了弓箭制造我只点了一级。掷矛、英雄一击、狂袭箭、战吼、掠食射击、隐身,点满,不需要解释。当然,上面的文章中基本都已经解释了。

然后讲一讲个人觉得的比较废物的技能(也不一定是废物,只是至少保证有替代品):狂牛冲撞、混沌之环、散射、毁灭之雨、狂暴突袭:请看一看核弹箭的参数,再看看你们,不觉得丢人吗。狂牛冲撞、混沌之环:伤害太低。但混沌之环范围比狂袭箭大,而且实测元素强化很高,接近一下点燃,原因不明。可惜,它毕竟有cd,所以还是略逊于狂袭箭。毁灭之雨:射程太近(25米。而核弹箭射程和普通箭一样,甚至可达100米,从高处往下掉,反正波及范围巨大所以精确度要求低,甚至可以刷远距离杀人),同时伤害太低。散射:伤害太低。狂暴突袭:斧子是打四个人,反正实测伤害比狂袭箭低,所以有啥用呢?不过,狂袭匕首可能伤害会高一点,但是还没有对比测试,且之前我试的时候感觉狂袭匕首伤害也并不高。而且在拥有了米诺陶诺斯之斧之后,上面所有的伤害太低都包含了即使狂袭箭伤害/2也比它们高的含义。

斯巴达之踢:前期神技,大家都知道。后期好久不用了。要踢晕人抓起来,麻痹箭伤害高10倍。要把人弄下悬崖搞死,狂袭箭自带更强大的群体击飞效果。这就是为啥它凉凉了,最后没加。虽然加一点还算是非常具有性价比,但是有点懒得放格子里。

闪光弹:没啥必要吧,一个狂袭箭全死了。前期越级偷东西的确是神技。召唤副手:最需要这个技能的时候,它不能用。竞技场不能用,船战不能用,征服战不能用。

然后讲一讲可选技能:

时间减缓:个人喜欢的输出技能,可以给你爆头五个不同方向的人的时间,轻便易用。同时它还具有加速逃跑的效果(提示:真的有赛跑任务,真的能开这技能,我觉得第二名一脸懵逼……),10秒超速移动敌人根本追不上也无法发出远程攻击,居家旅行杀人灭口溜号必备技能。最关键的是,他是【唯一恢复肾上腺素的杀敌技能】。你比如说战役开战,你瞬间甩出飞雷神,成功杀了四个;或者你是火战士开混沌之环,点燃了七个敌人。但不管怎么样,效果都是-1肾上腺素。而这个技能,它给你至少四次爆头的机会(同时敌人的攻击变得非常容易闪避),在爆头杀+25肾上腺素的情况下,爆头四次就能加五格肾上腺素,我有一次加了七格。等于放一次时间减缓,还能赚到三次狂袭的肾上腺素。这可比飞雷神还要强多了。

破盾2级:我们假设后期可能有个超级无敌的敌方人形BOSS,他肯定拿了个盾。那么破掉就行了。三级浪费。不常带,因为爆头可以技巧性的绕过盾牌,狂袭箭和英雄一击无视盾牌,我唯一用的近战武器斧子轻击单体重击群攻都能破小盾。(附:盾穿铭文用了这么多天,实在过于好用,最近准备洗了……觉得应该把这两个点给驯服三级和斯巴达一级)。

回血3级:其实我是诅咒流。我们假设竞技场和战场上有时你觉得老被敌人一刀秒很不舒服,你可能想换个鞋子。于是三级回血放在这里。(顺便,目前还真没有地方诅咒过不去还需要用到这个回血3级。最近也准备洗了,加个毁灭之雨,隔山群体打牛娱乐用)

穿墙箭:国家领袖躲在重重房子里面/征服战中敌方指挥官站在二十个兵后面。秒之。串糖葫芦(虽然核弹箭效果基本可以替代,比如引出国家领袖然后一核弹;但总有的时候你懒得爬墙上顶楼或者进房子,有时就想杀一个队长或者小兵)。同时也可以用来秒多个人,比如两个佣兵走一起,背后串糖葫芦。

船战的时候,敌人第一反应是不举盾的,你不过去的话,他们的第一反应是远程弓箭掷矛打你。当然我们都知道,你的出手速度比他们快多了。于是船战一开,用多重射击,几乎一瞬间敌人的小兵就全灭了。小兵被全灭了之后,你就可以在船后面放箭的地方坐着喝茶了,因为现在敌人场上会有四个黄金副手打两个最多还剩不到一半血的敌方精英……此外,学会盾穿之后,搭配合适铭文和战吼,这个技能可以轻松的打竞技场和征服战,一箭8个,期望收益可能达到核弹剑仙的两倍以上。

毁灭之雨:之前说过,这个技能太近了,而且头上有东西就不能用,敌人头上有东西这技能也没用。但是这个技能又的的确确有一点其他技能都没有的好处,那就是它打人的时候会恢复肾上腺素!尽管只是一次恢复的量,但这也意味着即使只是杀了一个人,剩余的肾上腺素也会慢慢恢复上来(连发就回不上来了),等于比普通箭还省了一支箭,伤害也和普通箭蓄力爆头差不多——是不是听起来还是挺好的?而且如果这一次毁灭之雨能杀六个人,那反而会加一格肾上腺素……此外还有一些优势,比如瞄准方便(不用瞄头了,而且不消耗肾上腺素所以可以和普通弓箭比),穿墙杀多人方便(穿墙箭是线性的,多重射击不穿墙),基本无视高低差,高打低可以大幅增加射程(多重射击已经由于高度过高打不到的情况下,毁灭之雨还是能打到),而且这一切都是在不消耗肾上腺素的前提下达成。所以虽然要开阔地,虽然射程只有仅仅25米,但是用习惯了之后还是挺方便。

蓄力重攻击:这个技能又叫马刀,马刀的话蓄力时间不关键(其实真的不明显),可以少加一级给斯巴达之踢。破盾技能很多,近战硬砍盾不是很有必要,斧子轻攻击本来就能破小盾。

毒和火:必选一个,6个技能点全点进去,而且有趣的是这是可以增加直接命中的伤害的,很多兵普通箭射不死,涂个毒或者火就死了(不是触发特效,是增加了伤害)。而且可以在草丛里面隐身涂(只是不能在墙壁上、墙头上和绳子上涂),该操作是不会被发现的,战吼也是一样,但是尼克斯之影涂这个会破隐。CD和持续时间一样,要用就涂,没事也可以涂,耍酷(涂毒的时候米诺陶诺斯斧会自动被掏出来,还会和断矛一样发光)。

选了毒不选火,可以从几个考量来看:

1:毒效果在于伤害加深,火效果在于高额持续伤害。实测结果,火比毒高的伤害对于诅咒流来说完全不值一提(烧8秒的伤害等于正面射中不蓄力的一箭在身上),刚才提到的直接伤害加成这点上毒和火数值几乎完全相同,等于毒白白多一个伤害加深,毕竟对于诅咒流这很关键,打众神的时候要用的。注,你同时只能激活一个效果,敌人毒槽火槽分离计算但同一时间只能触发一个(另外一个槽会留着等这个效果结束再打也可以),由于每个能力要消耗6个技能点实在太多了,装备的剧毒和火焰伤害加成铭文也得选一边走,所以这两个能力基本二选一(不过都选可以无限擦着玩,选一个只能15秒擦一次)。

2:火的一个关键意义在于点燃一些东西,这个任务我们都知道由谁完成:火把。即使是必须要攻击远程目标的所需火箭,还同样可以使用火把制作出来,所以仍然不是必要的。

3:诅咒流不学火,这是起源给我们的训诫。被火烧死无数次的巴耶克如是说。

4:毒的铭文好刻。剧毒伤害加深在身上和腰上,火焰伤害在头上和脚上。头要刻15猎,而且有大量有20%以上效果的铭文;脚要刻盾穿。而身上和腰上,没有金色铭文(身上的40%高处伤害在1.03版本无效,也就是说,身上没有加伤害的金铭文),而且没有头那么密集,尤其是雅典/斯巴达伤都有一个在头上。铭文太密集会怎么样呢,他就会导致极品火装没那么极品。身上和腰上呢,因为没有金色铭文,还能自己刻喜欢的白铭文,大大降低了做出极品毒伤装的难度。

5:毒火必带的武器。火必带的是把剑,加战伤;毒必带的是把矛,加刺客伤。诅咒猎副刺流肯定喜欢刺客伤(能无声攒肾上腺素),还喜欢矛(能拉开距离,马战更好用)。关键是,矛有绿色特效,那剑没有w~而且我测了,全加成后,毒火额外伤害的确还是一样。

6:毒的声音好听,特效不掉帧……

但反正我现在为了娱乐已经毒火双修啦!想涂啥涂啥,嗯!(何况火和毒的身上装备可以同时穿,虽然浪费点铭文)

火伤套也有火伤套的好处:

1:火伤除了伤害之外,打出持续点燃的话,在潜行状态中可以让敌人保持原地不动(站立扑火),很好爆头,而且一般都可以直接烧死,放置play。普通难度下,50%元素强化即可普通箭点燃无盾小兵。

2:元素强化在手、身、腰上,而火伤在头、脚上,刚刚好五个不同位置。也就是说,毒伤好凑,毒强化很难凑(当然,毒强化对于杂兵也没啥用);火伤有一点难凑,但火强化很好凑。

弓箭制作:后两级会多学到三种箭,它们是毒箭,火箭,爆炸箭。好了,大家都知道为啥不学三级了:

毒箭=技能擦一下

火箭=火把点一下/火箭并没有什么卵用,用毒箭代替

爆炸箭=这个箭真的没有什么卵用,我试的时候AOE伤害极其低下,所有敌人精英只受这箭1/3~1/5伤害。唯独有用的可能是它具有群体点燃的效果,搭配火天赋使用,但我说了对于诅咒流来说火的伤害太低了。击飞效果的确是有的,但后期能杀为啥老想着击飞。实际上这个箭我还是可以射出来,射出来的方法是毒箭过火就变成爆炸箭,我不知道为什么但是事实的确如此,因为竞技场经常碰到这种情况,然后搞得你这一箭的输出下降60%;最搞笑的一 次,我在船上火盆旁边成功把自己炸死了……我一箭射死我自己!

有人可能说,毒箭自己做呗,方便啊,为啥非要擦一下省那点资源。这是因为,猎人技能不消耗普通箭,但是消耗特殊箭。别的技能还只耗1特殊箭不是很伤吧(普通箭则耗0箭而不是1普通箭),你要是拿毒箭去散射和多重射击,不得心疼死你。

兽王之王:主要意义在于“野外你晚上跑马的时候,即使你是诅咒流,也再也不会被突然一下什么动物直接抓下来搞死,或者追几百米然后你被一块石头卡了两秒于是你被扑死了”,因为你这个召唤的动物保证与你的距离在40米~10米之间(超过就立刻瞬移),而且仇恨优先拉到召唤的动物身上。

次要意义:熊熊很萌。会跟着你进据点。你不被发现,熊就可以在对方跟前横着走,对方不会打他。可以卡敌人的位和自己的位(大雾)。开隐身的时候熊熊也会隐身,显得非常厉害。据点人杀完之后可以把动物放出来再杀一遍,熊熊会扑死他们。只要脱离战斗,熊熊损失的血会在1秒内回满。快速传送的时候熊熊会跟着。只要你不被敌对且进入战斗状态,熊熊就不会被其他人敌对。不过为了节省技能点,叫一匹狼防止自己野外死就好了,可以节省一个技能点给斯巴达之踢什么的。

25:比较有意义的更新,不知道具体怎么叠加的两种全伤加成,说的是蛇杖的暴击率改成伤害(顺便一提,狂暴突袭本来就不会产生暴击,所以用狂袭还是可以考虑用这个),以及装备的剧毒伤害加成(元素强化是不会加强直接接触的伤害的,只是加快打出特效的速度;而剧毒伤害加成可以直接增加带毒攻击接触时的伤害),测了一下,弄了个图:

大概就是35%暴击率的时候,蛇杖的确加默认攻击值大概31%(4%就当其他加成造成的误差吧);40%加强度的装备可以把整体伤害提升大约26%;然后两个一起开效果分立计算,也就是加成57%左右。这个伤害加成比较特别的地方在于,它是任何情况下都能起效的,没其他条件,你是多重射击也好爆头也好反正加成都是这么多。研究这个主要是因为我在48级征服战不战吼的情况下多重射击一箭射8个有些小兵会不死(不战吼),想算算怎么加成可以让征服战上面用多重射击射8小兵都死。当然,我25%征服战伤害铭文没拿,拿了当然他们都死了。可是现在武器的金铭文格子好紧缺……30穿甲,25精英,25征服伤与血,-1肾上腺,暴击率改伤害,+25猎人-15防,+15全-15血,诅咒,就算我不算40背刺(其实背刺在征服战中的确可以起效,很多人打你队友你就可以背射他),这也有八个武器金铭文(脚上要刻盾穿,把诅咒挤过来了,盾穿是征服战必备),都不知道带什么好了……硬要排的话,应该是15全不要,25精英不要?(精英有25征服伤与血,再加上蛇杖,那基本都可以被核弹箭炸死,我没蛇杖没25征服只有25精英也炸死了,所以大概没必要吧)顺便一提,15全不是相乘,效果就是三个属性各加+15的白铭文和在一起,25猎人也是相当于25猎白铭文,所以15全应该可以不要。

还没有得到25征服,用的25精英,是有些小兵秒不掉的感觉,有25征服应该会更好一些。不过我还是去打了一场48征服:

感觉是比之前爽多了。一个队长算十个小兵的话就是116,希望拿到25征服之后这个数字能突破130。(对队友大喊:你们都别上,让我来,反正你们也没我杀人多)

26:冷知识,不同弓的弓箭袋子不一样……这个弓箭袋子可以有说道,它除了放弓箭,还要绑矛,而且有的款式的弓箭袋子还特别大,所以比携带的武器还要严重影响外观,毕竟你天天跑步就看自己背上……

所有可以反复刷新出来的弓名字(且模型不同的)大概有10种吧,大概有四种不同的弓袋子……而所有传奇弓的弓袋子,全都不一样……还好我家藤蔓弓的袋子还比较好看。最好看的弓箭袋子应该是厄洛斯,但是这弓的特效是50%概率不消耗特殊箭矢,可能是最最垃圾的弓特效了……其他比较好看的还有火弓黑帝斯,但火弓的弓弦和其他弓一样,唯一弓弦颜色不一样的是毒牙弓,不过弓袋不太好看(比较黑,远了纹路看不出来)。最容易拿而且又很强的阿尔忒弥斯,偏偏又是最丑的。我们知道,由于有自己刷属性的技能的存在,这三把弓都是相当的废的。

火弓黑帝斯

毁灭射击弓阿基里斯,综合来看这个选项比较好

藤蔓弓,氪金武器,具有可称最佳的属性和比较独特的外观

海克力斯弓,考虑到他是个大老粗,弓袋很正常,属性也是很正常的公牛猛冲加伤。哦对了,他还有个更加常见的译名,赫拉克勒斯,嗯就是FSN的Berserker。

厄洛斯之弓。弓袋长成了盾斧。结果属性50%不消耗特殊箭。

毒牙,晚上那箭袋就更不明显了。

阿尔忒弥斯。说了弓和袋子都丑你还不信,也就猎人套能带这个。

最后一把啦,从邪教支部最后一个头子那扒的。

27:有一些铭文是用谜题陶片收集的,大家应该都知道谜题陶片收集效率极低(比搜集未知铭文还低),而且拿到想要铭文的概率一般在五分之一以下(这样就比搜集朝圣者套还低了),所以不建议收集(如果希望全收集,建议拿到陶片的同时立刻找出,因为陶片的描述通常与起始地点有关,以后你是找不到起始地点的,比如古代遗迹——真的有这样恶心的起点)。但硬是有想要的铭文(20%狂暴突袭,血满时10%爆率/50%爆伤)怎么办?

28:当前紫套拿上来,大家可以参考和吐槽一下……

同时还有可以更换(有效铭文数一样的)一些部件,来获得征服战版(换雅典娜矛),狂袭伤害版(+5%所有伤害换成20%狂袭伤害的手套和腰带都有),克斯巴达版(头部和脚部5%伤换成20%斯巴达伤),克雅典版配装(头部和腰带5%伤换20%雅典伤)。这个是非征服战普适版。

上面那个套是毒伤套,我又凑了一套火伤,再凑了几个元素强化使得普通射击刚好可以一发点燃小兵(普通难度50%即可,带盾的不能直接点燃),加上多重射击,集体点燃。当然实际操作中还是直接射死的更多。

两次百人斩达成纪念。都不敢回拉科尼亚,怕阿希达穆斯要削了我……

29:火属性对潜弓有一个非常大的弱点,就是草丛。不是在草丛里面掏火箭会被发现,那要掏火把才行。也不是草丛会被点燃,你试试,一般是点不燃的,尤其野外草丛。问题就出在——干草丛会被点燃。干草丛是一种特定的草丛,外观黄色,叶子细碎,一般一簇不会很大。在干草丛里同样可以隐形。但是你要是在干草丛里面掏火箭,不论瞄不瞄准,一律三秒着,外加显型。要塞的敌人调查你的时候,也会用火炬烧这种草丛。你晚上在这种草丛里面敌人,有概率敌人火把掉这种草丛里头,暴露你的位置顺便点燃你。

野外的干草丛比较少,但是在要塞里面可能会特别多。

所以潜弓用毒还是有很大优势的,不用担心钻错草丛。不过即使自己被点燃,只要冷静下来,长按空格,也可以保证100%不会掉血的。

30:上面三张图都有狮子,那是因为我心血来潮刷元素强化铭文。诅咒伤害太高了,没什么机会杀人。早就知道驯服的动物被火烧是可以涨铭文计数的,无奈火把和火箭对友军无效。

最容易想到的

方法1:驯服一只动物,往他身上砸油罐子,点燃。问题:油罐子太少了。

方法2:利用干草丛,把动物弄到干草丛去,然后点了干草丛。要塞的干草丛还是蛮多的。

方法3:自己通过干草丛/环境火把,把自己点燃,然后跑去蹭狮子,把狮子点燃。此乃传火是也。

方法4:在方法3的基础上,狮子火到剩余1/4时,蹭上去,把自己点燃。无限传火!

注意,有阿伽门农铭文的话,在要塞中会比在城里烧的快,可能警戒状态的原因吧。

方法5:

然而这种方法虽然看起来很美,实际上你不动太久的话,狮子会横躺下来,突然就免疫火烧了。所以,还没有研究出可以去吃个饭洗个澡,回来元素强化铭文就满了的方法。此外,所有火山口的熔岩都只能把马扔进去,没法扔召唤的动物——因为去火山口必过海,没有传送点(赫菲斯托斯锻造厂的熔岩在地下,狮子进不去),所以无法把动物带进熔岩,也不知道狮子能不能在熔岩里躺下,听起来很炫酷。

31:越过多级的单位是无法被击飞的(3级倒是能踢飞5级,可能差四级以上?),至少在噩梦难度下面是无法被击飞的,用斯巴达踢、用狂袭箭都不好使,哪怕用马撞都不理睬。但是,要塞的火盆陷阱,是秒杀一切单位不同等级的——除了开了战吼的你。

对,噩梦难度下28级把50级的佣兵头子给宰了。多亏他,我一个主线/大支线神教头子都没杀,就在34级达到了长矛5级。

32:一个导致我自己读档的事情:奥运会期间没有做支线,后来发现那些支线没有了。于是被迫读了一个还马上要去找老妈的档,而且技能点还差两个没收集的时候(我只打算做了奥运会之后再读回去,并不想把后面快二十小时左右的东西重打了)。

33:高速平民,不耗肾上腺素不耗箭的方法:带使用猎人能力回复25%肾上腺素的铭文,能力带散射,铭文要带诅咒。普通箭上带毒铭文或者开毒技能。

开散射,在火上面蹭一下(可以自己往地上丢火把),往隔得远的人群(散射范围更大),不瞄准(范围更大),散射。毒是能力,火是火把,组合会变成7支爆炸箭(而且不消耗特殊箭矢和普通箭矢),射向不同方向,有诅咒铭文应该可以正常击杀或者烧死一切被波及平民,还会把人炸的向四方飞起。肾上腺素稍后会自动恢复满。

最高纪录:一箭28杀(可能漏记)。

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