龙之崛起布局图56(龙之崛起布局图)

时间:2023-11-22 17:38:48 来源:网友上传 编辑:万物皆甜

童年经典《双截龙外传:龙之崛起》夏季回归

经典像素动作游戏从去年开始复苏,伴随忍者神龟、禁毒卫士等作品之后,80后玩家熟悉的双截龙系列公布了新作。今天(5月4日)游戏发行商Modus Games及开发商Secret Base正式公布了《双截龙外传:龙之崛起(Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons)》,本作预计在秋季发售,登陆全平台。

《双截龙外传:龙之崛起》预告:

在这款全新的游戏中,准备好以双截龙的方式进行挑战吧。故事背景设定在199X年,核战爆发后摧毁了纽约市,市民们在骚乱和犯罪横行的街头中为生存而战。城市已经被犯罪帮派掌控,他们在废墟中恐吓居民,争夺绝对的支配地位。不堪忍受这样的环境,年轻的Billy和Jimmy Lee决定自己行动,把帮派赶出自己的城市。

探索双截龙兄弟的早期历程,面对全新和熟悉的敌人。在这个全新的Roguelite游戏中,每次游戏都是享受新鲜动作的全新机会。游戏具有独特而动态的关卡结构,你选择的任务顺序将影响任务的长度、敌人的数量和整体难度。

在游戏中,你可以选择经典的双人组合Billy和Jimmy,也可以改用Marian和Matin叔叔,或者尝试解锁其他9位角色,每位角色都拥有自己独特的招式和游戏风格。游戏支持本地双人合作模式,你和朋友可以一起扫荡街头,事半功倍。

主要特色:

双人合作 –选择两名角色并在他们之间无缝切换,为你提供多种策略来进行毁灭性的连击、防御和进攻动作。

使用 ROGUELITE 元素打败对手 –通过动态任务选择功能体验无尽的游戏体验,你选择任务的顺序将影响任务的长度、敌人的数量和整体难度。在每个任务结束时随机购买升级来提高角色实力,或者保存现金在游戏中复活你的角色。

13个独特的可玩角色 - 开始挑战吧,跟Billy、Jimmy、Marian和Matin叔叔一起战斗。在游戏中赚取令牌解锁更多多样化的9个角色,每个角色都有自己的游戏风格和优势。通过考虑每个角色的优势和劣势,战略性地选择你的格斗双人组合。

塑造你的体验和奖励 – 调整游戏难度以影响每次会话赚取的代币数量,并使用这些代币从代币商店解锁内容,包括角色、提示等。 修改器可用于进入永久死亡甚至无限模式。

本地合作——在最多支援两名玩家的本地合作模式中,召集朋友一起清理城市街道。

《双截龙外传:龙之崛起》将于夏季发售,登陆Steam、PS、Xbox和Switch。

游戏截图:

最好的国风模拟经营游戏,来自死了19年的英国工作室

2020 年是国产游戏史上值得铭记的一年。

在这一年中,诞生了两款很有争议,但深刻影响了国产游戏市场的游戏。其中一款叫《江南百景图》,它的出现刺激了很多中小厂,近几年来无数“类江百”游戏如雨后春笋般冒出,都想以小成本复刻其在商业上的成功。

可受江百所影响的游戏,却难见能有差异化的精品。

究其原因,我想很有可能是他们找错了学习对象,江百有一位“老师”。而这位老师,是国风模拟经营游戏里最优秀的存在,没有之一!

这是一款20年多前的国风模拟经营游戏,具有超高的建筑自由度、细腻到惊人的建筑细节,还有至今无人超越的超前玩法。

甚至还具备五行风水的修建规则——这么具有中国特色的玩法,居然还是一家外国公司的创意!

超高的建筑自由度

有人在这游戏里还原了重庆古城、紫禁城等我国古代名城。

重庆古城——来自大神“御膳房-尤里”

紫禁城——来自大神“顶呱呱lll”

有人则在里面还原出明星以及其他游戏。

奥黛丽赫本——来自大神“Qta33t9”

纪念碑谷——来自大神“御膳房-尤里”

《皇帝:龙之崛起》,2002年上线的游戏,如果我不说,谁能看出这游戏年纪比我还大,而作为一款诞生于二十多年前的游戏,它却有着很多当下很多同类游戏拍马不及的细节。

细腻到惊人的建筑细节

这游戏里每个建筑都有着独属于自己的精致细节,比如下面是四个都是手工作坊,而它们的作用截然不同,有丝织、漆器、造纸、玉雕,都不用说,光是看细节你就应该就能对应上哪个是哪个。

更棒的是,这里面的人可都是会动的,是实实在在会和建筑里的各种功能性模块进行互动,让你看到一项工艺是如何完成的。

比如同样是戏剧主题的建筑,下面左边是戏楼,右边是戏剧学院,你就能看到他们在表演不同的东西,甚至有导演跺脚骂演员的细节。

这两个建筑并列存在本身也正是一种细节,游戏的核心就是通过建设不同的建筑来完成资源的循环。同类游戏里常见的是收集普通农作物、矿物进行加工卖钱,而这游戏甚至有各种对“人”加工的建筑。

一些建筑还会随着我们的经营出现变化,比如游戏中建立皇宫会需要我们捕捉动物来满足建筑需求,下面出现了哪个动物你有注意到吗?

人二十多年前就能养国宝了。

这皇宫看着很精致吧?但其实只是一个基础的建筑,游戏中比这还壮观的,还有近二十个“误国”的奇观,这还不算你自己所能组合出的手动“奇观”。

皇宫放在奇观旁边是不是就显得很“小巧”了。

不过好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂才是万里挑一。

无人超越的超前玩法

作为游戏史上第一款以中国作为背景的模拟经营类游戏,现在很多国风模拟经营身上都有着它的影子,不过大多只学到了皮毛,其玩法设计放在当下仍旧非常超前。

或者应该说,那么多年过去了还没看到青出于蓝的作品。

我曾数次刷到过这款游戏的实况视频,也曾被朋友安利过数次,可直到最近我才上手体验了这款游戏。

在玩过之后,我只想穿越回到过去,给自己一个兜,摁着我的头质问我:你都多大年纪了还有脸嫌人游戏岁数大。

初玩《龙之崛起》时,你会觉得这和江百类游戏没什么区别,核心还是合理规划城市结构,需要铺路造井种田,在安防、资源上满足居民们的需求,然后依托于资源的循环,逐步把一个小村落慢慢的发展成一作城市,最终让自己变成“大国”。

可玩着玩着就会发现一个问题,这游戏里建筑不能通过收集资源来进行升级,玩法设计上似乎有些落后?其实这反而是游戏设计超前的地方。

游戏中我们扮演的是规划者而非建造者,所做的事情是规划好哪应该建什么,然后居民们会根据你的规划情况自发的参与到城市建设当中去。

游戏中建筑的升级进阶模式就是基于这一设定所设计的,不需要我们去操作升级,只要我们去满足居民的需求。比如种植更多种类的作物以,丰富食物的供给,规划建设各种娱乐建筑,让居民们可以放松心情,那么建筑就会在人民幸福的生活当中自然而然的发生变化,反之则是会出现建筑降级人民出逃的情况。

听起来好像也挺简单?放到现在的游戏当中,无非是在居民区里放个功能性建筑,把居民区范围覆盖了就行。但《龙之崛起》不一样,他主打一个写实,功能性建筑没有直接的范围覆盖一说,取而代之的是“工作人员”巡逻范围。

例如我们建立了一个食品店,那么这个食品店就会出现一位巡逻员,他会自发地沿着道路出去兜售食物,这个食品店所能照顾的范围,就是巡逻员固定步数内能走到的范围,跟现代送外卖是一个道理,哪怕是一条直线也能照顾得到,所以游戏当中各种建筑的布局必须要更为贴近现实。

城市中来来往往的人各司其职,路是用来走的而不是单纯增加布局难度。

你所能提供的“资源”越多,城市的幸福度越高,就会有越多人涌入,他们则能支持你建设更多的东西,进一步增加供给,形成良性的循环。

除了这种自发性地升级外,游戏中还能通过环境的美化来升级建筑,比如普通水井附近建个花园,水井就会自动变成“龙井”,花园本身还会因为面积来变化样貌,可以说是非常的细节,这种有趣的设计与细节现在可不多见。

不过要我说最有趣的建筑升级方式,还得是“开光”。

极具中式特色的内容

和现在的游戏一样,本作也有各种特殊的角色,比如女巫、神农、皇帝等等,但不同的是,这些角色并不是通过氪金抽卡获取的,你得建立相对应的庙宇,每个月用各种资源举行祭祀仪式,然后这些角色才会有概率触发“神降”,出现在你的国。

心诚则灵,是不是很合理。

不同角色下凡之后作用不同,比如神农就可以祝福你的各种农田,关羽则可以祝福兵营,有些神仙还能帮助我们捕捉动物、进行战斗。就算你不安排他们做事情,他们行走在你的国时,也会有各种特殊的加成效果,从各方面加快城市的建设,绝不白吃贡品。

而作为一个中国背景的模拟经营类游戏,游戏怎么可能只是还原古时中国面貌和请神的玩法,要做,肯定得认真研究中国古人对待生活的态度。

那些粗制滥造的国风模拟经营游戏学着点。

神仙都有了,怎么能没有“节日”和“风水”。

游戏的节日系统做得比较简单,游戏中每过一段时间就会迎来节日,这时候系统就会问你是否庆祝节日,如果庆祝节日的话,城市中便会出现中舞龙的队伍,给你统领的地方带来各种增益。本质即通过消耗资源来加速资源循坏,以获得更多城市发展资源。

如果这一年恰好是你的本命年(游戏开始会让我们选择生肖),还将获赠一份额外的礼物,具体能获得哪些礼物,会受到那一年的五行所影响。

说到五行,更有意思的东西就来了,和现在很多骗人的玄学不太一样,本作的风水系统,是依照现实情况,基于五行所设计的。

游戏中为所有的建筑及各种环境事物,包括花草树木地下水这种东西都划分了五行属性,例如游戏中烧陶窑属火,平民住宅属木,那么如果在旁边平民住宅建设烧陶窑,平民住宅的风水就会变差,会有失火倒塌的风险。

游戏中码头、农田等属水,在它们旁边建设平民住宅就会有好的风水,这本身也符合风水里逐水而居的理念。

大神“日暖花林”对风水的解析,石头和树木也有属性,黄色代表风水不好。

记不住各种东西的五行也没关系,游戏中五行设计的初衷,其实核心也正是要求“规划”符合逻辑。就比如我作为一个普通居民,我肯定希望带有一定危险性的工业建筑离我远一点,而能方便自己生活的功能性建筑离自己近一些,就和一开始满足各方需求的目标是异曲同工的。

当明白了城市建设的思路,你对城市各个区域的规划就会变得愈发得心应手,最终你可以把一作小村落经营成宏伟的城市,成为一位优秀的城主。

而上面这些,也还只是游戏“单机”的部分。

龙之崛起不止城市经营

游戏中你还能去拜访各种城市,和他们建立贸易关系、联盟关系,甚至能攻打他们占领城市。游戏内共有夏商周秦汉隋唐宋金这九个朝代的内容,可以交互的对象,会出现的势力都不一样,比如宋代就会出现来自北方的游牧民族,时刻想要来侵略你。

你甚至可以和“大汶口”以及“河姆渡”进行交互,这你在哪个游戏里能见到?

而比有交互性内容更棒的地方在于,这些是可以和你的朋友一起完成的!没错这还是个支持多人联机游玩的游戏,既可以合作也能进行竞争。

不过由于开发商和发行商已经死了快二十年了,游戏目前只能进行本地多人联机。

这时候有人可能想问了,这游戏厂商都死那么久了,现在岂不是只能玩盗版?

不不不。

这游戏现在还能买到正版!

这里一定要夸一句CDPR,虽然GOG这个平台实际使用体验糟糕,但它上面真真切切的为很多老玩家保留了珍贵的回忆,《龙之崛起》在上面几乎一直处于打折状态,人民币只要不到二十就能购入,这价格买来送几个朋友都不心疼。

以上说的这些,实际也只能说是游戏的“冰山一角”,这款宝藏游戏有着太多太多的惊喜等待着我们的挖掘,短短几千字完全没法说清楚它有多棒,从那些大神的作品就不难看出这游戏的可塑性到底有多强,只有你真正玩了才清楚它有多好,它绝对是现在你能玩到最好的国风模拟经营游戏,能超越它的或许只有它自己。

只可惜,它的核心缔造者,印象游戏,一家在英国成立的游戏工作室,已经死了19年。

曾经的模拟经营之王为何消亡?

最开始印象游戏并不是做模拟经营游戏,而是在做一些模拟和策略类游戏。直到1992年,《龙之崛起》的亲大哥《凯撒》诞生,紧接着是法老系列、尼罗河系列、宙斯系列,模拟经营类游戏一次次的迎来了新王。

这系列游戏有多牛呢?

首先,它们有一个被大众所认可的专有系列代称“City Building Series”,翻译过来就是“城市建造系列”,够嚣张吧?继往开来者就是这么牛,在现在“城市建造”本身就是一个常见类型,而很多城市建造类游戏身上确实是都有着它们的影子,这系列游戏放在现在都完全当得上这类游戏的代名词。

其次,这系列游戏是真的赚钱,根据现有资料推算,《凯撒》第二部在1996年时累计差不多卖出了四十万份,这是个什么概念呢?同年的《文明》第二部以及《命令与征服》第二部也是四十多万份。1998年时印象游戏的利润超过两千万美元,比当时因为《魔兽争霸》《暗黑破坏神》而风头无两的暴雪更赚钱。

那这么厉害的工作室,是如何走向死亡的呢?

故事并不复杂,我说一个名字,大伙估计都知道大概是怎么回事了——“维旺迪”。

这玩意儿有多牛呢?只能说现在我们调侃的那些什么手游坟厂,在这家公司面前狗屁不是,人家可是游戏公司焚化炉。

第一个被它祸害的公司就是“雪乐山”,曾经最好的游戏公司之一,它正是印象游戏的亲爹,成功发行了《半条命》的公司,在被维旺迪收购之后不久被大幅解散重组,这一过程中多个优秀的游戏工作室直接消亡,其中就包括印象游戏,在2004年4月被维旺迪直接关闭。

很快雪乐山也步了儿子的后尘。

你以为有维旺迪是有什么考量吗?也许他们就是本性顽劣。

在雪乐山死亡之后,维旺迪又陆续缠上了暴雪和育碧,两家公司都被其折腾得元气大伤,暴雪被逼走了很多核心人员,走到现在这一步维旺迪至少有一半的责任。

而育碧,维旺迪直接演都不演,为了得到育碧直接开始玩恶意收购(一种非常下作的商业手段),虽然最后育碧勉强全身而退,但育碧旗下,曾经最好的手游公司Gameloft变得名存实亡。

所以以后肯定玩不上《龙之崛起》的重制版或者新一代了吗?其实并不是完全没有机会。

一方面因为当时维旺迪乱搞公司解散重组,游戏IP目前是归属于一家还活着并且状态还行的公司,据GOG商店显示,现在这个游戏IP归属于动视。且系列游戏本身还有另外一个工作室BreakAway Games的参与,这家目前还活着。

另一方面,系列游戏里另一款很有名的游戏《法老王》在今年初迎来了重制版,虽然因为是小作坊做得一般,但至少能确定还是有人惦记着这系列游戏的,只是不知道要等到何年何月。

或许是人们重新发现这系列游戏到底有多宝藏,《龙之崛起》在GOG上卖出一百万份的那一天吧。

希望我们的安利对大家有用,祝愿大家都能找到自己喜欢的游戏。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231122/169624569038416.html