世界征服者3破解版(世界征服者3)
《蚁人3》大反派“征服者康”vs“灭霸”,到底谁强?
有小伙伴可能会质疑,复联曾经的大反派灭霸已经那么强了,一个响指就消灭了宇宙一半的生命,后面再出场的反派还能有什么看头呢?
灭霸
哎,那你就错了,在漫威宇宙里比灭霸彪悍的超级反派多了去了,这次《蚁人3》出现的“征服者康”就是一个。
征服者康
这一期,半只猫会从8个方面告诉你,为什么征服者康比灭霸更加可怕。康之于灭霸,简直是降维打击,看点和脑洞一定会比灭霸更多。
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1、认知水平的差距康来自于未经历过“黑暗时代”的31世纪,也就是说他所处的时代,科技一直在没有干扰的情况下飞速发展,知识、经验和见识也得到完美的延续。在认知程度上,灭霸足足差了康1000年。
未来世界(《洛基》剧中截图)
更何况康不仅拥有31世纪的认知,他还到达过许许多多不同的世纪,灭霸所处时代的一切他都清清楚楚。
2、装备池深度灭霸和征服者康本体的能力其实并不算强,这也可能是灭霸唯一可以超过康的地方。
这两个反派更多还是依靠他们能够控制的装备武器。
在之前的复联电影里,我们看到灭霸有双刃螺旋刀,有送给格莫拉的平衡刀,有一身似有若无的铠甲,有矮人为他制造的无限手套,当然还有无限宝石,但好像他的武器库也仅此而已了。
灭霸
而康的设定,则是未来武器专家,他穿梭于各个时空,未来的高科技装备数不胜数,在美剧《洛基》中,我们就已经瞥见了端倪。
《洛基》中出现的康
在康创建的时间变异管理局(简称TVA)里,无限宝石这样的神器有一大堆,而且被随意摆放,甚至拿来压纸。并且无限宝石在康的影响范围里,根本无法发挥作用。
一大堆无限宝石
除此之外,《洛基》中,我们也见识到了时间平板的妙用:控制时间,时间穿梭就如同游戏一般简单。
而这才只是冰山一角。光是他身上穿的战甲,就足够超级英雄们喝一壶了。
漫画设定中,还出现过反物质防御屏幕发生器、“振动射线”投影仪、电磁场放大器、中微子射线弹头导弹发射器、电麻痹发生器、神经毒气喷雾器和分子扩展器等等高科技武器。光看名字,就有种自己是九年制义务教育漏网之鱼的感觉。
漫画中康的形象
3、驾驭时间的能力无限宝石中的阿科魔多之眼——时间宝石的厉害,我们是见识过的,灭霸就是利用时间宝石扭转乾坤,取下幻视头上的心灵宝石,成功打出了响指。
时间宝石
但这样的宝石,前面我们已经提到,对征服者康来说,只是他手下都看不上的玩具。
康不仅可以玩弄时间,他还在时间的暗处默默观望着一切,他知道任何一条时间线所发生的任何事情。美剧中的表现形式是,所有会发生的事情,都像剧本一样被记录在了纸上。
灭霸之所以能够逆转时间打出响指,那是因为康允许他这样做,因为这都是“计划的一部分”。
美剧中也提到,只要康想,他就可以让洛基战胜复仇者,可以让洛基杀死灭霸。
康电影中的造型
4、帮手的实力康身边的帮手更是灭霸不能比的
首先,灭霸的两个女儿都背叛了他,加入了银河护卫队,手下最强力的黑曜五将black order,除了未登场超巨星都已经死在了复联超级英雄的手里,实力也就跟平板美队55开。
最为足智多谋的大法师乌木喉也被小蜘蛛和钢铁侠智取。
灭霸队
但在美剧中,我们见识了康手下的实力。康创造了TVA时间局,已经足以把各个时空玩弄于股掌之间。
TVA
而虚空中出现的乌云一般的艾里奥斯Alioth,更是拥有吞噬时空,影响多元宇宙战争的能力。但艾里奥斯已经被康驯化,成为了给康看门的宠物。
艾里奥斯Alioth
5、造成的破坏性没错,灭霸的最强战绩已经让宇宙一半生命消逝,但我们也知道,这个过程被逆转了,消失的人并没有死,只要再次打出响指,他们又回到了现实中来。所以说,灭霸真正造成的破坏性其实是相当有限的。
而康玩的是多元宇宙,单一宇宙中的一城一池,于他而言根本无足挂齿,他是随手就可以摧毁一个宇宙,裁剪一条时间线的大神。
在《洛基》里,我们了解到了“多元宇宙战争”的存在,那是无数个宇宙的消亡,不是单一宇宙一半生命可以相提并论的。
灭霸毕生的心血,对康来说就是一瞬之间。
6、维度的不同灭霸的确拥有了6颗无限宝石,但仅限于在他自己的现实中小打小闹。
而科技天才康,早已掌握了打破维度的方法。可以说已经属于高维生命的存在。
美剧里,我们看到康的变体隐居在“时间的尽头”,时间线变成了光环一样的形式。
后面的线,就是时间
《蚁人3》预告片里,我们又得知了康是量子领域里的霸者。漫画中,康还征服了被称为“Limbo”的维度,作为观察多元宇宙的基地。
种种暗示表明,康将拥有来自黑暗维度以及量子领域不可预知的力量。
而这些概念,灭霸,连听都没听说过。
7、真正的不可避免/天命之前的复联电影里,我们看到过2个灭霸,一个打出了响指,让宇宙一半生命消失不见,另一个通过时空穿越,降临地球大战超级英雄。
灭霸有句名言“我是不可避免的/我是天命”,但很遗憾,他失言了。
前者被复仇者砍掉了脑袋,后者被反打响指灰飞烟灭。
响指
而征服者康,虽然也会失败,但他做到了真正的“不可避免”。
他不需要像灭霸那样“碰巧”搞出个分身来,不同时空的康的变体是相互联动的,还能取长补短,吸取教训,并且每次都可以卷土重来。
超级英雄们与康的战斗似乎永远都没有尽头。
8、最强有力的证明复联电影中,灭霸发起无限战争,获得过短暂的胜利,仅仅维持了5年,就被复联超级英雄们给翻盘了。
但是康已经赢了多元宇宙战争。这里重点不是说战争的规模,重点是“已经”。多元宇宙战争发生在接下来几部复联电影时间线之后,康已经赢得了战争,说明他至少得活到多元战争才行吧。这也就预示着,接下来复联超级英雄们面临的,将是一场不可能打赢的战斗。
到底这个故事要怎么圆下去呢,半只猫是越来越期待啦。
据官方透露,《蚁人3》埋藏了海量漫威第五阶段大决战的关键线索,如果你问我有没有必要看,答案必然是肯定的,《蚁人3》就相当于《复联5 康之王朝》以及《复联6 秘密战争》的序章,新一波的高潮,已经离我们越来越近啦。
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九十年代“十大必玩单机游戏”,没有体验过的人生是不完整的
在物资比较匮乏的九十年代初,网络都还没有完全流行,网吧被称为电脑房,而在这期间诞生了大量的经典单机游戏。
也是从这个时候开始,街机玩家和电脑玩家开始区分开来,部分玩家仍然痴迷于街机游戏和主机游戏,而另一部分玩家已经开始尝试PC游戏。
那时候的单机游戏,虽然画质不高,但是对于那个年代的我们来说已经比较震撼了。而且那时候的游戏,无论是玩法、剧情还是操作,都非常深入人心。
也正是如此,在90年代期间诞生了不少影响深远的作品,至今仍然被玩家们津津乐道。
不知道如今的你,偶尔还会翻出来回味的游戏都有哪些呢?
当年的光碟都还在,但我的电脑已经没有了光驱。珍藏多年的碟片最终成为纪念品,永久躺在收纳柜之中。说来也怪,早年买了很多电脑相关的书和游戏光碟,但大多都没有物尽其用。也不知道当时为什么会有那么强烈的购买欲望呢!
《暗黑破坏神》《暗黑破坏神1》就是当年的封神之作,甚至我们可以理解,没有初代的火爆,就没有2代的完美。这两款游戏可以说是奠定了动作角色扮演游戏未来几十年的发展,只要玩法和《暗黑》类似的游戏都能火爆很久。
估计后期的小伙伴不知道《暗黑1》当年的火爆吧!
在复制BUG被发现之前,《暗黑1》曾经在电脑房称霸了很长一段时间,这段时间只要你进入电脑房看到的全都是这款游戏。
在复制BUG被发现之后,玩家的热情程度一度达到了顶峰,好的装备几乎是人手一套。
《暗黑1》时期已经拥有了战网,甚至在如今仍然还在活跃。重制版的推出,让暗黑迷们再次疯狂了一把!
《暗黑破坏神2》则不用多说了吧!在初代的基础上更加完善了系统,创新的玩法和无尽装备系统,以及后期的符文系统都让玩家欲罢不能。
遗憾的是,国内大部分玩家玩到的都是单机版,无法体验到战网那种极致的乐趣,也没有学会符文之语制造装备。如今《暗黑2》的重制版已经发行,资深的暗黑迷们都痛快地干了这碗冷饭,真心好吃啊!
希望《暗黑破坏神4》能够带给我们更多的惊喜吧!
《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》被玩家们合称为:三剑,是最具影响力的RPG代表之作。
《仙剑》应该是玩家们反复安装次数最多的游戏之一吧!每次玩都有不同的体验,每次玩都有不同的感动。我们感怀的不仅仅是林月如、赵灵儿的消逝,同样也是对青春的缅怀。
仙剑的故事还在继续,但已经没有了我们熟悉的李逍遥。那这还是我们心目中的仙剑吗?
2代的剧情最贴合初代,遗憾的是剧情太短,删改太多;
3代和外传的剧情完美、操作完美,但迷宫劝退了不少玩家;
4代终于让玩家再次体验到了久违的感动,成为仙剑史上一座新的里程碑;
5代和前传,感觉除了画质并没有其他什么超越前作的,或许是4代太过于完美了吧!前传的剧情比5代更加完善,谢沧行兵解的那一刻是否让你动容?
到了如今的《仙剑奇侠传7》,终于放弃了早年的回合制,也算是与时俱进吧!但也正是这个原因被不少玩家吐槽没有了仙剑的味道。但实话实说,这款游戏绝对是一款合格的作品。
《轩辕剑》《轩辕剑》最初的版本中是以燕赤霞、宁采臣和小倩展开的一段故事,由于发行时间太早,估计很多玩家都没有接触过吧!即使是后期想去接触,但看到画质估计就被直接劝退了。
枫之舞剧照
2代之后,人物改了名字。我们熟悉的燕赤霞成为何然,也就是天之痕中的然翁;宁采臣和小倩则分别是:杨坤硕、江如红
正是这初代、2代和枫之舞打好的基础,才有了《轩辕剑3-云和山的彼端》和《轩辕剑3-天之痕》这两款巅峰之作的诞生。
在系列3D化之前,这些游戏都是非常值得回味的。
这之后3D游戏开始盛行,《轩辕剑》系列也开始走3D路线。《轩辕剑4》的销量在当时来说是非常不错的,至于口碑嘛这就见仁见智了;《苍之涛》的口碑非常不错,并且在很多年之内一直保持着超高的下载率。
当年有朋友就说过,《轩辕剑》的外传口碑都不错,甚至比正传人气还高。
不知道你是否还记得,最后一次买《轩辕剑》正版是什么时候呢?
《剑侠情缘》在单机游戏时代,《剑侠情缘》是一款创新的动作类RPG游戏,在当年就已经斩获了不俗的人气。
2003年西山居推出了《剑侠情缘网络版》,也是从这里开始《剑侠情缘》正式进入网络游戏时代,承载无数中国玩家的武侠梦。在多年的发展之中一直保持人气,是中国最成功的单机游戏转变网络游戏的案例。
《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》也曾经打造过相关的网络游戏,但都以失败告终。
帝国时代系列在九十年代即时战略的游戏已经开始发展起来,而此时推出的帝国时代绝对是行业标杆。游戏的娱乐性比较强,掌握了兵种、武器、技术之后就能在这里找到一片属于你的天地。
知乎上面有位朋友曾经进行过一句话概括:一场波澜壮阔的战争盛宴,一套生动形象的历史教材,一部恢弘大气的文明史诗。
游戏中创新地将城镇营运、科技发展、军事外交融合到即时战略之中,第一次玩的时候觉得比较新鲜。同时期其实也出现了好几款比较经典的即时战略游戏,但没有一款可以和《帝国时代》相提并论。
《帝国时代》推出了很多版本,但我钟爱的还是《帝国时代2征服者》。
《星际争霸》《星际争霸》《红色警戒》都是那个年代非常有特色的即时战略游戏。这两款游戏在国内出现的时间非常接近,都曾经在九十年代的电脑房占据了一席之地。
但是后期我们发现,星际争霸渐渐取代了红色警戒。其实玩过的人知道。红警的载具和单位的克制关系过于明显,导致了游戏失去平衡。
要知道,当年我们在电脑房玩到的红色警戒几乎都是英文版的,而红警可是拥有完整的汉化体系。
《星际争霸》上手很容易,无论是新手还是高手都能在其中获取到极致的快乐。当年老板为了吸引更多的玩家,专门将游戏秘籍给贴了出来。很多小伙伴英文成绩很差,但偏偏对这些秘籍倒背如流,这找谁说理去。
最常用的就是:“show me the money ”快点打钱
然后就是“operation CWAL”加快生产
有了这两条,其他的什么秘籍也都用不上了。
《金庸群侠传》RPG游戏中自由度最高的游戏之一。
你可以在这里选择当大侠,也可以选择当大魔头。只要你愿意甚至还可以练习葵花宝典和辟邪剑法。任何人都可以结交,任何武功都可以学习,前提是你得满足条件。
游戏玩到一半的时候,你会发现自己资质太高学不了左右互搏之术。然后重新开始练,最终学会了左右互搏+野球拳。
玩家自从进入这款游戏之后,就完全沉浸于金庸武侠世界之中,每一个NPC、每一件道具都能发挥出极大的价值。
通关时,你会发现种善因得善果。做尽坏事将会被正道十大善人教训,而他们的战斗力太强了。而玩家道德高就会遇到十大恶人,难度不大。
《武林群侠传》《武林群侠传》承接了《金庸群侠传》的剧情和玩法,并在这个技术上创新,不仅仅加入了各种技艺,还增加了各种基本属性,玩家结交的每一个朋友都会触发不同的事件,获取到不同的道具。
同样的,玩家仍然可以选择这邪魔路线还是大侠路线,在这个世界中你可以为所欲为,但又必须步步为营,很多东西只要错过一次就能删档重来。
想要成为大侠,不需要做太多事,没事钓钓鱼、挖挖矿、采采药、打打猎,那就什么功夫都练起来了。而这正是游戏的魅力之所在啊!
另外,《鬼泣》《侠盗猎车手》《生化危机》《刀剑封魔录》《秦殇》《太极张三丰》《天龙八部》《抢滩登陆》《盟军敢死队》《地雷战》《明星志愿》《生化危机》《卧龙与凤雏》《赵云传》《兔八哥》《奇妙大百科》《梦幻模拟战》《大航海时代》《炎龙骑士团》《大富翁》《富甲天下》《整蛊邻居》《使命召唤》《极品飞车》《CS》《流星蝴蝶剑》......哪些游戏你觉得可以上榜呢?
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