侠客风云传内功怎么获得(侠客风云传内功)
侠客风云传各武学排名及评价一览
S级武功2个:
第1:无敌极限流 (S)
第2:幽冥十三式 (S-)
武功较多,我细分为和A- (也可以把A-看作B类顶级武功)
武功:
辟邪剑法
降龙十八掌
六脉神剑
无极刀法
独孤九剑
悲欢离合曲
四大美人曲
A-级武功:
唐家霸王枪
醉拳
风神腿
霹雳九天
满天流星
下面详细来说明这些招式的特点,并介绍一些经典的组合,武学经过组合以后会更加强大,突破单一武学的级别。
S级武学点评
首先说S级武学,第一是无敌极限流,毋庸置疑,目前最强的武学,这招即使不组合,已经可以轻松地独步天下。1式和2式都是0CD,3式是每个回合可以用一次。1-2式清小怪,3式杀BOSS。打BOSS比野球拳更厉害,对敌方随机造成血量上限百分比的伤害,而且这部分伤害不会受到反弹,野球拳会出现打得太多被弹死的情况。超快的CD,杀BOSS惊人的伤害,逆天的技能状态,可以说没有任何缺点。内功随意搭配,推荐:残花、洗髓经。装备随意。
天下第二的武学乃剑圣的成名绝技——幽冥十三式
这招大家再熟悉不过了,武器搭配太乙刀剑,内功用北冥神功,犀利得不得了。起手第3式阎王落笔,群攻,心剑,然后一直用1技能刷连斩。只用这一招,就可以打通各种难度。不过我把这招列为S-,稍弱于极限流,因为十三式杀BOSS的能力不是很强,而且双武没有左右互搏,没有连击,只靠这一下,如果秒不了人,连斩就断了。这一招虽然犀利,但是输出不是特别高,我把他排在S-,也对得起逼圣这个天下第二了。
武学点评
武学我列了7招,其中也有强弱之分。
剑法
先来说辟邪剑法,有些朋友把他放到S级,单论一招的话,辟邪剑法确实还达不到S级的水准。但应该算中较强的武功,大家也可以认为是A+武功。辟邪剑法招式犀利,CD快,特效变态。单凭这一招也足可纵横天下,但是比起前2招还是稍逊半筹。目前最强的流派还是连斩流,而连斩靠的是第一式,但辟邪的第一式手太短了。辟邪剑法配合无视剑——巨阙,必中甲——伏羲,残花心法,可以算得是强到变态的武功。如果搭配情义七剑的话,辟邪剑法将如虎添翼。大家都了解之前七剑+九剑的组合,七剑+辟邪也是同样的道理,但是更加强力。起手用七剑的第3式情义,+20%攻击,持续回血。第2回合用七剑的第2式,上左右互搏,刷出连斩,当个回合切换辟邪剑法用第一式继续刷。第3个回合用辟邪剑法的2式和3式,每一招都是左右互搏,必定连击,如果左右出得好,可以打6下,第一招出个连击,再继续,这套伤害可谓惊世骇俗。
剑法中,辟邪剑排第一,独孤九剑排第二,搭配情义七剑,这2招会提升半个等级,也就是说,辟邪剑可以提升到S-,独孤九剑可以提升到A+
下面介绍独孤九剑,这招新手村就可以获得,入手很早,但是要求150的武学,大概也要第3年才能学到。有此一招可以顺利通关。独孤九剑乃当年大侠独孤求败所创,纵横一生,未尝一败,听起来十分牛逼。可惜我们只能学到其中的三招两式。独孤九剑3招技能全都有无视,这让我们舒舒服服的拿出了傲天神剑。根据情况,起手可以3技能,也可以2技能,然后1技能刷连斩。因为1技能只能打1个目标,所以这一招最多也只能排到了,如果搭配七剑,多一个左右互搏,九剑的威力会大一些,但是比起七剑+辟邪的组合,还是相差很多。因为辟邪的左右互搏可以用到2-3技能,九剑只能用到1技能。
刀法
无极刀法虽然是逍遥谷学的武功,但是其强力水平在武功中也是排在前列,足可以列为A+。之前无极刀法就很实用,但是没有无视,输出比较乏力。现在有了无视刀——谦光,一切问题都解决了。起手最无极,第2回合复无极,上左右互搏,然后1技能刷连斩。武器:谦光,衣服:伏羲,心法:残花。最无极只能保持3个回合,所以在第3回合刷完连斩准备休息的时候,再次开启最无极,尽量全程都有无极状态。最无极+无视刀+左右互搏,1-2的直线攻击,实在是简单又实用的武功,不需要搭配,不需要换招。
空手武学
六脉和降龙大家再熟悉不过,单轮任何一个技能,都是,组合起来就是S级。
先说六脉,入手比较早,技能简单实用,很多朋友靠一招少商剑法独步江湖。六脉2招技能都有无视,而且技能伤害很高,1技能带连击,不管是打小怪还是杀BOSS,输出都非常给力。但如果单独用六脉神剑,没有眩晕、内伤,不带左右互搏,还达不到S级武学的水平。当然,如果攻击高到可以一招秒人,也可以一招鲜吃遍天了。再说降龙十八掌,拳掌武功的经典,不管是技能效果还是伤害都很不错。3技能内伤+左右互搏,2技能眩晕+连击,1技能连击+神行。起手上左右互搏,然后2,然后1技能刷连斩。戴貔貅手套保证续航,衣服依然用伏羲,降龙2-3技能耗蓝多,被闪避就亏大了。内功首选残花,玩腻了连斩流可以用虎啸、天龙、九阳、洗髓经换着玩,都不错。降龙虽然很强,又有专门对付BOSS的内伤和眩晕,但是1技能只打1个单位,所以只能排到。但是如果六脉和降龙组合起来,就达到了S级的水平。起手降龙3式,如果连斩了,可以再上个2式眩晕,然后切换六脉神剑刷连斩,如果没连斩,2回合直接换六脉,剑气纵横。这套组合打任何难度都没有问题。
琴艺
琴艺武功往往不受到大家的关注,但是琴艺技能却是吊炸天。
先说悲欢离合曲,第一式范围就超大,攻击自身2格的敌人,无视+回蓝。第二式群体加血,为友方增加30%反弹,250防御。第三式攻击自身3格敌人,降低周围敌人攻击。1-3技能范围大、伤害可观,2技能回血,完美的组合,美中不足,没有内伤,打BOSS会有点吃力。
再说四大美人曲,第一式直线3格,无视+内伤,专门打功体强大的BOSS。第二式攻击自身2格敌人,给周围友方增加30%-40%防御。第三式,群体回血,提升队友反击率,攻击吸收内力。
琴艺用起来非常舒服,所有伤害技能都带无视,攻守兼备、进退自如,强大的队友增益和对敌减益也是群战取胜的关键。
很多朋友对野球拳没有上榜感到不解,野球拳是小虾米的绝技,圣堂决战中,一招铁拳无敌击败了十大高手,看上去气势如虹、势不可挡。确实,新版的铁拳无敌伤害超高,又是范围攻击,但是野球拳有几个致命弱点。第一,1技能太弱太弱太弱了。现在的绝世武功或者高级武功,1技能都不能太弱,毕竟以这个游戏的玩法,1技能是非常重要的。第二,如果1技能不是很强,2-3技能CD快也行,但很可惜,野球拳3技能回复太慢了,而且范围只有周围1格,这个技能本来是杀BOSS的高级技能,但是CD长,范围小,作用大打折扣,而且会被反弹,一个暴击过去,BOSS没死自己死了。2技能也是弱得不行,距离1格,攻击1个目标,伤害一般般,手太短了。野球拳看似强横,实用性却不怎么强。所以总体来说,野球拳可以当作一个娱乐的技能来玩,但是还无法进入高级武学的行列。当然,我的排名也不是绝对的,大家如果喜欢,可以给他更高的排名。
棍系武功
老武林的棍系可以说横扫天下。醉棍的威名大家都听说过,但是在这里,棍子显得非常无力。第一,棍系武功没有内伤,打高手很累。第二,棍子武器没有无视,伤害不足。第三,棍系武功没有一招犀利的技能1,难以立足。醉棍有一个亮点——左右互搏,但是这技能不带输出,切换其他棍法,1技能也不给力,不管怎么搭配,都达不到。
只有霸王枪能稍微拿得出手,2-3技能带无视,重伤+流血也可以增加输出。但1技能特效震击太不实用了,伤害又低,靠1技能基本打不出连斩。本来以为打狗棒会有些作为,但3技能超长的CD,整体中庸的输出,太不够看了。
醉拳和风神腿
醉拳1技能范围技,有连踢,还不错。2技能带左右互搏。3技能加闪避,一般般。乍一看都是很不错的特效,但是伤害太低了。2技能起手,然后1-3技能换着用,前期还可以,后期遇到强力对手,就不太给力了。没有内伤、眩晕、无视,伤害平平,2-3技能只攻击1个目标,还是达不到高级武学的程度。风神腿在之前的版本很受欢迎,自从有了极限流,风神腿就显得有点弱了。不过依然存在亮点。2技能的内伤,3技能的重伤,加上2-3技能的梅花范围攻击,还是非常实用得。但是整体输出偏低,1技能也不太给力。我把这2个技能放在一起,感觉他们的评分差不多,稍低于武功。值得一提的是,醉拳可以搭配六脉,因为降龙入手晚,难度稍大,醉拳的左右互搏+六脉的剑气纵横也非常不错,但是没有内伤、眩晕,比降龙+六脉弱。
暗器
新增武学蛊血神弹排暗器第一。我没练到这个技能,排名把他忘记了,这个技能可以排到,十分强大。3技能直线4格,无视+七彩毒。2技能自身2格,范围很大,目盲+七彩毒。1技能单体4格,断筋+七彩毒,距离超远,控制不错。武器推荐用七彩蛊血,30%暴击+七彩毒,这样就是双七彩毒叠加。虽然技能伤害不太高,但是特效猛,双毒的威力不容小觑。3技能还有无视,总体输出算中上。内功可以用五毒赤焰,这样就是3毒,衣服推荐伏羲。这样一个浑身是毒的搭配,确实可以排到暗器第一,武学应该是毫无争议了。
下面介绍的暗器比蛊血神弹弱一些,但是用起来也不错。先说满天流星,这个技能在老武林叫做漫天花雨,最强力的群攻技能,但是在这里被削弱很多。前期就可以入手,范围很大,特效也不错,伤害一般,很难打出连斩,勉强能用。武器可以用七彩蛊血或者离火玄冰刀。再说霹雳九天,这分明就是小手雷,1技能恐惧+目盲,3格距离,溅射1格,很舒服。2技能自身2格,破甲+重伤,伤害不俗,但是CD有点久,中后期比漫天花雨好用一些。我把他们排到A-或者B类顶级的水平。
补充一个双武技能——百足蜈钩
百足的特点是反伤,3技能自身一格范围攻击,百足+定身,自身反伤+50%。1技能扇形2格,反伤+剧毒,反伤+20%~30%。2技能扇形3格,捉影+重伤。3个技能效果都不错,技能范围也够用。武器可以用太乙双剑,也可以用玄铁刀剑。衣服可以用霹雳甲,反伤30%。内功推荐禅宗莲花功,反伤50%。天赋推荐用胖子。百足的伤害一般,但是超高的反伤和剧毒的辅助也能发挥惊人的效果。总体来说和其他刀剑的输出连斩流风格不同,独树一帜。不过要想把反伤的效果发挥出来,血量一定要够,所以胖子是不二选择。
总结
S级武学:无敌极限流
S-武学:幽冥十三式
武学:辟邪剑法,六脉神剑,降龙十八掌
A-武学:无极刀法,独孤九剑,唐家霸王枪,悲欢离合曲,四大美人曲,蛊血神弹,百足蜈钩,醉拳,风神腿
以上武功通关都没有什么问题,只是特点不同。新增的武学都比较犀利,大家有时间可以体验一下。
侠客风云传专题
Tale of Wuxia发行商:凤凰游戏平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2015年7月28日进入专题>>侠客风云传各武学伤害计算公式及天赋加成介绍
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害 = [A1 + A2*(1+c*a/1000)] *(1 + s/1000 + w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。( 所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1. 天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2. 如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
侠客风云传专题
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