鬼王酒吞童子御魂搭配(鬼王酒吞)
阴阳师超全SP鬼王酒吞童子技能机制讲解
补充说明白藏主具体情况:
图中白藏主没开大,按技能描述,溅射伤害应该是:3653*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 3653*0.4*(1-0.4)=876,因为对面的SP酒吞一技能没升,溅射伤害扣一半。
图中白藏主开大了,按技能描述,溅射伤害应该是:1953*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 1953*0.4*(1-0.4)=468,因为对面的SP酒吞一技能一级,溅射伤害扣一半就是468*0.5=234,白藏主大招的单体伤害降低50%,234*(1-0.5)=117.
首先是满级式神面板,普普通通,没有任何出彩之处。
接下来每个技能单独讲解。
一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。原因有以下几点:1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。4.溅射伤害计算时,受结界类减伤效果影响。比如白藏主的三技能梦山狐影开启期间,可以讲烈焰焚天当作正常单体伤害看待,减伤效果正常生效。先是攻击主目标减伤一次,溅射目标伤害计算时,受白藏主二技能守护誓约影响减伤40%,同时也受三技能梦山狐影影响,减伤50%。烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。比如以下情况:1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。
二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定伤害,再判定技能,最后判定御魂效果。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:
齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。举例说明:1.彼岸花的二技能赤华团伤害结算时间是在回合前,因此不能免疫伤害。2.鸩的毒羽结算时间是在回合前,因此不能免疫。但是自身毒羽层数已达上限,再攻击鸩,此时的间接伤害结算是在回合中,因此可以免疫。3.独眼小僧的二技能金刚经反伤效果是在回合中结算,因此免疫。同理还有御魂镜姬。4.清姬的焚火结算时间是在回合后,因此免疫。同理还有鬼使白的夺命,以及樱花妖的落樱等。6.犬神守护触发的反击是在回合后,因此免疫。同理还有奴良陆生、万年竹。值得注意的是,如果在敌方万年竹三技能竹语效果持续期间,鬼王姿态的SP鬼王酒吞童子进行攻击,万年竹的期望反击次数为敌方人数×0.6。7.狰触发是在回合后,因此免疫。同理的还有骰子鬼。特殊情况,鬼王姿态第二回合结束时,触发的回合后生效技能或者御魂,都不免疫伤害。比如鬼王姿态结束后,犬神、万年竹、奴良陆生、狰一类的反击以及回合和结算的间接伤害(樱花妖、清姬、鬼使白)。沉睡与灼烧的相互作用:灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。这就表示,只要在SP鬼王酒吞童子鬼王姿态效果期间,被沉睡的队友都会因为灼烧而醒来。再加上,灼烧的作用时间,是在其他所有行动前生效的伤害之后,比如彼岸花的赤华团,因此,反枕彼岸花就算触发了反枕,将SP鬼王酒吞童子队友沉睡,也会因为接着被灼烧立马醒来。这一改动,个人观点是官方想对沉睡系控制下手,相对于其他控制类技能和御魂,沉睡显得过于强势,食梦貘和反枕彼岸花自然是首当其冲。本次关于SP鬼王酒吞童子的技能机制讲解长文就到这里,之后会做配套讲解视频说明,敬请期待!
阴阳师:版本T0式神——鬼王酒吞童子,你学会使用方法了吗?
娱乐游戏,热爱生活。
文/笑点。
sp式神鬼王酒吞童子上线已经一年多了,从他上线开始,就一直是版本热门的式神,就算经过多次的版本更新以及新式神的加入,鬼王酒吞童子的地位仍然屹立不倒,这完全归功于他全面的功能性,在当前版本就算不作为输出式神,给阵容提供的增益也是十分可观的。这篇文章就主要向大家介绍一下鬼王酒吞童子,以及他的使用攻略和就业场景。
我们首先来看鬼吞的面板,攻击和暴击为S,生命、防御、速度为A,但从满级攻击3189的数值来看,鬼吞的输出能力属于中等水平,但是A的生命和防御表明他除了输出外还兼具生存能力,属于全面发展的式神。
接下来是技能,一技能【焚天】,一般状态下位单体伤害普攻技,鬼王姿态下替换为【烈焰焚天】,伤害增加并且带溅射效果,溅射伤害为真实伤害,但无法触发自身御魂效果。二技能【红莲】,被动技能,免疫控制效果,满级后收治疗效果减少30%,且使友方全体获得大妖之力,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身受到的大妖之力效果加倍,需要注意的是,有被动的存在,鬼吞不会被控,但是怕封被动,比如御怨般若的结界,或者是御馔津射箭。
三技能【天火怒焱】,三火主动技能,使用后击退敌方全体30%行动条并驱散敌方的增益效果,自身进入鬼王姿态,在鬼王姿态下无法释放该技能,在鬼王姿态下,友方回合开始前会灼烧自身24%当前生命,并免疫伤害直至下一个回合。友方受到灼烧后,若是生命比例低于30%,可解除所有的控制,这里的解除控制也就是将所有的控制状态都移除,包括眩晕和变形这类不能驱散的控制。
目前鬼王酒吞童子不管是pve还是pvp都属于强势式神,pve道馆突破、结界突破和防守,还有平时一些大型活动都能派上用场,由于大妖之力的存在,可以给队伍提供增益效果,一般都会用作队伍的拉条位,但由于初始速度只有109,一般是作为二号拉条。
除了上述提到的场景外,现在刷魂十一也普遍使用鬼吞,配合云外镜+烬天玉藻前的组合可以打出爆炸伤害。pve方面对御魂的要求不高,可以根据不同的场景来搭配,一般来说鬼吞只是作为阵容里提供增益效果的式神,准备招财、火灵 或者散件都可以。
在pvp方面鬼吞更是适配多种阵容,在斗技方面御魂推荐使用招财、火灵或者木魅,堆速度即可,如果是抢一速的阵容,也可以用散件,这些都需要根据自己使用的阵容来搭配。
个人观点总的来说,鬼王酒吞童子不管是在pve还是pvp中的表现都十分强势,是一张非常值得培养的卡,即使是萌新也可以培养,在资源不足的情况下技能没升级也可以用来刷魂十一。
以上就是关于鬼王酒吞童子的培养建议了,希望对小伙伴们有所帮助。
神子渡世,一念魔佛——SP鬼王酒吞童子式神攻略
式神总述点击此处添加图片说明文字
鬼王酒吞童子是多功能式神,带有免疫控制、免受伤害、伤害溅射等多种新机制。既可以当输出,又可以当推条增伤当辅助,因此需要根据就业场景不同更换御魂。
鬼王酒吞童子的面板并不突出,3189攻击和109速度并不拔尖,但整体三围均衡,生防双A配合被动损血减伤效果生存能力不错。
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【焚天】&【烈焰焚天】
鬼王酒吞童子普攻技能,初始形态下为【焚天】,施放大招天火怒焱后进入鬼王姿态后切换为【烈焰焚天】。
焚天是正常普攻没有任何特效,烈焰焚天满级伤害245%,且溅射其中40%伤害给攻击目标以外的敌人。
溅射伤害是真实伤害,不受防御减免伤害,机制与化鲸齿甲类似。如果对目标伤害被白藏主、薙魂、椒图连线等减免伤害,则按照减免后伤害溅射40%伤害。如果伤害被护盾值或白藏主代受伤害完全抵挡,那么就没有溅射伤害。
如果实际造成伤害高于目标血量上限,例如对血上限1w的敌人造成10w伤害,实际按照1w计算溅射伤害。
如果对第一形态的残血不知火普攻,不知火离影锁定伤害不超过剩余血量的特性会大幅降低溅射伤害,例如对仅剩100血的不知火普攻,不知火将伤害锁定为白字100并进入第二形态,此时只按照100来计算溅射伤害。
由于溅射是普攻效果,所以也能被不知火星火结界的二次追击触发。
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【红莲】
鬼王酒吞童子被动技能,为自己提供免疫控制状态、治疗下降50%(满级30%)的“鬼王身躯”印记,为全队提供 “大妖之力”印记。
满级时鬼王酒吞童子每损失1%的血量,就会得到2%的增伤和2%的伤害减免,队友每损失1%的血量,就会得到1%的增伤和1%的伤害减免。
鬼王身躯与大妖之力都是印记效果不可驱散,但因“红莲”属于被动效果,在被动封印情况下会立刻失效。
大妖之力损血增伤是鬼王酒吞童子被附带的光环,只要鬼王酒吞童子登场就会生效,在地域鬼王等玩法中可以当不出手的辅助给黑童子增伤。
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御馔津一矢·封魔的4重封印效果可以无视红莲免疫直接生效,不知火星火结界给的第二次追击效果同样无视被动,所以普攻带控制或御魂带控制的式神可以通过二次追击控住鬼王酒吞童子。
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【天火怒焱】
鬼王酒吞童子大招,3火主动技能,施放大招同时有击退敌方40%行动条、驱散敌方全体2个增益效果、让自身进入鬼王姿态三种效果。
鬼王姿态类似不知火的形态切换,在鬼王姿态下鬼王酒吞童子普攻技能被替换为【烈焰焚天】,我方会在回合开始前因酒吞灼烧而失去当前24%生命,然后回合内免疫伤害。如果灼烧后当前生命低于血上限30%,还会解除所有控制效果。
2回合的鬼王姿态结束时,鬼王酒吞童子会为全队恢复鬼王姿态期间造成伤害总额20%的血量,由于是恢复不是治疗,不受任何减疗影响也不能暴击。
回合内免疫伤害:免疫独眼小僧、镜姬、占卜之印的反伤,反击、御馔津一矢·封魔等回合后伤害,不免疫彼岸花、鸩、判官等回合前间接伤害。
灼烧:回合前受到鬼王姿态影响失去当前24%的生命值,按照当前计算所以不会出现队友灼烧至死的大江山惨案。灼烧无视护盾与白藏主代受伤害。灼烧可以唤醒睡眠单位,鬼王酒吞童子开大后食梦貘与反枕彼岸花失去效果。
解除控制:如果行动时的友方灼烧后血量低于血上限30%,那么会解除该友方单位所有控制状态。目前判定顺序是彼岸花伤害优先于灼烧触发,因此如果控制彼岸花+灼烧伤害计算后血量>上限30%,控制正常生效,如果控制彼岸花+灼烧伤害计算后血量<上限30%,会解除该友方的所有控制状态。如果是反枕彼岸花,反枕触发后无论血量多少都会被灼烧打醒。
就业方向
鬼王酒吞童子同时具备输出和辅助的功能,根据适用场景和配合队友可以调整自身定位。
作为输出时,鬼王酒吞童子被动免控在对抗控制队时有很大优势,但作为脆弱的输出仍需要配合白藏主这样的续航式神保护;鬼王姿态回合前灼烧生命的设定也能反克目前流行的食梦貘、反枕彼岸花,但御怨般若和御馔津封印被动依然对鬼王酒吞童子有很大威胁,百目鬼不视作控制的“凝视”也能生效。
作为辅助时,鬼王酒吞童子更多是发挥被动的增伤效果,在诸如真八岐大蛇、地域鬼王这样的PVE场景中为黑童子或吸血姬提供增伤。在道馆或结界应对无一速肉队时,鬼王酒吞童子也可以作为二号拉条,利用大招烧血和被动增伤组合,进一步强化双八岐大蛇或泷夜叉姬的输出。
御魂选择
破势:属性攻击加成+攻击加成+暴击伤害,二号位也可以选择速度加成。
单段输出式神的经典选择,提高鬼王酒吞童子对高血量敌人的直接伤害,对其他敌人的溅射伤害也会同步提高。传统输出怕控制的弱点在鬼王酒吞童子这里不存在,唯一害怕的就是遇到盾+白藏主打不出伤害。
招财猫:属性速度加成+攻击加成或生命加成+暴击。
中速消耗性鬼王酒吞童子,可以加入不知火久次良的阵容体系,在对抗使用食梦貘作为控制的敌方队伍时会有非常不错的发挥。鬼王酒吞童子自身免控,速度快过久次良先放大招进入鬼王形态,灼伤会打醒久次良施放鱼鳞之备,一推一拉后阴阳师上来行动同样被灼烧打醒,神乐疾风进可攻,晴明盾八百比丘尼驱散退可守。
中速鬼王酒吞童子配合不知火化鲸也有不错的发挥,作为中速输出的鬼王酒吞童子很难突破敌方白藏主的防线,但化鲸正好可以克制白藏主。
火灵:具体属性随意,根据就业场景来调整速度。
辅助鬼王酒吞童子的用法,主要用他被动赋予的大妖之力来为队友增伤。如果用在真八岐大蛇/结界等需要双拉的场合,鬼王酒吞童子就带二速火灵当伪拉条使用;如果用在地域鬼王等只需要被动增伤的场合,不带速度当辅助即可。
使用技巧
鬼王酒吞童子的大招除了切换形态和推条以外还有驱散效果,可以驱散包括匣中少女护盾、酒吞狂气等在内增益状态。
而且鬼王酒吞童子越残血输出能力越强,10%的血量差对伤害影响也很大,所以如果不是着急切换形态输出、或者推条阻止敌方行动,那么可以不用在第一回合开大。
如果想用鬼王酒吞童子克制食梦貘,那么最好让鬼王酒吞童子成为队伍的二速,即速度快过己方久次良、食梦貘等高速式神,开大之后直接灼烧打醒队友。
如果只想用鬼王酒吞童子被动增伤当提升输出,那么111技能也能满足需求,无需吃御行达摩升级技能。
结语
鬼王酒吞童子作为力量觉醒的酒吞童子,继承了SSR时期鬼王状态免控的特点,同时新增了回合内免伤、普攻溅射等新机制。大招还从一口奶满自己进化到了一口奶满全队,尤其自身登场即免控,连无尽剑狱都放逐不了他,果然是和大岳丸决战鬼王座的宿敌!
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