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萌新实用指南(1)集团声望#steam游戏
Warframe萌新实用指南(1):集团声望。
在这里,我们将介绍游戏中的集团声望系统。当玩家达到三段时,他们可以在飞船上的“集团”页面解锁该系统。在这里,你可以查看游戏中所有声望进度的列表。在这篇文章中,我们将主要介绍派系集团,其他集团将在下一篇文章中介绍。游戏中有六个阵营可供选择,玩家需要选择一个作为效忠对象。选择后,日常任务获得的经验将自动转化为15%的声望,不会影响经验的获取。你可以点击对应的集团来查看进度。当声望等级达到上限时,可以提升声望等级。提升声望等级需要提供对应的物品,如材料、福马、成品P版部件、土豆等。你可以在这里查看每日获得声望的上限。六个集团共享这个上限,而自身的精通等级越高,声望上限也就越高。
此外,当集团达到1级时,你可以在星图导航任务栏中完成集团任务来获得声望。在集团任务中,你还可以找到对应的勋章,同样可以额外获得声望。有时候,这些任务可能不太容易找到,因此防御、拦截等地图较小的任务会更容易完成。在完成集团任务时,记得带上寻物雷达,勋章在地图上也会有物品标识。如果你已经制作了limbo或星察飞船,那么就更好了,也可以寻求大佬的帮助。在这里,我们要提醒大家,不要忘记在完成集团任务时获得对应的勋章。如果你已经制作了limbo或星察飞船,那么就更好了,也可以寻求大佬的帮助。在集团页面中,你可以通过造访进入中继站,与NPC进行对话,并上交勋章来获得声望。集团任务和勋章不计入每日声望上限,有空的时候可以做一些来快速提升声望。在集团声望奖励中,你可以兑换许多值得兑换的物品,如空战武器部件和战甲技能集团卡,这也是最重要的。
战甲集团卡可以增强该战甲对应的技能,需要达到五级才能兑换。而空战部件则可以在2级或3级时兑换。
此外,你还可以兑换派系武器、饰品、场景、动作和纹章等。每种物品都有对应的兑换等级,最高为五级。六个集团之间存在敌对和盟友关系。例如,如果你效忠血色面纱,你的盟友就是钢铁防线。在获得血色面纱声望的同时,你还会获得你的盟友的一部分声望。但是,如果你的盟友已经达到了阶段上限,他们将不再分享声望。
同时,血色面纱的对立面是中枢苏达,而仇敌是均衡仲裁者。在获得血色面纱声望的同时,你也会减少对这两个集团的声望。如果你的声望等级为负二级,你可以在后期更改效忠对象来补回声望。
一般来说,我们建议玩家优先选择右边的三个阵营进行效忠。同时,你也可以根据你当前需要什么来决定先效忠哪个阵营。战甲集团卡和集团武器都是可以交易的。最后,我们要提醒大家,当你效忠一个集团后,记得查看他们的奖励,并全部兑换。如果你喜欢这篇文章,请点个关注。
再给DE一次机会
Steam上有这样一款免费游戏,叫《warframe》,作为一款"免费"游戏,它在steam上的好评率足以说明这款游戏的质量,但是从玩家们口中的赞美DE,到近几个大版本的更新,玩家们变得褒贬不一。
先稍微介绍一下游戏,TPS,RPG,(需要肝的刷子游戏,套着免费游戏的皮囊)。刚上手玩的体验就两个字:酷炫。(在你意识到warframe的本质是肝之前)
操作着会释放独一无二的技能的战甲,一路火花带闪电,飞檐走壁的跑酷,超多的武器选择,各种类型应有尽有,画质和特效让你不敢相信配置要求居然还很低
在游戏刚开始的新手教学阶段,与很多让玩家选择职业的rpg游戏不同,warframe给了三种初始战甲供我们选择,但是请放心,这个游戏的绝大部分东西,至少战甲武器mod都是可以刷刷刷获得的。但是你并不能想当然地就开局三种战甲的不同技能将他们分为输出,防御和辅助或者什么。这个游戏的战甲可以近似看成职业,不同战甲有不同技能、被动、面板,决定了他们适合不同的任务,各具特色的战甲是这个游戏一大吸引人的地方,再配上不同的mod组合,同一种战甲也能有多个用途。说到了mod,mod就是给战甲武器提供不同的效果加成的卡,mod的配置是这个游戏的一大核心玩法。
《warframe》这个游戏虽然国服有代理,但是如果要玩的话,很多玩家还是会推荐到国际服玩。主要的原因一是在国际服,装备是不能交易的,全靠肝了,而国际服很多东西都能交易;二是版本,国服的版本更新实在太慢,看着国际服的更新只能眼馋;三是国际服的网络问题"网络连接未响应"。肝,也是这个游戏的一大特色吧,别的游戏氪金,这个游戏氪命。口口声声说着免费游戏,不想要我的钱,但是我宁愿氪金保命。当然这是开玩笑啦,不过在这个游戏里,你想要变得更强,那只能各种刷,刷材料,刷mod,刷材料,再刷材料,进入游戏也就是开启了你的刷刷刷模式。这是个pve为主的游戏,刷的多了,肝的久了,难免会失去耐心和乐趣。
但是好在这个游戏还有很多可以玩的地方,比如给战甲换装,游戏里有很多配饰,甚至还有很多配色盘,还有一些充钱买的酷炫披风等等。如果你问我什么样的算大佬,别看段位,看他战甲拉不拉风才是真的。
再加上地球平原,金星平原,如果没有这样两个开放世界型的大地图warframe一定会失色很多。要不是会飞,那盘踞在高塔上的大蜘蛛,一定会让我止步仰望。虽然三傻很肝,增幅器专精很肝,但是第一次打金星蜘蛛的时候,忍不住感慨,这真的是warframe有史以来设计的最好的boss战,与大型boss的战斗的震撼不是用言语能表达的。
在随着时间推移,到了远古之血的版本,玄骸真的太肝了,比起电波刚开的那个版本,喷子数量只会多不会少,什么最坏的版本,最差的de。Warframe本身几乎没有什么宣传,全靠玩家之间的口碑运营,这款游戏的优秀也确实值得称道。这样一款游戏的口碑暴跌会有多严重可想而知。其实说游戏肝不肝,这个度很难把握,warframe的老玩家习惯了肝满,电波一定要奖励全拿如此,肝和强迫你肝的区别还是很大的,首先我就没去肝玄骸,所有没什么可以喷的,而且比起赤毒玄骸的肝度夸张,同期的近战改版削弱等等等等加在一起,我相信才是这段时间玩家们爆发不满的主要原因。
紧接着又是一个大版本,九重天。空战的饼实在是太香了,从那么多期的开发者直播过来,虽然主线的new war看上去遥遥无期,但de能把九重天做好我就很满足了。九重天是完全全新的一套游戏系统,而且是空战,从飞船mod到武器,到玩法攻略,只能用两个字形容:开荒。开荒新玩法当然会让玩家们议论纷纷,再加上之前的各种事件闹得口碑很不好,de这段时间有的忙了。但还是希望能把九重天完善的更好,那它一定会成为warframe最好的版本。(花嫁弓妹!)
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