无主之地3指令(无主之地3shift代码)

时间:2023-09-30 13:26:48 来源:用户分享 编辑:几分真心

无主之地2:仍然可用的SHiFT代码(2023年1月15日)

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可用SHiFT代码(测试于2023年1月15日)一、无主之地2十周年SHiFT代码,4把传奇武器

哈罗德(需80级且OP10才可兑换)

5T5JB-CXT99-3JSK6-JHK33-66FCR

鲁达、诺法雷、无限(武器等级为兑换时的角色等级)

WTWJ3-SFJ99-TBSW6-THWJB-CHHSZ二、其它(金钥匙、外观等)

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《无主之地3》评测:大就是好,多就是美

本文作者为“游戏修理匠”,首发于游戏时光VGTime。文中第一人称皆为作者本人。

2009年“装备驱动型游戏”这个词还没热乎起来的时候,《无主之地》就以“枪中大菠萝”打响了自己的名号。FPS+ RPG的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成4800万的可怖销量,而且说是系列,其实也就才到2代而已。

初代《无主之地》(2009)

虽然这几年《无主之地》DLC、文字冒险、合集版、VR版、年度版等各种玩意儿层出不穷,但距离上个正儿八经的作品《无主之地 前传》已经过去五年,离序号作《无主之地2》更是长达七年之久,“不能数3”的坊间魔咒仿佛从隔壁片场客串过来。加之Gearbox近年来的颓势不断、负面缠身,让人难免心生悲观,悲观到每年都要问一句:还有 3 吗?

已经成为年经新闻的3代

而就在刷子们早已卷着细软,奔向各处同类装备驱动型游戏时,Gearbox用一张封面就唤起所有人的回忆:那些年被五颜六色的大枪所支配的不眠之夜。

很久没看到这样具有设计感的封面了

不讲道理的宗教元素、再次开花的系列老角、满背漏光的黄金大枪,一切都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列革新的转折点,而是集大成的全面进化。所以我丝毫不怀疑封面上“数三”手势背后所代表的绝对自信。

“我们就是打枪菩萨,我们回来了,还带着十亿把枪”。

*本评测基于游戏的 PC 版制作。由于截稿时多人部分尚未解禁,评测内容和评分以单人模式为主。

十亿把枪,十亿把快乐

我相信大家看见“十亿把枪”时,多半是不屑一顾的。不就是词缀、属性、等级随机排列组合一下吗?

事实也确实如此。不过这个随机排列组合所产生的结果,绝对不是想象中的千篇一律,枯燥无趣。虽然我还没来得及社保欢乐谷,刷爆潘多拉,但就我几十个小时的实际体验来说,还没有过“怎么又是这把?”的感觉。

因为枪虽是系统随机生成的,但在生产逻辑和最终成品上却有着明显的人工痕迹。

在“无主之地”的世界观里,枪械都是各大武器商生产的。系列初代各厂牌的区别还只体现在达尔(Dahl)后坐力低、雅格(Jakobs)伤害高射速低等基础设定上。随着系列发展,厂牌之间开始有了更丰富、更细节的风格与个性,不管是从外观造型还是实际使用体验上。

《无主之地3》这次有九大武器厂牌登场(Atlas 回归、新增秘藏之子)、六种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄具、残弹 UI、乃至换弹夹时的人物动作都新增了不少,光是这些随机生成的外观,都能持续不断给我带来直接的新鲜感,不用担心出现不伦不类或者重复黏贴的鬼玩意儿,因为它们都有着各个武器厂牌自己的制造规则和风格。

比如 Maliwan 标志性的能量UI和残弹显示:

除开外观,还有功能性上的变化。新增的秘藏之子系列,弹夹无限不用换弹,只是需要注意枪管冷却。

注入灵魂的滋水枪

重新回归的Atlas,带来了时髦的追踪智能子弹,玩起来真的酷,就是稍微有点麻烦,必须要先开枪标记:

走路枪、蜉蝣枪,是Tediore爱玩的花样,它们都不用手动换弹夹,直接把枪一扔,数码重新生成,扔出去的枪则会变成某种小玩意,自动攻击敌人。不过伤害都挺一般,攻击频率还有点低。重复扔不会同时存在,基本属于杂技玩法。

之前的紫渣伤害被新的辐射伤害所代替,效果还是一样的,都是类似“破甲”的效果,让敌人更容易受到伤害。另外辐射能会让人持续掉血,并且死亡时会炸。

射击动作方面,新增了滑铲射击和瞄准开盾,但如果不是捡到有相关词缀的装备,我可能这辈子都用不到瞄准滑铲这样的操作……直接社保就完事了:

以上还只是随机生成的部分,熟悉《无主之地》传统艺能的朋友应该清楚,游戏里的各个支线任务、隐藏地点、挑战赛事等还藏有大量极为特殊的手工枪,词缀上有着含糊不清的红字备注。通常情况下你都很难直接明白是什么意思,需要自己去发现。这些枪也许不是最实用能打的,但一定是最好玩有趣的。

这么酷的枪谁不喜欢呢

至于最开始说的词缀、数值,它们其实是一个积累变化的过程。一把攻击力1和一把攻击力50的枪,哪怕长得一模一样,用起来的感受也是完全不同的。能不能打得动怪,能不能秒杀它,我相信刷子爱好者们应该对其中的差别深有体会,毕竟我们刷的就是这个。

战利品奖励→玩家实力提升→打怪验证实力→获得更好的战利品,这本身就是装备驱动型游戏最核心的体验循环。只要这把枪足够威猛,那你整个技能树都会以它为核心进行加点,玩起来的感觉自然是不一样了。

不仅如此,在枪变得更多、更大、更猛的前提下,《无主之地3》职业成长体系同样迎来了威力加强版。

四大天王十二流派

相比前作,《无主之地3》的职业深度和广度都有了长足的进步。技能树全面开花,三条树三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以随意组合三条技能树上的主动/强化技能,插入角色的技能槽位中,不存在绑定关系,技能效果是针对全局生效的。比如兽王用“潜行者”的主动技能隐身搭配上“大师”的强化宠物狗,就能发挥 1+1>2 的功效。(当然点数得够)。

然而四个职业的玩法、加点和槽位使用是四套逻辑。

FL4K(兽王)有一个永久存在的宠物,它濒死你可以去抢救,真死了等一分钟也能复活。三条技能树就有三个宠物,每个宠物都有两种进化方向和专属攻击指令。所以猎人的主要决策点也就在于宠物形态选择,以及如何配合主动技能上。不过也不用过于纠结,因为两侧的强化技能是随着你技能点数的投入,自动解锁的,并不需要额外消耗技能点,就像卡槽一样,随时插拔,用不惯换一个就行。

莫泽(枪兵)的卡槽则是完全的武器装卸逻辑,因为她的主动技能只有 1 个,那就是召唤机甲铁熊。玩家要决定的,是给这台机甲双手挂上什么武器。可以一手加特林,一手喷火枪横扫战局,也能双手铁拳,血战到底。除此之外,还有榴弹炮、火箭弹、磁轨炮等更多选择。而且它们都是能再次强化的,不仅仅是数值,功能用法也会发生变化,比如群发火箭弹能变成一枚战术核弹头……

光头王赞恩(特工)的槽位是最多的,有 6 个。因为他能同时装备 2 个主动技能,每个主动技能又分别能选 2 个强化技能。有可以互换位置又能装备本体武器的分身、发激光发弹幕的无人机、一边挡住敌人射击一边强化自己子弹的屏障。2 个主动技能可以同时使用,实际操作起来感觉真的像在玩 MOBA 游戏,玩的就是个花里胡哨操作。代价是不能装备手雷了,可这又有什么关系呢,无人机扔的手雷可比你猛多了。

魔女(物理)阿玛拉,人气很高的阿修罗版黑皮妹,其实是最没特色的一个。卡槽逻辑只能选择 1 个主动技能和 2 个强化主动技能(其中 1 个是切换属性)。玩起来的感觉虽然还是比前作丰富,但相比另外三个极具特色的职业来说,就差了不少。我不太建议大家在初次上手就选择魔女,除了新鲜感不足,职业强度也不太适合新人开荒。

四个职业都有其定位和强势时期,其中赞恩因为有 2 个主动技能,对技能等级的需求非常大,需要点通 2 条技能树。而且由于核心 DPS 技能分身是可以持有本体装备同款复制品的,所以对枪械品质的要求也很高,是又吃等级又吃枪的大后期角色。虽然可以靠无人机撑过前期,但也白瞎了一个主动技能,不是那么划算。

莫泽因为有不吃装备的机甲,所以是个不错的的开荒选择。只要你人物等级上去了,那挂载的武器还是很猛的。在前期点数不充裕的情况,可以走“无限弹夹”技能树,双持同类型武器伤害会提高,后面再去研究不同武器配合的最优方案。莫泽还有一个优势 —— 她是最佳的多人游戏伙伴,她不但可以给团队开各种BUFF、充当肉盾T,还能在自己的机甲身上开一个额外“座位”,给小伙伴们一起开“高达”的机会。

假如你是个独狼玩家,我建议从兽王开始这一次的潘多拉开荒之旅:

一是宠物自身属性只和你的等级挂钩,不吃装备,效果简单实用,对于新人来说可以缓解许多初期压力;

二是兽王 3 条技能树涵盖前中后三个阶段,前期主要靠强化宠物的“大师”过渡,中期技能点足够时转成主要靠技能吃饭的“猎人”,后期拿到好枪后就可以再洗点成吃装备爆发的“潜行者”。

最后加上兽王本身的机制就足够好玩,你倒地了宠物还能来抢救你,可以说是新人开荒的不二选择。

无论如何,一周目职业的选择是至关重要的,毕竟这次一周目的单人流程内容真的相当多,如果你像我一样打到中途发现这职业不适合自己,也不是很喜欢,退号重打就很难受了。

管饱管够的一人份大餐

本作主线剧情任务基本还是维持在正常水平,以我个人速度来说,一个支线不做只推主线的话,20小时左右即可通关,但通关之后,其实游戏完成度进度只有25%。这次故事背景从单个潘多拉星球换成了整个星系,为了保证大家能有和我一样的初见体验,就不透露具体有多少星球了,只能说比之前宣传的要多,并且一个星球上远不止一张地图可供探索,多的甚至能有十几张。

放心,星球并不是大而空的无聊地图。除了每个星球独特的人文地貌、敌人配置外,还有着海量的支线任务、隐藏区域和战利品宝箱作为内容填充。而且也不是单纯捡垃圾式的收集,那些传奇地图 BOSS、精英怪都有自己的故事,打死他们的好处就不用多说了吧;还能帮小吵闹收集零件,再造一个小吵闹 2 号;破解地图的三角谜题,找到上古宝箱;有的任务还会对地图造成永久性的改变,开启全新区域等。一些地图上没有标注出来的边边角角,只要多花一些心思探索(别忘了新增的攀爬动作)就能收获惊喜。

我之前担心这次地图太大,跑图时间会不会太长。结果很快就发现可以随时点开菜单传送到已经去过的任何移动站点,就算是跨星球也不例外,然后再通过附近的载具站,开着心爱座驾一路狂飙至任务地。任务搞定后,直接传送回你的载具上,继续奔赴下一个任务点,真是便利极了。跑路时你还有机会遇见一些特殊劫车点,只要把怪清干净,将车开回载具点,就能解锁全新的挂载零件,包括主副武器、轮胎装甲、自定义涂装模组等。比如添加浮游模块就能左右平行移动,使用数码推进器便可让载具进行瞬移。

不只是枪,你的载具也可以非常酷炫

花时间去升级车辆绝对物超所值,除了使用频繁,驾驶手感也相当不错。车的惯性、氮气加速的冲刺感、转弯的灵敏度,至少我开着就特别爽。不过默认操作逻辑可能需要大家适应一下,左摇杆(WS)只能控制前后,左右方向需要你用右摇杆(鼠标)来控制,如果你不喜欢这样,记得去设置里调整驾驶按键设置。

对了,《无主之地3》还专门为载具准备了多场战斗,其中有一场初见时让人特别兴奋,请大家务必亲自到游戏中去体验。

这次《无主之地3》还是含有一丁点解谜要素的。但放轻松,不是那种需要抠破脑袋的难题,解谜仅仅是剧情上的调味剂,游戏里解谜和战斗的比例大概只有 1/20。不仅如此,这次制作组在任务指引上也下了一番功夫,你要是卡在某个环节上太久,任务提示会不断缩小范围,直到最后告诉你答案……显然 Gearbox 不希望任何东西阻碍到玩家射爆。

地图做到这个程度,是真怕玩家费时间找路……

至于故事的文案对白,则依旧保持着那股“无主之地”特有的癫狂气质(在这里真的很难找到正常人)。但就是那种胡逼得不讲道理的剧情里,又藏让你会心一笑的讽刺隐喻,绝对原汁原味。只要你能接受前作的剧情风格,我觉得这次你一定会满意的。另外还有一个加分项就是众多 1、2 代老角色的回归,这个“众多”真不是说说而已,你可以进游戏自己数数,只要是还没死透的,大概都被拉来客串了。

我对片头动画非常非常非常非常满意!

意外真香的中文配音

说实话,之前的中文配音预告,曾经让我有一点担心,因为听着还是挺出戏的。想不到最后……还是真香了。

就拿兽王来说,之前预告片里发音有些不清不楚,很难听清说了什么,在游戏实际过程中这种情况是不存在的。虽然初听略有些不适应,但只要玩上半个小时,神配小吵闹很快就能把你带进中文专属语境的快乐无主之中。

相信我,你会喜欢上的。

开场就能听到小吵闹的中文B-BOX

什么老铁 666、桑心、兄dei、么么哒、你成功引起了我的注意等热词都会在恰当的时候出现,不用担心出现春晚那种强行玩梗的尴尬局面。一些非常中国特色的俗语也有,等咖啡冲泡的时候会说“心急可吃不了热豆腐”,被人打死复活时会听到“常在河边走哪有不湿鞋”。

最最最重要的是,一些黄暴段子和粗口也都在一定程度上保留了!虽然没法和原版满嘴跑火车的尺度相比,但也相当不错了:

“臭*子,我要把炸弹塞进你的屁*”,“我给你说,我踏马看好你!”,“真尼玛,太可悲了”,“快去给我草草草!”……

就我个人观感而言,中文配音在让剧情变得更有趣的同时,也大幅降低了内容理解的门槛。那种在中文语境下,用中文语言习惯,去把《无主之地》满口胡言乱语的不正经劲儿给演绎出来的亲切感,在本身就是屎尿屁土话风格的《无主之地》中显得尤为重要。

我能很轻松地听懂“什么叫悉听尊便?我就是尊”、“让我们为爱情鼓掌”、“我的子弹指名要你,额,这个说法好像不太对”等中文语境下才能明白的玩笑,也能更容易对游戏中的角色产生共情。

不过我对中文配音还是有一点个人意见,那就是我在操控兽王时,兽王称呼蜘蛛是女儿,狗狗是儿子。然后我每次切换地图的时候,都会听到兽王用中文说:儿子你好。来了儿子?见到儿子我真高兴。

比想象中要大得多的画面进步

中文配音的高调存在,一定程度上掩盖了本作在画面方面的进步。再加上画风依旧是美漫卡通渲染,初看游戏宣传片时,可能很难直观感觉到更换虚幻引擎 4 后所带来的实际效果。总是觉得“不还是原来那个样子嘛,画面都差不多”。

但只要玩一下游戏,你很快就能感受到技术力的飞跃。以下都是 PC 版特效全开的截图画面,会有一定压缩,仅供大家参考:

晚上的潘多拉真的非常漂亮

一些细节值得点赞,比如细腻的沙子和龟裂的地壳。

人物建模的质量提升也很明显。

非常漫画风的一把枪

个人配置是 i7-6700、GTX-1060、内存8G。特效全开的情况下,非战斗状态帧数能稳定在 40-50 左右,战斗如果不是很激烈的话也是如此。只有在场景初次加载、敌人生成数量过多,渲染过于复杂时会掉到30左右。后来我把特效等级下调至“中”,基本可以稳定 60 帧了。总的来说优化水平已算不错,我还没想过我这破电脑开最高玩新游戏居然只是偶尔掉帧。

这是最高画质,注意右上角的帧数是55

真正的终局内容

严格来说无主系列之前的终局内容挺弱的,通关后的敌人配置和任务奖励基本无法满足玩家提升自我的需求。大量劳作换来的是不等值的经验和装备,远不如开二周目来的有效率。而想要体验完 4 个职业的 12 条技能树,可能要花上十几个周目才行。

本次《无主之地3》新增的混乱模式一定程度上能解决这个问题。

在通关主线任务后,玩家可以选择手动开启混乱模式,让整个游戏里的敌人和任务等级与玩家当前等级保持一致,这意味着之前错过的有趣但低等级的支线任务,也有了再次被临幸的机会。翻 2 倍(+200%)的经验、紫矿、钱、装备品质,是玩家行动的最大驱动力。

混乱模式的开启还会让每张地图带上随机词缀,有降低敌人伤害、提升玩家移动速度的 buff,也会有敌人血量增加、玩家护盾回复变慢的 debuff。每次切换地图,词缀都会随机变换。随着玩家实力的提升,可以选择手动提高混乱等级。在最高混乱模式 3 下,奖励全部提升至 900%……与之相对的是更高强度的敌人配置,并且同时会解锁更多特殊词缀效果,让你刷得“欲仙欲死”。

抛开混乱模式对于游戏的整体提升,还有2个玩法可供大家刷爆。

循环赛。说白了就是防守战,在一个封闭空间里抗住绵绵不断的攻势,每次会有五击,每击有数波敌人。敌人配置是固定的,记得带上对应弱点的属性枪。只要撑过五轮,就可以完成任务,并拿到目前进度的顶配装备。好东西当然不会让你轻易拿到,我就翻车了好几次,主要是敌人从四面八方杀过来,防不胜防,加上敌人等级较高,一个不注意可能就瞬间倒地。

顺便一提,这个模式里的实况解说托格可能承包了游戏里80%的糙话。

霸权试炼场。奖励水平和循环赛差不多,但玩法完全不同,它更像是下副本,可活动的区域比较大。总共给你30分钟,你需要一路披荆斩棘通过三个区域,然后击败最终关卡BOSS。这30分钟你可以自由支配,要么去处理些额外的“支线”任务、隐藏敌人,要么就一路莽到底最速通关。

通过不断游玩以上终局内容,可以积累守卫经验值,获得代币进行加点。守卫者等级和前作的坏小子(恶棍)等级的主要区别在于,守卫者等级有 3 条奖励树,只要选择对应类别的奖励,就会累积相关点数,点数到达一定量后就能解锁皮肤、涂装,还有强力被动技能,比如增加幸运(稀有掉落)、增加枪械伤害、溢出伤害累计至下发射击、濒死复活后满血满盾等等,相比纯数值的加强,新的技能解锁显然更有吸引力。

可以看出,本作一周目的终局内容量绝对够你喝一壶的。等你一周目单人 100% 完成度毕业,带着满满当当的守护者属性来到二周目的真秘藏猎人模式时,一起和好友开黑射爆潘多拉的欢乐时光就到了。

END

令人遗憾的是本文截稿时游戏多人部分尚未解禁,但我在游戏中发现Gearbox在多人模式上真的下了不少功夫:

多人合作限定的技能效果,什么公摊伤害、共享BUFF加成、机甲开启二人座;有像Apex一样的快捷标点功能,可以很方便的标记装备、敌人、方向;

合作模式战利品、玩家等级互相独立,防止争抢装备;

允许和其他玩家进行 PK,还能为PK下注赌枪;

就算身边没有好友也不用担心,上面提到的战役、循环赛、霸权试炼场都可以通过匹配模式来玩,并且在等待的时候,可以继续你的单人流程,人到齐就自动召唤过去开刷。

不过就算刨去多人模式,《无主之地3》的单人流程依旧是当下装备驱动型游戏(射击)里最棒的。

首先它能刷的东西足够多,海量的装备配上深化的职业系统,研究流派套路起码吞噬你数百小时;

其次是刷的过的爽,画面、音效、枪感都有不同程度提升,丰富的击杀手段让开枪打怪本身成为了一种乐趣;

最后是刷的结果回馈强,人物每升一级,每得到一把好枪,都会产生肉眼看见的变化,这种强刺激驱使着玩家去变得更强。再加上体验升级的功能优化,剧情和画风的稳定发挥,我真的很难挑出什么毛病。

Gearbox很清楚《无主之地》玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。

硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。

可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?

刷子的快乐就是这么单纯

优缺点评价

优点

更多更猛更大支的枪

全面进化的职业设计

刷到地老天荒的终局内容

依旧胡逼好玩的剧情故事

中文配音真香

缺点

变化较少,创新程度有限

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这款游戏对当今的游戏业 做出了最辛辣的讽刺

《无主之地》系列从一代至今,一直埋藏着数量相当庞大的彩蛋内容,令人惊叹不已。在《无主之地3》发售的近半年内,许多玩家已从游戏中找到了不少有趣的内容,其中部分支线任务,甚至会对现实生活中的某些热点事件进行揶揄调侃。而3代最让笔者印象深刻的部分,莫过于对当今游戏业最鞭辟入里的讽刺。

“来氪金吧!”

在多年以前的主机游戏行业中,玩家一手交钱,厂商一手交货,拿到的光碟/卡带即是所有的游戏内容。这种银货两讫的交易模式,在很长的一段时间里是游戏业界的主流。直到国内的某F2P网游、日本的某抽卡手游、加拿大的某放置手游在业界引起巨大的反响,并牟得巨大的利益之后,“铜臭味儿”浓厚的端手游厂商们也开始效仿这些模式。由于海量的端手游质量劣大于优,所以它们无一例外地被玩家劣化成了“氪金”的代名词。

银货两讫

看着劣质的端手游赚得盆满钵满,一些主机游戏厂商也动起了歪心思。其中,以EA为代表的厂商就在多款游戏中植入了切割游戏内容的“微交易”系统,结果遭到了主机玩家的全面抵制,某些游戏口碑也因此一落千丈。在玩家的眼里,“微交易”与“氪金”没有任何不同之处,由此,《无主之地3》中的支线任务“来氪金吧”,巧妙地讽刺了这一现象。

普通的“茶”与EA的“茶”

在接到这一任务后,小吵闹会提醒玩家拾取到ECHO卡带就可以开启一个特殊的游戏,一名青年男性会以标准的旁白配音向你说到:“欢迎来到《魔王世界》抢先体验版封测!”。这句话包含了两重讽刺的意味,既有对山寨《魔兽世界》的不齿,又有对那些卖半成品厂商的不屑。

《魔王世界》抢先体验版封测!

这个“有趣”的游戏里,会让你接受一个保护NPC的任务,不过,这个NPC十分特殊,因游戏建模尚未完成,所以她的双臂像是被固定在两侧,走路酷似一只蠢笨的家鹅。在讨伐敌人的流程中,还会出现各式各样严重的BUG,其中最有趣的是女主角会在天上摆出育碧式的漂移与鬼畜。

游戏里满天飞的BUG

更严重的是,某个任务BUG本是让玩家找到一个能量水晶交给NPC就可以通关,但受BUG的影响,完成任务需要的水晶却被瞬间切割成了100份。出现这样的情况,厂商本该向玩家道歉并作出补偿,结果游戏里却跳出了一个恬不知耻的商店购买窗口,让你自掏腰包购买90个水晶,快速完成任务。

出BUG让玩家买单?

好在任务所需的“氪金”并非是实打实的红钞票,只是游戏币而已。不过,要是把整个任务流程原封不动地还愿到任意一款端手游中,恐怕又会变成一台一本万利的印钞机。“氪金”虽然是玩家与厂商之间你情我愿的交易,但黑心厂商要让玩家为半成品与BUG买单,无异于趁火打劫。然而,至今依然有很多厂商不顾游戏质量与用户反馈,按照这个模式开发劣质的“快消品”,以卑鄙肮脏的手段赚着黑心钱。

“尊老敬老”

《无主之地3》中的主角与NPC们虽然时不时会说上几句污言秽语,但“尊老敬老”这一任务的NPC,比现实世界中的键盘侠还要令人痛恨。这个任务从开始到结束,载具上的NPC会一直以命令式的口气对你侮辱谩骂,即使你完成了这位“老人”交给你的任务,还是会对你恶语相向,然后给一点微薄的金币打发你离开。

嘴臭的老东西

“父慈女孝”

当然,这个任务并不一定要你忍气吞声到结束,直接把嘴臭的“老人”炸掉,一样可以向NPC交差。但这父女二人都不是什么善茬儿,女儿在得知父亲死后,念了一段“痛心”的悼词,并“悲伤”地继承了他的遗产。这种激怒玩家的行为,某种意义上来说,也算是影射了竞技类游戏中“小嘴抹蜜,口吐芬芳”的键盘侠们,以及某些把玩家当孙子的游戏厂商们。

“真是场悲剧”

在某些竞技类游戏中,己方队伍可能因为技术与意识的差距,出现各自不愿看到的情况,由此发生一场激烈的口角,乃至挂机,离线,故意送等消极行为。为了与队友强行达成共识,爸爸、儿子等“和蔼可亲”的高频词会时常出现在屏幕上。玩家间的“问候”或许只是海上的波浪来去匆匆,但这种“问候”倘若上升到官方与玩家之间,就可能会演化为公关事故。

重生工作室员工曾公开骂玩家“白嫖”

在国内,官方与玩家“对线”的情况虽然时有发生,但最恶劣的一场事件,当属《幻》的制作组将游戏胎死腹中的原因,归咎于玩家的批评建议。经此一役,《幻》的开发团队已沦为国内业界永远的笑柄,无论是制作者,还是玩家,都会时不时地拿出这件事当做茶前饭后的笑谈。

“喷子们赢了,《幻》死了”

“你好!脑残粉!”

“脑残粉”一词代表着对某个人或事物的狂热追求。《无主之地3》中的魔女双胞胎BOSS虽然没有帅杰克那样的财力与魅力,但弟弟特洛伊通过对姐姐泰芮的直播包装,让她逐渐成为了一名全宇宙盗贼眼里的超级明星。在有了明星光环的加持之后,魔女姐弟妄图用“主播”的影响力夺取宇宙中所有的秘藏,统治世界。

大反派也是大主播:卡吕普索姐弟

由于她们的忠实粉丝皆是《无主之地》中最底层的盗贼,所以“花式杀人”无疑是让粉丝们狂欢快的最佳方式。而脚男们在遇见姐弟两人时,总是被叫成“脑残粉”与“秘藏小偷”,结果却是脚男们杀死了秘藏怪物,姐弟两人偷走了怪物的力量。然后通过一段四射的“演讲”,进一步赢得盗贼粉丝们的崇拜。

《无主之地3》的编剧Danny Homan和Sam Winkler曾表示:“BOSS的设计灵感来自于现实的大主播们”。其实仔细想想,魔女姐弟所有的行为都是为了满足粉丝的要求,并扩大自身的影响力,这几乎与现实世界中的某些大主播们没什么两样。魔女姐弟通过“杀人”与“表演”扩大影响力,现实里的主播们则是通过“实力”与“个性”吸引观众的兴趣。

“别忘了点赞,关注,还有服从哟!”

尽管现今的某些大主播们有着强悍的公关团队,但有时“个性”过于张扬想要触及法律的底线,那就别想摆脱应有的制裁。曾经也有过不少红极一时,拥有庞大粉丝群体的大主播,但因为步步逼近道德与法律的雷池,终究引雷自焚。当然,《无主之地3》中魔女姐弟的下场也十分凄惨,从戏弄脚男开始,到死在脚男枪下,也算是善恶有报吧。

最终死在脚男的枪下

结语

游戏的本质虽然只是一碟光盘中的机器代码,但其中凝结了众多工作人员的辛劳与智慧。Gearbox制作的《无主之地3》敢于对现实中争议良久的事件做出辛辣的讽刺,阐述独到的见解,其内容深度已远超很多当代的FPS游戏。如今,《无主之地“3”》即将登录Steam,不知G胖的第三根手指会不会如封面角色那般激动地伸出来?

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