hellblade:senuas sacrifice攻略(hellblade)

时间:2023-11-19 03:51:03 来源:网络 编辑:饕餮少女

触乐夜话:伴恐惧而行

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上个周末,我在整理自己游戏库的时候翻出了自从某次打折后买来就被压箱底的《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)。我已经忘了当初这款游戏为什么吸引我,一直没打开它的原因倒很普通。一是我对维京题材本身的兴趣一般,二是比起那些同以维京文化为卖点的大作,比如新《战神》和《刺客信条:英灵殿》,《地狱之刃:塞娜的献祭》实在是显得有些不起眼。

可能是上周心情不太好,也可能是窗户外面的天气不太好,总之,在种种机缘巧合之下,打开这个游戏还没有半个小时,我已经完全陷进去了。并不是因为它特别好玩、特别爽快,乃至令人上瘾。恰恰相反,这款游戏实在是太让人痛苦了,痛苦到开场的时候它把各种可能引人不不适的元素拿出来打了一屏幕的警告,表示我这个游戏从画面到音效都可能诱发玩家的固有疾病。

虽然是维京题材的作品,但游戏中完全没有传统印象中的北欧猛女,我觉得挺好

毕竟它表现的就是一个精神病人的世界。在昏暗且阵阵发黑的场景中,每往前一步都伴随着絮絮叨叨、自相矛盾的脑内呓语,解谜部分的颜色又太过鲜艳混乱。一开始不熟悉操作的时候,我全程用聚焦模式听石碑讲故事,上面画的符文让我眼花缭乱得恨不得闭上眼睛。

让我很快陷入这个世界的是女主角塞娜身上无法摆脱的恐惧和混乱,游戏在各个方面的设计都特别强调这一点。

和一些高难度游戏通过低容错的战斗让主角显得脆皮不一样,只要不是完全打不来动作游戏的重度手残,塞娜在玩家手里是个合格的战士;在剧情上也很能打,毕竟维京题材,不杀一两个神怎么当主角。但这不影响她有极为谨慎和畏缩的一面:遇到高一点的台阶要先坐下来再跳下去,过个独木桥一定要目不转睛地盯着脚下的深渊。

还有她的眼神——就像游戏海报中表现的那样,比起战士,塞娜更像一个受惊的动物。

在独木桥上凝视深渊,仿佛同时意味着恐惧和吸引

游戏的文本质量非常高,在动作类游戏中显得气质独特

整个游戏没有HUD,不管是解谜还是战斗都没有丝毫教学,想知道怎么操作只能自己进菜单栏看,信息还特别不全。这种设计把玩家也丢进迷茫之中,脑子里一会儿觉得应该这么干,一会儿觉得应该那么干。连按键都没背全的时候猝不及防遭遇了一堆敌人,被打败之后非常丢人地趴在地上惨叫,这时候从开局就一直“神隐”的制作组突然蹦出来告诉你:死太多的话会被删档哦。你说气不气?

好在这是一款老作品,删档这件事已经被之前的若干测试证明是纯粹的“虚晃一枪”,塞娜的旅程并不会因为玩家过于手残而提前终结,但我不知道最初看到这个提示的一批人心里是怎么想的。他们会跳起来辱骂制作组,立刻进设置把难度调成“简单”,还是在心怀恐惧的同时硬着头皮继续走下去?

目前我选择走下去,并不完全是因为我知道删档其实是假的,而是因为这种羸弱和脆弱的部分更容易让我共情,让我投入其中,让我想要和主人公一起(实际上非常安全地)伴随着恐惧和疼痛一次次爬起来。这听起来有点奇怪,不过,我一直相对来说更难代入那些强大的、无所不能的角色。奎托斯固然很好,打架的时候拳拳到肉、血肉横飞的确有一种发泄的畅快,但我从来无法在哪怕最短暂的时间里想象自己和他一样强大,也深知新《战神》讲述的是属于奎爷的故事,我只是一个旁观者,没有必要也基本没有可能和他互相理解或者有什么情感上的共鸣。

但和塞娜的共鸣之处就很多,甚至有些太多了。那些被脑海中的声音告知“你做不到”的时刻,那些被抱怨着“你怎么又搞砸了”的时刻,那些觉得被辜负与戏耍之后脆弱又愤怒地对神明宣战的时刻,都特别让人感同身受。还有被击伤之后接近于真实疼痛的反应,受到惊吓之后短时间内爬不起来的崩溃……就好像是有人告诉我,看啊,有人和你一样软弱,一样容易害怕,一样每时每刻都想着放弃,但她不是也还在继续吗?

游戏中的战斗,本质上都是内心的战斗

毕竟“我很强”“我能怼天怼地”的爽快感对我来说稍微欠缺了点情感价值,我所钟爱的叙事也总是在寻找坚强之物最薄弱和最容易出现裂痕的地方。之前同事有篇文章讨论过,为什么有人会在痛苦的游戏当中寻求心灵慰藉。我想这种慰藉并不在于痛苦本身,而在于自己的种种阴暗的心情和不完美的方面被人理解,被人表现,被人诉说,从而知道自己并不是那么一无是处或者格格不入。

游戏集结号!疯了但没完全疯?史低“奇怪”的游戏推荐

万圣节特卖仍在继续中,那么通哥今天就延续周三的万圣节特卖推送,

给各位通心粉们看看这次特卖中,有哪些能在通心粉们在精神上“策马奔腾”的奇怪游戏推荐~

本周史低折扣推荐

爱丽丝:疯狂回归

Alice: Madness Returns

¥99¥14.85

(-85%,新史低)

童年经典!

这部由上海麻辣马开发、EA发行于2011年的动作RPG以经典童话“爱丽丝梦游仙境”为蓝本,另辟蹊径创造出一个特色鲜明的恐怖奇幻风游戏,当中的角色、关卡、战斗的主题设计之光怪离奇,就算放在11年后的今天也毫不过时。(唯一缺点是steam版需要自行打中文补丁)

极乐迪斯科 - 最终剪辑版

Disco Elysium - The Final Cut

¥116¥29

(-75%,新史低)

一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。史无前例的自由选择—— 恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。

意航员2

Psychonauts 2

¥169¥84.5

(-50%,史低)

《意航员 2》是一款平台游戏,在这段充满离奇任务和诡秘阴谋的冒险中,玩家将能欣赏到电影风格的画面并体验众多可定制的超能力。《意航员 2》完美融合了危险、刺激和幽默的元素,让玩家在享受引导莱兹神游敌友意识的同时,完成击败残暴反派超能人的任务。

地狱之刃:赛娜的献祭

Hellblade: Senua's Sacrifice

¥88¥22

(-75%,史低)

故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。游戏开发商与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带玩家深入她的内心。

本周喜加一游戏指南

战锤40K:机械神教

Warhammer 40,000: Mechanicus

¥99¥0

(-100%)

《战锤 40K:机械神教》是一款回合制策略游戏。玩家将控制帝国中技术最先进的人类军队 —— 机械神教。

身为大贤者法斯定,你将带队前往最近再度被发现的死灵族星球席尔瓦特内布里斯进行探险。自定义队伍,管理资源,发现遗忘已久的科技,并控制科技教士的一举一动。

农神节

Saturnalia

¥60¥0

(-100%)

一款生存恐怖冒险游戏:带领你的队伍,探索曾用作古老祭祀地的荒废村庄。道路如迷宫般曲折,每次团灭后将完全改变。

这款游戏的灵感来自于意大利撒丁岛的民间传说,这个村庄本身就是一个精心设计的迷宫,没有两次迭代是完全相同的,你需要在基本没有导引的前提下进行探索,并解开游戏的谜题。

本周新游推荐

神之天平

ASTLIBRA

¥80

准确来说,《神之天平》不算是全新的游戏,甚至它更像是个老游戏,这款历经十四年开发的2D横版动作RPG以其极有深度的游戏系统设计和天马行空的剧情展开,成功征服了玩家。

本周推荐的游戏从主题说都是剑走偏锋,可以说是能“百分百创造沉浸感”的游戏阵容了——如果这时候搭配上一个北通宙斯游戏手柄,那“滴答滴答”清脆的机械按键操控加上配合北通游戏厅自定义震动功能,让游戏体验直达触觉,在这个周末来一次精神上的狂欢吧!

WeGame和Steam假如只选一个,你选谁?

有多少人对下面这个标志非常熟悉?

哦漏我仿佛看到了一个死胖子猥琐的笑容。

Steam是什么?

Steam可谓是一个只要是玩过3A大作或最近国际上流行的游戏的玩家们众所周知的平台,由Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计。

可以说,Steam是目前全世界最大的综合性数字发行平台。啥?你问我为啥不是最大的游戏平台?你没在Steam上看过电影吗?嗯,可能没有。你不只可以看电影,你还可以看日本动漫呢,比如这个:

自然,Steam最为人称道的就是它的游戏丰富程度和卖座程度。几天前Steam平台像往常一样公布了最近一周(8月14号到8月20号)的游戏销量排名,《绝地求生:大逃杀》继续连冠,这款游戏的销量刚刚突破了800万份。在线人数甚至超过了V社自家的《CS:GO》,实在是非常了不起的成绩。而刚刚推出全新补丁的《无人深空》则成功晋升到了榜单第二名。

【科技美学】给大家整理了一下,以下是本周Steam平台销量排行榜:

1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》

2:《无人深空(No Man's Sky)》(↑4)

3:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑1)

4:《掠食(Prey)》(新)

5:《战锤:全面战争2(Total War:WARHAMMER II)》(↓2)

6:《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》(↓4)

7:《GTA5》

8:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(↑1)

9:《足球经理2017(Football Manager 2017)》(新)

10:《不法之徒(LawBreakers)》(↓5)(锁区)

《绝地求生:大逃杀》继续领跑,成功完成了22连冠,排名第二的《无人深空》在遭遇了早期的口碑滑铁卢以后,成功靠着1.3版本的更新一举扭转了原本已经跌入谷底的销量。这个全新的升级补丁包含了超过30个小时的全新单人故事流程和多人合作模式,增加了主线剧情以后,游戏终于算得上是一款合格的太空探索游戏了。近期好评率也达到了78%,看的出来游戏的制作组还是很有诚意的。

排名第四的是《掠食》,这款游戏在上周开启了降价促销,游戏现价仅需99元,游戏暂时还没有DLC,并且支持繁体中文,《掠食》由《羞辱》系列的制作商制作,自从游戏发售以来,一直处于叫好不叫座的状态。

本周另一款上榜的打折游戏是排名第9的《足球经理2017》该游戏在本月15号至16号开启了降价80%的史低促销,当时游戏仅售36元,可以说是非常实惠了。

这么多游戏都争先恐后在Steam上架,V社自然赚翻。小编特意咨询了一下自己在游戏公司的朋友,Steam对于游戏上架所收取的费用和苹果税一样,百分之三十。 制作者拿7,valve拿3,所有数字游戏销售平台都这样:包括EA的origin,UBISOFT的Uplay,CDPR的GOG,腾讯的WeGame。

这个百分之三十收的是你购买这个游戏所支付的钱,每个月按照美金结算一次,扣除三成之后剩下的钱会打给开发者。具体细则我们无法接触到,就不给大家扒瞎了。但是即便是三成,你大概算一算也知道全部游戏加起来的收入有多么恐怖。

这样一个几乎垄断了所有目前市面上绝大部分异常受欢迎大小游戏的平台,怎么可能会一直没有对手呢?

但是在国内谁能有那么大资本跟Steam抗衡呢?

于是,腾讯来了。《王者荣耀》给腾讯带来了大量油水进肚,持续霸占各大榜单第一。而且且不说这个,你们每个月充的那些钻和会员就够腾讯大赚一波。

目前国内对游戏平台的态度是?

我们都知道,目前国内的某些规定让我们无法自由的下载一些想玩的游戏。如果你不通过平台,那就只能去一些专门破解正版游戏的网站去下破解版。当然除非你到墙外面去,也有可能能够下载到原版游戏。

但是这样一个问题就非常有趣:既然我们连Facebook都上不去,为什么我们能用Steam直接下载到本来应该在墙外面的游戏呢?

对Steam非常了解的玩家们可能都知道,Steam目前在国内属于典型的灰色地带。因为一些模糊的界定,国内官方不会堂而皇之的开口,其次这货没有替代品。国内那么多依仗Steam玩游戏的玩家,他们都花了真金白银支持了正版。如果,这不是逼着人家去玩盗版吗?

国内官方并没有承认过这些游戏的审核,不是没过而是压根没搭理。

这就需要国内有一家公司把那些游戏都嫁接进来,换言之,做一个和Steam一样但是又有所不同的平台。So,WeGame来了。

对于Steam这样一个庞然大物,WeGame尚不成熟。想要吃下Steam在国内的份额,目前看来可能性并不大。因为Steam的用户忠实度非常高,内容也十分优质。如果WeGame摆脱不了腾讯以往游戏的影子,在这条路上的口碑注定会扑街。

腾讯为什么要做游戏平台?

国内的平台一旦提上日程,有些Steam相关的东西和一些本来应该在墙外面的东西就要遭殃。近日熊猫TV宣布停播了六款游戏,《H1Z1》赫然在列。而有意思的是,很多《H1Z1》玩家们集体到腾讯Wegame官博请愿,希望腾讯能够代理《H1Z1》。

昨天腾讯WeGame官网上线,官方表示正积极引进《H1Z1》《绝地求生大逃杀》游戏。

在腾讯WeGame官方微博的评论下方,官方回应道:“我们知道,绝地求生大逃杀、H1Z1 这类的游戏广受玩家的好评,我们不会辜负大家对我们的期待,正在加倍努力工作及积极引进相关品类游戏去回报玩家,关于新消息我们会适时公布,敬请期待!”

昨天,腾讯上线了新版WeGame游戏官网,加入游戏商店功能,还提供体验版客户端下载,正式版客户端会在9月1日正式上线。

在很多游戏主题的大群中,前一阵子都能看到从各个内部由程序猿们传出来的消息,那就是要针对Steam开刀了。腾讯的意思大家都知道,我们放着不提。但是对于国内用户来说,Steam上很多经典游戏没有中文版这件事就足够让他们吐槽一番。

上图是《生化危机6》的支持语言,如你所见没有简体中文。如果你英语不好,那么要么一边猜一边玩,要么去百度攻略。你想纯靠自己的智商一次都不死的玩到一条线的大结局,基本是不可能的。

WeGame自然是看准了这一点,肯定会在汉化上下功夫。而且根据同样来源的程序猿们口中的一些新来的规定,墙外的游戏如果要进入墙内,那必须是和谐版,还要搭载简体中文。

你中文就中文吧,和谐了还叫原版游戏吗

总而言之,和谐版能不能让国内胃口已经被养刁的玩家们接受,就是个值得思考的问题了。不过现在你还能玩到就乐去吧,万一以后Steam只能看电影看动漫了,那才是哭的时候。

希望在平台上,腾讯能把某些众所周知的潜规则改一改。毕竟这是个让世界来看的项目,公允性肯定要放在首位。

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