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时间:2023-11-19 23:13:38 来源:网友上传 编辑:万物皆甜

14本已完结诡秘流西幻小说,掌握序列魔药途径,攀登至高神之阶梯

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是诡秘流西幻小说。其实诡秘流也可以说是魔药流,它是从克苏鲁、蒸汽朋克、黑魂、血源、巫师狂猎、scp等元素为基础上诞生的一个风格,也是某种意义上的集大成者,真正的创新点在于22条神之序列的魔药途径,所以本期其实是以魔药序列来划分的,不喜勿入。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《诡秘之主》作者:爱潜水的乌贼 字数:446.51万

简介:蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界:枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物……光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。

总结:此类型小说的经典之作,某种意义上的集大成之作与开山之作,江湖地位不用多说,而且还引发了一股潮流,所以对这本小说就不多做介绍了,想看的自然会看,不想看的估计也不会看了,强烈推荐!

第二本《秘巫之主》作者:真愚老人 字数:359.81万

简介:当持续百年的灵障被神秘的流星撞碎,消失的灵气开始复苏,神秘侧渐渐恢复,魔法、巫术、诅咒、超凡生物、诡秘的传说、异域的魔神……旧秩序轰隆倒塌,新生的秩序却混乱而迷茫。

主角穿越到近现代维多利亚风格蒸汽朋克的世界,而且变成了一名被束缚在十字架上的低级恶魔,拥有万物通晓的天赋。此时魔潮复苏,超凡再起,诸多消失的神秘种族即将再次登上历史的舞台,沉寂的星空万灵也将重新闪烁。人类身为当前的世界霸主,自然也不会落后,诸多的存在同样踏上了追逐超凡的道路,当然这其中必然是鱼龙混杂、泥沙俱下。主角抓住机会在恶魔契约中做手脚,以反噬与黑吃黑的方式鸠占鹊巢,成功的再次成为了人类。他混迹在高等学府、秘密结社、地下黑市等诸多的场所之中,追寻真正超凡的线索,转职成为熔炉巫师,拥有可以将怪物杀死献祭给伟大存在而迅速变强的能力。

此时大时代已经降临,世界风起云涌,主角凭借万物通晓的能力将自己包装成了侦探、学者等等综合的形象,也因此参与诸多的大事件中。其在刀尖上起舞,多次火中取栗,完成了诸多世人看来不可能的奇迹,被誉为“欺神者”。其与熔炉巫师职业顶端的存在古神“熔炉”逐渐的由下属变成合作者与朋友的关系,摆脱了职业的桎梏,成为了简化版的神明,拥有了属于自己的梦境神国,跻身星空万灵之列。他发现一场绵延亿万年的阴谋正笼罩着世界,即使诸多的伟大存在也在算计之中。主角不知不觉的成为了阴谋的对立面,所以他只能披荆斩棘的前进,对抗邪恶,探索隐秘,团结一切能团结的力量,最终……

小说优点:世界观背景恢弘,设定详尽新颖,有自己的创意与想法,脑洞大开,天马行空,糅合了蒸汽朋克、伪克苏鲁、魔药序列、探案解谜、冒险升级、慎勇、智斗等诸多的元素,而且内容统一,画风纯粹。小说剧情流畅平稳,主线清晰,布局完整,故事情节饱满,环环相扣,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,起承转合做的到位,有草蛇灰线伏脉千里的感觉,氛围渲染到位,神秘奇幻的深邃之感扑面而来,诸多的人物塑造的鲜明,有血有肉,性格各异。

小说缺点:采用了打怪升级换地图的架构,但是节奏感不是很好,文字详略不当,灌水比较严重,尤其是中后期,各种故弄玄虚,一句话拆成三句话说,让人非常的不爽。然后小说设定其实有些庞杂了,细节粗犷,重大局而轻小节,存在一些低级的疏漏,造成了略微混乱与粗糙的感觉。最终小说力量体系膨胀太快,后期有些无力掌控剧情,所以完全放飞了自我,比较的可惜。

总结:精品诡秘流西幻小说,虽然前期仙中期水后期崩,但是质量绝对杠杠的,妥妥的瑕不掩瑜,强烈推荐!

第三本《诡境主宰》作者:咸鱼咸鱼仙 字数:383.6万字

简介:蒸汽朋克、魔法秘术、月份正神、诡境恩赐,这是新世界的关键词。时间已经匆匆来到了第十八纪元的末尾,岁月史诗翻到了最后一页。浓雾笼罩的天空下,穿越者睁开了迷茫的双眼。世界树尚且幼小,蒸汽工业根植于错综复杂的三大王国;双生恶魔来到人间,在阴影与低语声中,充满恶意的窥视着世界;不死人潜藏于都市,仰望灰雾笼罩的天空,叹息无辜者的枉命;真实的幻影端坐在帷幕之后,静待最终之日的来临;命运舞台之上,人影闪动,主演之位尚不可知;异乡人仰望双月,天使和邪物在天空共舞;英雄手提圣剑,哀叹终将到来的灾祸;无冕之王藏身阴影,暗自操纵世界的变局;午夜的钟声敲响,猫咪窜上黑袍者的肩膀,前方,是未知的前路。

小说优点:世界观背景与设定不错,在化用的基础上也糅合了其他的元素,同时不乏自己的创新,而且内容统一,画风纯粹。然后小说属于水晶宫的类型,诸多的女主塑造的精彩,有血有肉,有各自的性格与故事。小说文笔精湛,剧情、故事、氛围等等都不差,情节饱满,细节精致,画面感与代入感非常的好,适合沉浸式阅读。

小说缺点:节奏有些慢,文字详略不当,铺垫与伏笔太长太多,宿命感也非常的浓厚,兼之水晶宫却用钢铁直男的人设,不干净爽利,因此以上综合小说容易有压抑、烦躁、不爽的感觉。然后小说中后期力量体系也是逐渐的模糊,剧情也开始逐渐的放飞自我,似崩非崩的感觉,不容易放松阅读。

总结:精品诡秘流西幻小说,凭借风格与故事性秀出,相对适合有耐心的老书虫,瑕不掩瑜,值得一看。

第四本《超凡黎明》作者:文抄公 字数:177.52万

简介:穿越之后才发现,东方有灵气复苏,西方有诸神黎明。蒸汽大炮与神秘的碰撞,西方超凡的渐渐苏醒。【爆破大师】+【蒸汽专家】=【机械大师】【咒法师】+【剑士】=【咒剑士】各种各样的进阶、转职与隐藏职业,还有永无止境的探索。当西方的神秘渐渐展开,古老的诸神渐渐复苏,一个充满新鲜感的世界在苏鲁面前渐渐拉开序幕。旧神复苏,新神崛起,普通人该怎么办?还好咱有属性面板!

主角穿越到维多利亚时代蒸汽朋克风格的世界,原身本是出自猎魔人世家,但是却想要当一名普通人,也因此而丧命。此时正是魔潮复苏,超凡再起的大时代。主角为了保命,在穿越后的第一时间就给自己的哥哥去信,同时以系统面板加点的能力迅速的转职类似巫师的学者职业,后面更是追寻职业的线索,逐渐晋级成长为了旅法师。他与哥哥共同挫败邪教的阴谋,各自踏上追求力量的道路。主角辗转在诸多的大势力中,见证了诸多存在为了应对新时代而做出的各种努力,参与诸多的大事件,寻访诸多的怪谈传说,经历种种的冒险。当魔潮达到巅峰,诸神即将降临,主角短暂的前往异世界避风头。当他回归主世界的时候,世界的格局已经彻底改变,而主角也拥有了掀桌子的力量,由棋子化为了棋手,最终……

小说优点:糅合了系统流等元素,设定还算有看点,有部分自己的想法与创意,剧情流畅平稳,故事节奏上佳,架构合理,条理清晰,环环相扣,跌宕起伏,张弛有度,高潮迭起,对职业序列之类的设置描述的好,主角人物形象塑造的鲜明,冷静理智,智商在线,利益至上。

小说缺点:虎头蛇尾的烂尾既视感,过于的的老瓶新酒了,很多的元素没有深入挖掘,有浮于表面与走马观花的意思,没有什么意料之外的惊喜。

总结:商业化的诡秘流西幻小说,质量只能说是中规中矩,优缺点都不算突出,不过好在无毒郁闷,有些快餐文的味道,典型的书荒伴侣,值得一看。

第五本《魔改地星》作者:悦然 字数:228.5万字

简介:一支高维之笔,让马亮有了编辑时空的能力。但时空的平抑效应如影随形,马亮不能用它直接改变自己。如何解决?答案是,既然不能改变自己,那就改变环境。魔改地球!改造对象:地球及人类社会,改造目标:嫁接一个神秘力量体系,构筑从序列9到序列0的成神途径。改造目的:1,制造时空震荡,收集神笔能源。2,成神,完成生命形式的蜕变,3,创造属于自己的时空。

主角拥有一支来自高维的神笔,可以为现实增加类似设定的东西,只要写下来就可以实现,但是世界修正的时空抑制之力也会随之而来。主角在原时空走单体强化的路线,结果造成了各种诡异莫名的结果,自己也被迫利用神笔最后的力量进行逃亡。他来到了平行时空的15年前,占据了自己同位体的位置。这一次他选择为整个世界嫁接超凡的力量,同时创造伪造物主似的存在,利用各种方式多重掩饰与伪装自己的存在。他选择的力量体系是魔药序列体系,其仿照灵气复苏设置了多阶段阀值,自己则是利用权限带来的先知先觉与创造的小小外挂始终保持领先的地步。

其选择的路径也是造物的途径,但是初始的表现形式是培养魔化种族与生产各种超凡物资。他吸取了之前失败的教训,和光同尘又并不落后,很快的成为新时代的弄潮儿之一。其与多方势力达成合作,以资源产出地的形式建立了独属于自己的秘境,逐渐的形成了附属于自己的团队,并且以眷属的形式创造出了一些超凡的种族。正当一切都顺利发展的时候,伪造物主却在本时空抑制力的影响下逐渐的脱离了掌控,同时原时空的追杀也随之而来。主角被迫与他们斗智斗勇,在争斗中各种主角原来并不知道的隐秘也逐渐的暴露,更广阔的世界揭开了冰山一角。主角踏入其中,揭露诸多的阴谋,与众神角力,逐渐的取得与位格匹配的力量,最终……

小说优点:脑洞非常的不错,糅合幕后黑手、灵气复苏、魔药序列等诸多的元素,有足够的想法与创意,世界观背景与设定自带看点,能逻辑自洽,剧情流畅平稳,故事节奏分明,跌宕起伏,张弛有度,种田与创造等等的内容描述的不错,序列设置的有特点,新鲜不套路,有出人意料的内容。

小说缺点:主角人设不好,典型的记吃不记打,而且还属于乌龟与逃跑型,虽然在最重要的关头有放手一搏的勇气,但是永远都不未雨绸缪,上风局打成逆水寒,偏偏还是智商在线的操作,真的是恨其不争,有憋屈与不爽的感觉。然后小说原本是叫魔改地球的,被封了之后换网站改名魔改地星续写,但是前后之前是有一定的割裂感的,前期偏种田流小而精致,后期则小白玄幻的感觉浓厚,大而空洞。最后小说还有些水的,文字略微的啰嗦,存在无关的分支剧情。

总结:凭借脑洞与故事性秀出的诡秘流西幻小说,质量是不错的,尤其是新鲜感,有一白遮百丑的味道,值得一看。

第六本《苍青之剑》作者:幽祝,字数:151万字

简介:第6纪241年,君士坦丁堡风雨飘摇。皇帝君士坦丁御驾亲征,全军覆没。异教徒帝国携大胜之威,吞并帝国东方全境,兵锋直指首都。17岁的帝国公主狄奥多拉临危登基,而摆在她面前的,是一个已经千疮百孔的烂摊子。罗马,就要亡了。……命运的齿轮疯狂转动,某个穿越者出现在了君士坦丁堡的街头。“根据原本的剧情,君士坦丁堡是迟早要沦陷的。”他思索了片刻。“还是先把女皇拐跑吧。”

主角本是一名职业游戏选手,结果穿越重生到了真实的游戏世界。此世界是魔改中世界为背景的,但是科技与超凡的力量并存,两者之间因为魔潮的兴衰而形成一个此起彼伏的状态。人类利用各种超凡灵性研究出了不同的魔药序列途径,由此诞生了诸多的职业力量体系。主角占据的身体本是君士坦丁堡的小贵族,但是他的父母都被吸血鬼给杀死,家里的仆役都被转化,自己则是被催眠充当挡箭牌。在搞清楚当前的状况后,主角第一时间变卖家产,为自己配置了一套能购买到的最佳装备。随后他果断的向教会举报自己家的情况,借助教会之力铲除了威胁。

接着他开始招募队友组建佣兵团,准备离开君士坦丁堡,因为他知道帝国在不久后就即将陷落,而自己也要追寻力量找到回家的路。主角组建了苍青之剑佣兵团,但是招募到的初始成员居然都是身份与性格各自不同的美女,而主角最大的优势就是他作为职业玩家记忆了诸多至高序列的途径,同时熟背各种魔药的药方。他为自己的队友都安排了最合适与最有潜力的魔药序列途径,在经历了短暂的适应与培训之后,众人以消化魔药与搜寻下一序列魔药材料为目的踏上了旅途。他们经历教廷、东罗马、蛮族等诸多势力的地盘,队员也逐渐的扩张到8名,囊括了不同种族、身份、地位的美女,主角也因此被动的卷入了诸多的大事件中,逐渐的影响了世界的格局,改变了历史的走向,自己也成为了传奇般的存在,最终……

小说优点:设定新颖有看点,糅合了游戏异界、魔药序列、琥珀流、冒险流、水晶宫等诸多的元素,有自己的想法与创意,形成了独属于自己的独特风格。小说剧情流畅平稳,故事情节饱满,节奏分明,跌宕起伏,张弛有度,高潮迭起,偏轻松明快的爽文风格,夹杂着些幽默风趣的元素,诸多的魔药序列设置的好,战斗的画面精彩,整体的逻辑性与合理性还是不错的。最后小说人物塑造的鲜明,主角冷静理智有规划,目的性强,诸多的红颜性格各异,互动有趣,修罗场精彩。

小说缺点:用力过猛,文风轻松到有轻佻的感觉,杂烩的实在是太过头了,科技与超凡的关系没有处理好,手机朋友圈之类的科技产品多少有些出戏和违和。然后小说设定性与说明性文字较多,剧情推动较为刻意,存在了为了转折与过度而强行降智的行为。最后主角始终有着我在玩游戏的高高在上与不负责任的感觉,没有真正的融入世界,让人容易不爽。

总结:精品诡秘流西幻小说,属于优缺点两极分化的类型,而且有些高开低走,虽然综合质量杠杠的,但是多少得有一些忍耐力,不喜勿入,值得一看。

第七本《恶魔贤者》作者:卖盘的狐狸 字数:155.3万

简介:信仰时代千年轮转,当所有人认为它将永远延续之时,新的时代在机器的轰鸣声中到来。蒸汽机,机械工厂,枪械,火炮,钢铁战船!旧日的信仰在觉醒的人性中摇摇欲坠,星空中的诸神踏足凡间。凡尘中的生灵觉醒本源,挺起胸膛,迎接新的纪元。谁能够在万众的高呼声中登上新时代的神座?我应禁忌之力召唤而来,书写一段恶魔贤者的篇章……

主角原身是一个被忽悠着举行仪式的邪教徒,但是因为主角穿越的缘故,恶魔夺取身体的行为失败了,而主角则是收获了恶魔的天赋与知识。主角发现原身的周围此时就是一个泥潭,邪教在追杀他,他协议婚姻的妻子又别有目的,最重要的自己还无法向官方求助。主角只能尽量的隐藏自己并在多方势力之间游走和虚与委蛇,努力的挣扎生存。他应聘为侦探的助手,在一系列的案件中逐渐的接触到超凡的力量,凭借着恶魔的天赋与知识而快速的崛起,成为了诸多势力的博学者顾问。此时世界正是风起云涌的大时代,科技与凡人的力量正在逐步的登上舞台,而统治世界千年的信仰体系却依旧占据正统,而真实不虚的神明依旧高高在上。主角以导师的形象出现了,提出了诸多超前的理论,点燃了无数把的火焰,策划了前所未有的计划,最终……

小说优点:属于诡秘流的风格,化用了部分世界观与设定,但是有自己想法与创意,形成了独属于自己的东西。小说行文流畅,故事跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,偏悬疑智斗的类型。

小说缺点:剧情推进与叙事节奏有些慢,而且最后还烂尾了,造成了头重脚轻与虎头蛇尾的感觉。然后偏干与偏淡的感觉,很多的元素没有深入挖掘,浅尝即止与隔靴止痒,容易让人不爽。最后细节粗犷,转折与过渡生硬,整体有一些粗糙感。

总结:凭借设定秀出的诡秘流西幻小说,其实质量不错的,但是缺点较为的致命,只能是算值得一看。

第八本《巫师伯爵》作者:张通明 字数:237.28万

简介:在超凡复苏的的时代大潮中,黑袍巫师康纳·弗格森只想从一枚任人支配的棋子,变成下棋的大佬,走在掌握自己命运的这条道路之上,谁挡了他的路,他就会干掉谁!

主角穿遇到维多利亚风格蒸汽朋克的世界,他穿越自带金手指芯片,发现此世界在过去已经有了穿越者前辈,而且前辈还成为了帝国的皇帝,留下了诸多的隐秘与传说,同时也将世界的难度等级提升了不止一筹。主角因为是贵族的缘故,所以卷入了时代的争端,被有心之人所针对与算计。其凭借着金手指而迅速的成为了超凡者,服用魔药成为了类似巫师的职业,但是也被帝国与教会共同打击,成为了见不得光的野巫师。他性格冰冷且狡诈,在地下世界中如鱼得水,搜刮各种超凡的资源,黑白通吃,左右纵横,发现穿越者前辈其实以汉语日记的形式记载了诸多的隐秘,而日记此时也已经也残破叶片的方式流散开来。他不断的搜集日记的内容,接受前辈留下的遗产,发现历史与世界的隐秘,同时也为自己捏制了诸多的马甲,把握住了时代的潮流,不断的搅风搅雨与浑水摸鱼,最终……

小说优点:创意与想法不错,世界观背景新颖有趣,设定自带看点,剧情流畅平稳,故事环环相扣,节奏分明,架构合理,布局完整,跌宕起伏,张弛有度,高潮迭起,整体给人干净利落的感觉,各种阴谋诡计与历史迷雾刻画的好,轻松明快的风格中夹杂着几分诙谐,人物形象塑造的鲜明。

小说缺点:很多的元素没有深入挖掘,存在部分套路模板化的内容,有浮于表面的走马观花之感,后期似乎是无力掌控与推演剧情,所以仓促结尾,有高开低走与虎头蛇尾的感觉。

总结:凭借创意与故事性秀出的诡秘流西幻小说,质量应该是中规中矩,优缺点都较为的突出,巫师流的感觉与诡秘流几乎五五开,多少带着些快餐文与商业文的味道,算值得一看。

第九本《超凡之主》作者:白昼黑焰 字数:103.3万

简介:“检测到序列9【教师】任务已完成,是否进阶?”系统面板上浮现出一行亮银色的小字。【序列9教师进阶条件:在你的教导下,让他人学会不可能学到的知识。】这是……超凡序列?马丁心中顿时掀起了滔天巨浪!他竟然能够进阶超凡序列,获得超凡力量?感谢牛顿!感谢力学第一定律!命悬一线的马丁,利用现代科学知识,踏上一条全新的超凡之路!

总结:快餐式的诡秘流西幻小说,凭借创意与故事性而秀出,走的是小白爽文的路子,但是剧情的张力不够,属于平铺直叙的升级流,基本没有太多意料外的惊喜。小说质量应该算是中规中矩,相对平庸的作品,优缺点都不是很突出,但是也好在基本无毒无郁闷,可以算作书荒伴侣,勉强算值得一看。

第十本《超凡大航海》作者:北海牧鲸 字数:298.7万

简介:漠然的神明高踞云端冷眼看向人间,无尾的爬虫躲在冬天和春天的缝隙里窃窃私语,戴着高帽的八爪魔神在冰冷的海水中奏响长笛。蒸汽机刚刚点燃文明之光,剑术和巫术展开对决,炼金枪炮与风帆战舰奏响死亡,秘密结社与正神教会追逐躲藏,大时代已经拉开帷幕,大航海!大开拓!地理大发现!有波澜壮阔的史诗,也有阴邪诡诈的谋划,文明征服野蛮?不,只有野蛮和更野蛮!艾文从海滨小城中苏醒,以没落贵族后裔的身份崛起,一步步走入旋涡的中心,摘下那顶位于超凡巅峰的奇迹冠冕。

主角穿越大航海时代蒸汽朋克风格的超凡异世界,他是资产阶级崛起后没落的贵族后裔,家族的祖先曾经是大航海时代的开拓者,经历过各种神奇的遭遇,也为家族留下了关乎世界最终谜团的冒险之血传承。主角在幼年的时候家族就因为利益被资本家与上级贵族所覆灭,只有老管家带着他杀了出来,而唯一的亲人姐姐也因此失散。

主角穿越自带了能监控身体状态的金手指手环,他也凭借此在老管家的照料下以骑士修行法锻炼出了强大的体魄。当老管家去世,身处异国他乡的主角报名成为了该国的海军。他凭借着身份与才华快速的在海军中出头,同时意外的碰到了身为长官的家族世交。此时他掏出了部分前世的航海知识,在有背景又有才华的情况下,他自然是青云直上,不但被推荐进入了专业的军事学院,而且真正接触到了超凡之道,被学院里的秘密结社所接纳,参与邪神归来的七宗罪事件,选择转职成为了巫师。

之后主角以海军新星的身份参与了诸多国度的海上风波,他为王国出谋划策,凭借着超前的眼光制定了“海上霸主失格计划”,由此逐渐的引发了大海上新一轮的洗牌与争霸。主角在这个过程里不断的攥取好处,他不但在巫师的道路上突飞猛进,而且独创了属于自己的魔药序列职业途径,开创了“咒法剑士”的职业,搜集各种海洋秘宝,试图打造属于自己的传奇战舰。他率领着舰队叱咤大海,与诸多的海军、海贼相争锋,与其他的传奇战舰相碰,俘获女王的芳心,在铸就极盛王国的同时也成为了人间的至强。他探索家族传承的冒险之血的秘密,破解世界的谜团,最终……

小说优点:世界观背景庞大恢弘,设定详尽新颖,糅合了诸多的热门元素,创意与脑洞非常的好,不乏自己的想法,有天马行空的意思,而且这些元素主次清晰、条理分明,糅合的非常的好,内容纯粹,画风统一,共同构筑了出了一个大航海时代的瑰丽世界。小说剧情流畅平稳,故事节奏上佳,高潮迭起,跌宕起伏,张弛有度,情节饱满,细节精致,战斗的画面描述的精彩高能,诸多的人物塑造的鲜明,各种氛围渲染到位。

小说缺点:文笔略显稚嫩,文字略显臃肿,因为怕抓不住重点或者读者看不懂,所以事无巨细的描述,其实没这个必要。然后很多的元素没有深入挖掘,设定还是过于的繁复了,主线不清晰,剧情有因此略显散乱,平铺直叙,对于老书虫来说故事走向一目了然,没有太多意料之外的惊喜。

总结:精品诡秘流西幻小说,凭借设定与脑洞而秀出,方方面面都不差,无毒无郁闷,质量绝对杠杠的,虽然并不惊艳,但是印象深刻,瑕不掩瑜,强烈推荐!

第十一本《推掉那座塔》作者:冲锋火焰猪 字数:126.79万

简介:李维带着称号属性面板穿越到异世界,成为了一个乡下农夫的儿子。骑士、法师、失语者、倒吊人……魔兽、魔植、异物、海精灵……超凡与权贵面前,李维做出许诺:“我要当高高在上的王爵,拥有最繁华辽阔的领地,让众生都颂扬我的威名。”“……当然,前提是必须推掉那座塔。”这是一个农夫之子带着外挂逆袭王爵的故事。

主角穿越贵族统治下的奇幻异世界,成为了一名农夫的儿子。他穿越自带了系统面板,可以加点升级。主角开始将点数都点在了生活技能上,也由此逐渐的改善了家庭的情况,在一众的农夫中脱颖而出,成为了一名猎人,被贵族所青睐,再次成为一名骑士侍从,拥有了独属于自己的小小一片土地。他作战勇猛又善于经营,在成为正式的骑士后,原来的领主加大了对主角的投资,让主角成为了平起平坐的独立贵族。

此时主角接触到了世界之中另一种超凡的力量,失语者、倒吊人、星语者等诸多的职业展现在他的眼前。主角凭借金手指掌握了正义之力,由此成为了一名倒吊人,而且可以凭借着净化邪恶而快速升级。他以此正义的职业博取了诸多存在友谊,在打击邪恶的过程中,他的领地不断的扩张与发展,诸多的种族与各种资源慢慢的汇聚而来,其也一步步的晋升爵位,慢慢的发现了世界的隐秘,最终……

小说优点:偏向领主文,糅合了奇幻种田、领主争霸、系统加点等等的元素,设定新颖有看点,行文流畅,故事节奏紧凑,高潮迭起,爽点密集,种田与争斗的内容描述精彩。

小说缺点:略微的有些圣母,偏理想化,有童话式小说的的感觉,细节粗犷且糊化,剧情推动较为刻意,很多的元素没有深入挖掘,世界观逻辑不能自洽,本质上是小白爽文。

总结:快餐式的诡秘流西幻小说,嗯,其实更偏向领主文,魔药的元素不多且似是而非,我的锅,小说质量还行,标准的小白爽文,优缺点都较为明显,适合打发时间与放松解压,算值得一看。

第十二本《超凡机械城》作者:盲候 字数:136.36万

简介:睁开眼,这是一个神秘新世界。蒸汽锅炉熊熊燃烧,一座座黑暗风的钢铁巨城在迷雾掩盖的荒原上移动着,掠食、收集能源、寻宝……这是一片充满未知的土地,这里埋藏着上古时期无数辉煌文明留下的遗迹和传说。机械文明、魔法文明、武道文明、超凡文明……猎荒者们探索远古遗迹,挖掘出了各种古文明留下的传承和宝藏,也因此杂糅出了一个精彩绝伦的蒸汽机械时代。……某龙骑士:“那家伙不是外科医生么?他怎么力量会比我还夸张!”某大神官:“我神术都没救活的人,那家伙居然用手术刀救回来了……”某邪神狂信徒:“难道他是也是神的信徒,居然拥有不死之身?”雷恩:“大力才能出奇迹……我,死亡外科医生,肉搏系奶妈!

小说优点:偏冒险文的风格,标准的魔药序列与蒸汽朋克设定,还糅合各种相对热门的元素,主角三观正常,带金手指智脑,战斗奶妈,移动城市的设定非常的不错,世界观背景恢弘,人物塑造鲜明,行文流畅,故事高潮迭起,也算是无毒无郁闷。

小说缺点:设定其实有些庞杂了,细节糊化且粗犷,很多的元素没有深入挖掘,文字也较为一般,有些抓不住读者的看点与爽点,存在莫名其妙与谜的感觉。

总结:快餐式的诡秘流西幻小说,质量相对的勉强,能看,但是仅此而已,有些需要对脑洞,勉强算值得一看。

第十三本《大航海之钢铁舰岛》作者:盲候 字数:205.8万

简介:资深代练雷蒙穿越《大航海》游戏世界,本想靠熟悉剧情的优势挣挣小钱,当条富裕的咸鱼。可他却没想到意外获得了世界头号禁忌大反派的传承,强制敌对世界政府。放眼望去,举世皆敌。“什么?你说海军元帅正密谋要肛我?”“纳尼,我怎么成海贼王了?谁特么要害朕,封了咱这么一个拉仇恨的名号?”雷蒙拧下了手中王下七武海的脑袋,一脸懵逼地看着印着自己头像的SSS级悬赏令。怎么就……成海贼王了?魔改海贼,非同人。

主角本是资深的游戏代练,结果穿越重生到了真实的游戏平行世界。他本来想依靠先知先觉而过上美滋滋的生活,结果刚穿越就被卷入了大事件的旋涡。其虽然依靠获得的神秘魔药而打下了最坚实的基础,但是也被认定获得了大BOSS的传承,由此被诸多的势力所追杀,可以说是举世皆敌。主角无奈之下只能走上了对抗世界的路子,其凭借着先知先觉而获得诸多的好处,招揽手下,探索遗迹,暗中布局,在大海上驰骋,逐渐的打造出了属于自己的无敌舰岛,登顶海贼王的位置,最终……

小说优点:设定新颖有看点,糅合了蒸汽朋克、大航海、魔药序列、魔潮复苏等诸多的元素,而且画风相对的统一,起承转合做的好,内容较为的纯粹。小说剧情流畅平稳,主线清晰,布局完整,故事节奏自然,高潮迭起,跌宕起伏,张弛有度,新鲜不套路,战斗与战争的画面描述的精彩,氛围渲染到位。

小说缺点:设定还是过于的混搭了,有一定违和与别扭的感觉,然后虽然是爽文的风格,但是对主角其实是有些虐的,剧情与风格不是很搭配,而且有老瓶新酒的感觉。最后小说整体有着致郁,主角其实有些作死。

总结:凭借设定秀出的诡秘流西幻小说,相对矛盾的一本书,质量可以说是中规中矩,但是总觉得哪里不对劲,勉强算值得一看。

第十四本《机械炼金术士》 作者:盲候 字数:348.2万

简介:幽暗的地下城,这里埋藏了数之不尽的古代遗迹和宝藏。诡异,畸变,诅咒物...深渊,地窟,古神,神话种族……机械师,咒印植装,巨城黑塔...千奇百怪炼金术,滴一滴蒸汽朋克,添两勺诡秘超凡,杂糅出了一个缤纷多彩的奇幻世界。我,傀儡炼金术士。目之所见,皆为傀儡。一人,便是军团!(剧情庞大,归纳较难)

小说优点:世界观背景恢弘,设定庞大新颖,有自己的想法与创意,糅合了赛博朋克、蒸汽朋克、魔药序列、克苏鲁、废土、地下城、大航海等诸多的元素,剧情流畅平稳,主线清晰,布局完整,故事架构合理,环环相扣,情节饱满,细节精致,有悬念,有布局,有草蛇灰线伏脉千里的感觉,各种超凡职业体系、社会环境矛盾等等描述的好,擅长氛围烘托。

小说缺点:前期仙中期水后期崩,前面有多精彩,后面崩的就有多厉害,然后小说设定有些庞杂,很多的内容也过于的混乱,设定性与说明性文字太多,缝合怪的既视感浓重,存在反向金手指,叙事的节奏不好,存在碎片化与跳跃性剧情,后期与前期割裂感非常严重,而且后期彻底变成了三流小白文,非常的可惜。

总结:精品诡秘流西幻小说,凭借设定与故事性秀出,质量还是不错的,虽然后期略坑,但是尚可忍受,强烈推荐!

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《文明》的启示:“镜线”能否成为沙漠国度的“未来绿洲”

“镜线”——未来的世界奇观

近日,土豪国度沙特又公布了一项豪横的项目——“The Line”,中文名“镜线”,预计耗资1万亿美元,要打造一座穿越沙漠、山地与海岸,长120公里、高500米、宽仅200米的线状城市。

·如果“镜线”真的落地建成,无疑会成为新的世界奇观,从设计来看,这是一座科幻、绿色的“未来都市”。

横亘在沙漠中的镜面城市

沙漠中横亘起两道120公里的平行镜面高墙,建筑物与沙土山仿佛融为一体,通过镜面反射消失在茫茫荒漠之中,两座高墙内则是一座绿色的垂直城市。

整座城市实际面积34万平方公里,仅为传统城市的2%。500米高的内部空间里可以容纳900万人口,没有道路和汽车,通过一条高速铁路连贯整座城市,通过垂直耕作来供应食物。

风能、太阳能和氢能,将是“镜线”的主要能源,可以全面超越“零碳”,实现循环经济。

未来绿洲

这样美好的愿景,显然是为了探索沙漠地域的新发展模式,在不毛之地中开辟“未来绿洲”。

毕竟沙特40%的国土都是沙漠,如何实现沙漠地域的可持续发展,是这个世界第二大沙漠文明必须攻克的难题。

既然聊到沙漠文明的发展之路,我们不妨以一款经典的战棋游戏——《文明》,来做一番沙盘推演。

《文明》

《文明》始创于1991年,在国外风靡至今,与其说是游戏,更不如说是一款人类文明的“模拟器”,很多历史爱好者都无法抵御它的魅力。

在《文明》中,沙漠地形是非常具有挑战性的,如何建立起强大兴盛的沙漠文明,主要有三个策略。

绿洲、泛滥平原和石油,是沙漠地带的宝藏

策略1:沙漠地域三大宝,绿洲、泛滥平原和石油

沙漠,广袤无垠、风沙漫地,美得可怕,对生命的杀伤力更可怕。但是沙漠并不是废土,同样蕴含着生机和财富。

撒哈拉沙漠中的绿洲

翡翠一样的绿洲,点缀在金色沙床上,这是沙漠的第一大宝藏。

绿洲地块无需开发,直接提供1点金币和3点食物,这在文明起步的时候非常有利,可以保障早期的人口和经济发展。等到信仰足够选信条时,还可以选择“芦苇和沼泽地里的夫人”,给绿洲增加1点。

而且绿洲有一项隐藏功能,它可以提供淡水,周围的沙漠平原地块很大概率会出现小麦资源,在点亮“文官制度”科技后,可以直接把地块的食物堆到“+5”。

绿洲与枣椰树

《文明》的设定非常符合现实,绿洲的确是沙漠中的大粮仓。

沙漠虽然地表干旱,地下却有发达的水系,绿洲就是靠着地下水滋润植物、供养动物,形成独特的生态圈。

很多绿洲都离不开一种重要的树木,枣椰树。

枣椰树的果实椰枣,营养丰富、糖分充足,既能作为粮食,又可以制糖、酿酒。而借助枣椰树的树荫,又可以种植小麦、水稻、棉花、瓜果和甜菜等各种粮食和经济作物。

每株枣椰树可以结实100-250千克,很早就从原产地北非传播到中西亚地区,也传入了中国。如今世界椰枣的年产量高达450万吨,阿拉伯国家占301.5吨,价值13亿美元。

尼罗河河谷曾是连绵的泛滥平原

当然《文明》中的绿洲有一点弊端,无需开发却也无法升级,成长性较差,这时我们就需要沙漠的第二大宝藏——泛滥平原。古埃及文明的灿烂辉煌,很大程度上依赖于古尼罗河沿岸的泛滥平原。

泛滥平原离不开河流,每当大河进入洪水期,水位就会暴涨溢出河床,洪水退去后,淤积的泥沙就形成了肥沃的泛滥平原。

泛滥平原水源充足、肥沃异常,非常适合耕种,因此在《文明》中,经常有连片的泛滥平原同时出现小麦资源。

泛滥平原+小麦的组合,在“文官制度”之后就变成“食物+6”的大粮仓,如果城市范围内有2-3个这样的组合,人口增长绝对会一骑绝尘。

沙特的大型炼油厂

不过绿洲和泛滥平原只能增加食物,一个文明要快速发展,除了需要高人口增长外,还需要尽可能多的产能加成。

别急,沙漠里还有宝藏,石油。

文明里,石油要在点亮“生物学”科技后才出现,很难在早期布局抢占,但如果拥有较多沙漠地块,很大概率会获得单地块7个单位的石油资源,不仅可以提能加成、支撑军事单位,多余石油还可以用来与其他文明交易。

现实中的沙特就是石油大国,未来建造“镜线”的资金应该也都会来自石油出口贸易。

《文明》中的埃及元素

策略2:曾经的辉煌,沙漠文明与领袖的独有加成

撒哈拉沙漠大约形成于250万年前,远远早于人类文明,所以很早就有人类与沙漠发生交集,这些先辈们是怎样征服沙漠、开辟文明的呢?

《文明》中给出了答案,加入了不少曾经辉煌的沙漠文明和领袖:埃及(拉美西斯二世)、桑海(阿斯吉亚)、摩洛哥(艾哈迈德·曼苏尔)、努比亚(阿曼尼托尔)、马里(曼萨·穆萨)、阿拉伯(哈伦·拉希德)。

基于真实的历史,《文明》对他们在沙漠地形上设定了各种不同的加成设定。

西非的穆斯林强国马里,曾利用穆斯林国家的身份,以及紧邻撒哈拉沙漠南端的地利,掌控了所有来往北非的贸易线。所有穿越撒拉哈沙漠的商队都要经过马里,或是起点、或是终点,使马里成为商贸中心,积攒大量财富。

《文明》就给马里设定为:每个沙漠地形获得信仰“+1”、食物“+1”,矿山相比其他文明产能“-1”,但是金币“+4”。

《文明V》中选择阿拉伯文明

要说《文明》中的沙漠王者,当属阿拉伯帝国(哈伦·拉希德),也是如今沙特阿拉伯的起源。

阿拉伯帝国始建于公元632年,起初只是活动在红海沿岸的狭小平原上,而贫瘠、荒凉的沙漠,却丝毫没能挡住阿拉伯帝国的强盛道路,声名一度远播到了当时的盛唐,成为中国古籍里的“大食”。

他们充分开发了绿洲,大量出产椰枣、谷物和蔬菜,繁衍出大量的人口。阿拉伯人还有着优秀的游牧基因,除了马和羊之外,他们还盛产骆驼。

哈伦·拉希德时期的阿拉伯帝国东起印度河、西至大西洋

由于当时埃及内乱、拜占庭与波斯帝国鏖战不止的周边环境,原本亚非欧间的主要商路“波斯湾-红海-尼罗河”被隔断,阿拉伯半岛的陆地商路开始旺盛。

这样一来,沙漠之舟骆驼成为商队的动力,绿洲成了商贸网络上补给、交易的节点,财富源源不断地涌向阿拉伯帝国,人口和军事实力也不断增长。到了哈伦·拉希德统治时期,阿拉伯帝国向西已经扩张到西班牙、向东直抵印度,科技、文化和商业都鼎盛一时。

“沙漠之舟”——阿拉伯帝国的领袖哈伦·拉希德

而在《文明》里,阿拉伯帝国可以独享一种名为“巴扎”的建筑,代替常规文明里的“市场”。巴扎不仅可以给城市提供双份的奢侈资源,还可以给绿洲和石油额外的“金币+2”。领袖哈伦·拉希德也因此被冠以“沙漠之舟”的称号,buff足足有三个:给商队增加50%的行程、商路始发城市的传教效率加倍、石油数量加倍。

此外,阿拉伯帝国还有独特的军事单位——骆驼骑射手,拥有强大的远程攻击力和移动力,可以攻击后再移动。历史上,阿拉伯帝国也正是靠骆驼兵,吓住了欧洲军队的马匹,并且在沙漠上纵横驰骋。

沙漠奇观值得期待

策略3:沙漠奇观是王道

在《文明》里,想要建立强大兴盛的国度,没有奇观是不行的。更有“奇观流”玩法,不想错过任何奇观。

当然,奇观好用却更容易“误国”,还是适合最好,沙漠文明有哪些适合的奇观呢。

大金字塔

首先是“大金字塔”。

作为沙漠古国埃及的经典象征,大金字塔实际上体现了古埃及的强大生产力,高大宏伟的结构,以当时的科技水平,不知道要耗费多少人力。

所以在《文明》里,大金字塔的建成奖励恰恰与产能有关:区域建设速度加快25%,所在城市附近获得两个工人,大工程师点数+1.

沙漠地带的产能往往较低

对于沙漠文明,产能的加成往往比食物更难得。有了这个奖励,就可以迅速在沙漠地形上建立农场或是矿山,开发奢侈品资源提升快乐度,建立道路增加收入。只不过在享受快速基建的同时,也需要承担工人的维护费用。

杰内大清真寺

其次是“杰内大清真寺”。

马里帝国的兴盛离不开对伊斯兰教的虔诚,杰内的清真寺屹立至今。所以选择“宗教流”的玩家,往往也离不开杰内大清真寺。

杰内大清真寺在《文明》里的奖励是,所在城市诞生的传教士可以传教三次(常规传教士是两次),所在城市免费得到一座清真寺(快乐+1、文化+2、信仰+3),大工程师点数+1.

玩家在早期可以选择“沙漠神话”的信条,每个沙漠地形提供“信仰+1”,快速建立宗教,在虔诚政策树开启后抢建杰内清真寺,然后疯狂传教,利用宗教信条助推文明发展。

峡谷中的瑰宝——佩特拉古城

最后,最适合的要属“佩特拉城”,它是唯一限定在沙漠地域的奇观,修建的城市必须位于或紧邻沙漠地块。

曾经的佩特拉城,富足、美丽而神秘,坐落在约旦南部的沙漠峡谷中,这条峡谷位于死海和红海之间,是一条重要的沙漠商路。

入口是一条1.5公里长的狭窄通道,最宽处仅7米,最窄处只能通行一辆马车。峡谷内蜿蜒环绕、曲径通幽,鬼斧神工下的峭壁光滑平整,两端峭壁夹出蓝蓝的一线天。峭壁上还排列着很多条水道,为佩特拉城提供饮用水。

早在史前时代,这里就是古代纳巴泰人的都城,利用峡谷易守难攻的地势抵抗外敌,在周边丰茂牧草和充足水源的滋润下繁衍生息,经过多个世纪,在峡谷的岩壁上开凿出大片的殿堂,也就是佩特拉古城。

由于峡谷往南直通红海海岸,这里成为东西方贸易线路的交汇处,阿拉伯的熏香、印度的香料、埃及的黄金,甚至中国的丝绸,都曾经过这里,以税费或是过路费的形式成为佩特拉城的财富。

商路、食物、产能,这是佩特拉城辉煌历史的根基,正是基于这一点,《文明》中建立佩特拉城的奖励是,城市范围内的每个沙漠地块,食物+1、产能+1、金币+1,获得额外的1条商路和1个免费商队,大工程师点数+1.

佩特拉城的奖励非常丰厚,建成后立即获得商队的收益,已开发的沙漠地块也能提供更多食物、产能和金币。最重要的是,这种奖励的好处具有增长性,随着开发的沙漠地块越来越多,加成的食物、产能和金币点数也越来越多。

当你刷到了一个河流入海口的泛滥平原首都位置,周边分布了2-3个小麦、黄金、食盐,一定要先把地图保存了,也一定要抢建佩特拉城,此后人口增长绝对碾压其他文明,其他重要的奇观也能尽收囊中。

中国正在积极防治土地荒漠化

启示和思考

2022年,中国的沙漠面积已达262万平方公里,占国土面积27%,而且呈扩展的趋势。如何防治土地荒漠化,如何合理开发沙漠地带,也是中国面临的巨大挑战。

也曾有脑洞大开的学者提出“海水西送”、“引渤入疆”,从渤海湾修建阶梯式海水输运工程,用淡化后的海水来填灌内蒙、新疆的沙漠,将其改良成咸水湖、绿洲,改善沙漠地区的降水与生态,逐步减小沙漠面积。

引渤入疆工程的设想也堪称世界奇观

可想而知,这种延绵3000多公里、穿越三大阶梯的工程,如果能实现预期的效果,绝对比“镜线”更值得入选世界奇观。

但海水填沙漠的这种构想提出后,遭到很多院士、专家的质疑。海水淡化和工程实施的难度超乎想象,海水填灌沙漠反而可能加剧新疆的土地盐碱化,更严重地是影响工程沿线的生态。

镜线美则美矣,对生态的影响不容忽视

同理,以改善生态为目的的“镜线”,也可能造成更大的生态问题。

巨大的城市结构会对地下水产生怎样的影响,镜像的高墙会怎样影响动植物的生存,都是不容忽视的。

事实上,很多沙漠地带并不是水土流失荒漠化造成的,它们的形成远远早于人类,丰盈的地下水、富饶的绿洲、独特的生态圈,都不是人类工程可以轻易替代的,以环保为名在沙漠地带大兴土木可能适得其反。

“镜线”究竟是改变沙漠生态的福音,还是一场浪费钱财的空想,希望有生之年我们可以见证。

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