三国志13的存档在哪个文件夹(三国志13存档位置)
三国志11威力加强版攻略心得
1.先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。
2.一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。
3.一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。
4.一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。
5.二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。
6.诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。
7.枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。
8.陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。
9.关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。
10.ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。
11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。
12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。
13.曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。
14.戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。
15.有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。
游戏整体攻略如下:
一、初期发展
在游戏的初期,玩家需要尽快发展自己的城市,建造各种资源建筑和军事建筑,以便为后期的发展打下基础。同时也要注意科技的研发,这样可以提高自己的兵种属性和城市的发展速度。
二、武将招募
武将是游戏中重要的元素之一,拥有好的武将可以让玩家在战斗中更加得心应手。在招募武将时,玩家可以通过悬赏任务、购买或者俘虏等方式获得。但是要注意,不同的武将有着不同的特点和属性,玩家需要根据自己的需求来选择合适的武将。
三、兵种搭配
在战斗中,兵种的搭配也非常重要。不同的兵种有着不同的属性和特点,玩家需要根据自己的战略来选择合适的兵种。例如,骑兵适合快速冲锋,而步兵则适合防守和持久战。
四、战略思考
在游戏中,玩家需要时刻保持清醒的头脑,不断思考战略。玩家需要根据敌方的兵力、城池、武将等情况来制定自己的战略,以便在战斗中取得胜利。
五、外交手段
在游戏中,外交手段也是非常重要的。玩家可以通过外交手段来和其他势力建立友好关系,也可以通过外交手段来削弱敌方的实力。例如,可以通过贿赂来使敌方武将离开自己的城池。
六、经济建设
在游戏中,经济建设也是非常重要的。玩家需要不断发展自己的城市,建造各种资源建筑和商业建筑,以便获得更多的资源和财富。同时也要注意税率的设置,过高的税率会导致人口流失和经济不稳定。
七、后期发展
在游戏的后期,玩家需要更加注重自己的发展。可以通过征战来扩大自己的版图,也可以通过建造更多的军事建筑来提高自己的战斗力。同时也要注意和其他势力的关系,以便在后期取得更大的优势。
Playstaion Vita的三国志13威力加强版入手简单评测
在5月25日,打开PSV的商店,点开最新推出,开心的发现三国志13威力加强版了,虽然贵,但是玩过没加强的PC版,真心喜欢,因为够耐玩,希望能不用整天霸占PC上运行,而随手拿起PSV玩一玩这个战略角色扮演游戏,所以立马入手了,顺便做一下简单评测。
其实从来没有想过这个游戏能出在PSV上,三国志12真心不喜欢不好玩,曾经觉得只要出一个三国志10移植版,让我可以随手玩一玩三国角色扮演的一作,不用长期霸占电脑上运行,我都笑了。这次没想出了更好的三国志13威力加强版。PSV真没有网上传的那么死气沉沉,好游戏还是很多的。
游戏大小大约2.9G,比起相似的信长之野望创造立志传要打700MB。有没有阉割和能不能流畅运行,这应该是大家都最关心的,我对内容确认是没有任何删减的,剧情动画,游戏系统,菜单,剧本,图片等等都完完整整的移植过来了,并且PSV运行起来,没有感觉任何卡顿,现在大家可以放心了。唯一缺点就是画面的3D建模缩水很严重,后面详细说。
桃园三结义
首先随便建立了自创人物,黄巾之乱开局,很快就出现了桃园结义的剧情动画,在PSV上看和PC比,就是画面大小不同,质量没有感觉缩水,清晰漂亮。
然而移植过来,缩水肯定是有的了,就在3D建模上面,城市内3D的画面就非常模糊粗糙简陋了。
良心的地方是,保持了PC版本里城市和大地图无缝连接,可以直接放大观看大地图,也可以直接缩小进入城市界面。大地图近看还算可以接受,城市,关卡,村庄的建模还算正常。
可以继续放大,也是无缝连接最高度的战略地图,界面与PC版本一模一样。
唯一最不舒服,画面最糟糕不能接受的是放大到这一层尴尬的高度。地图整片模糊没有纹理,不是读取时间问题,就是故意设定模糊化的,和第一阶段放大高度比,出入很大。地图模糊也罢,最不能接受的是城市的建模竟然不表示了,村庄都还在看的到,城市就是直接不激活模组了,本来是城市的交叉路口没有了东西,只剩下名字,感觉是个BUG,应该要修复的。
即使稍微再缩回去一层高度,关卡,村庄都在,地图也不模糊,城市的建模也还是不见了,只有名字,比如洛阳许昌陈留那些位置都隐藏掉了城市建模,一眼就看出问题了,是一个设定上的BUG。
视角再缩回去一层高度,城市建模才能再看到。
部队表示看起来也不舒服不明显,基本上就看的头上的头像和数字来识别了,下面的棋子颜色都分不清,放大一些就不用看了。
要说建模表现最好的,反而是你个人主角在地图上跑动,马匹和人还有拿着的武器都还可以清晰见到,算是比较舒服的。
单挑的建模还可以接受,可以分得清谁是谁,整个动画播放都没有卡,系统都是完全和PC版一模一样过来的,很良心。同样舌战也都一样的系统,没任何问题,流畅度,建模都很舒服。
无双人物还是保持无双人物的特殊建模,比如曹操,脸部样子,身上的衣服都很清晰。
相关人物图界面系统也和PC版本一样,同时也支持奖杯系统,PS4和PSV奖杯,存档互相通用。
战斗最高度的界面基本和PC版本一样,就是指挥操作起来,就是有些不习惯不舒服,肯定就是没PC玩起来舒服的了。放大城市城墙等建模也是比较粗糙,但问题不大。
部队建模还是比较差,基本上是看不到队伍的小人的了,就只能用头像和圈圈识别部队了。
真要看看小人的话,也就只能放到最大可以看到,不过这不是全面战争系列的战斗系统,所以看小人也没什么意义。
同样可以指挥夹击地方不对等等操作,战斗系统是原汁原味的。
整个战斗打起来是没有任何的卡顿,非常的流畅,而且我都是开的3倍最快速度,所以对于帧数和流畅度大家可以放心。
操说说操作性,总体来说很不习惯,和信长之野望也有些不同,本来就不如鼠标灵活,刚开始需要熟悉习惯才行。首先设计的也不够科学,城市界面里左右腰杆都是控制视角,却没有模拟鼠标指针操作(希望以后补丁加上),必须用上下左右,配合LR和正方三角圆圈来选择。比如正方形切换任务书,城市建筑等几个模块的选择,但最上面的个人模块要用L+圆圈来切换。再比如战斗指挥等,各种复合按键L+XX,很复杂的感觉。我熟悉过几个小时玩下来后,操作还算没太大问题了。
还有不得不说,PSV支持触屏操作,有的是另一种感觉,不过我用的不多,主要是拉地图,界面按钮本来就很小,使用触屏来按,效率是非常低的,而且我还没摸清到底哪些支持触屏按,有一些地方我试过不行。
最后总结起来,画面除了大地图的建模外,其他2D的画面都非常舒服,流畅度和帧数都非常好,可以放心的入手,剧情欣赏性和游戏性都不错,内容没有缩水。但是刚开始需要耐心好好熟悉下按键,不然效率就很低,也不要立马抱怨就放弃游戏,这样亏的是自己。当初就是大家一味抱怨PSV什么都不好才让PSV少了很多本应该有的用户和本应该有的游戏,亏的是我们自己。
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