全部vr游戏无需手柄(全部vr游戏)
《vr特警》怀旧文:人质魔性的叫声,我到现在都记忆犹新
“somebody helps me!”
这魔性的声音,在二十余年后的今天,依旧响彻我的脑海里。
童年时期,游戏很匮乏,Vr特警、死亡鬼屋这类充满感官刺激的低配游戏,成为了那个时候的我的主要消遣目标。
当然,主要玩的还是PC版(家境贫寒,可买不起世嘉土星...)。
黑游戏厅里基本都是拳皇、合金弹头、三国、释厄转这类游戏为主,可没有高贵的光枪游戏。
市里的大游戏厅里倒是有,只不过每每去玩的时候,工作人员都会摇摇头告诉我:枪坏了,玩不了。
今天,就跟随爆哥的视角,来共同回忆Vr特警这个经典游戏吧~
一、无数个周目
历代Vr特警的通关流程都不是很长,聚精会神的打下来,基本上一个钟头左右就可以打通关,关卡的方面,都以3+1的关卡设定来开展。
1代的选关界面
2代的选关界面,要比一代精致得多
现在回想起来,既然Vr特警这款游戏周目不长、关卡不多,甚至都没什么可以展开来说的游戏剧情,就这么一款游戏,为什么还会被玩家们奉为“童年回忆”呢?
思来想去,竟然没有答案,可能仅仅是因为他“耐玩”。
除了鼠标不需要其他操作,很好上手,也很上头
记忆中,1和2的难度还是比较高的,即便成年人玩,在第一、第二周目的时候,也会无法避免一些“突袭”你的敌人,直接GG。
除非在熟练背板敌人的位置后,游戏打起来才不会那么困难。
说到这儿,就回想起来为什么小时候打了无数个周目Vr特警的原因:没通关过,并且他耐玩,所以我要继续打到通关为止...
于是乎,带着通关的决心,日日夜夜的打开Vr特警,与每关的Boss抗争到底...
二、自己也成为了背板狂魔
当时的游戏开发条件受限,像Vr特警这类3D光枪游戏的NPC出现位置,每盘都是一样的,没有任何变化,完全做不到“随机刷怪”。
无他,唯有熟尔。
只要你肯多玩一玩,好好的记一记NPC刷出来的位置,准星提前一瞄准,VR特警基本上就毫无难度了。
人还没出来呢,鼠标已经怼到屏幕边上等人出来了
至此,基本上,游戏内所有可以刷到特殊枪械的位置、可以打掉广告牌的位置以及NPC刷出来的位置,我都牢记于心。
网上的玩家们也纷纷评论:这种状态即为进入“禅意”。
玩家们的最终归宿:背板
当然,玩家们能成为“背板狂魔”、“禅意大师”,必然有游戏中那个只会喊“Somebody helps me~”人质的功劳。
不知道你又有多少子弹,打到了他们的脑门儿上呢。
三、成为了过去式
2022年的今天才发现,Vr1和Vr2的PC移植版安装包大小,解压下来只有10mb、20mb左右。
2的大小,1的更小一些
并且,网上关于Vr特警的内容、游戏截图都少之又少,不得不说,这么一款经典的游戏,真的就这样淡出了大家的视线当中。
可能,这类游戏,还是更适合在游戏厅或者主机端上,让玩家们拿着光枪对着屏幕射击,这样的代入感和体验感都会更好一些吧。
让我比较意外的是,10年左右,Vr特警系列又推出了第三部,同样多平台的登陆也让不少老玩家们热血澎湃了一番。
Vr3,一直都在吐槽这个“电击”
横评整个Vr特警系列作品的话,Vr3相比于前两部是有质的飞跃的。
更具有现代感的NPC以及HUD界面,还有穿插在整个战斗场景的动画,玩家们玩起来的时候,感觉不单单是在提前预判打小人儿了,而是在看一个大片。
Vr3的出现,同时意味着Vr系列落下帷幕,这个系列,大概率再无续作了,Vr系列正式成为了玩家心目中的“过去式”。
时至今日,如标题所言,我依旧能怀念起人质那魔性的求救声,以及子弹打没的提示,Reload!
不知道身为看客的你,又和Vr特警系列有什么不一样的故事呢...
VR六边形战士,不用电脑,开机即玩:奇遇Dream Pro 评测
写在开头女朋友每次路过商场的 VR 体验中心,都忍不住驻足留恋,但是毕竟不是“社牛”,还是觉得有些尴尬,加上玩的小孩子也居多,自己想玩又有些不好意思,加上几分钟的游戏时长和劝退的价格,确实很难真正享受到 VR 游戏带来的快乐和真实感。
于是趁着女朋友生日,决定送她一套 VR 游戏机,让她实现“VR 游戏自由”。相较之前的 VR 设备,需要配置非常高的游戏主机和 VR 头戴设备,同时对场地、安装、调试也都有着非常高的要求,而现如今各大品牌厂商的 VR 一体机让 VR 尝鲜体验成本更低,也更加轻松、方便。
水母选择的是爱奇艺最近推出的奇遇 Dream Pro VR 一体机,在之前发布的奇遇 Dream 基础上,综合体验全面提升,比如屏幕分辨率由 2.5K 升级至 4K 级,开放支持了 pc 串流功能,支持 90Hz 高刷;同时“运动打卡返现活动”也进行了升级,对于普通玩家也更有诚意,在 300 天打卡基础上,新增了 30 天打卡、100 天打卡两个梯度。
“打卡 300 天,保底返 3000 元”活动规则:
1、 增加了 30 天打卡、100 天打卡两个新梯度,不一定非要完成 300 天打卡,满足前两个条件后也可抽盲盒礼盒;
2、 可以重新开始打卡,以及可以抽免打卡券;
3、 奖品更丰富、更有诚意,满足 300 天打卡可保底 3000元京东 E 卡奖励;
●30 天打卡惊喜礼盒 ——随机两种惊喜盲盒奖励:免打卡权益1张(必出)+奇遇月卡/奇遇季卡/某个游戏/某2个游戏,其中之一;
●100 天打卡惊喜礼盒 ——随机两种惊喜盲盒奖励:免打卡权益1张(必出)+奇遇季卡/奇遇半年卡/某2个游戏/某3个游戏/奇遇玩偶/奇遇支架,其中之一;
●300 天打卡惊喜礼盒 ——3000元京东E卡(必出)+奇遇季卡/奇遇半年卡/奇遇玩偶/奇遇支架/拯救者手机1台;
虽然在一年的时间里要使用 VR 一体机 30 分钟以上,但并不需要连续不断,所以成功率还是挺高的,即使没有完成,打卡 30 天、100 天就可以参与盲盒抽取和购物卡奖励等。
开箱展示包装方面,奇遇 Dream Pro VR 一体机采用纯白色包装,简洁大气,正面印有产品的渲染图。
包装背面则印有 16 款推荐的 VR 游戏,其中就有 IESF 国际电子竞技总会合作体育竞技项目的《多合一运动 VR》和荣获年度 VR 游戏奖,年度音舞运动游戏,能够实现有氧运动,燃烧卡路里的《乐动未来:音计划》等。
打开包装就可以看到 VR 头显主机以及游戏手柄整整齐齐地摆放在盒中,在手柄下方还有一个装配件的小盒子。
配件方面,2 个 6DoF 游戏手柄、2 节 7 号电池以及充电器、Type-c 充电线、擦镜布、使用说明。
外观方面,采用纯白色配色,整体设计简洁又具有科技感,四枚用于空间定位、环境感知的红外追踪摄像头位于目镜的前面板四侧,辨识度非常高,同时也无需外部定位基站。
奇遇 Dream Pro VR 一体机依旧采用了奇遇 Dream 上的电池后置设计,这样的好处就是可以实现 2:1 前后重量比例,使得产品更加小巧,佩戴更加舒适。隐藏式近场扬声器,即使不佩戴耳机,也能享受到高保真全景立体声音效。
顶端的主动式散热孔,可以保证机器在长时间游戏仍有良好的散热。
通过一体机后方的旋钮可以调整头圈的大小,不论是小孩还是成人都能调整到舒适的配搭尺寸。奇遇 Dream Pro VR 一体机并没有采用很多 VR 一体机的顶部绑带设计,而是采用了硬质侧绑带设计,并且可以向上翻转,临时暂停也更加方便,即使一个人使用也能轻松佩戴,这也是在很多商用机型上才能见到的配置。
对于平时需要佩戴眼镜的小伙伴,使用奇遇 Dream Pro VR 一体机也完全不受影响,开放式面罩内部空间非常大,直接戴着眼镜也能使用;同样还支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用,柔软的高弹记忆棉,隔绝光线的同时,即使长时间佩戴也不会感觉到压迫与不适。
6DoF 控制手柄同样采用了辨识度非常高的熊猫配色,符合人体工学的设计,让整体握持感出色;上方的黑色圆环主要用于光学定位,可以实现精准定位和毫米级追踪。
性能配置配置方面,奇遇 Dream Pro VR 一体机内置满血版高通骁龙 XR2 芯片,相比主流级所采用的骁龙 835,实现了 2 倍的 CPU 和 GPU 性能提升,6 倍的分辨率提升,以及高达 11 倍的 AI 性能提升,支持更高刷新率,画面更加清晰流畅;同时 WiFi 6 技术的支持不仅速度更快抗干扰性能也更强,在游戏串流体验方面更加稳定;强大的硬件配置,也是出色 VR 游戏体验的基础。
采用 4K 级 Real RGB 高清快速响应 LCD 液晶屏,双目分辨率到达 3664*1920,最高支持 90Hz 刷新率,整体显示效果清晰;同时双非球面透镜相较菲涅尔镜片,轴外像差降低,边缘图像像质提高,边缘也能成像清晰,不会出现光圈、炫光、耀斑等现象,游戏体验更出色。
游戏体验游戏方面奇遇 Dream Pro VR 一体机内置应用商店精选了上千小时的高质量精品游戏,支持一键下载安装。有《危机行动队 2》、《灭亡之后:凛冬》这样男生喜欢的硬核发烧射击、RPG 游戏,也有适合女生快乐燃脂的音乐、运动游戏,比如《乐动未来:音计划》、《多合一运动》,同时也有寓教于乐小朋友可以玩的《魔法花园》、《堵车狂想曲》等等,同时绝大多数游戏都是有中文汉化甚至配音的,不用再因为语言问题成为畅玩游戏的绊脚石。
奇遇 Dream Pro VR 一体机附赠《危机行动队 2》《乐动未来:音计划》《职业乒乓 VR》三款价值近两百元的精品游戏,并且三款游戏覆盖了三款不同类型,小白入门易上手,男女老少都能玩起来。
《乐动未来 音计划》
《乐动未来 音计划》是一款典型的音乐节奏型 VR 游戏,不同于《Beat Saber》曲库的单一乏味,该游戏专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,比如非常火的人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《Good Night》也收录其中。
游戏主要以“打”和“躲”为主,奇遇 Dream VR 一体机的头手 6DoF 手柄在游戏中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,击中目标得分增加,看错了不仅会 miss 掉目标,整体分数还会因此降级,与此同时,因为要躲避游戏中遇到的黄色透明墙,还会结合下肢一起进行“半蹲”、“侧让”运动。系统还会全程记录和显示游戏所消耗的热量,让玩家知道“边玩边运动”能“打掉”多少卡路里。
《危机行动队 2》
《危机行动队 2》也是目前 FPS VR 游戏中评分非常高,堪称“网红”的一款游戏,相较前作的卡通像素风,《危机行动队 2》在巷战中的写实感更强,画风更细腻,营造出的场景感也更为逼真,以经典的警匪枪战火拼、简单粗暴的突突突为主要画风。在游戏中使用奇遇 Dream VR 一体机的头手 6DoF 手柄体验换弹夹和射击的真实体验,同时也会有快速躲避子弹的本能反应,因为确实能感到子弹的恐惧。
《职业乒乓 VR》
《职业乒乓 VR》是一款集休闲娱乐、居家体育健身于一体的 VR 游戏。作为准专业级的运动 APP,游戏模拟了乒乓球的物理手感,无论是乒乓球的飞行轨迹还是玩家挥拍击球的动态反馈,都真实还原了现实世界中的乒乓对抗,《职业乒乓 VR》也是一款由国人自主研发的 VR 游戏。
游戏内所有的运动操控都是基于奇遇 Dream VR 一体机配备的头手 6DoF 手柄来完成的,双手柄即游戏中的手和球拍,仿真打球手法,抛球挥拍即可开启对战,对于玩家来说简单易上手。玩家可以选单人 Al 对抗即“人机对战”,也可以与其他玩家进行实时对战切磋,整体游戏体验还是非常真实的,在家也能随时打乒乓球了。
《灭亡之后:凛冬》
《灭亡之后:凛冬》。游戏的核心玩法是通过紧张刺激的合作模式,最多支持四名玩家组队逃生,在多个设定关卡迎战大批丧尸和老怪。这款游戏也被海外媒体誉为 VR 版的《求生之路》并斩获诸多游戏大奖,包括 Road to VR 2021 年度最佳 PC VR 游戏大奖。
作为一款史诗级的 VR 游戏巨作,除了丰富的玩法,画面也得经得起考验。《灭亡之后:凛冬》有着堪比电影声画效果的氛围感场景,它的画质、玩法、剧情、打击感等也完全不输给一些端游的 FPS 大作,可玩性极高!
除了上面这几款游戏外,还有很多如《亚利桑那阳光》、《拳击传奇曼尼 VR》、《未来战警》等游戏也是非常好玩的,由于篇幅有限,水母就不在这里一一介绍了。
观影体验
在线影院方面,基于爱奇艺强大的影视内容储备,不论是最新的热剧还是电影大片、综艺、动漫,一样都不少,完全不用担心资源不够的问题,同时还支持 iQUT 标准和杜比 360 度立体声沉浸音效以及 HDR、AI 画质增强,不去电影院,也能在家享受影院巨幕级视听。
写到最后不需要电脑、定位器、VR 头显等一大堆设备,只需要戴上奇遇 Dream Pro VR 一体机,也没有复杂的安装与操作,开机即玩;对于戴眼镜的玩家更加友好,不用专门定制镜片也能舒适配搭,同时在网络的稳定性和本土化也更好,在技术支持和售后服务是也更完善。
最近还有机会赢取“白嫖”免单机会,只要每天打打卡,坚持下来,不光能返购机款,还能获得游戏、购物卡、爱奇艺会员等奖励,真的是太香了!
守正创新 有“融”乃强——党的以来媒体融合发展成就综述
新华社北京1月26日电 题:守正创新 有“融”乃强——党的以来媒体融合发展成就综述
新华社记者黄小希、史竞男、王琦
这是一场由技术飞跃带来的深刻变革,这更是一场在战略谋划下实现的创新发展。
党的以来,以同志为核心的作出推动传统媒体和新兴媒体融合发展的战略部署。2014年,中央深改组会议审议通过《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》。在一次次重要会议上、在考察新闻单位时,总书记反复就推动媒体融合发展作出深刻阐述,提出明确要求。今年1月25日,中央政治局第十二次集体学习把“课堂”设在了媒体融合发展的第一线。总书记在主持学习时强调,推动媒体融合发展、建设全媒体成为我们面临的一项紧迫课题。
惟创新者进,惟创新者强,惟创新者胜。
全国各地各新闻单位尤其是中央主要媒体积极投身媒体融合发展,“移动优先”成为共识、“用户意识”深入人心、“爆款产品”屡屡刷屏……从“相加”到“相融”,向着“融为一体、合而为一”阔步迈进,一个传播力、引导力、影响力、公信力不断提升的新型主流媒体矩阵在全媒体时代浪潮中成长壮大,写下媒体融合发展的“中国答卷”。
以自我革命的姿态适应时代发展
回望传播史,传媒技术的变迁无不深刻重塑新闻业态。全媒体时代,媒体融合发展是大势所趋。
思想认识的高度,决定融合发展的深度。当前,我国媒体融合正处于从“相加”向“相融”加速奔跑的关键阶段,中央主要新闻单位主动适应变革,大力推动变革,以自我革命的勇毅担当深入推进媒体融合发展。
媒体深度融合,归根到底是人的融合——
人民日报社社长李宝善指出,媒体融合不是“要我做”而是“我要做”,无论是从定国安邦、壮大主流声音的高度,还是从强筋健骨、做大做强“国家队”的角度,融合发展都是媒体自身的需要、发展的必然。
2016年10月,人民日报融媒体工作室机制正式推出,形成了“一本政经”“麻辣财经”“大江东”等45个专业化、垂直化的品牌工作室。这项机制鼓励编辑记者跳出“稿格纸”,跨部门、跨媒体、跨地域、跨体制,按兴趣自由组合,按项目组织生产。
从“纸媒时代”到“微博微信”再到“视频、H5、VR全景”……一大批“提笔能写,对筒能讲,举机能拍”的全媒体记者涌现出来,以更大的创新热情,生产出更多契合用户需求的新闻产品,也在媒体融合的考验中锤炼“脚力、眼力、脑力、笔力”。思维的转变、丰富的实践,让编辑记者们感言,“全媒体发展势不可挡”“融媒体记者,就应该干吗吗行、做啥啥精”。
紧跟科技发展步伐,唯一不变的状态就是改变——
加快建设国际一流的新型世界性通讯社,是新时代新华社的奋斗目标。“我们要把握传媒变革趋势,部署适应融合发展的体制机制改革,加速向‘新型’进发。”新华社社长蔡名照说。
聚焦主体业务,新华社着力构建面向不同用户、满足多样需求的全媒体供稿体系,提升个性化生产、可视化呈现、智能化推送、互动化传播水平,为用户和受众提供更多短视频、微动漫、动新闻等微传播、轻量化产品。
在把网络信息前沿技术运用于新闻传播实践方面,新华社走在前列。2015年,新华社推出自主研发的“快笔小新”机器人写稿系统,成为国内首个使用写稿机器人的媒体机构。2017年底,新华社发布全球媒体首个人工智能平台“媒体大脑”,提出建设智能化编辑部。2018年11月,全球首个合成新闻主播——“AI合成主播”亮相第五届世界互联网大会。这位新华社“新员工”,运用最新人工智能技术,“克隆”出与真人主播拥有同样播报能力的“分身”,在新闻领域开创了实时音视频与AI真人形象合成的先河。2018年12月,拥有一流技术和装备的媒体创意工场投入运行,为优质产品打造提供了强大技术支撑。
随着数字技术加速落地,媒体深度融合要心中有“数”——
中宣部副部长、中央广播电视总台台长慎海雄指出,抓住全媒体、数字化发展大潮,就要以“大象也要学会跳街舞”的干劲,迎接数字化、拥抱数字化;在守正创新中,把新媒体、新平台建设好运用好。
中央广播电视总台成立后,明确提出“台网并重、先网后台”的发展战略,把更多人财物投向互联网,进一步优化用户体验。
在“互联网+总台”的战略视角下,央视网正在升级建设“一网+一端+新媒体集成遥控平台+市场端口连接”的全媒体传播格局,并致力于建设一个强大的媒体“中台”,汇集统一的数据采集能力、计算能力、萃取能力、交换能力等,准确把内容、平台、用户连接起来,推动内容的精准分发和服务的精准触达。目前,央视网“数据中台”已形成“贯通多终端、统一管理”的数据采集分析体系,实现对央视网多终端覆盖情况及传播效果进行全流量监测、评估、分析,每天用户访问记录超过100亿条。在此基础上,央视网通过合作引入第三方公司的外部数据,形成更为丰富、多元的全域媒体数据库,以此支撑数字化转型。
有网友评价说,“主流新闻媒体很‘潮’”。冲破思维“藩篱”、催化融合质变,在媒体融合这场惠及长远的再出发中,新时代党的新闻事业开启崭新局面。
以融合手段壮大主流阵地
读者在哪里,受众在哪里,宣传报道的触角就要伸向哪里,宣传思想工作的着力点和落脚点就要放在哪里。
统计显示,截至2018年6月,我国网民规模达8.02亿,手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。在移动互联时代,“终端随人走、信息围人转”是传播的鲜明特征。
总书记明确指出,要坚持移动优先策略,让主流媒体借助移动传播,牢牢占据舆论引导、思想引领、文化传承、服务人民的传播制高点。
推动移动媒体建设,“报网端微屏”在打通——
坚持以渠道拓展为引领,中国日报社践行“深度融合、移动先行”理念,把一份发行70万份的英文报纸转型升级为一个覆盖2亿多海内外用户的全媒体传播平台。截至2018年12月底,中国日报客户端全球下载用户超过1800万,用户覆盖超过140个国家和地区。
经济日报社加大移动传播新平台、新阵地建设,逐步构建了以经济日报新闻客户端为主体、社交媒体为两翼、第三方平台为补充的移动传播新媒体格局。针对短视频这个“风口”,经济日报社成立了“短视频工作室”,在抖音、快手等平台推出“小林侃数”等品牌栏目,很接地气。
建设新型主流媒体,“策采编发”在重构——
实现新闻信息内容的“一次性采集、多媒体呈现、多渠道发布”,已是共识和趋势。从中央到地方,新闻单位纷纷整合内部组织架构,设立全媒体或融媒体机构,统筹采编资源,实现生产布局合理化与传播渠道全能化“比翼齐飞”。
光明日报社在2015年4月挂牌成立了融媒体中心,并在此基础上成立了光明日报全媒体总编室,启动全媒体指挥平台,着力打造“掌上的知识分子精神家园”。
作为推动县级媒体转型升级的战略工程,2018年全面启动的县级融媒体中心建设,致力于打造基层主流舆论阵地、综合服务平台、社区信息枢纽。一个个县级融媒体中心挂牌成立,把传播触角延伸到千家万户,融合发展的更大格局正在形成。
打造现代传播体系,平台建设蹄疾步稳——
从一家报纸到“平台+内容生产者”,人民日报社尝试用新模式连接更多用户,打造体现主流价值的内容生态。上线不久的全国移动新媒体聚合平台“人民号”,吸纳入驻媒体机构7000余家,一些优质的自媒体也纷纷进驻,平台日均审核推送原创资讯3500余条。
新华社服务全国媒体的“现场云”新闻在线生产系统,为入驻媒体免费提供基于移动端的全媒体采编发功能,采编人员即采即拍即传、即收即审即发。目前,“现场云”已吸引超3000家媒体和党政机构入驻,平均每天发起直播报道379场,成为全国最大的基于移动直播的短视频在线加工平台,有效服务地方媒体融合发展。
中央广播电视总台高度重视自主可控平台建设,主打移动直播和新闻视频分发的央视新闻移动网将上线“全国智慧县级融媒体平台”,打造县级融媒体矩阵传播平台,同时上线4K超高清频道,打造5G创新平台并投入试运行。
从推进产品融合、渠道融合,到推动平台融合、生态融合,传统媒体和新兴媒体优势互补、一体化发展,主流舆论阵地不断巩固壮大。
以内容创新唱响时代强音
主力军进入了主战场。
近年来,主流媒体通过加强传播手段和话语方式创新,推出更多有思想、有温度、有品质的融媒体精品力作,以更强的传播力、引导力、影响力、公信力,在互联网上做大做强正面宣传,让党的创新理论“飞入寻常百姓家”,让网络空间的主旋律更响亮、正能量更强劲。
新闻战线把宣传好新时代中国特色社会主义思想作为首要政治任务,以全媒体时代下人们喜闻乐见的方式,推动新时代中国特色社会主义思想生动阐释、广泛传播。
人民日报社策划推出5篇“总书记的人民情怀”系列报道和14篇“新思想从实践中产生”系列报道,其中一篇报道在人民日报客户端浏览量超过4500万。
新华社推出《心中的牵挂》《答卷》《誓言》《那年,我们21》等50多个浏览量过亿的重磅融媒体产品,《那年,我们21》总传播量达5.7亿次,《誓言》被国家博物馆“复兴之路”收展。
中央广播电视总台打出时政报道“组合拳”,以时政V观微视频、时政新闻眼等方式第一时间准确报道,配合性报道注重第二落点延展延伸,阐释总书记重要讲话精神和总书记调研考察时的感人瞬间,展示总书记的崇高风范。
奋进新时代的豪情在网络上涌动。
2018年12月31日,亿万人民在主席发表的二〇一九年新年贺词里,回望一路走来的充实与坚定,鼓足继续追梦的劲头与信心。央视新闻新媒体通过“智能大屏+移动小屏”“长视频+短视频”等方式,让相关报道的累计观看量在短短1小时内超过1.6亿次,新年贺词里的“金句”迅速在网上热传。
这些年,通过主流媒体的多样化传播,“撸起袖子加油干”“努力奋斗才能梦想成真”“幸福都是奋斗出来的”等平实有力的话语直抵人心,时代强音让亿万民众共同的精神家园,洋溢满满正能量。
礼赞新中国的真情在网络上传扬。
人民日报社顺应融合传播移动化、视频化、青年化趋势,推出了“时光博物馆”主题活动、H5《快看呐!这是我的军装照》、《中国很赞》手指舞接力挑战等,引爆人们的参与热情。
新华社策划推出《国家相册 致敬历史——新华社中国照片档案馆典藏展》,制作了《四个全面》《红色气质》《点赞十九大,中国强起来》《留声40年:那些改变你我的故事》等一大批创意与技术融合、线上与线下打通的产品,在网上营造了热爱祖国的主流舆论强势。
新时代的中国故事随“指尖”传播。
中国日报社充分发挥外籍记者编辑队伍优势,以“好运中国”“解码中国”等短视频栏目为依托,打造了“英国小哥”方丹、“美国小哥”艾瑞克、“英国小妹”夏洛特等“网红”记者,透过“外眼”看中国、通过“外嘴”讲中国,扩大主题报道的国际影响力。
新华社“New China”账号在脸谱、推特、优兔、Instagram、连我、VK等六大平台使用19种语言发稿,总粉丝数突破1亿,主账号发稿量、浏览量、互动量等核心指标跻身世界主流媒体账号第一方阵最前列,让“中国声音”更加清晰响亮。
实践证明,媒体深度融合必须牢牢抓住内容创新这个根本,把握好时度效,从拼海量向拼质量转变,从聚流量向聚人心跨越,以内容优势赢得发展优势。
媒体融合发展,是一条从未有人走过的路,必定要爬坡过坎,也一定有新的挑战。但改革永无止境,创新永不停息。走好必由之路,牢记使命任务,坚持守正创新,新时代的党的新闻舆论工作大有可为,气象万千。
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