十大经典塔防手游(最好玩的塔防手游排行榜)
十款此生必玩的塔防神作!耐玩又耐看,上班摸鱼装机必备!
游戏史上有哪些优秀的塔防游戏?本期我们将为大家推荐十款精品塔防神作,这其中有老也有新,保证每一款都好玩过瘾,保证每一款都风格各异!无论是打发时间还是精心钻研,都可以让你玩上很久很久!良心推荐,记得点赞收藏哦~
植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)(Windows、Android、IOS、Mac OSX、NDS、xbox360、ps3)
一旦说起塔防游戏,就必然不能少了植物大战僵尸。毫不夸张地说,这是经过了时间考验的必玩神作。时至今日,仍有不少稀奇古怪的MOD为游戏增添活力,而这正是因为游戏的底子足够优秀,能够支撑得起玩家们在里面深挖。
当然,用爱发电的动力自然需要玩家们发自内心的喜欢开发者打造的这个游戏世才行。虽然这个世界很小,但足够鲜明有特色,每一种植物你只需要看一下它的形象和名字一眼就会明白它是干什么的,而且在这个基础上还特别的可爱有趣。更多细节上好玩有趣自成一体的设定更是多的不能再多。以上还只是针对原版游戏玩家们的研究,要是再算上大佬们开发的魔改版,那玩法简直就更多了。
总之还是得强调一下,这真的是一款无比休闲、入坑几乎0门槛的塔防游戏。
保卫萝卜1 (Carrot Fantasy)(iOS、Android、WP8)
作为一款经典的国产塔防游戏作品,保卫萝卜的1代一经推出就给玩家们带来了不小的震撼,谁能想到十年前的手游画风能够可爱精美到这种程度?画风同样也是自成一派,让人一眼就能记住,真的很难忘记。游戏后期的游戏关卡挑战性也是非常高,引得无数玩家都感叹:区区休闲游戏,我竟然需要来找保卫萝卜的攻略!然后一边不服气,一边也只能乖乖去抄大神们的作业。足以可见本作的魅力。
要不是在后续作品中,开发者跑去和鹅厂合作致使游戏品质光速下降,外加上一定程度上的创意枯竭,可能整个IP会更有前景。但买断制单机的游戏好处就在于,无论未来的续作如何,已成经典的就永远都会是经典,所以保卫萝卜1千万不要错过。
兽人必须死2(Orcs Must Die! 2)(PC)
游玩本作之前,我是没有想到塔防游戏还能让玩家亲自上场杀敌。在这个游戏里,玩家需要在地牢迷宫里安置各种陷阱,然后拿起武器配合着陷阱一同击杀一波波冲上来的小怪,刚上手时,看着小怪毫无察觉的踩在陷阱上,像葫芦娃救爷爷似的一波波被弹飞掉入洞底,会有一种在游玩小鬼当家的感觉。而让玩家亲身拿着武器去砍杀怪物,会有一种智商和力量双重碾压敌人的快感。要是能有个小伙伴和你一同联机游玩,趣味性将会进一步翻倍。而且个人认为比起3代的些许敷衍,1代虽然经典但画质古早,2代则更适合推荐给现在的玩家们。喜欢塔防玩法,又喜欢拿着超爽武器打怪的,可以尝试本作!
王国保卫战 前线(Kingdom Rush Frontiers)(iOS,Android,Steam)
如果某一个夜晚,你突然想玩一款休闲一点的游戏,那我希望你千万不要打开本作。因为真的很容易一不小心就玩到了天亮。作为无数人心目中能够和植物大战僵尸不分伯仲的塔防游戏系列,本作包含了不少RPG要素,比如英雄升级养成的玩法等等,而且在本作中英雄单位就像是玩红警一样是一个可操作得单位,玩家需要一边建塔,一边释放技能,一边操控英雄去四处战斗。让本作初看起来节奏很慢,但稍微一上手本作把玩家的操作安排的非常满。而且这种兼顾策略和操作得玩法,整体体验下来特别有挑战性。非常推荐!
气球塔防6(Bloons TD 6)(Steam 、IOS、Android、epic )
能有谁能拒绝射爆气球的诱惑呢?气球塔防就是一款提供这种体验的游戏,游戏中我们需要操控猴子去对抗一串串袭来的气球,只是怎么说呢,各种大小,各种颜色的款式的气球一连串出来也就算了,竟然连热气球飞艇也算在内也太过了吧?但仔细一想,在猴子眼里气球飞艇和气球有区别吗?不就是大一点吗?你别说还真有道理。这游戏主打的就是一个射爆一连串气球的快感。一旦上头体验颇佳。但如若没有就可能沉浸感稍差。但塔的种类和升级系统做的很好。非常值得探索和尝试。
坚守阵地2(Fieldrunners 2 HD)(PC、IOS、android)
这是一款可爱卡通风格的军事题材塔防游戏。在当年可是曾被誉为“塔防游戏的教科书”级别的作品。别看画风可爱,但本作的武器攻击特别有打击感。无论是疯狂输出的机枪,还是划出抛物线,砸到地面的炮弹,都是那种带有夸张又不失可爱的美式卡通风格。游戏的地图设计也加了空间要素,像是立交桥似的地形都为玩家提供极大的歼敌便利。地图设计的也紧凑易于理解。所以上手起来是非常容易又爽快过瘾。
幻想乡妖怪塔防(Touhou Monster TD)(PC)
这是一款东方题材的塔防游戏。要说三大同人系列之一的东方,虽然人人都说“时代的眼泪”,但架不住老粉多且质量高啊!像是之前大富翁玩法的东方异文石的重制版,整体质量就极为优秀,处处都透漏着粉丝的爱。而到了幻想乡妖怪塔防这边也是如此,这是一款玩起来超级有梗的游戏。比如游戏的放塔就是玩家控制博丽灵梦把其他角色扔上去。根据地形和角色把她们的位置扔好了,就可以加入战斗开始集火敌人。
当然玩家控制的博丽灵梦是可以随意移动攻击的。画风精致立绘可爱,所以喜欢东方题材的玩家体验本作时,一定会体会到满满的趣味性。
亿万僵尸(They Are Billions)(PC、Xbox One、PlayStation 4)
想体验蒸汽朋克风格的釜山行吗?本作要比那个还要刺激一百倍。游戏通过塔防建筑建造的方式来抵御犹如潮水般席卷而来的丧尸。搭配精致细腻的美术风格,这大概是本次推荐中最有大片质感的塔防策略游戏了,而基地的建设制造等玩法被设计的又非常像红警,可以说是一个游戏双份快乐了。当然从操作玩法的占比上,RTS还是要占多一些。如果你喜欢视觉效果更强烈一点的塔防游戏,那么本作会很适合你。
穹顶守护者(Dome Keeper)(pc)
作为一款塔防+挖地+肉鸽的混合型游戏,本作的像素画风制作的非常漂亮。细节丰富令人印象深刻。多种玩法的组合需要玩家频繁在之间切换,但好在玩起来感觉很紧凑扎实。但缺点是内容量比较少,对于时间不多,想很快通关一整款游戏并获得完整体验的玩家非常推荐。
防御阵型觉醒(Defense Grid: The Awakening)(PC)
这是一款超级好玩的经典塔防游戏!同时又是一款无数人心中最强的塔防游戏。超棒的AI设计使得敌人会根据你的防御配置做出不同的攻击路线,虽然因此难度变得特别高,但游戏的引导又做的特别好,他能让你无障碍的理解这游戏该如何玩,顺利的参与到高强度的战斗之中。虽然画质现在看着有点古老,但拉进一看细节仍然无比优秀。游戏通过扎实平衡的设计,把最纯粹质朴的塔防玩法带到了让人意想不到的高度。应该说本作才是最适合“塔防游戏最佳范本”这一头衔的作品。只要你喜欢塔防游戏,这款神作就一定不要错过!
那么以上就是本期推荐的全部塔防游戏啦,虽然塔防属于休闲类游戏,但玩法上却是最耐玩、也最容易打发时间的,而这其中的精品佳作实在是太多了,限于篇幅我们也没办法全都提一遍,那么你还玩过哪些好玩的塔防游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~
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2022好玩的策略三国塔防手游推荐
策略三国塔防手游很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在策略三国塔防手游中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的策略三国塔防手游,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1.塔防三国志2
塔防三国志2是一款非常有意思的3d背景策略塔防类游戏,游戏采用市场主流的3D模式,人物角色立体精致,场景画面清新唯美,融合多种全新玩法,创新塔防游戏的炮塔设定,将传统塔防中单一静止的防御塔转换为脍炙人口且更具动态效果的三国名将,较传统塔防更具策略性及趣味性。
2.横扫魏蜀吴
横扫魏蜀吴是一款好玩的Q版三国题材的策略塔防手游。经典战争策略与塔防元素的全新结合,让玩家体验在三国战场中指挥千军万马与敌共战的热血场面。更有多种养成方式让你培养自己的最强武将。还等什么,喜欢三国塔防的各位可不要错过了哦。
3.全公
全公是一款好玩的三国策略塔防类手游。本作将塔防与卡牌要素互相结合,并以谐趣搞笑的游戏剧情为玩家们带来了一个全新的Q版三国世界,丰富的游戏玩法,可爱的圣兽培养玩法,更是让玩家享受别样的游戏乐趣。现在登入,还可以领取多种福利哦。
4.全公2
全公2是一款以三国世界观为背景的手游,是手游《全公1》的正统续作,游戏以风起云涌、英雄聚会的三国时代为背景,致力于还原三国宏大史诗战争场面。玩家可将三国名将招募麾下,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。
5.小兵别嚣张
小兵别嚣张是一款简单搞怪的策略型塔防游戏,游戏的总体特点风趣魔性,能让大家游戏中之后收获到多种快乐,各种蠢萌的卡通人物角色以及次世代的情景战场,十多种不同风格的战场等待大家前去解锁感受,在加强攻击的同时还要布局你的防御,让你的阵形保证攻守兼备,获得最高的收益。
10 年前我们熟悉的那些手游都还在吗?
当我们回首 11 年前会发现,它已经不是记忆中即将迎接新千年的 1999,而是北京奥运会都已经过去两年的 2010。
2010 年,乔布斯还没有离开,iPhone 4 再一次改变了世界,标志着移动互联网和手机游戏正式迎来了爆发的「黄金十年」。尽管如今,我们或许早已不知道那些陪伴我们的手机都去了哪里,但我们却总是能不假思索地说出来几个那时候陪伴我们的手游:水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡、涂鸦跳跃……这些简单却令人上瘾的单机小游戏,构建了我们早期手游记忆的半壁江山。
时过境迁,2021 年也即将和我们告别的时候,这些游戏和背后的开发者们都过的怎么样了?
水果忍者、疯狂喷气机与 Halfbrick如果要问起来 2010 年代头些年最火的游戏,那么《水果忍者》说自己是第二,那么应该没有别的游戏敢说自己是第一。
《水果忍者》这款游戏由澳大利亚的 Halfbrick 工作室开发,玩法也十分简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。其实,这样一款风靡全球的游戏,开发团队仅仅只有 3 人,开发时间也只有 6 个星期,却没有人想到它会在五年后达到 10 亿的销售量,堪称游戏史上的商业奇迹之一。
而与《水果忍者》「师出同门」的另一款游戏,则是《疯狂喷气机》。它的玩法同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币就行。尽管它的表现比起《水果忍者》要逊色一些,但也依旧达到了 3.5 亿的销量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick 这家濒临破产的公司,还让它一举成为了手游史上的一个里程碑。
然而,在 2021 年的今天,中国大陆区的 App Store 已经找不到这两款游戏的身影,仿佛像是没有存在过一般。这其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫乐逗的游戏公司(请记住这位老朋友,我们在后面还会见到他)。当年,Halfbrick 的这两款手游经由乐逗代理正式进入国内,然而「本土化」却并没有带来更高的销量,而是加入了大量的内购和广告导致口碑急剧下跌,最后在 2020 年底的游戏大整治中因缺失版本号的原因下架。
因此,我只能辗转到港区的 App Store,才把它们重新安装回了手机中。看着手里的 iPhone 13 Pro 运行着 10 多年前 iPhone 4 跑过的游戏,一种熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界线错乱了一般。但不管屏幕怎么变,主要的玩法还是没变。无论是新增了更多的人物形象、皮肤,还是五花八门的挑战和装备系统,核心的东西还是原来的味道。
但是要进入游戏,却忽然让我迷糊了。我竟然找不到开始游戏和模式选择的按钮在哪里,熟悉的 BGM 和原来用「切水果」来开始游戏的操作早已消失得无影无踪,只剩下我和这个小人面面相觑。摸索了好一会,才发现原来是「事件」这个按钮。点击进去之后,便会看到熟悉的街机模式了。
而《疯狂喷气机》的改变也基本如出一辙,加入了更多的内购,方便你在游戏里随时随地氪金。但是比起《水果忍者》来说,它的开始游戏直观了太多,BGM 一响起也能让沉睡已久的 DNA 动起来。点击屏幕,让小人奔跑起来吧。
尽管单一的玩法总还是会腻,但并不影响它们到今天都不失为优秀的单机手游,即使过了 11 年也还能够坚挺着。如今,它们的玩法仍然很简单,也没有必须要付费的项目,不会有广告在游戏中途来打断你。
然而,曾经辉煌的 Halfbrick,却再也回不来了。由于「暴发户」一般的经历,让公司的管理层一度飘上了天,决策出现失误且频繁更改,进一步激化了与员工之间的矛盾,最终导致近三分之一的员工纷纷宣布离职,其中就包括这两款游戏的主要开发者卢克。
《水果忍者》和《疯狂喷气机》从手游巅峰的 2010 到热度已经烟消云散的 2021,Halfbrick 也没有拿出一款现象级别的游戏。虽然在 Tap Tap 上依然有几款新游戏获得了玩家好评,却再回不去那「一览众山小」的光辉岁月了。当我望着 Halfbrick 唯一一款在国区上架的游戏扑面而来的「Supercell」风,再看看下面的版本历史记录,发现上一次更新还停留在一年前,也只能是一声叹息。
愤怒的小鸟、捣蛋猪与 Rovio如果要问有什么游戏的 BGM 是被深深刻在脑海中的,那《愤怒的小鸟》一定是其中之一。魔性的音乐配合极其简单的玩法,满足了多少人当年无法释放的破坏欲,恨不得把绿色捣蛋猪的所有庇护所都砸碎。
《愤怒的小鸟》来自于芬兰游戏公司 Rovio,与诺基亚是老乡。不过,比起诺基亚梭哈微软后不温不火的表现,愤怒的小鸟这个 IP 可以说是一路红遍了整个 2010 年代。自从 2009 年上线以来,Rovio 基于这些 IP 形象推出了 20 多款游戏,并一直更新到了 2018 年底,甚至还推出了联名大电影和动画(不过这算是 Rovio 的一步臭棋)。因此与同时代的网红手游快速迭代所不同的是,《愤怒的小鸟》可以算是一颗常青树了。
在这 20 多款游戏中,还有一款让我们记忆深刻的,便是与《愤怒的小鸟》相反世界线的《捣蛋猪》。如果说《愤怒的小鸟》操作起来相对简单,那么《捣蛋猪》就算得上是那个年代里少有的烧脑手游。我们不仅要在数量有限的零件中组装出一个可以让小猪从起点移动到终点的工具,而且每个关卡都有不同的任务和装置最大的限定的方格。
在我个人看来,《捣蛋猪》是比《愤怒的小鸟》更能让人着迷的游戏,而且 Rovio 的脑洞也深深折服了当时还在学生时代的我们。你不仅可以拼装出车辆、飞行器,甚至还能用各种「奇技淫巧」来把小猪送到终点 —— 我尤其记得在高二的某个夜晚,一位深深沉迷《捣蛋猪》的室友在某关被卡住了过不去,全宿舍一起帮他出点子,最后靠着炸弹直接把猪炸飞才凑巧完成关卡时全宿舍一起欢呼的场景。
来到 2021 年,除了新增一个手机号码绑定和实名认证之外,国区下载的《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》仍然由开发商 Rovio 运营,因此游戏内容几乎和原来一模一样,没有很大的改变。即使它和其它的手游一样也加入了更多的氪金、抽奖机制,但还算克制,相比后面提到「丧心病狂」的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》来说,简直是良心开发商。
进入游戏后,熟悉的操作和画面,沙雕却又可爱的画风,不断在唤醒着我对于那个时代的回忆。毕竟这是深深刻在我记忆中的手游,再次上手也仍然能找到当年的不少乐趣。不过,在完成关卡后会有不定几率入广告,只有看完后才能继续下一关,而且我找遍了整个游戏都没有找到付费关闭广告的选项,很可能在氪金之后依然会被广告打扰。
在《愤怒的小鸟》中拉动弹弓时,左上角还会有鸟儿和猪猪的动画。
植物大战僵尸(PvZ)系列说到《愤怒的小鸟》,不得不提的就是与它有着同样顽强生命力的《植物大战僵尸》。这款由美国 Pop Cap 开发的塔防游戏于 2009 年正式上线 PC 端,一年之后登陆了 iOS,迅速火遍了全球。2013 年,续作《植物大战僵 2》上线,引入了更多的新玩法、设定和场景,再次获得了众多好评。
虽然和核心玩法与前作相似,但《植物大战僵 2》将游戏地点从戴夫的院子搬到了各种不同的地方,如埃及、未来世界、侏罗纪沼泽等,植物和僵尸的种类也丰富了不少,还增加了「能量豆」以发动特殊技能。此外,这一版游戏中还加入了更多的支线(特殊)关卡和植物解锁机制,让游戏脱离了一代那样纯线性的模式,变得更加有趣。
不过,《植物大战僵尸 2》分为了两个版本,一个是面向海外的国际版,一个是面向中国的中国特供版。二者在游戏的机制和道具的命名及使用上有着不少的区别。然而,中国区的一些操作却引来了争议,例如一些原来可以靠「肝游戏」获得的道具,在中国区都需要充值才能获得。而且内购项目的变多,也让人逐渐产生了「不平等对待中国消费者」的观点,甚至有玩家称,Pop Cap 在中国版的游戏中暗中增加了难度,在后续如果坚持不氪金,那么游戏几乎无法再继续正常进行下去。
最终,深陷骂声的 Pop Cap 专门针对中国区《植物大战僵尸 2》进行了更改,但后续一些反复横跳的操作,还是让许多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批评。在 PvP 模式增加后,更有人吐槽从「塔防游戏」变成了「网游」。
在国区的 App Store,第一代的《植物大战僵尸》已经不见踪影,而在美区还能下载到,点开之后也是最原汁原味的 BGM 和玩法,能在庭院前见到我们从不会说话的好朋友戴夫。
不过内购还是跑不了的,但项目很少,最高的也就只要 3.99 美元
而打开《植物大战僵尸 2》,国区首先遇见的便是防沉迷系统的实名登记,美区则是年龄的选择。进入游戏,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经与一代没有太多关联,也增加了不少的氪金项目,但「天天福利」、「签到」这些内容的加入,还是让游戏多了十足的中国式味道;而美区的版本则还是会在戴夫家门口回味一轮,接着被僵王博士用时光机倒回千年前的古埃及。
游戏内的玩法其实没有很大改变,但后期的关卡会越打越难,靠着免费的道具和植物会非常吃力
整体来说,《植物大战僵尸》历经 11 年的时光,今天依然还有着不少的玩家,也算是手游里的一颗常青树。尽管现作比起第一代加入了太多的内购和付费,显得花里胡哨了一些,但好在它依然能在国区下载到,证明我们曾经的青春还存在着。
涂鸦跳跃与 Lima Sky尽管 Lima Sky 在《涂鸦跳跃》之外就几乎没有其它能让人记住的新作品,但严格来说,它是第一款我能在自己的智能手机上玩到的游戏。在身边同学都在用 iOS、安卓和塞班的时代,我却拿着一台运行着 Linux 的摩托罗拉 A1200,唯一能安装的也就只有《涂鸦跳跃》 —— 甚至到后面换用了黑莓,都能安装这款游戏。
《涂鸦跳跃》的玩法相信不必再介绍,依然也是 12 年前的操作。不过在如今的版本中,加入了许多以前所没有的道具和陷阱,同时还引入了场景解锁机制。在最新一版的《涂鸦跳跃》中一共内置了 9 个场景,让我印象比较深的是深夜和雨天,背景音效甚至还有自带白噪音的效果。或许 Lima Sky 觉得,《涂鸦跳跃》这种简单且直观的小游戏,用来作为睡前放松的娱乐是最合适不过了。
和目前不少游戏采用前几个关卡 / 场景试玩,后续内容需要付费解锁不同的是,《涂鸦跳跃》的后续场景解锁无需任何额外的费用,解锁它们的唯一途径是在游戏中不断累积星星。而为了让你能直观感受到跳了多高,官方还直接在游戏中引入了排行榜。排行榜底层密密麻麻的 ID 与高空中跳跃许久才能看到过来人的强烈反差,竟然还让我有一种「高处不胜寒」的感觉。
但和过去不同的是,《涂鸦跳跃》再也不是可以一路畅玩无广告的游戏了。从涂鸦小人第二次死亡开始,每一次游戏结束后你就会被强制观看一段广告。其中,有不少都是需要看完漫长的视频才会出现关闭按钮。如果想要关闭全部的广告,就必须额外花钱解锁。
不过考虑到开发者也要吃饭,也还算能理解吧。毕竟比起接下来要介绍的两款游戏来说,Halfbrick、Rovio 和 Lima Sky 的吃相真的已经算很优雅了。
对了,和《水果忍者》及《疯狂喷气机》一样,《涂鸦跳跃 2》在国区的 App Store 已经下架,只有一款更新时间还停留在 5 年前的《Doodle Jump Race》。
很好奇 Mac 是怎么玩的,抱着电脑左右晃吗……
地铁跑酷、神庙逃亡作为当年跑酷游戏的「扛把子」,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》几乎承包了我高一下学期的每一个课间和夜晚。在那时,如果你有一台 iPhone 4 只能证明你家还挺有钱,但如果你在 iPhone 4 上能把这两个游戏跑到高分,那可是一种可以吹嘘的「荣誉」。在课间,当你操纵着杨坤和涂鸦少年向疾速前奔跑时,一定能受到一大群人的围观,场面不亚于在 90 年代的街机厅里一个币打到《合金弹头》的最终关。
作为跑酷手游的「宗师级」产品,《地铁跑酷》来自于丹麦的 Kiloo 和 SYBO,而《神庙逃亡》则是出生在美国的 Imangi Studios。虽说这两个游戏之间的开发者们隔了一个大西洋,但核心玩法却出奇地一致。极为简单的操作,让人一上手就直呼过瘾,忍不住在游戏结束后一次又一次地点开重新开始,超越一个又一个自己创下的记录。
外区的《Temple Run 2》和《Subway Surf》还会持续更新场景,尽管前者的画面看起来已经几乎和「Temple」没有任何关系了
然而来到了 2021,这两款游戏却处处充满了「氪金」的味道。如今,这两款游戏在中国大陆均已经不是原来的开发者在运营维护,而是交给了国内的游戏公司代理,自然也沾上了许多不一样的味道。
打开游戏之后,你看到的第一个画面并不是游戏的主界面,而是开屏广告。跳过之后,紧接着的是一个手机号登陆画面,因为如今已经要求互联网实名制,因此要在大陆地区玩《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》,必须要使用手机号登陆且进行实名认证才能进入。如果是换做港区,我们还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是代理版本,想要获得官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。
外区所下载的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利逻辑与上面提到的类似,一是引入了更多的皮肤和场景解锁机制,以及购买复活币、道具、人物等;二是通过付费解锁广告,带来更好的游戏体验。虽说界面上的元素让人觉得眼花缭乱,但总得来说还能让人接受,毕竟要游戏公司和开发者都要吃饭 —— 赚钱嘛,不寒碜。
当我注册好账号进入国区下载的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》之后才发现,如果单纯只是玩游戏,其实它们还更加「原汁原味」一些,尤其是《神庙逃亡 2》还保留了直线中故意左右操作时出现的绊倒机制,而在《Temple Run 2》中却被砍掉了。
总的来说,如果你单纯只是想玩玩这两款跑酷游戏,那么国区的和外区其实差别不大,毕竟核心的玩法都没有改变,为了商业变现而改得花里胡哨的界面也只能说是半斤八两。但真正让我们觉得国区这两款游戏变味的,是无处不在的抽奖、社交和让人咋舌的「皮肤系统」。诚然,外区的游戏也加入了这些特性,可以通过游戏中积攒的金币、社交分享或付费来解锁,但能把这套系统玩出花来的,还是得看中国的游戏公司。
国区《地铁冲浪》中虽然也加入了奇奇怪怪的人物和装饰,但画风也还算符合这款游戏的整体视觉,好歹不会让人产生巨大不适。然而当我们来到《神庙逃亡 2》的皮肤和人物系统,被折服可就不止是双眼,还有我们的智商 —— 什么假面女王、杨戬、兔女郎、孙悟空,甚至还有……清纯学姐。
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但这还不算全部,除了人物形象之外,国区的《神庙逃亡 2》还加入了翅膀、宠物、坐骑等内容,整个一股「贪玩蓝月」味道,就差游戏里突然给你来一句:
达扎好,偶系耗美咸,伸庙透芒,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里就会干我一样,爱象介款游戏。是兄弟,就一起来伸庙透芒。
(注:游戏里有个人物叫郝威咸,「耗美咸」是类似渣渣辉这样的粤语转普通话空耳)
问题是,你说普通人打不过洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孙悟空、杨戬这些人,以及那些看着就就很唬人是坐骑,怎么还会被一只猩猩追着跑?而且你都加入翅膀系统了,为啥还要在地上跑?直接飞起来不就完事了吗?被这些离大谱的人物和道具辣眼睛之后,我深深感觉到了自己的智商和审美都被侮辱了……
相比之下,外区的《Temple Run 2》人物选择正常了不少,只有 24 个主题人物,也没有这些浮夸的装饰。至少他们在看起来都更有人的样子,也更能说服我为什么会被怪兽追着跑,要逃亡。
如果说前面的那些游戏在商业化上的道路还算谨慎,那么《神庙逃亡 2》就像是一个缝合怪,强行在一个玩法简单的跑酷游戏中加入各种其他游戏的系统,导致整体显得不伦不类。也许代理商确实通过这些方式赚到了钱,但这种「我死后哪怕洪水滔天」的商业模式,除了榨干玩家对这款游戏最后的一点好感之外,几乎没有任何有利于游戏产业的正向创新。
除此之外,两款游戏中无处不在的抽奖、任务和奖励系统,无时无刻不在侵占你的眼球。甚至于打开游戏之后,我需要点击好几个叉叉的按钮,才能关闭各种弹窗进入游戏。而最有意思的事情是,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《疯狂喷气机》和《水果忍者》在国内都是由同一家游戏公司所代理的,这家公司名叫乐逗游戏。
也许……《水果忍者》和《疯狂喷气机》被下架还算是件好事
话说回来,Imangi Studios 由美国的一对夫妻 Natalia Luckyanova 和 Keith Shepherd 于 2008 年创立,起因是他们觉得做医护行业的程序开发实在太无聊,于是一起辞职创立了它,并在几年后开发出了《Temple Run》第一代。在没有广告宣传和市场营销的前提下,它凭借简单的操作和上头的画面,血洗了 2012 年的 App Store 免费和付费应用排行榜。
不知道远在北卡罗来纳的他们,看见了被国内魔改之后的《神庙逃亡 2》会有什么感想?
小顽皮爱洗澡、割绳子在一众考验操作的手游时代中,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》算是少有的简单益智类游戏。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的玩法更直接,上手的门槛也更低,吸引了一大批下到小学上到父母辈的人。而我对这两款游戏的记忆则更来自于被窝 —— 在夜深人静的时候,那些要求眼疾手快或横屏 / 重力感应的游戏自然不适合入睡前的休闲,因此这两款就成了不二之选。
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款由 Creature Feep 开发、Disney Mobile 发行的益智游戏。值得一提的是,游戏中的鳄鱼角色是迪士尼针对手机游戏所设计的全新角色,从未出现在此前的动漫中。而《割绳子》则是俄罗斯 ZeptoLab 公司开发,由「工作室杀手」美国艺电发行。
总体来说,这两款游戏凭借良好的设计以及轻松上手的玩法,在 2021 年的今天仍有较高的可玩性,同时还加入了一些和之前不同的新玩法。不过和《涂鸦跳跃》一样,它们在后续的关卡之间会插入无法跳过的广告。其中,《割绳子》需要购买 VIP 会员才能去除(而且经常会在关卡完成后弹出购买画面),而《小顽皮爱洗澡》也是完全没有找到去除广告的内购选项,意味着你必须看完之后才能点击退出。此外,你还可以通过钞能力来购买一些道具,方便更快速通关。
目前,《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是可以继续下载,但是在国区的 App Store 中还有一个《割绳子 2》的版本。一开始我以为它是某些公司开发的山寨游戏,后面一查确实是正版,不过形式也变成了国内公司代理。和上面几款游戏不同的是,这款游戏由游道易代理,而不是臭名昭著的乐逗。但即便如此,一碰到「代理」这个词,脑海中马上就开始有了一些不好的画面……
抱着好奇的心里,我下载了《割绳子 2》来试玩。然而一打开,让我最震惊的不是广告,而是它还没有适配 iPhone 的全面屏,依然还在用着 16 : 9 的原始画面比例。正当我勾选游戏用户协议和隐私条款,准备开始游戏的时候,一个大大的「防沉迷初始化失败」提示弹出来,直接告诉我无法进入。在重启 App 再打开之后,防沉迷系统初始化终于成功,我也得以进行实名认证并进入游戏。
在完成第一关之后,旁边就出现了一个「免费道具」的按钮,瞬间让我有了不祥的预感。然后当我点击重新开始本局游戏的按钮之后,画面中立刻就弹出了一个「想过关吗」的按钮,只需消费 12 元即可。而当你进行了错误操作,吃不到所有的道具星星之后,购买的提示又再次出现,告诉你糖果还可以再用气球吊飞起来。
接下来就是最令我感到震惊的事情了,我本以为《割绳子 2》也会和被国内代理的不少游戏一样被无下限魔改,但实际上游戏的内购也仅限于提前解锁关卡或购买道具和装饰性的内容,完全没有《神庙逃亡 2》和《地铁冲浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主动点击观看广告获得免费道具之外,就算你没有付费购买任何项目,全程也不会有广告来打扰你的游戏。
接着,我在 App Store 发现它上一次的更新就在两个月前,看来游道易确实也在持续运营这款游戏,同时在广告和收费大行其道的当下手游中保留着对用户的尊重。只不过这个古早的分辨率运行在 iPhone 13 Pro 上,确实是很违和,希望能够尽快更新吧。
会说话的汤姆猫严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是一款早教游戏,但在 2010 那个智能手机开始普及的年代,这个利用了智能手机特性,会重复我们说话的魔性猫咪和各种无厘头的事件,照样深深吸引了一大批「老儿童」们。
Outfit7 于 2010 年正式发布了它,并在 2020 年达到了 14 亿的下载,经久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身用户群其实并不是广大年轻人,而是拥有小朋友的父母,以及正在咿呀学语的婴儿。这也就意味着,其他大部分手游都有一个「最佳体验期」,但只要「带娃」这件事情还没有彻底被人工智能取代,《会说话的汤姆猫》大概率会一直在育儿行业中占据一席之地,这大概也是它能长青的原因之一。
然而也正是因为这个原因,《会说话的汤姆猫》成为了这篇文章介绍的手游中改变最小的一个。除了加入广告和一些道具及装饰的内购外,与 10 年前的版本相比几乎没有任何改变。不过,那些年我们与这只可爱猫咪的各种互动,也算是移动互联网上古时代人类云养猫的铁证了 —— 摸摸它的肚子,还会发出猫咪开心的咕噜咕噜声;而那只大狗,相信你肯定熟悉。
然而,直接显示在游戏上方和左下角的广告真的很容易误触,尤其这款游戏面向的主要人群是儿童,他们在使用时可能一不小心就点击到了,弹出来其他网页或视频引发不必要的风险。毕竟此前它就被英国广告标准管理局裁定,在这些推送的广告中会出现推广。但这也可能歪打正着地帮 Outfit7 做到了持续性的收入,因为父母为了避免孩子接触到这些不想信息,直接就把去广告的内购买了。这样一想,每年都得多多少喜当爹妈的人……
不过,Outfit7 借助汤姆猫的形象,也算是拿到了商业的金钥匙,在后续推出了一大批「会说话的 XXX」形象,继续在早教领域中赚的盆满钵满。有意思的是,如今的 Outfit7 其实已经是一家中国公司 —— 2017 年 8 月,浙江金科透过一系列资本运作,以 42 亿人民币收购了 Outfit7 56% 的股份,并最终在 2018 年 4 月收购了 Outfit7 剩余的股份,至此,这只原本诞生于斯洛文尼亚的猫咪,完完全全变成了「中国血统」。
耐人寻味的是,早年的金科公司主要业务其实是和游戏八竿子打不着的化工生产,而且在 2015 年就成为了中国大陆最大的过碳酸钠生产和出口企业,还在创业板上市,成绩斐然。但在上市仅 1 年后,金科化工便宣布停牌筹划重大资产重组。不久后,金科宣布转型为互联网公司,进军游戏和文创产业,并在 2019 年 6 月将剩余的化工业务全部出售,成为一家完全以「会说话的汤姆猫家族」为形象的游戏公司。
尾巴在刚开始动笔之前,我重新在 App Store 下载这些游戏的时候才意识到,原来已经有这么多的童年记忆已经被「消失」了,在好几个不同区域的 App Store 几经辗转,才把它们都给下载回来。正当我满怀期待地打开它们,想要和自己的童年好好再见一面的时候,却发现里面充斥的各种内购和广告,深深地打醒了我。
在功能机玩游戏还要靠物理按键的年代里,忽然间有横空出世了一款叫做 iPhone 的手机,它告诉你游戏还能这么玩,于是一夜之间,满大街在风靡切水果、愤怒鸟和杨坤跑。我们之所以会觉得快乐,除了这些游戏让人上瘾的画面和简单操作外,或许更多的是因为新鲜感和攀比心。正是这种新鲜感和攀比心理,让这些手游成为当年炙手可热的社交话题,造就了像 Halfbrick 这样能够一夜暴富并挽救整个公司于危难之中的奇迹。但也是这种新鲜感的散去,导致了这些游戏公司无论曾经多么辉煌,最终都将迎来跌落神坛的一天。
被记住,是一件好事,也是一件坏事
2010 年代的前五个年头,手游行业看似仍然乱象丛生,「不红了」成为无数手游明星公司的梦魇,在没有更多现象级的 IP 被创造出来前,也只能在挣扎中求取生存,越来越多的内购、广告被加入游戏,也算是一种无奈之举。这期间,多少曾经辉煌的公司落寞收场。但庆幸的是,有了这些前人的探路,一套更健康的、更规范化的手游生态系统,才能慢慢成型。
其实,从这之中也可以窥见整个游戏产业乃至移动应用行业的一些改变。例如,无论是游戏还是其他类型的 App,大都从早年的免费或一次性买断制转向了能更加保证应用健康和开发者经济收入的订阅制。而这,就是用户、开发者与平台三方在长期探索中互相教育的结果。
那些让人欲罢不能的五星单机手游:角色扮演/塔防/解谜类游戏推荐
本内容来源于@什么值得买ZDM.COM|生活家 普通奶爸我除了是一位拍娃初级选手、手机拍照萌新、资深炫妻狂魔之外,还是一位自小就对各类游戏饱含热忱的游戏迷,可以说见证了中国游戏的发展历程。
从红白机到街机,从土星机到PS,从文曲星(英雄坛说)到掌机,直至现在主流的高配PC和主机平台。
和现在很多年轻朋友不一样,就电脑游戏而言,我玩仙侠始于仙剑95,玩FPS始于半条命和雷神之锤,玩RPG始于暗黑破坏神(大菠萝),玩RTS始于红警95和帝国时代。
这些现在听起来已经有些陌生的名字,在当年无一不是熠熠生辉,光彩夺目(一个也没听过的小朋友可以叫声叔了)。
黑暗之魂3画面(这不是手游!这不是手游!这不是手游!)
这么多年的游戏玩下来,其实有一点感触。
真正的好游戏是可遇不可求的,如我个人特别喜欢并反复多周目的宫崎英高《魂》系列,那种刀刀入肉的打击感、庞大却精巧的沙盒式设计、深深贯穿始终的孤独感(尤其是黑魂3,最终选择继续传火结局的那个远景),在我看来甚至是玩一部少一部的顶尖作品。
在这样的前提下,逐渐对游戏的品质要求也越来越高。鉴于现在PC和主机游戏可玩的大家基本都已经了解的情况,我想了想,决定出一期我玩过的单机手游佳作。
所有推荐的游戏均为需要时间、需要一定操作、需要认认真真玩才能体会到乐趣的游戏 。
在我评级,都是精挑细选的五星手游,简单的说,本篇的游戏你随便下,不好玩你来找我。(不过找我也没啥用啊 )什么自动寻路、自动打怪、一刀满级、贪玩蓝月等等的游戏一律不做任何推荐(因为我也没玩过)。
黑暗之魂3征战骑士(这不是手游!这不是手游!这不是手游!)
写在前面:
1、由于个人不太喜欢用iOS系统的原因,本文整体基于安卓系统进行推荐。但很多游戏都是双平台,iPhone用户也可以一看;并且,我推荐的游戏中,很大一部分都需要有Google框架才可以玩,注意安装。
2、本着不主动、不拒绝、不负责的态度,所推荐游戏均源自个人喜好,不是人民币,不保证所有人都喜欢;
3、无任何网游、体育类、经营类、竞速类、养成类游戏推荐(全不爱玩);
4、玩的太多,只能拣想的起来的说,有些佳作忘了或者不知道的欢迎各位达人评论,我会选择性置顶;
5、所推荐的大部分都已通关,但也有一些游戏很好却没有玩下去的,也一并推荐,我会具体说明;
6、不额外说明的都有汉化,实在没有的我会提到;
7、少部分图片源自网络且无法找到版权信息,如涉及侵权请联系我,我会立即删除。同样,本文未经授权,谢绝任何转载。
上篇:
一、正版或破解版、原版或修改版?
二、角色扮演类游戏推荐
三、塔防类游戏推荐
四、解密类游戏推荐
下篇:
五、动作类游戏推荐
六、音乐类游戏推荐
七、模拟器类游戏推荐及配套设备
一、正版或盗版(破解版)、原版或修改版?
这个问题其实争执已久,尤其是在PC党中,正版和盗版各执一词,互相瞧不上。
我在这方面的看法是,建议大家如果有能力上车的还是尽量支持,只有支持正版才有更多的好游戏制作出来;不愿意花这个钱的呢,也建议闷声发财就好,不要得便宜还卖乖就行,国情就是如此,强求不来。
至于原版和修改版,我是坚决不玩任何修改后的游戏,我觉得一个游戏的难易程度,实际也是它经典的一部分,简单举例,如果《魂》系列是割草游戏,很多人可能根本不会有兴趣。
二、角色扮演类游戏推荐
1、《饥荒》(Don't Starve)
载入画面,已经更新到巨人的统治
啊,感谢制作组。
在安卓机上完美移植了PC版的高分佳作,甚至操作方面也非常舒服,虽然不如鼠标键盘的便捷,但正常的操作基本都可以完成。
游戏画面
如同游戏名一样,这个游戏没有任何主线,所有的目的只有一个----别饿死。
不同能力的主角流落在一个光怪陆离的荒岛上,采集各类食物和材料,制作工具,升级科技,面对恶劣四季的同时还需要应付BOSS,如何活下去?如何打造自己的豪宅?
如何领着一大群二师兄招摇过市?如何穿越时空,开发一个新的世界?都在等你来试试。
我的存档,麦斯威尔和蜘蛛人
2、《崩溃大陆》 Crashlands
据说也是PC移植,简单的说,就是暴力版的《饥荒》。
有一定的剧情指引,经过一路各种暴力战斗(大螃蟹大章鱼大河马大萤火虫啥的),抡起大棒敲死BOSS进入下一个世界,最终还可以通关。
不像饥荒更多的重点在于生存,这个游戏基本是“二话不说就是干”。节奏较快,有时候玩得兴起杀红了眼比较耗时间。游戏小,耗电量低,砍起来比较有快感。
酷炫的载入界面
实际游戏画面长这样
3、《泰坦之旅》 Titan Quest
索性把移植的都说了,大概08年左右在PC上玩的暗黑类游戏,现在也成功移植到了手机(遗憾的是没有移植DLC)。
主题是泰坦已经从监狱逃脱并拼命摧毁地球。神不能单独阻止他们 - 需要一个英雄,带领这个史诗般的斗争。
胜败将决定人类的命运。而你,就是这位英雄,去探索古希腊、古埃及、古巴比伦、古中国的文明,并和那传奇生物、魔兽们战斗!披荆斩棘、历经磨难,练就一副百战之躯,成为Archer、Saber、Caster一般的英雄!(复制来的)
游戏界面
战斗画面
个人觉得最好的模仿暗黑破坏神类的游戏(即使是在PC上也是)。
画面精细,放大后可以看到草原中的草随着人走过的变化,操作感尚可,装备多样并且可以反复刷(双太刀啥的),多种BOSS与精英怪让游戏有一定的挑战难度,不同的专精(技能树)组合衍生出的各种职业导致可玩性大大提升。
剧情也非常优秀,文明古国走一遭。缺点有俩,一是耗电大户,带着充电宝勉强能一战;二是移植成手游之后文字实在是忒小了,眼都能给你瞅瞎。
装备与加点界面
4、《混沌之戒系列》 Chaos Rings
载入界面
日式RGP的佳作,首发于IOS平台,后来移植到安卓。秉承日系RPG的传统特点,画面精良华丽,里面有各种帅气的小哥,美丽的小姐姐,并且伴着优秀的剧情设计,一旦玩进去,代入感也是非常强烈。
该游戏为回合制,但区别于一般回合制你一刀来我一刀的设计,可以联合伙伴使用多种的合击,让整个游戏更为多样化。
战斗界面
5、《不朽的神迹》 Eternal Legacy
同样是非常优秀的日式RPG,同样首发在IOS系统,后来移植到安卓,画面尚可,感觉比混沌之戒稍差。虽然也是回合制,不过这款游戏采用了动态回合制战斗(有点像仙剑3):
部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友(大长腿小姐姐什么的 ),并且定义他们的行动模式。
战斗界面
6、《怪物猎人 物语》 Monster Hunter Stories
大热IP怪物猎人的RPG之作,延续了怪物猎人的世界观,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。
移植自任天堂3DS,现在同样可以在安卓手机上玩。战斗方式也为回合制,区别于传统怪物猎人系列(尤其是世界),物语画面更加鲜亮可爱,连怪物看起来也有一点萌感。
一击打倒大眼萌
战斗界面
RPG结尾总结
总体来说,RPG类游戏一直是我的心头好,通过逐步探索,最终让一个深刻的故事呈现在自己面前。这种循序渐进的过程,也正是这种游戏的魅力所在。
不过,RPG推荐游戏中的4、5、6,我均没有通关。主要原因是节奏较为缓慢,操作性一般,战斗前亮个相、战斗后跳个舞 ,在我看来实在有点耽误事 。但如果你能接受这点,这几款游戏都是相当优秀的作品了。
还有一个需要注意的是这几款游戏都是耗电大户,建议带充电宝再嗨起来。
三、塔防类游戏推荐
1、《王国保卫战系列(原版、前线、起源)、小小守卫者》
这几款游戏都很类似,放在一起说说。
这个游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。游戏同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是兵营、魔法师弓箭和炮台。
每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。
同时特别的是这个游戏引入了英雄系统,可以通过点击让英雄去某个线路拦截敌人,也可以施放魔法,定点放置“伞兵”,而不是完全通过造塔来防守,这让整个游戏的操作性和可玩性大大上升。
难度总体来说不高,但要想全部三星,还是有一点挑战性的。得到的星星可以在游戏的进程中升级不同的技能,并且可以随时洗点重加来应付不同的关卡。
2、《果冻防御》 Jelly Defense
一句话形容,萌到炸裂的塔防游戏(我一个老男人为什么会玩这个游戏)。
真是激萌的塔防游戏,一个果冻部队,在激烈的对抗过程中充分利用智慧和战术技巧来击退入侵者,拯救国家。果冻防御有超过20个的作战任务,8个独特的武器,以及10种不同类型的防御塔。
游戏分为普通模式和战斗模式,高清的动漫界面以及梦幻般的音效。音效非常有趣,有点像某种小动物的歌声,喜感萌。
同样,难度适中,一样属于过关容易,满分过关难的游戏。各种防御塔不光造型喜感,攻击的时候还有动态表情,适合介绍给自家女朋友玩(如果你们有的话)。
3、《丧尸围城HD 》 GRave Defense HD
竖屏的2D塔防类游戏,与上面两款游戏不同,这款游戏不再是小清新类型,相反,虽然是2D,依然有看起来较为逼真的防御塔造型和各类恶心的僵尸与怪物,被打死之后还会流一地绿了吧唧的液体。
总体节奏紧凑,稍不留神就死翘翘。难度也较高,初期随便打打就能过,后期出现各种新兵种之后真是难度激增(跑得飞起的狼、能炸防御塔的胖子等等)。
后期难度过高的时候,还需要不断的卖塔重建来过关,综合评价还是很不错,适合愿意挑战自己的人试试。
4、《虫虫英雄2》 Bug Heroes 2
六星力荐的手游,时间机器(咦,我不过玩了几局怎么就天黑了),是集塔防、策略、动作于一身的超级佳作,在联机模式中,玩起来甚至有点像Dota类游戏。
25个可选的英雄(包含6个传奇英雄),每个英雄均有5个完全不同的技能以及配套的专属装备,还可以通过肝任务来获得并升级符文,可玩性与操作性都堪称一流。
战斗界面
不同的任务可以选择适合任务的虫虫进行出战,有造塔的、的、秒人的、控制的、站桩输出的等等,玩起来非常上瘾。
并且,英雄的获得需要不断的刷任务得星星来实现,更是让人肝得心服口服。要想靠自己刷出全部英雄,需要很长很长的时间。
我自己生生刷出来的全英雄(除了传奇)
缺点是这个游戏没有中文版,不过也不是很有所谓,技能说明如果看不懂可以在百度一下,有全面的介绍。
四、解密类游戏推荐
1、《地狱边境》 Limbo
最早发布于XBOX360,非常优秀,但致郁的游戏,孤独感非常强烈。小朋友不建议尝试,有黑白风格的血腥画面。
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。
一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
游戏整体机关设计精巧,细节做的非常到位(如背景广告牌上噼里啪啦的电光),甚至还有一些谜题是通过音效来指引你。
历尽千辛万苦之后才发现,原来所有都是一个轮回。游戏流程不长,难度也并不高,建议自己闲下来的时候认真玩一下,体会其中的孤独才是这个游戏的精髓。另外,建议带耳机进行游戏。
上半截被机枪打飞,下半截还在原地...
2、《直到晨曦来临》 Til Morning's Light
美式风格的恐怖解密类游戏,不过恐怖的气息其实并不重,加上画面虽然稍显阴暗但色彩还算鲜明,人物和鬼怪也是Q版风格,看久了还有一丝萌感。
是RPG类型的解谜游戏,在场景中反复穿梭,寻找线索,开启通路,以及一些必要的战斗。整体剧情简单连贯,难度不高,还是值得推荐。
3、《机械迷城》 Machinarium
最早发出自PC,曾获得过最佳视觉艺术奖。
如同地狱边境一样,同样是一款贯穿着孤独感的游戏。尽管在这个游戏中有其他的NPC可以聊天,甚至成为朋友,但还是抵消不了这种世界已经消亡,只有机器人在存活的末日感觉。
游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
难度很高,尤其在后期一些连接电路图之类的事情上,建议如果实在卡住过不去,还是可以搜一下攻略看看,要不挫败感太强就没有玩下去的心情了。
除了这点之外,整个游戏虽然没有对白,但是剧情走向非常有趣味性,一直围绕着的吱吱呀呀的机器声以及一些良心的小细节都非常值得去体会。
4、《勇敢的心:世界大战》 Valiant Hearts:The Great War
一部像读历史一样的解谜游戏,讲述了在第一次世界大战中几个小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。
通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。
其中有很多史实的照片及相关描述,侧面对那个年代进行了刻画,仔细阅读也很有意思,特别适合喜欢历史的朋友。
游戏难度偏低,唯一的难点在于全收集,但仔细留神的话也并不复杂,多人(狗)协作的游戏模式谈不上新颖,不过还是比较有趣。
5、《纪念碑谷》 Monument Valley
是个好游戏,但是还是比较常见的。
难度不高,胜在模式新颖,通过视角的转换寻找道路,需要一定的空间想象力。音乐很好,总体还是值得一玩的。
还有一些密室逃脱类的,玩了几个不是很喜欢,觉得如果只是这个套路还是有点单调,谈不上五星,就不做推荐了。
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