鬼泣5下载手机版(鬼泣5下载)

时间:2023-11-17 23:29:22 来源:网友上传 编辑:误到人间

XGP《鬼泣5》增加中文语言包

《鬼泣5》加入到XGP游戏的阵容当中后。此前由于本作的中文语言包以DLC的形式推出,使得XGP下的《鬼泣5》没有中文显示。

如今国内玩家跟Capcom亚洲反馈这个问题后得到了积极的成果,XGP的《鬼泣5》现在也能够免费下载安装这个中文语言包了。

《鬼泣5》是《鬼泣》系列的最新作,故事发生在前作多年后,主角依然是尼禄,和老朋友但丁、新角色V,再度大战怪物,夺回原本属于他们的东西。

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制作人演示《鬼泣 5》试玩版!Xbox One单机试玩版战斗展示

CAPCOM 人气风格动作游戏《鬼泣 5》先行于 Xbox One 释出独占体验版后,今日制作人伊津野英昭、冈部真辉、Matt Walker 特地来台,为玩家解析系列最新作具有的帅气游戏要素,并并由制作人玛修沃克以 Xbox One 版本进行实机演示。

久违11年的本传最新续作

总监伊津野英昭表示,距离前作《鬼泣 4》推出 11 年后,冠上以「5」之名的正宗续作。故事发生于四代「魔剑教团」数年后,城市 Red Grave 发生魔界树袭击人类的事件。四代登场的青年 Nero 从 Dante 接下了「Devil May Cry」的招牌,与搭档 Nico ,身为但丁双枪制作者的孙女。一同驾驶著移动式万能事务所进行以恶魔维生的生意。

由于 Nero 本有的恶魔右臂被不明人物夺走,Nico 为他制作代替的对恶魔义手「Devil Breaker」让他得以继续进行打击恶魔的工作。另一方面 Dante 则是被新角色「V」委托来处理这一切混乱事件背后根源。虽然 Lady 与 Trish 会登场,但并非作为操作角色使用。

鼓励玩家催动油门砍杀恶魔的红后剑

Nero 的爱剑 Red Queen 在本作继续登场,马修沃克表示在四代时砍杀恶魔催油门的「Exceed」动作相当帅气,会驱使玩家想要使用。但本作做了一些改进,相较四代如果没有确实「Exceed」到是没有效果,可是在本作中,时间点正确与否只会影响到是否一瞬间油门加满,就算没有在时间点按下「Exceed」,还是会有累积集气值,等于是鼓励玩家多多使用,尽量尝试打出帅气的 Ex-Art 集满气。

继承恶魔右手的抛弃式机械义手「Devil Breaker」

伊津野英昭指出,本作的义手「Devil Breaker」 是 Nero 的新伙伴,游戏中属于可抛弃式的武装。玩家可以使用义手使出一般的特殊攻击以及聚气的大招,这些战斗能力有的承继自四代恶魔右手的功能,也有全新打造的招式,不过聚气时被攻击或者大招施放完义手本体就会损坏。基于这样的抛弃式设定,义手起初可以携带最多四个,透过改造可以携带到最多八个。

不过义手不能在关卡中让玩家自由选择想要使用类型,根据关卡中捡取的顺序,将优先使用刚取得的装备,或者在 Nico 的行动货车中调整顺序。制作人特别说明设计用意,关卡中放置的义手数量相当多,更为了让玩家能够尽量消耗义手来打出具有个人风采的战斗,因此使用义手不仅可以赚取风格分数评价,残留多少义手也不影响关卡结算,希望玩家能够多多利用,就算用光了也无所谓。

随着评价上升变奏的摇滚乐

制作人Matt Walker 以 Xbox One 版本进行实机演示时,展示了义手集气的招式还会因为地面或者空中使用而有所不同。玛修沃克表示本作有三位角色都有各自独特的战斗曲目,现在都以已经公开在官方频道上,而这次特别的是随着玩家的风格评价,曲目的演奏将会越来越激昂,为战斗气氛加温。

相较于过去的风格评分,这次的评分标准会观看玩家在游戏中完成的种种行为,像是同时杀掉多个恶魔,摧毁场景道具、甚至是在首领战斗中完成隐藏打法,都会为玩家的风格分数加分。总监指出,目前的体验版本玩家顶多打出 A,但 S 评价的却只有 5% 左右有达成。要达成体验版的 S 评价起码要完成突破 6000 分的风格分数,玩家可以尝试挑战无伤过关,可以获得 1.2 倍的分数加成,而分数都会转换程玩家用来解锁动作的红魂石。

现场也展示了最新的宣传影片,玛修沃克表示,从今年的 E3 展、欧洲电玩展、东京电玩展到游戏大奖共推出四次宣传影片,每次的影片环节都由总监伊津野安排制作,冈部真辉制作人则补充这些影片每次都有新增一些细节,看到曝光后粉丝热烈讨论影片也让他相当高兴。而最新的影片展示了 DMC 角色群的战败,来呈现这次的敌人强度,可以说这次的恶魔将是历代最强。

神秘新角「V」他的过去将是本作最大谜团之一

新角色「V」则是全新尝试,他能够召唤三种使魔进行攻击,专司进战与地面移动的 Shadow、擅长远程与短暂飞行的 Griffon ,以及类似但丁魔人化作用的「Devil Tirrger」能召唤的巨人「Nightmare」可以自动攻击,也能控制其攻击手段。

总监指出「V」本身其实强度与人类一样弱小,因此操作「V」的战斗是一场玩家要驱使恶魔战斗同时还要保护「V」的人身安全,当被使魔攻击到濒临死亡的状态,还需要「V」来完成终结技。平时恶魔们都是以黑色的纹身以及黑发存在,当召唤出来时这些刺青会消失,「V」也会从黑发变白发。

V 搭配豹、巨鸟、巨人造型的使魔,也让玩家想到横山光辉的动画《巴比伦二世》,伊津野总监听闻玩家有这样的反馈,直说「会讲得出的都是大叔了!(笑)我的确很喜欢这部作品」。全新的人物「V」在 E3 时就有呈现背影,但他得忍到 12 月才曝光给玩家,他也提示说使魔 Shadow、Griffon 都是《恶魔猎人》登场过的恶魔,跟「V」本身一样,是否与系列作有重大关系,他现在还无法透露这个祕密。

三位角色当中的 Dante 虽然今日没有特别为玩家介绍,制作人表示距离 3 月发行还有一段日子,Dante 这次依然有相当多的武器与招式可以使用有待日后公开。

本次了增加玩家的游玩体验,新增了「单机共享游玩 Single Share Play」的合作游玩要素,玩家将会透过三名不同的主角 Dante、Nero 以及新人物 V 的角度来推动剧情,随着故事中三角色会擦身而过,或者携手共斗恶魔。目前的剧情比重,V 的比例较少,但是 Nero 与 Dante 的戏份同等吃重,有时候还要玩家选择使用哪位角色出战,但无法随意选择角色去攻略已经完成的剧情关卡。

在这个架构之下,玩家于特定剧情点,会触发与其他玩家的战斗,可以看到其他玩家的战斗风格,或者真的有玩家加入一场与恶魔的大乱斗。除了会影响到玩家可宰杀的怪物数量变多,但依然是玩家熟悉的单机游戏,玩家不会因为网路连线问题或者需要等待其他玩家,更可以离线游玩。

伊津野总监进一步说明「Single Share Play」的设计秘辛,实际游玩时,系统会自动存下玩家的游玩资料,在离线状态下,玩家遇到这些角色共演场合会优先读取自己的游玩资料,或者是开发团队录制的游玩资料展现角色战斗风貌。但是拥有连线权利的玩家,就会随机遇到他人的游玩资料,或者是玩家实际操作的角色,而战斗结束后,玩家可以给予其他玩家「赞好」的评价,可以获得奖励「Gold Orb」。

为什么会想设计这种单机融合共斗的桥段?伊津野以骑单车为例子,这类似在路上骑单车时,如果看到别人也在骑,不自觉得会想竞速的心情,进一步或许就认识了异性同好结成良缘。他希望玩家在游玩《鬼泣 5》时,虽然是单机游戏,但是透过这样的方式有机会可以认识同样喜好这款游戏的玩家,要是因此结识好友,甚至是生命中的另一半,借此增加游玩的意愿。

原先其实是开发《 DMC 鬼泣》新作预定?

被问到先前曾经透露原先开发《 DMC 鬼泣》新作,但是在《鬼泣 5》是否活用了其中的优点?伊津野总监表示,《 DMC 鬼泣》的战斗结束分镜,以及操作方式的回馈,甚至是练习模式都是融入了《鬼泣 5》当中。

冈部制作人表示,这次加入的辅助功能是吸引更多想要体验故事,但是对于动作苦手的玩家可以参与,喜欢自我挑战的玩家也可以对风格评价下功夫研究,由浅入深能够拓展玩家族群广度,要是有人可以借由「共享单机游玩」缔结良缘对他来说会是相当欣慰的一件事。

从《鬼泣3》开始加入开发阵容的总监伊津野英昭表示,《鬼泣 5》的故事内容是他从以前就想要筹备的故事,会是令人感动的故事内容。而这次释出 Xbox One 体验版,他自己下载到家里游玩时,对于达到这样的成果让他相当感动,希望玩家一起来体验。

《鬼泣 5》预计将在 2019 年 3 月 8 日于 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,额外的挑战模式「血宫」则预计在 4 月份免费登场。目前先行于 Xbox One 推出独占体验版,但制作人也表示,其他平台的体验版也在准备当中,请玩家可以期待,至于 Xbox One 的玩家则要把握机会限期下载。

《鬼泣5》游民评测9.5分 手可断、血可流,风格不能丢

每次玩《鬼泣》的时候,我都觉得这是对手柄寿命和自己身体健康的双重摧残。这个系列至少弄坏了我两个手柄,右手大拇指也多次在激烈的敲打后肿痛得仿佛骨折了一般。但是我依然乐在其中,每当战斗曲响起,感觉自己就像打了鸡血一样斗志昂扬、一往无前。

打败敌人不是啥难事,BOSS也从来不会带来真正意义上得威胁——如何在刀光剑影和枪林弹雨中耍帅装酷才是真正值得研究的艺术,也是这个系列最重要的乐趣来源。《鬼泣5》沿袭了系列最令人魂牵梦绕的元素,并与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊,高调宣告了动作游戏王者的回归。

浪子、大叔和文青

《鬼泣5》当前一共有三个可控主角,分别是尼禄、但丁、以及神秘的新登场角色V。

尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,其基本连招套路以及依赖红刀进行暴击的设定和四代作品别无二致。本作最大的改进在于“机械臂”。由于在本作故事中失去了强大的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下装上了可替换的机械手臂。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。有的能发射激光炮,有的能为你赋予强化Buff,有的能电击瘫痪敌人,还有的能发射大量导弹……此外,在被敌人控制住的紧急时刻,它还能让你瞬间脱身。

机械臂的种类非常丰富,但它本质上却是消耗性的一次性道具,每次释放技能后,它都会因为过载而报废。这样的设定实际上是在鼓励玩家尝试尽可能丰富的机械臂类型。高难度下由于无法在战场上拾取额外机械臂,也会引导你事先搭配好机械臂阵容和顺序,从而制定出有趣的战术。不过因为战斗中无法自由切换机械臂顺序,在正常游玩过程中实际上很难让各个机械臂在真正恰当的时机派上用场,机械臂的使用受到了一定限制。

但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。不论是实用性还是华丽程度,但丁都让其他两位角色黯然失色,再次成为了毋庸置疑的最强战力。他在《鬼泣5》中最独特的亮点在于几把想象力天马行空的武器。尤其是当我看到但丁把一辆摩托车撕成两半,然后利用轮胎转动把敌人锯得血肉模糊的时候,已经惊讶得合不拢嘴。

V则是《鬼泣5》完全原创的一名新增角色,他的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。和另外两名主角不同,V的人设是一个文邹邹的吟游诗人,他本人基本上没有战斗力,通过给3名如影随形的恶魔“召唤兽”下达指令来进行战斗。三个召唤兽分别擅长远程攻击、近战突袭、以及限时爆发性碾压战场。不过召唤兽们无法彻底杀死敌人,当敌人陷入虚弱状态后,最后一击必须让V来下手。或许是为了方便V进行处决,卡普空让这名角色获得了瞬间移动的能力。多名召唤兽在战场上各显神通,V本人则如烟雾般四处飘荡——这让V的战斗场面显得眼花缭乱。

使用V进行战斗的体验非常奇妙。一方面,由于攻击行动是以各个召唤兽所处的位置为原点发动的,你自己和各个召唤兽均拥有单独的血条——你会感觉自己像是在同时控制多个角色,难免在这个过程中手足无措。但是另一方面,由于V的本体无需冲在最前面,被敌人击中的概率比较低,因此连招也很容易一直接续下去。在实际游玩过程中,即便V的操控是最让我感觉手足无措的一个,但反而为我贡献了最多的SSS评价。

《鬼泣5》的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。

流畅的节奏,绚丽的关卡

以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。

本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》本体关卡内容足以让我不厌其烦地刷上好几遍。

怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。它 们阶段变化明确,应对策略千变万化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式应对还会呈现出不同变化。这不但让BOSS战本身充满变数和挑战,也为玩家设计千奇百怪的应对策略,提供了广阔空间。

《鬼泣5》具备一定的联机游玩特性,但当前的联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影——实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。需要注意的是,联机游玩的匹配过程是完全随机的,尽管在网络设置中有一个“好友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起游玩依然困难重重。不过话又说回来,《鬼泣5》的绝大多数关卡原本就是针对单一玩家的情况设定的,彻底开放联机游玩可能反而会带来更多的麻烦和困扰。

总评

《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。

鬼泣5游戏打不开怎么办?鬼泣5游戏无法启动该怎么解决?

鬼泣5游戏打不开怎么办?鬼泣5游戏无法启动该怎么解决?小伙伴们遇到这种情况别着急,和52z飞翔下载小编一起来看看鬼泣5游戏无法启动解决方法攻略吧!

鬼泣5游戏打不开怎么办?

鬼泣5游戏无法启动解决方法攻略

1、路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错

2、更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。

3、检查电脑的防火墙是不是把游戏访问权限禁止了或文件内容完整性,重新解压。

4、安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。

5、下载游戏需要补丁KB2670838,

6、如果自己的显卡不支持DX12,游戏默认的是DX12

解决方法:在游戏根目录下打开dmc5configi,把所有DirectX12都改成DirectX11,就能进游戏了,过场啊等等之类如果还报错,就再去看看INI文件里是否又变回了DirectX12,变回去的话,再改成DirectX11,接着把dmc5configi改成只读,再进游戏尝试看看

7、把根目录文件下的dmc5configi里的DX12全改为DX11可解。

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