地下城堡2幻境森林奇异铁门怎么进(地下城堡2幻境森林奇异铁门)
原神:收集第16个海螺,以及6个宝箱攻略
前置要求:完成远海诗夏游记·其三「烈火踏歌行」任务后。还没有完成的朋友,可以到我主页查看。
收集到16个海螺,即可获得小艾米皮肤,这是第16个海螺位置,前面15个海螺攻略,也一样,到我主页查看
1.来到破破岛这里,这座山下面有一个山洞。从这个洞口进去。
2.如果看不到有山洞,那就来到这里改变山体,再过去就可以看到山洞了。
3.进入山洞后,来到这里,先用火元素点亮周围四个火炬,解开火元素方碑的禁锢,然后再用火元素点亮方碑,水位下降。
4.山洞继续深入,到这里湖对面又有一个禁锢的火元素方碑,需要点亮附近4个火炬,第一个在左边,先用点亮,旁边还有一个普通的宝箱。
5.第二个火炬,在火元素方碑旁边。
6.第三个火炬,在方碑上面楼梯边上。
7.第四个火炬,在门扉后面。
8.进来后,点亮火炬,(注意)旁边墙上有铁门开关,顺便把这里的铁门打开,后面需要从这里进来。
9.点亮火方碑,水位下降,来到底部这里即可看到海螺,拾取完成16个海螺收集。
10.拿完海螺后,解密拿这里的宝箱,先拿普通宝箱,对面的喇叭调整一次即可。
11.在「音律树琴」对面下方,屏障内有3个珍贵的宝箱,也是通过「音律树琴」演奏来破解。
12.喇叭不需要调整,但屏障前有树根挡住了,需要回到外面铜鼓处,改变山体,改成高山体,这样树根就移除了。
13.改成高山体后,左边的山洞口已经没有了,可以来到这里,从这个山洞进去。
14.来到原来铁门这里,通过门扉进入。
15.来到这里,看到挡住的树根已经不在了,这时不需要做任何调整,直接到「音律树琴」演奏即可完成。
16.获得3个珍贵的宝箱,里面还有一个「疾奏音律花.特殊调弦」家园摆设。
阴暗森林《Darkwood》新人攻略
阴暗森林《Darkwood》是由Acid Wizard Studio制作发行的一款具有俯视角、复古风格的生存恐怖游戏,游戏中一些新手玩家还不清楚怎么玩,下面就来跟随小编来了解下吧!
阴暗森林《Darkwood》新人攻略:
操作
wasd:上下左右,没啥好说的。
shift:按住奔跑。
ctrl:后撤。
q:技能。
m:地图。
e:捡东西时按e可以切换。
j:日记文本钥匙一类。
按住鼠标正键可以选择其他选项。
123456快捷键没啥好说的。
战斗:鼠标反键蓄力,正键攻击,中建快速攻击。
装备界面,按住shift全部搬运,按住ctrl是一个一个搬。
工作台,没什么好说的,制作道具用的,有一点要说的就是他会把下一次升级能做到装备也会显示出来,所以记得看一眼,免得找了大半天材料然后发现不能做,第一章你是做不出斧头的,只能拿铲子凑合,枪也只能做出手枪和单发散弹枪,所以在武器方面十分的贫瘠,所以第一章还是不要那么嚣张。
死亡,我一直是正常难度,所以高难度的事情我不太清楚,死亡后会掉落部分装备在原地,在地图上会有直接显示,过去捡回来就好了。
游戏中可以收集蘑菇,死老鼠,巨大的肉,鱼,卵来进行升级,除了最后一档以外,其他的每一档都会有一次做梦,梦有各种各样的,其中属教堂和入坟两个梦最为特殊,教堂可以拿到特殊道具,这个有空再说,入坟有两个成就,第一个就是直接下坟,另一个就是想办法撑我或者干掉怪物,也会获得一个成就,其他的没什么好说的。
接下来按避难所来讲武器怪物
第一避难所怪物
狗,两下直接打死,掉小肉,可以丢出去吸引狗的注意力,不能吃。
野人,第一避难所的野人基本不会攻击你,看到你就跑,完全不用怕,只有在特殊地方才会对你发动攻击,三个庇护所都会有一个只有石头的地方(指地形是石头,没有树木),里面会固定有一个发光的石头,然后就是尸体箱子什么的,在这个地方,你一定会遭遇野人的攻击。野人有空手的,拿木棍的,丢石头的,都很弱,掉的东西杂七杂八,木棍石头玻璃瓶烈酒等等,你永远也不知道你杀死了这个野人会掉出什么东西来,并且他和玩家有一点很像,那就是被所有单位敌对,在晚上夜袭的时候,你经常能听到来夜袭的野人和其他单位打起来,然后因为能力不行,翻了,但相对的,他们智商也是最高的,在夜晚有时会释放燃烧棒吸引你的注意,也不会傻傻的踩到夹子上面,会想办法绕开,当然如果你这个时候给了他一下,他肯定会冲上来打你的,然后一脚踩到夹子上。
鹿,很弱,你掌握攻击节奏后拿两个顶板乱打,但他的血是真的多,一个燃烧弹都不一定能烧的死,掉落鹿角,很值钱,杀了血赚。
第一避难所只有少部分地区会有较为强力的怪物,分别是婚礼草丛(你在进入婚礼前的那个就是草丛)地下隧道,稍微注意一下就会没有事的,当然,你要是觉得自己牛逼,你也可以去,只不过我推荐你带上一个燃烧瓶
第一避难所武器
你在这里能用到的武器有火把,钉板,石头,小刀,木棍。
火把虽然可以进行战斗,但这玩意儿本质上是用来驱散有毒物质的,你要拿这玩意用来打怪会死的很惨。
钉板,第一避难所你唯一可以制造出来的武器,用木板和钉子就能制作,虽然不咋地,但也能凑合着用。
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石头,看到过恐怖电影配角用来吸引怪物的东西吗?这玩意同理,本质上只是其他武器用来升级时的材料,不过也完全没有必要去收集,因为用的真的很少,如果你用去战斗,那你多半会像恐怖片的配角一样死去。
小刀,游戏当中唯一可以远程的近战武器,建议直接拿去卖掉,还挺值钱的,毕竟他的正常用法就是丢出去,但问题来了,武器丢出去你又不能秒杀对方,那有个屁用。
木棍,打死野人掉落,很一般的武器,唯一的优点就是距离很远,更多的都只用来合成高级武器的材料,欺负欺负野人小狗还行,到后面的怪你用会死的很惨。
之前忘记说,新人在收拾完避难所的东西后,第一件事找到原木和钉子,只做出自己的第一把武器,钉板,毕竟游戏里面有武器和没武器是完全不一样的概念,有武器你会感到安心很多。
第二避难所怪物
变异的狗,掉落巨大的肉,战斗力比普通狗要高上一截,一只狗可以打掉四五个野人,在这里十分的猛,同样可以丢肉来吸引注意力。
蘑菇人,掉落巨大的肉,全游戏最白给的怪物,你可以经常在一堆白蘑菇附近听到奇怪的声音,没错,那就代表有蘑菇人,表面上是一个蘑菇,你靠近后就会爬起来,然后带着十分诡异的笑声冲向你,虽然气氛营造的很好,但他十分的弱,只要给他来一下,他就会原地不动,在那自爆,这个时候只要迅速离开,你就可以完全无伤。
村民,杀死时候掉的东西还挺多的,得要看他生前拿着什么,如果他拿着斧头,你会拿到一个斧头头部,拿着干草叉就会有干草叉掉落,以及其他各种各样的东西,只有猪棚和村庄会出现,和野人差不多一个级别,稍微注意一点就可以乱杀。
猪之母,这玩意儿大部分人应该都会干掉,但是不会用常规武器,因为太麻烦了,他没法移动,只会呆在猪棚里,你可以修好电缆,用高压电电死,其他的就不用在意了。
猪,掉落肉,完全不用在意的生物,不过如果你打到他他还是会反击的,尤其麻烦一点是他们是群体仇恨,所以不要随便出手。
这个地区会出现高级怪物的地方,有村庄村长地下室,村庄枯井,废弃卡车,如果一进入这种地方,建议带燃烧瓶,毕竟怪物还是挺凶的。
接下来我会一个一个发,理解一下,我实在是找不到敏感词是那个
第二个避难所你能拿到的新武器
完成火箭男孩的任务,可以拿到升级工作台的道具,没记错的话,这个地区只有他有,所以记得去做,没记错的话,这也是你第一章最后一次升级了,好好珍惜吧!
干草叉,极度没用的武器,蓄力慢,如果打到墙上,还会有很长的硬直,但它很值钱,直接拿去给商人卖掉就好。
铲子,蓄力较慢,攻击速度也慢,使用的话,一定要掌握好节奏,不然一定会被打的很惨,更大的作用还是用来铲垃圾,顺便提一下升级,根据你工作台的等级,可以提供升级次数,四个选项你随意选择,所以尽量选择贵的,不然到第二章会很麻烦。
燃烧瓶,神器之一,打不过丢个燃烧瓶就好,缺点嘛,就是靠的近的话,容易把自己烧到,同时也会摧毁家具什么的,丢时稍微注意一下,不要丢太近了。
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毒气瓶,第一章你基本上用不到,因为他需要使用腐烂的蘑菇,但第一章能变成腐烂蘑菇的东西你都会拿去升级用,基本上不会有他什么出场的时间,不过还是说一下,他会制造一大片毒气,持续造成伤害,不会摧毁家具,而且可以穿墙,当然伤害也会更低一点
手枪,虽然很伤害不高,但是子弹够多,一口气打空一整个弹夹,保证不会有怪物活下来,当然前提是得打中,另外提醒一句,手枪换弹是整个弹夹换掉,不会说你里面还有多少子弹给你保留下来,所以换弹需谨慎,不要开了一两枪就换子弹,那太浪费了。
单发散弹枪,你第一章能用到的神器,只要打准了,一枪下去,第一章不会有任何单位活下来,不过他一次只有一颗子弹,所以一旦失手就很麻烦,等到后续章节就会有改善的,而且游戏中散弹很少,但使用量却很大,我建议你从开局就从商人那里购买子弹,不然到后面你很可能会遇到有枪没子弹的尴尬情况。
手枪和散弹枪都有一次性的,虽然威力有提升,但我个人没感觉,而且他们卖出去的价格是根据里面还有多少子弹来决定的,所以你要想直接卖掉就好,毕竟子弹打完的散弹枪只有五个声望
补一下夹子。
夹子有两种,捕熊和锁链,捕熊简单粗暴,夹住就数十秒不能动,对狗有秒杀效果,晚上防御时特别好用,不过不要摆在明显的地方,怪物会躲,放在门后或者窗户障碍物后面,让怪物没有办法,只能踩上去。
锁链会有一条铁链拉住,限制怪物的移动范围,当然怪物也会挣脱了,不过时间应该也狗你杀了,虽然锁链效果没有捕熊那么猛,但也更加好做,不过我还是推荐直接捕熊,放在门后,躲在门后,怪物进来一踩然后关门一棍子打死,特别好玩。
第三避难所怪物
其实也就一种,你之前多半也都见过了,就是裂头怪,掉落巨大的肉和一些杂七杂八的东西,部分在地上装死,你过去打一下他就会起来把头打开过来打你,不过等他变完基本上已经快被打死了,裂头怪很强,速度快打起来也猛,如果你用铲子或一些挥舞的慢的武器他还会后撤躲避,推荐还是用枪比较好,如果用近战武器打死会变成爬行状态,这个状态你可以尽情欺负他。
这个区域也没有啥更强的怪物了,唯一要说的就是教堂地下室,有很多裂头怪,要去的话带好武器。
武器方面也没啥好说的,毕竟工作台也没升级,不过你做狼人线会拿到一些武器,说一下。
斧头,神器,各方面都十分优秀,尤其是一刀把怪物劈死的时候,真的特别爽。
猎枪,距离最远的武器,但我不喜欢用,大部分情况距离都不远,一次只有一颗子弹,子弹也难找,威力也不能秒杀裂头怪,实在是用起来麻烦。
第二章怪物
人形蛛,掉落巨大的肉,本身很一般,主要重点在于他会远程攻击,会把身体的一部分丢过来打你,如果有头的话还会长出一只新的人形蛛,不过不用担心,这个能力,他只能用一次,而且新长出来的也没办法使用这种,及时对着头来一下也能阻止他长出来。
蜥蜴人/鳄鱼人,掉落巨大的肉,会在沼泽附近潜伏,看到沼泽里有涟漪多半就是他在附近,在沼泽里很难对付,它会潜入沼泽种然后从各个方向发动攻击,而且沼泽中你也会减速,可以,绝对不要在沼泽里跟他打,它会吐出一种特殊物质,如果靠近的话,就会长出一堆触手抓住你,限制你的移动,不过好在没有伤害,用火把可以直接烧掉。
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被黑雾缠绕的裂头怪,掉落巨大的肉,这种怪物普遍在黑湖出现,在村庄里也有一只,有时晚上也会出现,需要光亮来驱散黑雾,火把,灯,照明棒都行,不驱散的话基本打不死。
蜈蚣怪,掉落巨大的肉和一些乱七八糟的东西,极度麻烦的家伙,首先他会挖地,那就代表你躲在哪里他都能找到你,他会不断挖地,然后出现在你的视野盲区对你发动攻击,还会十分强力的冲刺,最好在他第一次出来时那段时间快速打死他,在野外,如果遇到小的洞,就代表附近可能有蜈蚣怪,一只倒还好,要是两只那就麻烦了,我曾经就被两只蜈蚣怪反复冲刺打的毫无还手之力,所以最好不要给他什么还手的机会。
第二章新武器。
这里你就能再次升级工作台了,零件在村庄,蘑菇奶奶,垃圾场都有,这次新武器有斧头,步枪,AK,双管霰弹枪和泵动霰弹枪,斧头和步枪讲了就不说了。
双管霰弹枪,比单管多一颗子弹,给你更高的容错率,其他就没啥好说的。
泵动霰弹枪,神器,弹容量非常多,有他在你就能见神杀神,见佛杀佛。
AK,这个你造不了,只能去坠毁的直升机那里捡,火力十分的猛,但子弹没有任何额外方法能获得,也就代**弹是固定的,用完你可以直接丢掉,反正子弹也弄不来多的。
夜晚,晚上地面上会出现血雾攻击玩家,所以尽量在庇护所内,另外,血雾怕的不是灯光,而是气体,就是你升级那个,把他打开,夜晚血雾就进不来,灯光是帮助你防御用的,毕竟漆黑一片,你也看不清,当然,特殊的躲藏流打法例外。同时会有怪物来进行攻击,不过第一避难所基本上不会冲进你的房间里,老老实实呆呆灯旁边就不会有事,但是如果你去过后面的地图再回来就会不一样了,后面怪物会越来越多,也越来越强,不过要说难度的话,那还是第三避难所最难。你是找个角落用柜子把自己堵住的躲藏流也好,是把门窗全面钉死放好陷阱的防御流也好,又或者是特殊的跑酷流,只要能活下来,那就是好方法。
当白天到来时会清除所有怪物尸体,记得天亮前要把东西搜刮了,我有次马上就亮时狗撞开了我家的窗,然后一脚踩了上去,然后就天亮了。
夜晚会有特殊事件,这里一口气说完,免得麻烦。
鬼魂,会把你的灯全部熄灭,只会保留一盏,你的火把什么的也会被他影响,反正我没能成功用火把来防御,然后会疯狂的攻击你,除非你躲在灯光或者照明弹附近,前几个地图还好,第三个是真的要命,不过后面再说。
地震,会把你的房间里可以移动的物体振到一块去,灯啊,柜台啊什么的,如果你用这些东西进行防御的话,就会很麻烦。
血雾,会在你脚下凝聚出一大片血雾,扣血,一段时间后消失,如果你是躲藏流,并且刚好有怪物在附近,那你就麻烦了。
虫子,你的房子里会出现虫洞,然后钻出虫子,他们会自杀的方式在你家地板上凝聚出一堆有毒物质,快速杀死就不会有问题,当然,哪怕没管也没关系,一个燃烧瓶或者用火把慢慢烧也行,他们掉的甲壳还可以制作出游戏里你唯一可以做出来的护甲,当然,地图上也会有特殊地区出现他们,不过杀起来会更麻烦一点,同时,他们所在的地区还会有茧,打碎可以获得卵,能增加不少能力值。
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乌鸦人,这个也就是我顺口叫叫,不用在意,出现之前你可以看到一大堆乌鸦飞过,当你看到他或者离得特别近的时候,便会大叫熄灭你所有的灯,随后自身消亡,变出一大堆小的乌鸦,你要是够狠,可以拿着近战武器上去,在他叫的时候赶紧把他打死,就算没打死,也能有效减少之后蹦出来的乌鸦,不过并不推荐,最好还是一个燃烧瓶解决,那群小乌鸦虽然血量很低,但是攻速很快,一旦被围住就很麻烦,不过小乌鸦并不会翻窗,你想可以随便秀,乌鸦人移速并不快,可以背对着他,然后跟他绕圈圈,最麻烦的是杀死后不掉任何东西,给我的感觉就是十分的亏,浪费我一个燃烧瓶。
敲门,第一种就是婚礼邀请函,只有有了它你才能去婚礼,不过婚礼那边物资很少,但气氛很棒,新人可以去看看,第二种就是送物资的,不过我没遇到过,第三种就是野人吸引你出去。
红光,这个只会出现在第二章,所以第一章不用管,你的灯光会突然变成红色,然后吸引附近的物体,如果你面对着他,就会扣血,背对着就好,一段时间之后就会没事了。
进入终章的方法
第一种无线电塔,去无线电塔,地下室会有一个台子备蘑菇占据,打碎将会进入幻觉,一路上会有发光的石头,指引你的方向,虽然大家都说有怪物,但是我可能出bug,我没有遇到,所以这方面我也不懂,最终跑到大树面前,在他张嘴的时候赶紧进去,之后回到现实,会有路能让你直接离开森林。
第二种烧树,拿到潜水设备后,可以去村庄的地下室,第一次你会出现幻觉,不用慌张,这个是一定会死的,你躲不掉的,从幻境中醒来,打开汽油点燃它,接着你就可以静静的等到晚上,晚上会有数不清的被燃烧的人过来攻击你,靠近会被烧伤,但他们本体伤害真的很低,移动也特别缓慢,而且血量也低,只要不被围住,基本上没什么问题,然后到白天时去烧毁的那棵树那边,就可以直接出去了。
突然发现商人忘记说了。
商人会在每天早上出现在你的避难所,然后根据你所在庇护所的难度给你不同的声望,并会给你一个时间冻结的buff,这段时间你可以尽情的交易,如果第一天你没有找到狼人的话狼人会在第一天代替商人出现,同时注意第一章和第二章的商人不是一个,所以不要想着在第一章存声望,然后第二章疯狂消费。
接下来就正式开始攻略了,事先声明,有剧透,所以如果不想的话,你可以依靠我上面写的打通两三个周目,再过来看一看,我也只是仅仅根据我玩过的内容来写而已,所以有问题是再正常不过的,只希望不要骂的太狠就行。
首先第一天没什么好说的,收集点木头做出第一把武器,然后去找到狼人营地,避免他第二天把商人抢了,在第一避难所捡个几天的资源就可以去第二避难所了,不用担心搬家的问题,只需要把所有的烈酒拿过去就完了,中间有个房子隔开的两个区域,因为有一只野人,不过我相信你肯定打的过的,里面能找到密码打开铁门,密码是固定的,3333,刚出门,你就能在附近的尸体找到第二避难所的位置,不用担心,找不到他会直接说话提醒你的,除非你直接跑掉了,第二张有两条路线,我之后分开说。
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先把中间的一个独立NPC讲了,你会找到火箭男孩的家,他会要求你杀掉仓库的小狗才能与你见面,他会需要你搜集六种道具来帮他制造火箭,就是那种又没有用也没办法交易的,向后视镜方向盘一类的就是他要的,不过只需要拿四种给他就可以了,他会给你升级工作台的道具,如果你在路上遇到了狼人,记得不要把道具给他看,他会给你改造,然后等你再一次去找他的时候,你就会看到一地的血,至于发生了什么,不用我说,你也明白,当你把道具给他之后,他第二天就会消失,当然,如果你直接退出去,回来也会直接消失,不过,你后面多半还会遇到他。
狼人线,第二避难所你遇到狼人后,他会让你去弄死猪母,然后把**婆家的钥匙给他,杀死猪母需要电缆,狼人火箭男孩都有卖,杀死之后,他会给你一个快捷栏强化道具,增加你的快捷栏位置,不过你也可以自己升级,不过能白嫖一个是一个。只后去村庄帮他拿钥匙,因为你杀死了猪母,村民会让你去村长的地下室,他在里面准备了一只裂头怪,杀死裂头怪村长他们就会出来动手打你,杀死他们在房间里面能找到进入枯井的道具,铁链,当然也可以在狼人那买,枯井下面也有一只小型裂头怪会等着你,杀死或者绕过他进入房间,就可以拿到**婆家的备用钥匙,交给狼人,他就会直接走掉,在第三避难所可以找到他,同时你也可以看到**婆妹妹,悄夫人被活活啃死的的尸体,遇到狼人后,如果他会抱住你,感谢你,如果这个时候选择不推开他他会给你一把步枪,然后医生的家就会开启,这个只有狼人线才会开,在医生家里有个密码箱,根据箱子旁边的线,找到所有的数字就可以打开密码箱,拿到关于医生躲藏点的密码,同时回去时记得带上玩具,然后被感染的病人会请求你杀死他,在他身上能拿到钥匙,拿到一把斧头,接着狼人就会在剧情里消失,但是小提琴会在第二章出现,他会出现在你家里那个一直紧锁的铁门里,不需要钥匙,晚上的时候就可以直接打开,他在里面已经高度变异了,他表示,他跟着采石的一起过来,并且被他们赶了出来,祈求你不要把他赶出去,等到第二天,你虽然可以打开门,但是门被堵住了,你也进不去,地上还会有毒物质,当然,你要是足够丧心病狂,也可以一下把他杀了,之后就可以随意进入了。
小提琴线,在你与鸡夫人交流时,他会在外拉小提琴,如果你过去,他就会躲进旁边的废弃拖拉机里去,他表示他爱慕里面的俏夫人,希望您能把钥匙给他,他会在废弃谷仓那边等你,地图上也会有很明显的显示,毕竟那就是一个小提琴的脸,把钥匙交给他后,他会希望你去第三避难所,在小提琴家柜子后面拿小提琴,为他增加勇气,之后他会在教堂那边等你,同时还会给你一幅画,用这个让他们父母原谅他,等去小提琴家,你会发现他父亲已经在椅子上半死不活,母亲则躺在浴缸里,如果你把画放在她身上,你拿小提琴的时候,它就不会咬你,但是相信我,把他们俩都干掉,绝对不要留情,全部杀掉,你不会希望看到再一次来他家的场景的,把小提琴给小男孩后,他会非常感谢你,并会邀请你再次去他家,不过之后小提琴就没有剧情了,之后觉得狼人的部分了,在第二章,某天你回家时会看到地上一堆的脚印,你会发现家里东西少了,同时有一纸条,狼人表示非常生气,要你一句锯木厂找他,等过去之后,他会要求你进行一场游戏,但他脑子多半不好使,你会先进入到里面,然后他会要求你去外面的尸体上把东西放下去,但是你都进来了,你就可以给他安好夹子,准备好高压气罐,然后把武器全部放在地上,然后把不需要的垃圾扔在那具尸体里面,然后游戏开始,我也放出两条变异狗,干掉之后,它就会冲出来拿着AK他攻击你,等他子弹打完就会变成狼人状态,疯狂的过来咬你,但以上说的这些我全部都没见过,比起他一出门就踩到了我的一个夹子,然后我毫不客气的丢了一颗毒气瓶和一个燃烧瓶,他在努力之后,终于挣扎开了我的夹子,然后还没来得及拿出AK就踩到了第二个,被我一斧头终结的生命,如果你输了,被他偷走的东西就没有了,还会在你的背包里放上一堆垃圾,还在那嘲讽你,不过我没有遇到过,毕竟想输太难。
突然发现忘记讲搬家的部分,你到b2避难所会拿到一个车铃,敲响它会出现一个npc,搬车鬼,你给他一瓶烈酒,他就会帮你把其他避难所的东西全部搬过来,记住是全部,包括一些衣柜里面之类的东西,全部拿过来,地上的东西我不太清楚,应该是不拿的,他会在工作台旁边放一个背包,里面都是你之前的东西,另外提醒一点,班车鬼不会把背包里面的东西再次搬走,所以如果要搬家,事先把东西都拿出来,包里面的东西是不能装回去的,全部拿出来之后就会直接消失,这些都注意一下,另外,他会把所有的烈酒都给你喝光,这就是为什么我直接让你把烈酒都带上的原因,其他的就没有什么好说的了。
补充一点,车铃只有一个,如果后续还需要搬家,记得把东西拿上。
尴尬的艺术杰作——《层层恐惧2》简评
若要玩家们选出最吓人的恐怖游戏,恐怕将会掀起一场声势浩大的讨论:有人偏爱血浆四溅的欧美传统风格,有人钟情于不见首尾东方心理恐怖,也有人认为绕梁三日细思恐极才有大师风范,而随着几部国产恐怖佳作异军突起,越来越多的国人玩家也有了感同身受的体验,开始认同相同文化背景下的妖魔邪祟,才是恐怖圈子里的个中翘楚,答案势必众说纷纭,莫衷一是。
而若将夺魁标准改为最富有艺术气质的恐怖游戏,答案相对就会明朗的多,尽管每人心中最佳应不尽相同,但他们的候选名单上多半会有2016年发售的那部《层层恐惧》。这部作品讲述一名才华横溢的艺术家横遭变故,逐渐由偏执走向疯狂的古典悲剧,并以主人公竭力完成的画作为线索,将各种苦痛经历化作颜料,极具象征性地表现了主人公的遭遇的悲剧故事,而在Bloober Team独具匠心的创造中,虚幻引擎略显油腻的画质更是让本作的每一帧画面都洋溢着卡拉瓦乔式的阴郁和新古典主义画派的庄严美感。于是在缪斯的祝福下,《层层恐惧》毫无争议的成为了当年有口皆碑的佳作,并发售三年之后仍保持了特别好评的优秀口碑。正因如此,如今《层层恐惧2》的诞生可谓是理所应当——不,应该说众望所归的结果。
在这部《层层恐惧2》中,Bloober Team并没有延续十九世纪的故事,而是将镜头对准了还在蹒跚学步的好莱坞。彼时,荧幕之上光影魔术方兴未艾,各大导演如八仙过海,各显神通,利用当时有限的技术打造一个个足以乱真的荧幕幻境,也在那个胶片般灰白粗砺的时代留下了不少光怪陆离的恐怖传说,让那个尚未引起玩家注意的时代成了恐怖游戏的绝佳背景。然而,制作组似乎并不打算简单地将那些流传在片场的恐怖传说展现给诸位玩家,他们决定另辟蹊径,从演员的角度讲述了一个更普遍,也更陌生的恐怖故事,于是随着故事在主人公的内心世界徐徐展开,我们也跟随着制作组的指引,穿过文件柜后那个奇怪的暗门,一同成为成为约翰·马尔科维奇(划掉)本作的主角,探索他混乱,恐怖,又精彩绝伦的内心世界。
吾名军团,因吾为数众多无论从预告片还是游戏最开始房间的小纸条中,我们都能看出,男主绝对是一名优秀的演员,他为更好地融入角色可是煞费苦心,甚至很可能为此学习并掌握了催眠术,知道如何利用一小段录像带自己进入角色,又利用黑板或是其他方式提醒自己切勿走火入魔。于是我们才有了那个难以理解的影片作为章节开场,可以在游戏过程中收集到无数奇奇怪怪的声音和字条,我甚至认为在游戏中追逐主角的怪物也是一种自我保护:在他入戏太深后出现,打断主角的思绪,杀死他塑造的角色,逼迫他返回现实世界。所以每一次死亡过后,主角和玩家一样都能在第几场第几幕字样后重生,甚至还不忘探讨一下关于死亡的哲学——从伊壁鸠鲁的生死不容到奥斯卡王尔德的安宁赴死,如此腹有诗书气自华的演员绝对会是斯坦尼斯拉夫斯基的宠儿。
也是奥斯卡王尔德
不仅如此,当主角塑造角色时,眼见耳闻心中所感皆为电影,从梅里爱到库布里克,那些带着时代特色的片段构成了本作画面的主体,让玩家体验到了一场超越时间的冒险。而通过主角的视野,玩家所见的是演员眼中的光影魔术,是没有被大荧幕幻象所包装的最原始形态。于是在游戏展现的那个世界里,死亡与毁灭都成了梦境般抽象而富有戏剧性的概念,而无数的无线木偶自顾自地表演着,仿佛这就是世界面具之下隐藏的真理,想必也能给明知是假的玩家们带来一丝怀疑。这让我不禁感慨,如果本作的故事也能如此真假分明该多好。
从最开始的《演员的自我修养》,到之后姐弟两人偷渡泰坦尼克的故事,主角自己的回忆,主角需要塑造角色的回忆,主角自己的想象,潜意识里的童年,和真实发生的故事便在这艘船上纠缠在了一起,尽管结合之前分析我们不难看出整个故事很可能从未走出都是主角的大脑,游戏中不停出现的简笔画作和无数向远超那个时代电影的致敬似乎也在暗示这一点,但混乱的叙述还是让我等手残也好好“享受”到碎片化叙事的魅力:在这几个小时的剧情里,玩家的视野在演员本身,银行劫匪,偷渡客中的姐姐,偷渡客中的弟弟等大量人物之间来回切换,哪怕玩家有些经天纬地的洞察力,也不免会觉得剧情跳脱,莫名其妙。
不过也正因如此,”我是谁“这个哲学基本问题从未如此真切的摆在玩家面前,只需要再进一步思考我们便能感到更深一层的恐惧,明白演员这一职业多么凶险,稍不留神便会在与无数人格的争夺中彻底丢掉自己原本的灵魂,就这样希斯·莱杰与张国荣式的悲剧被这款游戏生动地展现在了我们面前。
这种画面真的很伤眼睛
相信读完以上文字的玩家们不免会有些疑惑:我玩儿了这么长时间怎么就没这感觉?这孙子在这儿脑补个什么劲儿啊?您说的一点儿都没错,以上内容多半源于含混不清的证据和我自己的脑补,您的游戏体验很可能和我的理解大不相同,这也是我不畏剧透,感口无遮拦愿意将我所见所感合盘托出的重要原因,况且承认本作惊艳的艺术感和我接下来的吐槽并不矛盾,那个极富时代气息的粗糙灰白画面加上恐怖游戏必不可少的画面抖动和干扰给玩家的眼睛和情绪都带来了巨大的负担,混乱不堪的叙事明显不愿意照顾更普遍的玩家群体,而和本作游戏性的缺失相比,这些小毛病反而显得没那么难以接受了。
混乱的走路模拟器如果说一款游戏有什么原罪,那多半是因为不好玩,尤其是一款带着解谜,恐怖标签的游戏,若它既不恐怖又不烧脑那多半会躺在steam的角落里被人慢慢遗忘。很不幸,尽管我对《层层恐惧2》的艺术气质赞赏有加,但仅从游戏性的角度看,这款游戏平庸至极,尤其前作珠玉在前,这种平庸更显得刺眼,甚至让我难以理解,尤其是在刚刚体验过本作恰到好处的第一幕后,我坚信在平庸绝非制作组能力欠佳的体现。
混乱是我对这款游戏体验的第一印象,这着实让人兴奋,因为因为混乱与疯狂乃是《层层恐惧》最核心的恐惧之源,想必那些在跃然画布之上的扭曲事物通过黑白滤镜也会添了几分诡异。随后第一章的游戏也质量颇高:胶片中荣格笔下沃坦一般神秘而坚定的呢喃,用神秘但不知所谓的话语拉开了游戏序幕,以完全不同的形式延续了《层层恐惧》神经质的风格,也一下子引燃了玩家们的期待。之后从造成响动的老鼠到难以摆脱的幻象,这逐步升级的突然惊吓也在宣誓着自己作为续作的根正苗红。最后伴随着希区柯克式的紧张配乐,长达数十秒在黑暗微光中的追逐,如同让人呼吸困难的长镜头,将第一章在结尾处推向了高潮。除去画面风格造成的不可避免的不适,这惊险刺激的游戏体验与本作青出于蓝的艺术表现力相结合,让玩家们看到了另一部艺术明星正在冉冉升起。
Hello,old friend.
可惜事实证明,至少在一个四章的故事里,想用一招鲜征服玩家简直就是天方夜谭,过于频繁出现的突然惊吓到最后只会让玩家觉得聒噪,几次追逐与死亡后,最初的惊惧会被读档的烦躁所代替,此时若制作组能竭力营造恐怖气氛,辅助诡异恐怖的场景倒也能让整部作品升华,比如在游戏中后期那一幕里,空旷的黑暗里传来铁索规律的响动,仿佛是不安分的灵魂在作祟,且随时会与玩家照面。这《麦克白》式的留白既满载着古典的艺术感,又让我在游戏后期赶到了抓狂的恐惧,分明是在告诉我们,制作组天才不减当年。所以和“恐怖感大不如前是因为制作组黔驴技穷“的说法相比,我更愿意相信削弱恐怖感是他们故意为之,是剑走偏锋的豪赌,目的是希望我们把注意力更多放在本作的艺术气质上。只是如此反而引起了更严重的问题,细细说来不免又会是长篇大论,还是放在下一部分详细讨论的好。
这个谜题让我眼前一黑
恐怖元素很可能并非本作唯一被削弱的部分,通关游戏后,我相信解谜爱好者同样会觉得本作差强人意,本作谜题难度实在过于简单,简单到不需要逻辑感,简单到不少所谓谜题只要沿着白线一路走下去便能轻松解决,简单到我觉得那些谜题莫名其妙,怀疑是不是自己错过了什么关键信息,被这过于简单的解谜带上了死路。讽刺的是,这种莫名其妙与我之前接触的任何恐怖游戏都大不相同,和其他写实的解谜游戏不同,本作亦真亦幻的背景设定允许任何天马行空的谜题出现在游戏中,比如游戏预告片中假人整齐划一扭曲的舞步,那个满是象征意义的诡异场景只是我赞叹制作组想象奇绝,并不觉得丝毫违和,然而由于缺少与难度之向匹配的谜题,那些让人印象深刻的场景也就彻底沦为了劣质糖果过于华丽的包装纸,反而会加重玩家们得知糖果真相后的失望情绪。对任何一个制作组来说这种失误都太过等级了,我宁愿相信这是制作组豪赌的一部分。
即便如此,《层层恐惧2》仍可以成为《万众狂欢》那样将恐怖深埋在故事结尾的优秀走路模拟器,但本作过于破朔迷离的剧情成了绝佳的反面案例:若游戏高度依赖剧情,没有哪怕最简单的主线故事,又缺少足够有吸引力的其他游戏内容,还是远离碎片化叙事为妙。于是就这样制作组精心设计的混乱呈现在玩家面前时便彻底失控了,但我仍不能确定这并非制作组的本意,因为用这样失控的混乱表现主角游走于理性边缘简直再合适不过了,只是与身不由己的主角不同,玩家随时退出游戏,结束这场莫名其妙的梦。
不少场景都和梦境相仿,削弱了恐惧的真实感
这恐怕也是最合情合理的情况,没有新鲜刺激的恐怖体验,没有让大脑四射的谜题,仅凭几段高质量追逐还不足以说服玩家们拿出更多耐心理解这个晦涩难懂的故事,或是主角倍受煎熬的灵魂。从结果上看,制作组无疑是这场搭上游戏性的豪赌的输家,并没有太多玩家愿意在在这艺术之路上苦修,然而就算一切如制作组所愿,本作特立独行的艺术气质恐怕也很难以将”层层恐惧“播撒到每一名玩家心中。
学院派恐怖作品的尴尬还记得在高中时,为对抗繁重而沉闷的学习生活,同学之间流行传阅恐怖小说杂志,课间或是百无聊赖的自习中驱走一天的疲惫。在这些杂志中《民间故事胆小鬼》无疑是最闪亮的明星,这部吉林省民间文艺家协会主办,周德东老师主笔的杂志在昏暗简陋的报刊亭里绝对是鹤立鸡群的存在,其思想深度之强,文笔水平之高,故事逻辑之精妙,气氛渲染之独特无一不在彰显着这杂志的专业水准和艺术魅力,可唯独在恐怖这一点上,它与那些粗制滥造的”绿皮车刊物“不分伯仲,甚至有时会甘拜下风。
这也不难理解,从自诩原创心理探索杂志开始《民间故事胆小鬼》首先就是一部文学刊物,它若追求的是洛夫克拉夫特式细致入微疯狂故事,爱伦.坡式的诡异气氛,是尤金.约內斯科式那样克制而又让人不寒而栗的恐怖乌托邦,那些文学大师往往会用好几章的篇幅进行略冗长的铺垫,并在最后一幕集中爆发,奉献给耐心读者的文字不仅仅是惊险刺激的几段描写,还是经得起咀嚼的文学大餐。而那也粗制滥造的恐怖写手往往会将这个过程大大简化,恨不得在故事最开始最有冲击力的语言(和配图)将所有恐怖元素和盘托出,读者不会感到任何文字的魅力,但一定会被这样几乎突如其来的恐怖折磨的夜不能寐。
和前作相比简直是灾难
我认为《层层恐惧2》的问题与其颇有相似之处,在前作展现出游戏艺术性的潜力后,制作组自然更愿意探索游戏艺术性的极限,看看第七艺术会与第九艺术擦出怎样的火花,然而第九艺术有自己的独特规则,《层层恐惧》备受好评的重要原因是这部作品本身是质量上乘的恐怖游戏,绘画艺术是点缀在游戏之上的宝石,两个合二为一才构成了触及游戏艺术性天花板的巴别塔。其恐怖游戏的核心如同《黑暗之魂》的主线故事和战斗一样,是巴别塔内螺旋上升的阶梯,帮助普通玩家登堂入室,在享受游戏本身乐趣的同时感受艺术之美;而在《层层恐惧2》中,游戏性这个阶梯变得摇摇欲坠难以攀爬,于是那近乎完美的艺术性便成了遥不可及的空中楼阁。我相信有人会想方设法进入其中,并被其(独特)的艺术气质深深折服,但这意味着和前作相比,《层层恐惧2》将成为一个小众的多的圈子的专属盛宴。
所以除去Bloober Team的真爱粉外,我只能问心无愧地把《层层恐惧2》推荐给少数玩家:若您是电影艺术的超级发烧友,对从乔治·梅里爱到温子仁这百年间所有出现的荧幕经典如数家珍,那这部作品简直是为您量身定制,您完全可以忽略其孱弱的游戏性,在这款游戏中享受堪比《头号玩家》的找彩蛋的快乐;若您对“第九艺术”推崇至极,这款游戏也很适合加入您的收藏,它是我们这个时代游戏的先锋作品,展现了游戏艺术表现力的新高度,也足以让所有热爱游戏的玩家陷入思考:可玩性究竟该是游戏不可动摇的本质,还是掣肘它走向多元化的障碍?毕竟我们现在已经接纳了专注讲故事的走路模拟器,我们是否应该接纳这部注重表现的另类作品?
走路模拟器至少还有极佳的口碑
实不相瞒,通关之后这个问题已经困扰了我很长时间,我真心希望有耐心的玩家们愿意在评论区就这个问题聊聊自己的感受,为我指点迷津,在此先行谢过。
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