能挣钱的游戏排行榜前十名2021年(能挣钱的游戏排行榜前十名)
十大赚钱的行业!你知道吗?
(一)教育行业:教育行业是指学校、教育培训机构等领域。教育行业是一个永不落幕的行业,因为每年都会涌入大量的学生。特别是近年来,在线教育、终身教育等新兴业态不断涌现,未来教育行业的市场需求仍将继续增长。
(二)电子商务 :随着互联网的普及,电子商务行业蓬勃发展。通过在线销售和服务,创业者可以节省成本并扩大市场。从电子商务平台到电子支付解决方案,这个行业的利润潜力巨大。
(三) 房地产;尽管这两年房地产有点低迷,毛利也不高,但这并不影响它是仅次于金融赚钱的行业,从来没有像房地产这样盛产亿万富翁,在各种排行榜上有一半富豪都是房地产,随便一家上规模的地产企业都是上百亿元!
(四)医疗行业;最近三年卖口罩的发了一波,卖消毒液的发了一波,就连卖手套的都发了一波,感冒发烧药一直发根本没停过。
(五)物流行业物流行业是指商品流通中的各个环节,如仓储、运输、配送等。随着电商的兴起和城市化的加速,物流行业成为了非常赚钱的一个行业。特别是近年来,物流行业不断创新和提升服务水平,未来市场需求将继续扩大。
(六)互联网行业 不出所料,互联网行业位居第一,毫无疑问,我们正生活在一个互联网时代,从之前如火如荼的“互联网思维”,到现如今的“互联网+”,各行各业,小到一间杂货铺,大到国家,都在积极的推进互联网转型。鉴于北京计算机/通信的硕士毕业生的平均薪水在10k-15k左右,15k的月薪是一个分水岭,15k以上占25%,20k以上占14%,25k就只占5%了。
(七)文化娱乐行业:文化娱乐行业包括影视、音乐、游戏、体育等领域。随着人们生活水平的提高和消费习惯的改变,文化娱乐行业成为了非常赚钱的一个行业。2019年,中国的文化娱乐市场规模已达到9000亿元人民币,未来有望继续保持高速增长。
(八)汽车行业:汽车行业是指汽车制造、汽车销售等领域。随着中国人口的增长和城市化的加速,汽车行业成为了非常赚钱的一个行业。特别是近年来,新能源汽车的市场需求不断增加,未来汽车行业仍有很大的发展潜力。
(九) 殡葬行业 前段时间网上传,一块墓地都可以炒到30万,是不是很可怕?殡葬业的垄断经营,封建丧葬观念作祟,助长了殡葬行业漫天要价。据民政部统计,我国每年的殡葬消费达上百亿元。
(十)旅游业:随着社会的不断发展,人们的生活水平不断上升,人们逐渐加强了自身对精神文化的追求,因此个体也越来越注重满足自身的精神追求。所以有越来越多的人会选择在节假日期间约上三两好友或是协同家人一起去旅游,来丰富下自己的精神世界,因此旅游业在近几年来发展的越来越快,相信在未来人们更加追求精神世界的享受的时代旅游业一定会发展得更好。
今年最赚钱的十个行业,你知道几个?
#时事热点头条说#
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今年最赚钱的十个行业排名
科技行业:科技行业一直在不断创新和发展,涉及到人工智能、云计算、物联网、软件开发等领域。这些技术的快速发展为科技公司带来了巨大的商机,吸引了大量投资和利润。
金融行业:金融行业一直以来都是赚钱最多的行业之一。银行、保险、证券等机构通过提供金融服务和产品来获得收入,同时也参与投资和风险管理,从中获取利润。
医疗保健行业:随着人口老龄化和医疗技术的进步,医疗保健行业成为一个快速增长的领域。药品制造、医疗设备、健康管理和医疗服务等领域都能为企业带来丰厚的利润。
能源行业:能源需求日益增长,石油、天然气和可再生能源等领域一直是赚钱最多的行业之一。这些行业对于满足全球能源需求起着至关重要的作用。
娱乐与媒体行业:随着数字媒体、流媒体和在线娱乐的兴起,这个行业迅速发展并带来了丰厚的利润。电影、音乐、游戏、广告等领域都是赚钱最多的细分市场之一。
零售行业:随着消费者需求不断增长,零售行业一直是赚钱最多的行业之一。传统零售商和电子商务平台都能通过销售产品和提供服务来获得可观的利润。
房地产行业:房地产一直被视为投资回报丰厚的行业,特别是在城市化进程中。房地产开发、物业管理和房地产投资等领域都能为企业带来稳定的收益。
教育行业:教育一直是人们重视的领域,无论是学历教育还是职业培训。高等教育、职业培训和在线教育等领域都能够提供各种各样的教育服务,并取得可观的利润。
快速消费品行业:快速消费品行业是指日常消费品,如食品、饮料、个人护理产品等。这个行业对于满足人们的日常需求非常重要,因此赚钱的机会也很多。
制造业:制造业一直是经济的重要支柱,涉及到汽车、电子产品、航空航天等领域。制造业的发展与国家经济和消费需求密切相关,因此一直是赚钱最多的行业之一。
需要注意的是,这些行业的赚钱能力会受到市场需求、竞争状况、技术进步和政策环境等多个因素的影响。因此,选择一个有潜力和热门的行业,并且做好市场调研和商业规划,是成功赚钱的关键。
全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元
2023年1月4日,话题#原神总收入超40亿美元#登上微博热搜。
红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。
值得注意的是,以上收入仅为移动端收入。1月3日,红星资本局就《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,联系米哈游方面,截至发稿,暂未收到有效回复。
《原神》在全球市场的成功像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的战略和成绩。
全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行
红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。
↑游戏玩家在比赛中 据视觉中国
具体来看,排在2022年11月中国App store手游收入排行榜前三位的分别是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名则变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《绝地求生》,合并《和平精英》收入)。
Sensor Tower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。
米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。
腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。
也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。
红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。
除了米哈游的《原神》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上线的腾讯的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用市场登顶,上线首月就在全球揽获1亿美元流水。
根据Sensor Tower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。
对腾讯来说,这意味着其游戏出海战略得到了里程碑式的成绩。
大小游戏厂商纷纷布局海外市场
红星资本局注意到,近年来,受国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规日益完善、市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的游戏厂商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之后,腾讯的海外游戏投资明显加速。据统计,2020年腾讯在游戏领域共投资33起,到2021年腾讯的投资大幅提升,共收购或投资超过100家游戏公司,其中30%是海外的交易。2021年底,腾讯更是直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。
2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。
网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。
除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。
↑HoYoverse官网截图
两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。
中国游戏公司海外销售收入增长6.2%
由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。
中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。
值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。
具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。
去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。
以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。
↑腾讯控股2022年三季报截图
网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。
不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。
A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。
红星新闻记者 谢雨桐
编辑 郭庄 余冬梅
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