三国志14武将登场时间及地点文件(三国志14武将登场时间及地点)
三国志14武将百科-孙膑领衔古武将(三)
注意此系列将开多期,实质是给所有三国志14武将做一个介绍。
每篇文章顺序就是三国演义章回顺序。
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所有武将评分改为百分制。分越高,该武将实用性越好。
1孙膑
武力值全游戏最低,一个1字代表着被单挑必败,幸好他有雁行阵。
智力没给到100,政策-上兵伐谋3级:发挥谋略的全部政策效果。属于是最差的全部政策效果。
个性:
神眼:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常之时间。郭嘉的
虚实:延长50%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间。司马懿的。
属于是正反两面的金色个性。
机智:自部队周围三格内敌军部队之攻军下降15%。
地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%。
智囊:提案容易登场。顶级难度无提案,所以无用。
作为光环怪,他值得登场。
专属战法-虚诱掩杀:单个敌方混乱7天,止步6天。同贾诩
我感觉两人性格有种莫名的类似。连携田忌,孙坚,孙坚和他亲近是什么道理,难道是孙膑后代。
评分93.5分。
2熊疑
楚国君主,支持吴起,故而有连携。
不管是五维还是个性,战斗力不高,有鱼鳞阵型。
个性:
人脉:擢用、探索所需的天数缩短。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
动员:在官职的基础上,带兵数量增加1000。
政策-军制改革6级:令部队和城市的士气上限上升。
无专属战法,蹲坑探索比较厉害。
评分83分。
3田因齐
一鸣惊人的故事主角,田氏齐国的第一位王。
个性:
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
明镜:一定范围内的自势力部队陷入(混乱)时,该期间缩短。这个很关键,止步我不怕,就怕混乱。
名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
政策-太学6级:麾下武将的经验获得量提升。
因为创立稷下学宫,所以太学政策很合理。
阵型鱼鳞,井阑。投石,五维中魅力政治优秀,评分84.5分。
4鲍叔牙
管鲍之交为人熟知。
个性:
名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
督厉:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「止步」之时间。
寡欲:自己俸禄减少50%。
政策-先从隗始3级:发挥人事的全部政策效果。这个政策蛮少的,也很好用。
阵型方圆,冲车,战斗力方面一般,和管仲连携,但管仲打仗也不厉害啊。
评分85.5分。
5姬平
燕国君主,一手复兴燕国,连携者乐毅,郭槐。
个性:
任才:自部队周围三格内友军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。
招募:任命为募兵官员时,士兵上升30%。
再起:若停在府上,于下回合开始时,恢复自部队10%的伤兵。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
一心:自部队遭受攻击时,士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少30%)。
政策-先从隗始3级:发挥人事的全部政策效果。
52的招募确实少了点,阵型方圆冲车,比起战斗,我更喜欢让他蹲坑。
评分86.5分。
6韩武
韩国君主,在位时用申不害变法,国力强盛,申不害死后,大建土木,国力衰弱。
个性;
筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%。
调配:运输时,最大运输量增加30%。
法律:任命为区域官员时,治安上升。
使役:停在府上时,自部队之全能力提升10%。
浪费:自部队之军粮消耗量增加32%。
政策-工法改革6级:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。
阵型鱼鳞,方圆,井阑,古武将中没有申不害,所以他只能守守城池了。
评分81.5分。
三国志9中的曹魏势力没有困难剧本?其实以下剧本还是有挑战性的
上一回介绍了蜀汉势力剧本的排名,这次介绍曹魏势力的。众所周知,曹老板大部分时间都是三国游戏中的大Boss,等于斗地主游戏中的地主,大部分剧本都是容易和更容易,因此容易性的排名意义不大。因此这次我们专门找曹魏势力当中哪些剧本更困难,这样喜欢曹魏势力的玩家也可以有点挑战性:
倒数第4、If剧本200年“袁本初雄霸华北”
这个剧本可能好多人不一定有接触,不过其实也挺有趣的,游戏是假设曹魏势力输掉了官渡之战,结果洛阳、许昌(含献帝)丢了。
这个剧本主要难点在于以下几点:
·敌人被强化了:四世三公袁绍城池多了、兵力进一步强化了(增加到20万!),对曹操形成半包围的态势,而且河北只剩下辽东(即襄平的公孙度势力),可以全力攻打曹操;此外孙策没有死,小霸王雄踞江东,下一步也会北上徐州。
·人才有可能被抢:200年开始司马懿等人才准备出山,但洛阳、许昌在袁绍手里,动作慢的话,可能会被袁绍挖走,这样袁绍就更强了。
·声望与官职:原来拥立献帝,可以快速提高声望和提高官职。这剧本被袁绍抢了,这样曹操除非抢回许昌,否则很难升官,这样连带手下官职也难提升。好在影响有限,主要是带兵量,还有一点点能力提升。
虽然城池被抢,但好在人才没有流失,两夏侯、两曹、五子良将(欠张郃)、谋士等都在,不像三国志14那样有些将领出现曹洪等战死,这样曹操的基本盘还在。
【打法建议】
·孙策势力和曹操势力中间还隔着一个空城寿春,只要曹操开局不抢,那孙策一时半会也不会与曹操交恶;刘皇叔只有一个汝南,人才不多,城小兵少,翻不了风浪,注意孙策灭他之前拿下就行了;因此集中对付袁绍就好了。
·袁绍虽然城多兵多,但将领数量没变。趁还没挖到人才之前,曹操军应集中兵力等资源,快速出击许昌,然后洛阳,确保人才资源。之后再回头打刘备。拿下刘关张赵之后,分兵北上和南下两个军团出击。
总的来说,由于曹操人才都在,而且初始有4座城,集中兵力可以有7万,已经是很强大的拳头了。很多喜欢用曹魏势力的玩家可能会烦恼,像208等剧本,曹操势力已经过强,不能说没意思,只能说挑战性不大。但本剧本里还有大佬可以挑战,还留有一些势力成长的乐趣。
倒数第3、史实的194剧本。
但凡玩三国志,小编都有一个习惯是第一次通关用194剧本里的曹操或孙策。好处是:①起步只有1座城,用来熟悉游戏正好;②大部分势力都小,发展相对压力不大;③很多空城,发展空间很大。
这篇我们暂不讨论孙策,先说曹魏势力。这个剧本难度在于曹操刚丢了兖州根据地陈留(被陈宫、张邈联手吕布偷袭了),所以曹操只有1座城濮阳,结果四周都被各势力包裹,远离许昌(人才和资源宝库)和洛阳(宝物多,人口虽少但城市发展潜力大),必须要硬刚一个势力以上才能突围。
势力兵力排名:第7,仅4.2万兵。相比上一个剧本,城少、兵少、将领少。
北面是最牛逼的是盟主袁绍大人,3座城11万,可谓兵精粮足,与曹操隔黄河接壤,是剧本最大的对手。好在剧本开始的时候关系好,早期不会来打,一般与公孙瓒开战;
西南方是陈留的吕布,敌对势力,肯定是要硬刚的。兵力比曹操稍少一些,3.4万,但是千万不能大意,毕竟是举世无双的吕布,还有张辽、高顺等,野战的【突击】特别厉害,还容易触发连携。
东南方是小沛的刘备,兵力比吕布更少,关系不算差,不一定会主动向曹操进攻。
其余刘表、刘璋等虽然兵力不少,城池不少,但都比较遥远,不会威胁到曹操。
【打法建议】
·从地形看,陈留就卡着濮阳南下的门口,距离最近,吕布势力就是拦路虎;
·从人才、钱粮、宝物各资源看,曹操很需要尽快攻略许昌和洛阳,而这些都绕不开陈留,还是得先打吕布;从势力关系看,吕布是敌对势力,经常3个月左右吕布就会主动进攻。
所以结论怎么样都要先打吕布,然后就攻打许昌抢人才,派支小部队去占洛阳空城发掘宝物,然后好好发展这几座城的经济,这样曹魏势力就可以起飞了。或者是喜欢关二爷,也可以打完陈留就攻打小沛。总之玩法很多,空间很大,很适合新手熟悉游戏。或者喜欢游戏随机性大、变化多的话,也可以选这个剧本。
倒数第2、史实的190剧本
由于董卓势力太强,曹操矫诏诸侯联手讨董。董卓一是强在他武力高,孟德手提七星宝刀也不敢动手单挑,反手诈称献刀而后逃跑^_^;二是强在兵强将勇还有谋士;三是坐拥两京和关隘,钱粮、兵员、险要都有了。
我们先看势力的兵力排名,董卓的第一遥遥领先,曹老板竟然是仅比草鞋贩子多一点而差点垫底,极为罕见。
好在武将数量还不错,而且两夏侯两曹为代表的武将的素质也不错。但相比194剧本,军师方面是个软肋,陈宫比荀彧差了不是一星半点(智力、政治、相性等都逊色不少)。
这个剧本还有一个更要命的地方:离地狱很近。如下图,董卓洛阳城4.2万,虎牢关3万,还有官渡港。旁边就是曹操的陈留城和9千兵。妥妥的压力山大啊!其他镇诸侯都远着,董卓打不着,但是要打曹操却很简单,还很快。吕布等骑兵达人,用锥形阵,2个回合就可以到陈留城下了。偏偏此时的曹操还没有好的谋士团,陈宫的助言还经常出错,如果靠他伪报或扰乱就困难了。
【打法建议】
·正面打不过吕布,可以用霸王之大陆的打法--撬墙角呀。吕布初始忠诚不满,虽然军师拉垮,但可以S/L+多人出动,有一个成功就赚到了。然后城里也赶紧征兵和训练,至少要有2万+,才叫有点资本可以与董卓军对抗。
·如果董卓军出战的是使用【突击】等肉搏为主的战法,可以引诱他靠近城池扰乱,然后用吕布为首会骑兵技能的上,把吕布顶在阵型最前面进行单挑。利用曹操将领多的优势,2队肉搏出战,利用多触发战法消灭敌人。
·如果董卓军使用攻城阵容,那就不能让它靠近城池,中间就要派肉搏的部队上,有没扰乱都不重要,重要的是不能让攻城部队挨到城池。
·如果是混合着来,那就伪报肉搏队,先集火消灭攻城部队,如果损失大了就回城治伤兵,重新组队在城下再打。
总的来说,此剧本是曹操所有剧本里面最弱小的(还不是曹魏势力最弱小),也是最刺激的,特别是有的玩家自我提高难度,禁外交禁挖人等。
倒数第一、If剧本里面的“220年 争王位曹氏动荡”的曹熊势力
三国志9的设计者好像挺喜欢或同情袁绍的,不仅安排袁绍赢得官渡之战,还把袁氏家族的命运安排给了曹操家。在此剧本中,曹操去世后,由于长子曹昂护卫被扫黄的老爸已早一步去世,而次子曹丕登位引起其他诸子的不满,结果曹丕掌握了两京等中部与西部+寿春;曹彰掌握大半河北;曹植掌握青州、徐州和濮阳;曹熊仅有一个汝南城。
原本强大的曹魏势力之后,城池数、将领数开始落后于蜀汉和孙吴了。曹熊的弱小仅次于公孙恭。
兵力方面即使掌握城池最多的曹丕和曹彰势力也不过就比蜀汉略强,逊于孙吴,而曹熊则惨淡地与公孙恭一起垫底。
曹熊不仅城少、兵少,将领还比较弱,统率过80的仅有2人:五子良将末席的于禁和曹洪,军师仅有智力80的董昭,更不用说曹熊的属性堪比阿斗。不仅如此,将领加上曹熊本人也才7人。
曹丕势力文有司马懿、贾诩两个百智军师(官职有加成);武有张辽、张郃、曹仁、曹真等名将,数量还有41名,所占城池后续人才不断。
曹彰势力文有徐庶,武有曹彰、徐晃等名将,还有田豫、阎柔这些【飞射】能手,虽然武将数量只有20人,同样不可小觑。
曹植势力文有“十面埋伏”的程昱,武有夏侯惇、夏侯霸为首,加上王基、夏侯尚、臧霸等不错的将领。
剧本难度可以说是一目了然,被各大势力包围的曹熊,是名副其实的小弟。兵微将寡人还弱。这简直就是190剧本难度的10倍还不止。怎么办呢?
【打法建议】
·好在曹熊和各位哥哥的关系还好,至少要抱曹丕和曹植的大腿。早期主要是曹彰、曹植与曹丕的互怼,曹熊利用这段时间搞搞内政,不时瞄一下有没有抓捕俘虏后登用的,有不错的将领就撬过来。
·孙权会攻打寿春这座曹丕在东部的孤城。如果陷落了,曹熊就会直面孙权。汝南可没那么多钱来舔这么多大佬。可以利用与周边关系不错,揪着孙权的攻城部队进行攻击,争取吃伤兵和抓俘虏,要是能触发小兵提拔那就更是赚到了。首选培训将领是于禁,能力平均不错,还有势力最多的7个技能--五子的末席,是我军妥妥的首席呀。如果是野战部队就建议尽量少碰,或者让他们两败俱伤的时候上去收伤兵。
·即使趁收伤兵拿下寿春,早期也不建议守城。养伤兵和登用俘虏后,就撤走,留空城让给孙权,引诱孙权与曹植开战。
·等我们通过俘虏、招人和小兵提拔积累一些80-90的良将,特别最好有95以上智力的军师,积累兵力再视情况出击占城成为一方诸侯。从地形看,先吃曹植,然后占据河北或者江东比较稳妥。但有时候曹丕拉垮的话,也可以抢许昌、陈留和洛阳,从中部开始发展也不错。
总之曹魏势力里面最困难就是220年的曹熊,简直就是走钢丝,一着不慎就灭亡。
好了,上述就是三国志9曹魏势力最困难剧本盘点,喜欢曹魏势力的玩家总算可以找到一些有点挑战性的剧本,特别是曹熊势力。大家对于这样的盘点有什么意见,欢迎在评论区发表和讨论。最后祝大家早日回家过年,开开心心打游戏!
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