阿克尚为什么比赛不能用手柄(阿克尚为什么比赛不能用)
LOL负责人透露消息,S11确定禁用阿克尚,这机制太破坏平衡了
LOL确定世界赛禁用阿克尚想必有关注比赛的观众都知道,现在各大赛区的夏季赛都已经进入都尾声,季后赛也马上就要到来,各大战队的选手如今肯定也是摩拳擦掌,想要在这次比赛中拿到更好的成绩。而在夏季赛结束之后,自然就是每年最重要的S赛,来自各大赛区的代表战队,将会角逐官方最高的荣誉。
从如今几个赛区的情况来看,今年确实是出现了很多实力强劲的队伍,而且一些豪门战队的状态也十分火热。只不过能够参加世界赛的,就只有各大赛区最强的几支战队而已,所以之后的比赛肯定会非常激烈,今年的世界赛也将会十分精彩。
最近,英雄联盟官方的运营负责人,也是在网上透露了关于S11世界赛的消息,主要就是新英雄阿克尚。按照这位负责人的说法,现在已经确定将会在S11世界赛上禁用阿克尚,主要是四大赛区都没有能够启用这个英雄,所以按照规定只能禁用。
从负责人透露的消息可以看到,按照官方的规则,如果某个英雄没有能够在四大赛区的比赛中都启用,那么这个英雄按照规定会在世界赛上禁用。而从现在的版本更新情况来看,之后LEC、LCS两个赛区都没有启用阿克尚,自然是不能在世界赛上使用。
按照规定不能使用总体来说,这种规定还是比较有道理的,毕竟对于职业选手来说,只有新英雄能够打比赛的情况下,自己才会去练习。如果在某个赛区不能使用这个英雄,那么选手肯定就不会太过熟悉,要是在世界赛上可以使用,确实是不太公平。
当然,官方也表示这条规定存在一定问题,所以下个赛季会对此进行重新审核,但这个赛季依然会按照规定进行。由此看来的话,主要还是现在四大赛区的更新节奏不同,所以会造成一些差异,官方应该会对此进行调整。
但无论如何,这次S11赛季的世界赛上,都已经注定是看不到阿克尚这个英雄了,确实是让人比较可惜。要知道阿克尚这个英雄,由于技能比较特殊,所以上线之后得到了很多人的关注。但在玩家尝试之后,发现这个英雄强度并不算高。
只不过大家都知道,职业选手和普通玩家是不一样的,所以也想看看阿克尚在职业选手的操作下,能够打出什么样的精彩操作。只可惜由于S11世界赛被禁用, 所以观众们看到阿克尚在赛场出现,应该就要等下个赛季的春季赛了。
新英雄容易出问题如果观众们有印象的话,应该都会记得在去年世界赛的时候,其实也出现了类似的情况,当时刚推出的新英雄永恩也同样是被禁用了。不一样的是,当时的永恩是因为强度不平衡,而且出现了很多BUG,所以才不能使用,和阿克尚有些差异。
要知道世界赛是每年英雄联盟最盛大的比赛,所以平衡方面肯定更是非常重要的,一些新英雄如果出现的话,就很容易导致比赛不公平,比如说当时刚重做完成的潘森就是如此,在世界赛上几乎每局都被Ban,绝大多数战队都不敢放出来,
虽然说现在官方是因为规则而禁用阿克尚,但从如今的情况来看,阿克尚这个英雄的技能机制,也确实是非常不平衡的。比如说输出能相对来说就比较差,不太符合他中路射手的定位,除此以外自然就是W技能的被动了。
相信玩家们都知道,阿克尚如果击杀了对手,那么被这个敌人击杀的队友就会直接在泉水里复活。这个效果看似没有太大作用,但如果是出现在职业比赛中,那么将会造成相当大的影响,甚至可能会左右游戏的胜负。
阿克尚复活机制太过离谱和普通排位不一样的是,职业战队的团队型、运营能力相当强,所以一个英雄的阵亡和复活都很重要。比如说比赛的时候,对面好不容易抓死了某个重要英雄,但随后却被阿克尚单杀了,这样阿克尚的队友就可以直接复活。
这样一来的话,本来是一换一的局面,却变成了阿克尚这边人数有优势,职业战队甚至可以直接打大龙或者是推进,将阿克尚复活队友的能力发挥到极致,直接从劣势逆转到优势,甚至是有可能对之后的局势造成影响,直接赢下比赛。
只能说阿克尚这个复活队友的机制实在是太夸张了,在职业比赛中会造成很大的影响,所以官方这次对此禁用也并非是坏事,避免了世界赛出现令人不满的情况。
要知道所有战队努力了一年,就是为了在世界赛上拿到更好的成绩,如果因为某个英雄的不平衡被淘汰,也确实是太可惜了,官方在之后应该还是需要进行修改。
比赛会同样精彩无论如何,还是让我们期待世界赛的到来吧,虽然这次比赛看不到阿克尚这些新英雄,但如今各大战队的实力这么强悍,相信也会打出很多精彩的操作,想必是不会让粉丝们失望的。
至于今年谁能够成为最终的胜利者,以王者的姿态捧起召唤师奖杯,就要看哪支战队的发挥更好了,让我们一起拭目以待吧!
以上就是本次要介绍的内容了,小伙伴们,你们对此有什么看法?欢迎留言。
《英雄联盟》新英雄“阿克尚”官方剖析 全新种类刺客
《英雄联盟》新大事件活动“光明哨兵”将于11.14版本开启,同时游戏第156位英雄“阿克尚”目前已登陆PBE测试服,国服预计于7月23日(11.15版本)上线。在今日带来新英雄预告的同时,官方还同步放出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。
官方剖析:
阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。
对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。
全新种类的刺客
趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的游戏开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。
能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隐形能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”
答案并不是站在游戏设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。
“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。”游戏设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”
无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。
Jag介绍:“我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影。而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场游戏中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家David “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”
与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。
“当我们真正开始为阿克尚的玩法增加一些细节的时候,便清楚地认识到他很大程度上是一个迷人的浪客。”游戏设计师Glenn “Riot Twin Enso” Anderson介绍说,“迷人的浪客都干什么?抓着钩索破窗而入,飞檐走壁,然后对着坏人迎面一枪。这些个性都太符合他的玩法风格了!但他并不像伊泽瑞尔那么洋洋得意。他并不会为了博得旁人关注而吹嘘自己的善行义举,他会一言不发地把好事做完,然后可能对你挤一下眼睛。”
阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。
“我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。
但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。
“我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”
在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……
两个光膀子
阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。
佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是杀害了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。
这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA游戏,不是视觉小说。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在游戏玩法上就没意义。
“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的游戏体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”
阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?
答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人、杀手、恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他杀人可以让队友复活?
Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”
复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。
这意味着阿克尚在游戏中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?
阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。
JohnODyin说:“阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。”
LOL宣布紧急加强阿克尚,34%胜率低得离谱,这1缺点让他没法玩
LOL宣布紧急加强阿克尚相信很多观众都知道,此前英雄联盟更新了11.15版本之后,新英雄阿克尚已经正式上线了。总体来说这个英雄的技能机制还是相当有趣的,而且看起来也十分强力,无论是长时间的隐身还是击杀敌人能够复活队友,都是可以影响到游戏平衡的存在。
只不过令人没想到的是,阿克尚这个英雄上线之后,并没有打出比较好的效果,反而是胜率低得离谱。虽然说这段时间新上线的英雄,刚开始的时候胜率可能都不算高,但阿克尚确实太弱了,连官方都不得不宣布要紧急加强。
在前不久的时候,英雄联盟官方设计师就正式宣布,阿克尚将会得到紧急加强,直接发布热补丁守丧想到正式服中。可以看到在这次改动中,阿克尚的基础生命值、基础攻击力,以及Q技能的冷却时间都得到了加强,战斗力自然是有所提升。
当然,这种加强的幅度确实是比较微弱的,所以影响不会太大,主要还是前期攻击力的提升,让阿克尚补兵、消耗方面会舒服一些,不至于无论对线谁都直接被打爆。但如果游戏进入中后期的话,这些数值的加强就没什么影响了,只有Q技能的冷却降低还算不错。
34%胜率低得离谱按照官方的说法,这次改动的预期是让阿克尚的胜率提升2%-2.5%左右。但要知道的是,阿克尚这个英雄在上线之后,总体胜率就只有34%而已,可以说是低得离谱了。就算是这次加强达到了官方的预期,但提升了2.5%的胜率也是远远不够的。
当然,阿克尚这个英雄的特点很明显,那就是操作比较困难,但如果玩得好就能够秀翻对面。如今新英雄才刚刚上线,很多顶级玩家都没玩明白,更不用说是普通玩家了。所以等再过一段时间之后,这个英雄的情况可能会好转。
其实可以看到,这些几年官方推出的新英雄,基本上都是非常花里胡哨,上线的时候胜率相当低。从之前的情况来看,最离谱的应该就是猫咪了,刚刚上线的时候只有二十多的胜率,打破了英雄联盟的历史,同样是让官方多次进行紧急加强。
只不过在玩家们开发出猫咪的玩法之后,这个英雄的胜率就开始飙升,让官方都不得不对其进行多次削弱。另外还有赛娜、格温等英雄都是如此,刚上线的时候可能是没开发出新的玩法,导致英雄胜率非常低,但后面都逐渐成为了赛场热门。
操作难度过高由此可以看到,官方设计的这些英雄,由于技能机制的存在,所以强度总体来说还是很不错的。但这毕竟是个考验操作的游戏,所以新英雄在上线之后,都会因为操作比较难,导致玩家们没有打出应有的效果,胜率自然就不会太高。
但这些操作困难的英雄都有一个特点,那就是操作上限比较高,在职业选手操作下会打出非常恐怖的效果。如果这些英雄的数值太高,那么就会影响到高端局以及比赛的游戏平衡,这无疑也是官方需要考虑的一个点,不能进行太多加强。
从阿克尚现在的定位来看,官方是想让他成为一个中路的AD射手英雄,有点类似于现在卢锡安的位置。但可以看到的是,阿克尚的爆发伤害、即时机动性等方面,都比卢锡安差太多了,所以对线很难打出比较强的压制力。
其中伤害方面就不用说了,卢锡安的爆发大家都知道。位移方面卢锡安的E技能非常好用,而阿克尚的钩锁则是有众多限制。虽然说相较之下,阿克尚的大招范围更远,而且还是锁定技能,但却会被小兵、防御塔等阻挡,容易打不出效果。
自身数值过低没法玩但现在阿克尚最大的缺点,就是他的技能数值太低了,开局的时候仅仅只有50点攻击力,不但和正常的AD英雄无法相比,甚至还不如冰鸟这些法师英雄。即使在加强过后,阿克尚的基础攻击力也只有52点而已,比冰鸟的51点仅仅高了1点。
对于阿克尚这种英雄来说,攻击力比较低带来的影响是巨大的,不但无法压制对手,甚至连补兵都会变得十分困难。这个缺点也是导致现在阿克尚完全没法玩,官方也是因为如此,才会对阿克尚进行紧急加强。
当然,现在阿克尚的弱势应该也只是暂时的而已,等到职业选手、高端玩家练出来之后,这个英雄可能会非常“秀”,到时候说不定官方又会对阿克尚的技能进行削弱。这种情况在之前也经常会出现,其中最好的例子无疑就是阿卡丽了。
由于阿卡丽这个英雄的操作上限很高,所以官方也不得不对她的数值进行削弱,并且大幅改动技能机制。这种情况就会导致,阿卡丽数值高在赛场上会很强,数值低在排位中就会很弱,官方无法找到其中的平衡点,阿克尚应该也是如此。
不管怎么说,现在阿克尚只是新上线而已,所以游戏中的表现不如意也确实是正常的,官方对他也进行了加强。至于在后面的版本或者比赛中,阿克尚会打出什么样的发挥,现在也比较难以预测,还是期待能够出现更好的玩法吧。
对于这次的阿克尚紧急加强,你有什么想要说的呢?欢迎留言。
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