单机三国游戏带兵打仗手游(单机三国游戏带兵打仗)
8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
本期介绍8款非多人SLG,带兵打仗类型的手游,当前国内ios/安卓可玩,有单机买断也有免费的,老规矩,先把游戏简介放在此处,后面会有详细的介绍,感兴趣的观众可以翻阅查看。话不多说,来看看有哪些?
(一)《汉末霸业》这是一款单机三国类型的策略手游,画风较为复古,选择剧本和势力进入游戏,经营城市,招募人才,扩大领地等等,战斗也有战棋类型的策略,很多周边玩法,非常耐玩,是目前市面上较为完整的单机SLG手游,单机买断制,Steam也有,感兴趣的观众可以尝试一下。
(二)《欧陆战争》系列《欧陆战争》系列是E社经典的SLG游戏,策略性强而且玩法多样,基本是免费下载,然后卡牌付费的模式,E社是专注开发此类手游的公司,像是《世界征服者》系列,《将军的荣耀》系列等等都出自E社,对版图策略类手游感兴趣的玩家,可以关注一下此公司开发的游戏。
(三)《军团战棋》这是一款单机战棋+战争类的手游,独立游戏,画风卡通,每一局地图随机生成,玩家抢占资源点,建造升级城市,派遣部队,占领敌人主城,直到消灭敌人的所有势力,游戏玩法内容很多,比如随机的事件,野怪等等,也有装备、天赋的加成,节奏有一些慢,每一局时间都较长,前期可以体验试玩,觉得不错再入手完整版。
(四)《中华三国志》这是一款民间团队开发的三国类单机SLG手游,无盈利,画面不算精致,但是内容很丰富,像是建造城市发展势力,招募人才等基本内容都是齐全的,战斗还有类似地形,粮草的影响,策略性是很贴近历史的,还有很多的mod,团队很用心,是值得尝试的一款游戏。
(五)《幕府之争》以幕府时代日本为背景的策略手游,组建军团,四处征战,战斗是战棋玩法,也有兵种克制的策略性,还可以囤聚货物倒卖,结盟等等,玩法来说很不错,因为是海外的游戏没有版号,所以目前免费下载无内购看广告。
(六)《伊格利亚战记》二次元画风,Steam移植的SLG单机手游,当前售价是22元,游戏中有很多的种族,英雄,招募占领领地,有一些类似副本和养成的RPG元素,很耐玩,游戏有一些bug,影响体验。
(七)《豪杰成长计划》经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
(八)《策马三国志》这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
好了,本期8款当前国内ios/安卓可玩的,非多人SLG策略手游就介绍到这里了。感兴趣的观众去体验一下吧。
三国志6:此剧本曹操实力超群,缺兵少粮的孙策步履艰难
不知不觉已经来到三国志6的短剧本9了,前面8个剧本要么轻松畅快,要么有惊无险,顶多就是大意被抢了粮仓。然而到了剧本9,难度开始不简单,正好适合我们小霸王孙策来证明自己!
剧本9是一个逆天改命的剧本。熟悉三国的玩家应该知道,在官渡之战激战正酣,孙策正准备背刺曹操,实现进军中原的时候,暴毙了。。。。。。这个曾被视为孙吴夺取天下最佳的良机就戏剧性地流失了,常令喜欢孙吴或孙策的玩家扼腕痛惜!这次终于有机会弥补这个遗憾了。
我们先来看剧本的要求:时间要求从200年2月至202年1月,即2年时间。胜利条件:①统治包括许昌在内的8个城市;②捉住曹操,并将其斩首。从地图看孙吴此时已经有5座城池,只要打掉曹操许昌等3座城池(其实最短路线也是要3座),就完成任务了。剧本真的这么简单通关吗?
开局剧情介绍,孙策被三个刺客袭击,好在程普等人及时赶来,保住性命。康复以后,张紘告知郭嘉说孙策只有匹夫之勇,会被无名之辈简单地干掉。激起孙策的怒火,决定进军许昌,证明“小霸王”并非匹夫之勇!
打仗需要实力的,我们来看看本钱与周边势力情况:
我军孙吴7万(当中4.2万是水兵,这个在后面让小编吃了一次亏);
敌人曹操18万!!!2.5倍兵力之多,八、五子良将、虎痴等名将谋臣齐集。说好的官渡之战曹操兵少且缺粮吗?
孙吴周边山越2.2万,刘表10万,不是善茬,特别是后者。
外交关系方面,不算曹操,周边只有山越王关系一般,意外刘表居然敌对度只有25,有机会争取一下。而占据汝南的刘备更是我后期需要依仗的势力,敌对度只有10,真是天赐好盟友。
经过兵力调配与征集,尽量留水兵1万守着吴防备山越,留水兵1.5万守柴桑和庐江,其余尽量汇集到建业。
短时间2个月就集结7.5万步兵到建业,孙伯符表示很满意,但是安排出征寿春后,才发现,我军的钱粮已经见底了。。。这才是第一仗呀。
不管如何,既然剑已出鞘,先拿下寿春再说。建业出步兵6万,再加上庐江吕蒙的6千,浩浩荡荡杀向寿春。孙策一到战场,就令全部建业部队直指敌军主将夏侯惇。粮仓就交给预计3天后到来的吕蒙防守,刚好在湖上,正适合发挥水军的威力。
曹操军虽然总兵力吓人,但估计防守的区域太多,加上才第二个月,想不到孙吴这么快出兵(否则叫啥“奇袭”呢),只有2.6万,我军有明显优势。
砍了曹操军2万人后,敌主将夏侯惇撤退。之前剧本追击都是全歼的,这次被敌人跑掉(后面多次如此,因此估计剧本靠后难度越来越高)。由于之前有过被偷粮仓的经历,第一回合还是留着吕蒙守大营,然后继续用声东击西,孙策举大旗在南门成功吸引敌人注意力,周瑜带领其它诸将攻打西门。
结果没有悬念,我军仅损失1.3万就歼灭了近3万曹军。
抓了董昭、于禁等人,招降有惊喜,贾诩愿意跟孙策,这下出征有好的参军了。
正当我军愁钱粮的时候,曹操派人来送钱(赎人),几百金也是钱,才不管周瑜怎么说,拿钱最重要,否则我们连给薪水都成问题,更不用说搞内政和征兵了。
另外我军虽然留了一些水兵防御,但终归还是不安心。转身就把用人换来的小钱钱给刘表,嘿嘿,没想到这么好说话,这下西面安心了,只要守住建业、寿春和吴就好了。张紘,不愧是江东二张,干得漂亮!
到了6月马上准备收粮。由于之前又放了一个人收钱,把不多的钱换点兵粮,孙策再次踏上征途,直指谯。江东的地利是不错,但是百姓太少,开发度较低,只好想办法多抢曹操的城池。
由于没有钱征兵,只能留下1万守城,不足5万杀向谯。当然曹操军也有困难,只能以不到3万迎战。虽然阵中有张辽、乐进、李典,但是我军主将是孙策呀,哗哗几下,曹操军败,再攻城,全歼曹军。这里略表。
这时最大感慨是能够阻挡我孙策的,不是曹军,而是钱粮。(不过后面发现其实没那么简单)
7月收粮2万,卖掉1万,勉强能征一次兵恢复一下军势。从建业出发是的6.6万人马,历经两战再留守一些,只剩下一半了。
是时候要动用刘备了。在之前已经完成了同盟,这次大耳朵会不会像《白马长史》那样死活不同意共同进攻呢?
没想到0金,大耳朵居然同意共同出兵攻打许昌,他是有多恨曹阿瞒呀~~孙十万干得漂亮!
由于兵力不足,孙策安排周瑜等带上步兵2.5万,自己不得亲自带上5千水兵,心想孙策的统御力+防守主营,应该抵抗曹军1万都可以吧。
看到只有夏侯惇带5千步兵过来,为了预留时间攻城,周瑜等直扑曹操。9日,关羽带领刘备军3万到达,眼看拿下曹操应该十拿九稳。但是,居然5千对5千,孙策打不过夏侯惇?!ε=(´ο`*)))唉,水兵就是水兵,果然不堪大任。。。害我孙策被擒砍死,KOEI。
读档再来,这次吸取教训,全军先守备在主营旁边抓了夏侯惇,然后周瑜率军追杀援军。而曹操的2万人就留给军神关羽带领的3万军队,想来应该也是十拿九稳了吧。
然而,谁敢想,关羽竟然被曹操防御中抓住了,结果刘备军张飞等全军撤退。曹操只剩下3千人。。。扫荡了援军再扑向曹操,敌人又是成功撤退,攻城只剩6天,艾玛,生生被卡住。郁闷!
眼看只有一步之遥,怎么能止步。9月孙策带着2万兵再杀向许昌。曹操又双成功撤退。到攻城环节,我军打破北门突入城中兵力是3:1优势。
但曹操军又一次杀出了超神,劣势兵力下,先活捉东吴大都督周瑜,再混乱了黄盖,还被许褚成功趁机逼黄盖单挑,差点没把我吓得跌倒地上。
前面两回合两人杀得相当,第三回合,许褚爆发“必杀技”,只好求神拜佛让黄盖逃脱,被砍后的黄盖剩余30体力,眼看成功撤退,许褚再射出一箭!好在还有10体力!扛过去了,谢天谢地。
从没试过3:1的优势兵力被敌人打得这么惨!
曹操的超级发挥到此结束了,随着声东击西的孙策赶来加入战团,终于全歼曹操军。
终于通关啦,砍曹操、许褚、荀彧等等,从来没砍得这么解气!
接下来请看通关剧情。
(孙策就能指望,嘿嘿,汉帝你也太幼稚啦^_^)
回想这一路先缺粮,然后缺钱缺兵,接下来就是敌人超神发挥,波澜曲折也是不错的游戏体验。上述就是《小霸王奇袭》的经历,谢谢您的观看。也欢迎各位在评论区分享一下当年的游玩经历或心得。请喜欢的朋友,记得关注和点个赞哦!
三国杀:孟获、卑弥呼、刘协获得主公技!人人皆可称王!
三国杀:孟获、卑弥呼、刘协获得主公技!人人皆可称王!相信有不少玩家都抱怨过三国杀有主公技的武将太少,可能狗策划听到了玩家们的心声,对一大批武将增加了主公技。但让我不理解的是,刘协、卑弥呼有主公技也就算了,孟获这玩意也有主公技是认真的吗?
孟获:蛮王就不算王了?
【酋首】:主公技,锁定技,当一张【南蛮入侵】结算结束后,若此牌造成的伤害大于3点或有角色因此死亡,所有蜀势力和群势力角色各摸一张牌。
相信很多人都已经发现了,这玩意其实是台服三国杀当中的,但绝大多数技能都是一模一样的,不排除狗策划直接照搬的可能性哦!咱就是说孟获这个主公技就挺离谱的,第一次看到有主公技是双势力的,不管是蜀国还是群雄都能获得主公技的效果,这玩意还是有点意思的。
但技能效果就比较拉胯了,毕竟牌堆中一共也只有三张南蛮入侵,在没有转化类武将在场的情况下这个主公技绝大多数时候都只是一个摆设而已。
刘协:落难天子也是天子
【坠庭】:主公技,在一张锦囊牌对你生效前,其他群势力或魏势力角色可将一张与之颜色相同的手牌当作【无懈可击】使用。
相较于孟获那个来说,刘协的主公技能就强很多了,有这个技能存在刘协基本上算是魔法免疫了。
而物理伤害的话就会触发刘协的【天命】,总的来说作为主公还是有一丢丢的强度,毕竟刘协一直都是辅助当中的一哥。
不过这个魏群双势力也是相当的有意思,估计是参考了刘协曾经被曹操挟天子以令诸侯这一件事情吧!同时也呼应了刘协原话当中肩膀上那曹操和袁绍的两只手,即使是有了主公技还是要任人摆布也是有一点可怜的。
卑弥呼:我也能有主公技能?
【秉诏】:主公技,游戏开始,你选择一个与自己不同的势力,本局游戏中此势力的角色有“傀”标记受到伤害后,可以让你的“骨疽”额外摸一张牌。
老实说卑弥呼这一个主公技能更像是纯粹的加强,毕竟这玩意和其他角色根本没有一点点的关系,直接让卑弥呼对某一个势力有特攻了而已。
有这个主公技存在的话卑弥呼在军八当中的强度可以说得到了史诗级加强,毕竟主公技可没有说觉醒之后的标记不摸牌。
也就是说卑弥呼前期一血两牌后期也能打人摸牌,这玩意不得是个T0级别的选手?
咱就是说一个小日子的女王凭什么能有主公技?强度还这么的高!
严重怀疑狗卡到底安的是什么心!总结
但是该说不说这些主公技还是相当好玩的,如果能够增加一批有着主公技能的武将也能缓解一下没有主公玩的尴尬状况。
毕竟现在游戏中基本来来回回都是那几个主公武将也是蛮无聊的,不知道你们对此是怎么看的呢?
苦思竭虑只为博君一笑,喜欢的话还请点个关注一定不会让你失望!觉得好玩的话还请在评论区留言和小编一起讨论呀!
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