辐射4中文补丁(辐射4中文)
重温《辐射》系列,在虚拟废土中紧握生命的价值
文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪
《辐射》系列是自20世纪延续至今的经典RPG作品,由黑岛工作室开发,并从《辐射3》起由B社接手,从1997年发售的《辐射1》,到2015年的《辐射4》,再到2018年推出系列中首款多人在线游戏《辐射76》,《辐射》系列用21年的时间着力描绘一个经历核战之后满目疮痍的世界,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。游戏具有真空管朋克色彩,真空管朋克以公历1950年-1960年作为起点,想象当时最先进的科技:核科技、电子技术对未来科技发展的影响。在今时今刻,重温《辐射》系列游戏,或将有别样的感触。
《辐射4》游戏cg:核战爆发
在核战争后的废土世界艰难求存
“战争,战争从未改变”是《辐射》系列的经典名句,更是玩家耳熟能详的名言。它基本上在每一作都有出现,作为主题句贯彻了整个系列,当我们为自己在废土的生存独自挣扎时,这句话可以有两层含义:第一,即使在战后的废墟中,为了在战争遗留下的危险中生存,人仍要经受无尽的生存战争;第二,无论规模大小,大到世界,小到个人,战争的本质和所用的技巧都从未改变。无论是哪种理解都十分残酷,不由让人思考和平何时降临?什么时候能得到真正的休憩?
肆意横行的辐射兽、扎营结寨的变种人、畅销废土的辐射汽水、与世隔绝的假乌托邦……在这里,可乐瓶盖成为等价交换物,消辐宁和抗辐宁成为成瘾、致幻却又必备的药品,湖泊与水坑是无法久留的危险之地,蹚过河流前,必须提前探查上游是否有装满核废料的明黄色铁皮桶。而我们,游戏的主角,是一个可悲的“蓝外套”(“避难所”统一制服),是在“避难所”封存多年而又复苏,已经再也无法返回过去的和平世界的“老冰棍”。
《辐射4》中的双头牛
主角从战前的繁华纪元而来,享受过科技爆发的福利,成长于能将核聚变反应堆小型化、人工智能普及化的世界,最终却要在废墟之中体验“开局一条狗,装备全靠捡”的经历——是的,这句曾风靡各大页游的广告语,也是来自于《辐射》系列。当我们进入主角的视角,谁都会思考:“我该何去何从?”而《辐射》系列提供了真实到残酷的游戏体验,在充满核辐射的废土里战斗与生存,我们会发现我们吃的任何一口食物、喝的任何一口水都会在恢复我们生命值的同时削减我们的生命上限,喝了不会削减生命上限的纯水极度稀缺,如果血量上限过低,服用消辐宁又不幸触发了药物不良反应,便会迎来死亡。
食物、科技、理想、亲情,你会如何抉择?
孤独行走了太久后终于遇上活人,还没等我们心生惊喜,便会发现自己在被他们用枪械指着头以询问来意,让人紧张,当你查着攻略慢慢思考回复时,等了数秒没得到回应的废土客便已经向我们开枪,双方再无斡旋的余地。这时我们才会猛然意识到,这里是资源极度紧缺、人心极尽险恶、崇尚黑暗森林法则的废土,不是战前文明得以保留的避难所,更不是你无数次梦中回忆起的繁荣年代,你这个“蓝外套”,只不过是“肥羊”的另一种叫法罢了。
寻亲、复仇、修好净水器,我们踏出避难所的目的不尽相同,却都会在这光怪陆离的世界,接触到拥有不同信仰的人群,包括奉行武力夺取并保存战前科技的钢铁兄弟会,纯种人类至上的英克雷,遵守战前联邦制的NCR,崇尚精英主义的学院,保护“合成人”的铁路组织,扎根民众的义勇军等组织,当然还有那些在废土艰难求生的村落,有的村落甚至将核弹当作神明来崇拜,为其献上祭品……
“原子神教”祭祀在核弹前布道
在与各大组织的接触过程中,我们会发现任何组织都并非完美。钢铁兄弟会将末世归咎于科技,拒绝让更多平民掌握;英克雷血统纯正,却也种族歧视严重;NCR三权分立,内部混乱重重;学院科技先进,坚信能以一己之力拨乱反正,却将世界当作自己的试验场;义勇军口碑优良,却是游兵散勇,连路过做了几件好事的主角都可以奉为领袖。
《辐射4》钢铁兄弟会的大本营:空天母舰
在这样庞大的世界观下,《辐射》系列的游戏剧情依然为玩家提供了高度自由的选择空间。玩家可以任意选择阵营加入并推进废土世界的发展,几大组织的未来就掌握在玩家的手中。即使是在饱受诟病的《辐射4》中,我们依旧可以在终于寻找到自己亲生儿子——当年被拖出冰冻仓,如今比我们还要苍老的学院领袖后,选择坚决执行钢铁兄弟会的任务,一枪崩了他;也可以在他病死后成功继任成为学院新领袖,掉头与钢铁兄弟会干架。在网上的攻略中,还有包括但不限于任意“两方共存”“三方共存”“四方共存”等诸多结局,虽然实际上都并不完美,但可见游戏对玩家选择的包容。不论在何种结局中,战争与死亡,都是其必不可少的一环。这也是“战争,战争从未改变”的第三层含义——在这样的战后废墟中,在最需要通力合作重建秩序的过程中,只要有多方理念与利益的冲突,战争就会被再度掀起。
对世界而言,恐怖的只是核弹吗?
勿让欲望之指驱使科技
《辐射4》游戏场景:学院内部
在游戏过程中玩家不难窥见,战前的繁荣依托核技术的发展,文明进步程度是当今社会无法企及的:小型核反应堆走进千家万户,生产力极度发达;人工智能高度发展,居民生活极度便捷——甚至连《辐射4》的主角在被休眠仓冰冻200年后再出来,依然能看到曾经的管家机器人在废墟中等待主人归来。而在《辐射76》的结局中,面对人类无法匹敌的辐射兽,玩家依然要依靠核弹解决问题。
而与之对应的,是末世究竟如何产生,并混乱依旧?是因资源分配不均而引发的核战争;是原本用作人类重启的避难所计划部分沦为各学科领域的试验场;是原本废土时期各势力开诚布公的一次合作会议,因学院的内讧而演变为大,让往后的任何合作都没有了信任基础……
这或是《辐射》系列一直想传达给我们的:科技本身不值得我们畏之不前,但在科技发展的同时,人类对科技本身的敬畏之心与对科技成果负责的意识必须齐头并进,否则我们与生俱来的竞争欲望,永远会把我们拖进一个又一个涡旋中。
来源 | 羊城晚报·羊城派
责编 | 刘媛元
校对 | 刘博宇
LOL恢复所有人聊天 / 《星空》公布后续更新计划
《英雄联盟》恢复所有人聊天功能
今天不停机更新后,《英雄联盟》在毫无预兆的情况下,恢复了停用近2年的所有人聊天功能。这种惊喜感,也使得游戏在网上掀起一阵讨论,相关词条更是冲进了微博热搜前十。
过去,《英雄联盟》双方玩家可以在“所有人”频道进行交流。有时是开局双方的友好招呼,有时则是互相嘴臭攻击,有时是绝境反杀之后,扣出的一个嘲讽性问号。有了所有人聊天,很多时候对局气氛都不会过于沉重压抑,玩家的情绪往往也有抒发的余地,实在不济,他们还可以对对手使用精神攻击。
偶尔对局结束,玩家还会在公屏留下一句GG(good game),才退出游戏。
然而,2021年10月,《英雄联盟》停用了所有人聊天。站在官方的角度,这个更新不难理解——本就充满对抗性的双方,不论开局怎么友好聊天,最终都有可能演变成语言层面的相互攻击。彼时游戏的屏蔽系统也不算完善,停用所有人聊天或许也是希望能优化当下游戏环境。
但站在玩家的角度,失去所有人频道则意味着游戏只有“队内通讯”,大家真就只能自闭下来,认真打游戏了。更重要的是,玩家与对手交流的欲望没办法得到满足——试问,有多少人是冲着能与对手互动,而花20块在商城买上一个“弱爆”表情?
并且,这份需求也并没有因时间减弱。时隔两年,不久前网友们掀起了一阵“战斗之夜不上线”热潮,希望以这种方式争取与策划谈判的机会。而他们提出的诸多条件,就包含了“恢复所有人聊天”这一项。
至于这次恢复所有人聊天功能,也很难说究竟是玩家争取的结果,还是官方有了不一样的想法。可以肯定的是,不少玩家会因为这次的惊喜,重新打开《英雄联盟》,和对手打上一个招呼。
《星空》公布后续更新计划
北京时间9月13日晚11点,《星空》官方发布了致谢声明,并公布了游戏后续的版本更新计划。他们表示,短期内会优先解决恶性BUG内容以及稳定性问题。
在此基础上,《星空》还会根据社区玩家呼声,持续推出HDR校准、FOV调节、DLSS支持、32:9超宽屏支持等内容。
并且,官方还表示,游戏将于明年初更新内建模组支持功能,覆盖全平台,玩家可以像《上古卷轴5:天际》《辐射4》自制并游玩各类MOD。考虑到B社过往在玩家自制内容领域的成功,现在的《星空》或许还会有很长的路可以走。
QQ“小世界”因内容被罚款
昨天,网信部门表示,由于QQ小世界功能板块存在大量违法信息,存在危害未成年人身心健康的问题,责令暂停“小世界”板块信息更新30日,没收违法所得并出100万元罚款。
QQ小世界是其内置的一个短视频功能板块,可以在软件主界面直接点击进入。进去以后,系统会根据算法自动向用户推送不同的内容,看起来和抖音似乎没有什么区别。
只是与同类产品相比,小世界缺乏足够完备的审核机制。不少网友表示,经常会刷到一些未成年软、欺诈类内容,整体质量参差不齐。况且,QQ本身就拥有更多的青少年用户,未成年相关内容生态或许会比其他软件更复杂。
在被要求整改后,QQ官方也表示将全面整改,通过技术能力、巡查举办等措施改善社区生态环境。
微软憋了一年的大招,被喷成了2023最耻辱的游戏?
Bethesda 的重点新游戏《 星空 》自公布后,就一直受到空前关注。
由于其以往的作品如《 上古卷轴 》、《 辐射 》等如雷贯耳,而《 星空 》又是以星际探索这种“ 科幻高概念 ”为游戏背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要发售,就意味着直接预定了当年的年度游戏。
同时,作为微软的第一方作品,这款游戏的宣发力度也可谓声势浩大。
各种纪录片、真人广告形式的宣传视频,短则几分钟,长则将近一个小时,连 XBOX 的营销副总都提醒大家,看之前记得穿好纸尿裤。
从前期宣传来看,这次的背景设定在 2330 年,此时的人类已经走出太阳系,并掌握了重力跃迁技术,能在各个星系间穿梭。
而玩家则扮演一位星际矿工,因为机缘巧合加入“ 群星组织 ”,从此开始了与太空海盗、外星生物搏斗,一边积累个人资产,一边探索宇宙奥秘的壮阔故事。
可在游戏发售前,玩家的造势、官方的营销就已经把《 星空 》推上了神坛。
呈现出一种脚踢《 王国之泪 》,拳打《 博德之门 3 》的架势。
玩梗人出现了
终于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪华版提前解锁。
但让人意外的是,这部游戏的风评却急转直下。先是 GS 和 IGN( US )两家媒体,相继给出了 7 分( 满分 10 分 )的评价,与之对比的,是《 王泪 》和《 博德之门 3 》的 10 分。
然后便是玩家铺天盖地的嘲讽和差评,“ 辣鸡粪作 ”、“ 全是黑屏 ”、“ 年度小丑 ”、“ 优化灾难 ”。
相比于《 2077 》发售那会儿的盛况,都算是有过之而无不及。
弹幕“ 褒姒 ”狂欢
小发这次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通过三天 30 小时左右的体验,在这款射击 RPG 的太空世界里逛了许久后,发现这游戏确实值得一聊。
下面,不妨就来看看这部游戏,到底为何充满争议吧。
对了,开始之前小发觉得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯赛。
纵观其游戏开发与发行的历史,抛开《 DOOM 》、《 耻辱 》等旗下工作室作品,单看杯赛自己开发的游戏,最出名的无疑就是《 老滚 》和《 辐射 》这两个欧美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,会知道这俩“ 神作 ”,其实一直都有不少难以言喻的共同缺点。
比如人物动作僵硬、BUG 奇多、毫无操作和打击感可言的战斗系统等等,十分劝退。
但之所以被大伙奉为经典,也正因为其优点足够优秀。
比如杯赛塑造的庞大世界观、自由度极高的开放世界、文本量堪比新华字典的任务对话、让人足以玩上 10 年的游戏系统等等。
尤其是他们对社区 MOD 的态度也十分开放,无数优化、增加内容的游戏 MOD 数不胜数,甚至不少玩家都没玩过本体,天天净研究打 MOD 了。
少女卷轴的鼎鼎大名,就这么来的。一两百 G 的 MOD 都是洒洒水
讲到这,差友们应该就对杯赛的游戏有个基本印象了。
简单概括就是,虽然其技术力捉急,常常让人玩不爽,但胜在量大管饱,游戏内容还足够吸引人。
而这个特点,其实套到如今的《 星空 》上,我觉得也基本契合。
在《 星空 》中,有着无数让人抓耳挠腮和诟病的地方,这也导致了它的初见观感奇差,算是完美继承了杯赛的传统艺能。
比如,各种 BUG。
小发一开头,就遇到个主角的失重 BUG,让人难绷。
除此以外,还有莫名的卡视野。
开门后从柜台滑出来的 NPC 等等。
总之,类似的情况,在游戏初期出现的相当频繁。
虽然算不上什么恶性 BUG,搁在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩过来的老玩家,看到这肯定憋不住乐。
而比起 BUG,各种影响体验的游戏表现,才更是重量级。
像是和人物基本毫无互动的水面,跳进去溅不起一点水花。
还有卡你门不让你出去的 NPC 队友,也非常有老滚的特色。
枪械手感相较于《 辐射 》有所提升但不多,敌人的受击反馈也很迷。
以及偌大的城市,却没有一个小地图,且没有任何指引。
想找个武器店或是道具店,都要一家一家溜过去,相当难顶。
当然,大伙吐槽最多的,就是《 星空 》在切换场景时的各种黑屏。
上飞船,要黑屏一下,进船舱再黑屏一下,坐电梯接着黑屏,开门也要黑屏。
各种毫无意义的黑屏读条,出现得十分频繁,打断游玩节奏又搞人心态。
甚至,在这款次时代太空科幻探索游戏里,还不能无缝控制飞船在星球里起飞降落,只能黑屏传送。
如果只是形容,差友们可能理解不了,那小发就举个例子——当你驾驶飞船航向一个星球时,你和星球的距离会逐渐缩小,但永远无法到达。
想在星球上降落,必须再打开地图,选择位置传送才行。
就因为第一次玩不知道这个设定,还没有任何提示,让小发浪费了 20 分钟的时间,气冷抖。
所谓的星盘大地图,似乎也有问题。
比如,当小发处于游戏中的南门二阿尔法星星系、杰米森星球时,我能通过查看自己位置,在地图里看到这个星系的全部星球。
但当我直接打开地图,想找杰米森星球时,却又找不到了。
而杰米森星球上,还有我唯一知道的一个改造飞船 NPC,没事就要来找他。
所以,除了用支线任务导航到这里,我几乎没有任何办法传送。
我只是返回再打开地图,就找不到这个星球了
反倒是优化部分,小发觉得没有太过离谱,不至于出现 40 系显卡都玩不爽的一视同仁情况。
我一共用了三台设备测试,一个是二狗的 AYA NEO2 掌机,6800U 的核显下开 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 帧左右浮动,室内 40-60 帧。
对于一台掌上设备来说,这个表现不算好,但玩起来没什么问题。
还有个 3060+i5 12400F 的配置,小发开了 4K 中低特效,也只是偶尔掉帧,其余时候都相当稳定。
最后用 3070Ti 的笔记本也开 2K 分辨率高特效试了试,同样没怎么掉过帧。
所以配置方面,估摸着 1060 调低画质应该也可以一战,无非是得忍受一下不稳定的 30 帧。
总之,《 星空 》的游戏体验绝对算不上好。
小发在刚上手的几个小时里,只觉得一片茫然。
尤其是新手教程缺乏、指引太过笼统,导致很多系统都要花时间反复试错,地图问题也常常让我两眼一黑。
所以,《 星空 》真是个一无是处的烂作?
这话小发还真说不出口。
因为玩了一段时间后,也确实有很多地方,让小发认为这是款不错的游戏。
比如它和《 老滚 》一样,有趣的支线任务很多很多,总是不经意间就会触发。
它可以是你在武器店买东西时,偶然间和老板的闲聊里出现,也可以是在大街上溜达时,突然出现的一段剧情。
各种说服、对话情节,也很有 B 社的 RPG 味道。
不仅文本量大,选项多,而且还每段都有配音。
如果按制作人陶德的说法,星空的文本量比老滚 5 和辐射 4 加起来都多,那这会是件相当恐怖的事。
这些对话里,还藏着很多小细节。
比如小发去一家神龙公司面试时,因为忘了脱宇航服,还被面试官调侃了一句。
也会在商业谈判任务中,由于没身穿西服,而让对方感觉不正式。
连面试时被问到的问题,都跟真的面试一样,相当有代入感。
而且,虽然画面硬水平不高,光影和美术都比较普通。
但各种场景里的贴图和建模却十分精细,看着就知道建模师没少掉头发。
更何况《 辐射 》里的捡垃圾传统,也被《 星空 》全数继承。
不但食物、道具的种类繁多,还每个都有称得上细致的单独建模。
目之所及的锅碗瓢盆、扳手螺丝刀、灭火器,也全都能拾取。
这里面有的是单纯的装饰品或废品,有的则是很重要的建造素材和药物,用以升级装备、治疗主角的多种异常状态,垃圾佬狂喜。
战斗体验方面,手感是比较一般。
可多种多样的武器种类,搭配刷出来的不同词条,再结合职业的加点流派,也确实让小发刷得挺有乐趣,隐约有种玩《 无主之地 》的感觉。
目前还不清楚职业的区别,但数量是真的多
得益于“ 传说装备 ”这个驱动力,能让小发更愿意去地牢里做任务、战斗。
如果不喜欢刚枪,像以往老滚里的潜弓流派,《 星空 》里也有。
甚至还有嘴遁流,一枪不开说服对面,也不是不行。
至于开飞船的部分,不能直接无缝降落,探索各个星球确实让人不爽。
但这个复杂的飞船购买和自定义系统,也挺值得研究一番。
这时有的差友可能要问了,飞船都不能开只能传送,自定义有啥用?
这话没错,不过在飞船跃迁或者对接等过程中,偶尔会遇到太空海盗,难免交火。
有的飞船适合打架,有的飞船适合逃跑,这些选择,玩家也是可以自己调配的。
偷盗的优良传统,在《 星空 》里也发扬光大了。
同样地,如果手法露怯被警察发现,也会把玩家抓进监狱。
如果是要求潜入的任务,NPC 甚至还会因为太过声张而减少报酬。
说个更变态的地方,别看在星空里总黑屏,但它却有着数不清的门。
有的是舱门,有的是房门,有的是卷帘门,每种门的开法又都不一样,有的未来感十足,有的开法特殊猎奇。
所以,这你能说它不用心么?只能说是好钢用在刀把上了。
目前,小发也玩了 30 多个小时,感觉只是做了几个任务,逛了几个星球而已。
所以《 星空 》的内容量,可以说是绝对值它的价格。
这里面任务和星球虽然质量参差,但个人觉得,也是杯赛的正常水准发挥。
你说《 星空 》有多优秀,其实还真算不上。
比起《 王国之泪 》在玩法上的开拓,《 博德之门 3 》在复古类型里的匠心,《 星空 》基本上没什么值得吹的地方。
从表现来看,它也完全不是《 无人深空 》那种大伙期待的游戏类型。
但也不得不承认,B 社这套扎实的 RPG 内核,就是沿用十几年依然不过时,扎实到可以让人愿意忍受各种缺陷( 跟宝可梦差不多了 )。
所以,小发认为《 星空 》更像是一碗至尊豪华版的螺蛳粉。
闻起来让人满脑袋 114514,觉得滂臭,但耐着性子吃上两口反而挺香。
当然,这一切也是挑人的。
如果本来就对 RPG 这种慢热的游戏类型不感冒,那也没必要捏着鼻子品味了。
而《 星空 》的标准版,在 9 月 6 日就将解锁。
到时候甭管是 XGPU 还是 Steam 上,大伙终于可以亲自上手感受感受。
至于那会儿《 星空 》到底是“ 褒姒 ”,还是“ 佳作 ”,相信就自有定夺了。
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